Geod Studio 3dSen VR v1.0.0 Win/Mac/Lnx

💤 3dSen - это страстный проект, который переосмысливает классические игры NES, превращая их в полностью играбельные 3D воксельные диорамы. Речь идет не только о ностальгии — речь идет о том, чтобы увидеть эти любимые игры в совершенно новом свете. Независимо от того, возвращаетесь ли вы к старым фаворитам или впервые открываете для себя скрытые жемчужины, 3dSen предлагает новый способ ощутить ретро-магию в каждом жанре: платформеры, РПГ, шутеры, beat 'em ups, головоломки и многое другое. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #3dSen #free #бесплатно

Haruki Ramen

Оживите вкус и яркость с этим красочным логотипом, изображающим аппетитную чашу рамэна с деталями вроде нарутомаки, морских водорослей и лапши, поднятой палочками. Игривый и аутентичный дизайн передает радость японской кухни, тепло и удовольствие, что делает его идеальным выбором для магазинов рамэн, японских ресторанов или брендов, связанных с гастрономией. Логотип выполнен на основе 100% векторной графики, полностью редактируем и масштабируем без потери качества. Цветовая схема CMYK и RGB. Легко настраивается — можно менять цвета, формы и текст в соответствии с потребностями бренда. Формат файлов: #AI #EPS #PDF #JPG #PNG Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста

__

Подборка вдохновения: 10 классных мировых дизайнеров Сделала свой топ классных мировых дизайнеров, каждый из которых по‑своему вдохновляет и прокачивает визуальную насмотренность. Для открытия некоторых ссылок понадобится vpn 😉 Hugh Miller Креативный директор из Лондона, сооснователь лондонского офиса BOND. Его страсть — типографика и визуальная айдентика, а работы сочетают чистоту и глубокую концептуальность. В 2024 году он получил премию Freda Sack от ISTD за оформление пластинки SO:LO «At the End of the World, Plant a Tree», где он мастерски передал атмосферу музыки и экологии Marie Boulanger Работает в Monotype, её типографика — уникальное сочетание эмоций и аналитического подхода. Шрифты Marie, например, Faubourg Display или обновленный Aligre, демонстрируют, как исторические формы можно переосмыслить под современные задачи Ingrid Picanyol Барселонская дизайнерка, чьи проекты сочетают игривость, культурное сознание и визуальную изысканность. Её фирменный стиль — баланс между узнаваемой графикой и необычным мышлением. Например, айдентика для ресторана Masvell с кастомным шрифтом от Noe Blanco отражает местные традиции, адаптированные под современный взгляд Alec Tear Брайстонский иллюстратор и мастер леттеринга. Работает над концептуальной графикой и бренд-коллаборациями с агентствами и художниками. Награждён D&AD Pencil (Burger King Meltdown) и Dieline Award за упаковку — пример высокого уровня идеи в визуале Wale Osunla Один из самых заметных афроцентричных дизайнеров, создатель Coker Studio. Его проекты объединяют фотографию, 3D-графику и яркие паттерны, создавая визуал, который обретает уникальную историю Chloe Scheffe Её графика исследует форму, цвет и текстуру, в результате получается графика, плотная по ощущениям и свободная по мыслям Martyna Wedzicka Польская графическая дизайнерка, участница AGI и преподаватель. В её визуалах — микс концептуальности и художественного подхода. Вдохновит тех, кто ценит идею за формой Alex Center Его стиль — минималистично-концептуальный, с уклоном в эксперимент. Работы — чистая визуальная медитация, но с сильным смысловым посылом Jessica Walsh Американка, соосновательница Sagmeister & Walsh, сейчас — &Walsh. Всем известна своими насыщенными, эмоциональными и смелыми работами. Проекты для Adobe, Levi’s и Jewish Museum, а ещё инициатива Ladies, Wine & Design — пример, как дизайн формирует сообщество Carla Palette Высокий уровень работ, стоящих внимания. Яркий и современный дизайн со смыслом.
Изображение поста

