FastTrackTutorials - Advanced Stylized Character Art Course [ENG]

🛡 Title: FastTrackTutorials - Advanced Stylized Character Art Course Info: Class… Изучите весь процесс создания стилизованного 3D-персонажа для игр. В этом курсе вы узнаете, как делать High-Poly, Low-Poly, Retopology, UV-развертку, Baking, Lookdev и Rendering! 🔸Объем: 35,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

♠️The Unreal Masterclass

Этот курс был создан для каждой отрасли, включая разработку игр, кинопроизводство, анимацию и архитектурную визуализацию. Unreal Masterclass создан для всех. Узнайте все секреты фотореалистичной среды и анимации, включая реалистичные материалы и освещение. Ничего не пропущено. Все видеоролики представляют собой подробные пошаговые руководства, в которых содержится вся необходимая информация. Опыт работы с 3D не требуется. Независимо от того, знакомы ли вы с 3D-программами или совсем новичок в отрасли, этот курс разработан для всех. #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D
Изображение поста

Building Quest Game Features in Unreal Engine 5 with ChatGPT [ENG]

🛡 Title: Building Quest Game Features in Unreal Engine 5 with ChatGPT Info: Class… Освоение разработки квестовых игр на Unreal Engine 5 ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освоение интерактивных виджетов • Изучите подробно управление переменными, связанными с квестами, и освойте манипуляцию переменными для улучшения игрового процесса. • Вооружитесь инструментами для бесперебойной загрузки квестов и уровней, что повысит погружение и вовлеченность игроков. • Научитесь эффективно реализовывать игровые экземпляры • Мастер сохранения переменных и создания надежных систем игровых экземпляров • Интегрируйте захватывающие звуковые эффекты в свою игру. • Сохранение переменных экземпляра игры: освойте методы сохранения и управления игровыми переменными в экземпляре игры. • Интеграция звуков и музыки: Интеграция захватывающих звуков и музыки для улучшения игрового процесса. • Получите исчерпывающую информацию об инициировании игрового процесса, переходах камеры, дизайне уровней. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Отзыв от Марины Заваловой, выпускника 6 потока курса "Нарратив в видеоиграх":