Подтверждение прочтения по квесту

❗️Спойлеры на скриншоте замазаны, не бойтесь❗️ Обычно, когда нужно, чтобы игрок прочёл что-то важное в записке (код, секретную фразу, местоположение, координаты) единственным подтверждением того, что игрок это сделал, служит следующий шаг квеста: введение кода, правильный выбор в диалоге, проход через триггер или раскапывание клада соответственно. Но в Death Stranding 2 добавили маленькое, но очень изящное изменение. Задача перед авторами стояла нетривиальная: 1. Заблокировать проход по мейн-квесту дверью с кодовым замком; 2. Код спрятать в записках; 3. Подсказывать игроку, если он не понимает, как решить задачу; 4. Не называть код в подсказках, пока игрок его не прочёл. Последний пункт — ключевой. И мне кажется, именно он привёл к итоговой реализации. И вот что мы получили в итоге. Когда игрок сталкивается с кодовым замком в интерфейсном логе слева появляется надпись "у вас нет кода". Далее, после небольшой паузы напарник скажет Сэму: "Кажется, нам говорили что-то прочитать перед выполнением задания". Это уже прямая подсказка на то, чтобы открыть Корпус — так здесь называется внутренняя энциклопедия. Если игрок не найдёт нужный раздел, ему будут давать дополнительные подсказки о том, куда именно смотреть: какой раздел, какие ключевые слова и т.п. Справедливости ради, тут могут быть проблемы, т.к. у меня при полном погружении в события игры случился ступор, т.к. мне до этого просто незачем было читать подробности задания в Корпусе, и навигация меня сбила с толку. Дополнительной проблемой было то, что я искал миссию по названию и забыл, что перед ним может стоять определённый артикль "The". Самое важное происходит дальше. Когда игрок находит нужную запись, внизу страницы, и правда, есть код, но чтобы его "проявить", нужно нажать специальную кнопку. Это и будет событие, по которому дизайнер может определить, прочёл игрок то, что нужно, или нет. Это событие влияет на то, какие подсказки игрок далее получает от напарника. Как и всё гениальное, решение оказалось простым. Уверен, что те, кто его увидел, будут тащить теперь это к себе в проекты. Казалось бы, что может быть проще? Сделать проявление части текста по нажатию кнопки. А ведь очень удобно с точки зрения квест-дизайна. #анализигр #нарративныйдизайн #DeathStranding #блог
Изображение поста
Designing Stylized 3D Characters
… ZBrush от А до Я: начните с основных основ, затем перейдите к динамичному скульптингу, сложной детализации и эффективным рабочим процессам для персонажей, существ и моделей с твердой поверхностью. Специализация по грумингу в Houdini: Погрузитесь в создание реалистичного меха, волос, перьев и волокон - идеальное решение для кинематографических существ или стилизованных игровых персонажей. Бесшовная интеграция конвейеров: Узнайте, как объединить возможности ZBrush по созданию скульптур с процедурным грумингом Houdini для получения безупречных, удобных для производства результатов.
Изображение поста
Full game character in Blender course - Moth Girl
Создание игрового персонажа с текстурами только в Blender ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создание игрового персонажа только с помощью Blender • Скульптинг и моделирование высокополигональной модели в Blender • Ретопология в Blender • UV-картирование в Blender • Материалы и шейдеры в Blender • Запекание карт из высокополигональных в низкополигональные в Blender • Ретушь текстур в Blender • Базовая сборка и поза в Blender 🔸Объем: 51,7 ГБ 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Playful Icons
Игривая коллекция с округлыми и наивными формами, которая привнесет оживление в те проекты, которым нужны более наглядные и беззаботные иконки. Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
Зацените яркие работы наших студентов ❤️
Ребята учатся работать с материалами и составлять интересные композиции. Посмотрите, как они играют со светом, текстурами и настроением в кадре! Гордимся прогрессом каждого 😊 Посмотреть программу курса: https://cloudlessons.ru/v/460 #c4d #домашки #студенты
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Райтон ищет дизайнера интерьера (решения помещений в ТЦ/БЦ)
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Город: Москва Грейд: Middle Кто ищет: Генеральный директор Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка, #freelance Ищем решения проектов и локаций по дизайну интерьера под Торговый центр / Бизнес-центр для VR-игры. 👁👁 Откликнуться →
Изображение поста
Новогодняя сказка посреди лета ❄️
Кейс проекта, который увлек пользователей на 76 лет Мы наконец-то загрузили Алхимию акций на Behance Теперь вы можете насладиться зимним ламповым визуалом, который погрузит вас в беззаботное детство Мы искали стилистику, которая бы подошла широкой возрастной аудитории, так как в игру заходят клиенты от 14 до 65 лет. Остановились на зимней сказке, вдохновленной старыми рождественскими открытками и хрустальными шарами со снегом. Нарисовали предметы в 3D-стиле и округлых формах для сочетания уютной атмосферы и чистого интерфейса 💡 Перенестись в детство, отдохнуть от рутины и поставить лайк можно тут #byreboot #gamejam
Highland Keep, инди-игра в жанре survival/strategy от разработчика Кацпера Швайки, теперь поддерживает реалистичное воксельное освещение в реальном времени
Производительность на RTX 2080 — около 45 FPS; оптимизация через частичную вокселизацию позволяет выйти на стабильные 60 FPS. Ранее автор показывал систему взаимодействия с миллионами объектов на ландшафте. #games #inspiration | Original
JangaFX EmberGen 1.2.4 RePack by Pooshock