От души рекомендую записаться на курс. Я нашла работу еще до того, как он закончился, и удивилась, насколько уверенно себя чувствую на новом месте. Благодаря огромному пласту информации и практики, у меня сформировалось понимание об игровых процессах и возможностях, сколько усилий нужно, чтобы внедрить ту или иную фичу, что нужно сделать, чтобы удерживать внимание игрока, какие есть для этого приемы. Отдельная благодарность Маше, которая выкладывалась на полную на вебинарах и направляла в создании новеллы. Уже задумываюсь, не записаться ли на еще один курс. Набор на новый поток курса Марии Кочаковой "Нарратив в видеоиграх", все подробности и регистрация по ссылке. #отзыв
Изображение поста
Substance Materials - Plaster category
Коллекция PBR-материалов в формате SBSAR для реалистичной визуализации штукатурки в различных стилях и состояниях. Материалы идеально подходят для создания стен, интерьеров и исторических объектов в играх, кино и 3D-визуализации. ➡️ СКАЧАТЬ | 19,2 ГБ #Substance @poly3ds
Изображение поста
Сделал Фигма-виджет для ВБ
Я не программист: когда-то делал страницы на HTML и CSS, писал простенькие приложения и игры для Андроида, что-то пытался собирать на Windows Forms. Мне интересно создавать, и возможность заставить что-то работать всегда меня увлекала. При этом я никогда ничего не заканчивал — все мои гениальные проекты так и остались кусками наполовину рабочего кода на компьютере и не вышли в свет Но недавно подвернулся момент сделать что-то действительно полезное и нужное. У нас в ВБ формируется процесс дизайн-чека. Проект должен быть проверен с трёх сторон: — сборка макета: всё ли по дизайн-системе, аккуратно и красиво — флоу и решение: чек от лида команды или всего направления (или от обоих) — текст и редактура И чтобы поставить чек, ребятам приходится отписываться в чате: «всё проверил» или «оставил пару комментов». При этом, когда заходишь в чей-то проект, непонятно, получен чек или нет, можно ли оттуда «своровать» макеты или весь флоу Поэтому я решил написать виджет, который можно положить прямо в Фигму и поставить чек внутри проекта. Виджет запомнит, кто и когда поставил чек Суперпростая штука, но очень полезная. Я немного разобрался в Фигма API, вспомнил джаваскрипт и вообще интересно провёл время с ЧатомГПТ и ночным просмотром видосов. Нравится, что в ВБ сейчас можно заняться практически всем, и это будет полезно и для компании, и для внутреннего дизайнерского сообщества Сам виджет уже доступен в Фигма Комьюнити. Теперь у меня там два проекта, иконки (у которых, кстати, уже больше 5k пользователей) и виджет для ВБ
Изображение поста
Всё, что ты пропустил в мире анимации и игр - AnimationScroll, май 2025
Хикканы против киберпанков — кто побеждает в сердцах зрителей? «Маша и Медведь» — это прощай навсегда или просто пауза? Doom на куске картона — это вообще законно? Какие анимационные фесты стоит ждать? Какой российский мульт залетел в топ Netflix? И кто сегодня круче — инди в 2D или в 3D? Обсуждаем всё самое важное и неожиданное в свежем майском выпуске нашего дайджеста. Смотрите, где удобно:VK или YOUTUBE
Изображение поста
♠️Unreal Engine 5.5 The Ultimate Cinematic Masterclass
Добро пожаловать в Unreal Engine 5.5: The Ultimate Cinematic Masterclass - первый из мощной серии курсов из пяти частей, призванных научить вас всему, что нужно знать о профессиональном создании кинематографических фильмов с помощью Unreal Engine. Если вы начинающий режиссер, разработчик игр, 3D-художник или совсем новичок, этот курс шаг за шагом проведет вас через весь кинематографический конвейер - от первого блокчейна до финальной цветокоррекции. Никакого предыдущего опыта не требуется - только страсть к созданию историй и творчеству. #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
Easy Foliage for Games using SpeedTree & Unreal Engine [ENG - RUS]
🛡 Title: Easy Foliage for Games using SpeedTree & Unreal Engine Info: Class… 🌿 Листва для игр – подробный обучающий курс Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению, создавая простую и эффективную листву для игр. Вы узнаете, как создавать различные типы листвы, такие как деревья, кустарники, плющ, трава, растения и многое другое. Кроме того, вы также узнаете, как создавать наклейки из листвы, пользовательские текстуры листьев и ветвей, а также как размещать листву в вашем окружении. • SPEEDTREE, MAYA И UNREAL ENGINE 5 Почти вся листва будет создана с помощью Speedtree. Далее мы также будем использовать Maya (хотя вы также можете использовать Blender или Max) и настроим все в Unreal Engine 5. Мы также немного используем Photoshop и Marmoset для наших декалей и текстур листьев. В конце этого курса вы будете иметь глубокое понимание того, как создавать быструю и эффективную листву для игр. Мы позаботились о том, чтобы этот урок был понятным и идеальным, если вы хотите быстро перейти к созданию листвы. 🔸Объем: 10,9 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Speedtree #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
👣👅Real Time Hair For AAA Games Tutorial
В течение последнего года я тестировал различные методы создания причесок в реальном времени. В течение этого времени я пытался найти рабочий процесс, который позволил бы мне создавать высококачественные прически в реальном времени для AAA-игр. Метод, которому я следовал в этом руководстве и видео, не только позволяет создавать самые качественные прически в реальном времени, но и обладает широкими возможностями по оптимизации модели и созданию всевозможных моделей волос на основе вершинного бюджета. Поэтому я записал этот 15-часовой видеокурс для художников персонажей и тех, кто заинтересован в создании причесок в реальном времени. #Motion_SubstanceCourses #Motion_ZBrush #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Marvelous Designer Enterprise 2025.0.127 Win
🩳 Marvelous Designer — Отраслевой стандарт для создания ресурсов виртуальной одежды для игр, визуальных эффектов, дизайна и архитектуры. Легко создавайте свои собственные дизайны и дайте волю своему воображению! - Экономьте свое время, чтобы сделать мелкие морщинки на одежде. - Создавайте сложные индивидуальные наряды в несколько кликов. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Marvelous_Designer #3d #free #бесплатно
15 мая 3D Monsters School запускает бесплатный интенсив по разработке собственного проекта на базе Unreal Engine 5!
На этом интенсиве мы создадим персонажа по полному игровому пайплайну, заригаем его и добавим анимации, создадим для него окружение, сделаем игровой прототип, и всё это - с НУЛЯ! Каждый этап пайплайна курирует свой преподаватель. Созвоны-стримы - каждую неделю. Ты получишь начальный опыт во всех направлениях геймдева. По итогу этого интенсива ты получишь: -своего персонажа; -рабочий игровой прототип; -разборы и поддержку; -опыт в разработке игры; -понимание того, что из мира геймдев тебе близко. И всё это всего за 5 недель и совершенно бесплатно! Присоединяйся к запуску! Записаться можно по ссылке
Изображение поста
Готовы открыть дверь в мир анимации?
Мы запускаем OPEN DAYS ANIMATION — 2-дневную онлайн-конференцию, которая с головой погрузят тебя в ремесло создания 2D и 3D анимации для мультфильмов и игр! Что тебя ждет: 🎓 Мастер-классы от топовых менторов Animation School; 🛠 Разборы работ, практические советы и лайфхаки; ❓ Ответы на вопросы в Q&A-сессиях; 🔍 Инсайты о профессиях в анимации и наших курсах; 🎁 Полезные материалы и призы! 📅 Когда: 17 и 18 мая (Сб и Вск) 📍 Формат: Онлайн-конференция ✅ Регистрируйся на OPEN DAYS ANIMATION в нашем Боте стримов Программа и имена спикеров уже скоро — stay tuned! ✨
Изображение поста
🍖 Готовы к шашлычному замесу?
Играй в игру от Bonnie&Slide ПОЖАРЬ ШАШЛЫК Собирай очки, покоряй рейтинг и забирай гарантированный приз 5.000₽ на обучение 🏆 Участникам, набравшим больше всего очков: 🥇место — 30.000₽ 🥈место — 20.000₽ 🥉место — 10.000₽ Сертификатами возможно оплатить только курсы от Bonnie&Slide 👩🏼‍💻 Результаты объявим здесь после 12 мая! [Поиграть и побороться за призы]
Изображение поста
Доброе утро!
📌Где искать вдохновение и полезные материалы UX/UI-дизайнеру расскажем в подборке «Полезные ресурсы для дизайнеров»: — библиотека бесплатных PSD-мокапов для быстрой презентации интерфейсов и бренд-дизайна, — генеративный AI-сток с уникальными изображениями. — коллекция 3D-иконок для ярких и современных интерфейсов. 5️⃣ кириллических шрифтов, которые помогут выделиться: — моноширинный шрифт в эстетике 80–90-х годов. — рукописный вариант для создания «живых надписей», — декоративный игривый шрифт, — футуристичный 👾 вариант, — винтажный и изысканный шрифт. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыВакансии для дизайнеров
Изображение поста
Спортшик: новое видение эстетики
Спортшик снова в игре, и теперь он не просто про «удобно и стильно», а про эстетику, в которой спортивные вещи гармонично сочетаются с женственностью и даже роскошью. Как носить одну из главных эстетик года?
Изображение поста
Unreal engine 5 blueprint Create Tank and artilleries Course
В этом курсе мы узнаем всё о том, как создать игру про танк. Мы начнём с определения двигателя, колёс, а затем перейдём к движению нашего танка Мы добавим звук и много визуальных эффектов в нашу игру 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Rigging 101 for Game Characters | Maya
Курс обучает основам риггинга игровых персонажей в Autodesk Maya, начиная с базовых принципов и заканчивая продвинутыми техниками. Вы освоите создание скелетов, настройку весов вершин (skinning) и работу с контроллерами для анимации. Автор подробно разбирает процесс подготовки персонажа к анимации, включая коррекцию деформаций и оптимизацию для игровых движков. Видео и субтитры на английском языке. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 8,15 ГБ #курс #Maya @poly3ds
Изображение поста
Играть с паутиной:
Айдентика, от которой пахнет морем
#ДНК выпуск 19 Друзья, привет! Это я, Саша Гиря — и вот это ⬆️ — кайфовый кейс Алины Мустаевой для средиземноморского ресторана. Что внутри? ⚡️ Классный логотип — минимализм, утонченность, интрига. Перепады толщин, визуальная игра со шрифтом и этот значок, который можно интерпретировать и как водоворот, и как раковину. А главное — лого хочется разглядывать. А это, как мы знаем, всегда плюсик к цене Смотрим, как в кейсе всё собрано по силовым линиям — и что это даёт. Спойлер: ощущение порядка, дороговизны, уверенности. Очень статично, спокойно. 🍽Меню, визитки, наклейки, упаковка, евробуклет, мерч (!), даже бланки — всё дышит воздухом дорогого морского ресторана. Не пафосного, а изысканного, с вниманием к деталям. Даже слоган на упаковке срабатывает как дизайнерский приём: «каждое блюдо — диалог с океаном». Вот за это — сразу сердечко 💜 ⬆️В общем, смотрите скорее видеоразбор — там я показываю, как можно дизайном объяснить, что это — не просто рыбный ресторан, а интересный experience. Полезные ссылки из выпуска: ▪️ Кейс Алины на Behance ▪️ Алина в Telegram Ставим Алине лайки, комментим и забрасываем огоньками — этот кейс правда заслуживает 👏 И напишите, какие приемы и фишки понравились.