🔥 EmberGen - это мощное программное обеспечение для объемного моделирования огня в реальном времени, которое позволяет пользователям с легкостью создавать потрясающе реалистичные эффекты дыма, взрывов, огня. Разработанное компанией JangaFX, это ПО быстро стало любимым среди художников VFX, разработчиков игр и аниматоров благодаря интуитивно понятному интерфейсу, широкому набору функций и впечатляющей скорости работы. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #JangaFX #EmberGen #3d #free #бесплатно
🎁👣Designing Stylized 3D Characters
ZBrush от А до Я: начните с основных основ, затем перейдите к динамичному скульптингу, сложной детализации и эффективным рабочим процессам для персонажей, существ и моделей с твердой поверхностью. Специализация по грумингу в Houdini: Погрузитесь в создание реалистичного меха, волос, перьев и волокон - идеальное решение для кинематографических существ или стилизованных игровых персонажей. Бесшовная интеграция конвейеров: Узнайте, как объединить возможности ZBrush по созданию скульптур с процедурным грумингом Houdini для получения безупречных, удобных для производства результатов. #Motion_HoudiniCourses #Houdini #ZBrush #Motion4D Motion
Изображение поста
Шрифт Ithaca
Моноширинный пиксельный шрифт, вдохновлённый ретро-терминалами и аркадными играми. Квадратная структура, чёткие грани и полный набор символов — от латиницы до кириллицы. Подходит для интерфейсов, игр в духе 80-х, ретро-дизайна, кодовых вставок и техно-графики. Рекомендуем для сочетания: PTRobot, Press Start 2P, FontOver, Disket Mono Автор: GGBot Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
Друзья, как проходит ваше лето?
Предлагаем вам новый крутой опыт, который точно станет важным шагом в вашей карьере 📈 ⚡️ RFL BLAST ищет дизайнеров в свою команду RFL BLAST - приложение Telegram для геймеров, которое проводит турниры по CS2, запускает ивенты, собирает комьюнити игроков. Про проект 🥇 1-е место из Game приложений в Telegram 📈 2 млн пользователей в приложении (500к MAU) 🤝 За 2 месяца собрали 300к + комьюнити геймеров Что предстоит: Работа в мощной продуктовой команде дизайнеров Требования: — Умение создавать мощный визуал — Круто, если есть любовь к играм Формат: Удалёнка, гибкий график Как начать работать? 🤌🏻 Сделайте тестовое задание Для получения напишите @suli_airen Если вам интересно тематика игр и вы готовы к новому шагу, то пишите @suli_airen в Telegram, получайте тестовое задание и стартуйте 🎉
Изображение поста
Подборка книг для завтрашних геймдизайнеров! 🎮
13 книг от Дмитрия Белова — опытного геймдизайнера с 7+ годами практики в проектах вроде Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous, MMORPG Skylore.✨ Новичкам книги помогут познакомиться с геймдизайном, а опытным — добавить научный подход к творчеству. А если ты хочешь начать свой путь в игровой индустрии — приходи на Базовый курс геймдизайна и разработки игр. Он поможет изучить основы разработки игр и создания игровой документации. Записывайся, курс стартует 14 августа! 🙌🏼
Изображение поста
3 дня до fashion-скетчинга
С чего начинается создание одежды? С набросков, мудбордов и макетирования. Это не просто подготовка, а важная часть дизайна. 3 июля вы сможете поработать с формой и материалами в плоскости и объеме на «Мастер-классе fashion-скетчинг в полный рост». Это возможность освоить классические и альтернативные техники использования текстуры и создать экспериментальный силуэт в игровой и медитативной атмосфере 🎉 Количество мест ограничено, регистрация
Изображение поста
⚡️ Distortion & Glow Blur Transitions — BroVFX: когда ты не «лепишь переход», а крутишь реальность на максимум.
С BroVFX у нас уже почти стабильные отношения: Camera Move, Grunge Noise, Glitch, Cinema Titles, Film FX — всё как надо, монтаж с уважением. И вот ещё игрушки подъехали. Сегодня два пака в одном флаконе, или, как говорится, «пока никто не видит, объединили»: 🎬 Что внутри: — 5 переходов Distortion — когда кадр словно зацепил баг из матрицы: дисторсия, ломка пространства, и монтаж идёт боком (в хорошем смысле) — 8 переходов Glow Blur — да, «блёр», но не тот, что для свадебки, а хардовый: с вибрацией, пересветом, будто кадр решил выйти из строя сам по себе. ⚡️ Жёсткая динамика, тряска, дерганина — именно то, что нужно для клипов, тревелов, промо и всего, где хочется, чтобы зритель напрягся и проснулся. #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Качество записок на примере Death Stranding 2
❗️Спойлеры на скриншоте замазаны, не бойтесь❗️ Если качество диалогов, среди прочего, можно определить по количеству новой информации в них, то качество записок (и любых текстов, которые игрок должен прочесть сам) — ещё и тем, насколько игрок замотивирован их читать по правилам игры. В Blades of Fire описания предметов — иногда единственная подсказка о том, как продвинуться по сюжету. Книги в Blue Prince — иногда единственное место, где можно прочитать внятную инструкцию к пазлу. А список зацепок в Atomfall — единственное место, где есть полезная информация по квестам в принципе. Death Stranding 2 не возводит записки в абсолют. Большая часть текстов, которые увидит игрок — это внутриигровая лента соцсети, в которой будут посты и обновления от уже встреченных персонажей: как у них идут дела после очередной доставки, с какими проблемами сталкиваются, как переживают глобальные катаклизмы и пр. Но внимательный игрок будет вознаграждён дополнительно, потому что в одном из постов недавний клиент Сэма буквально вкинет новую механику. Она не является необходимой для прохождения игры, но она даст больше тактических возможностей в бою, особенно для мазил. А что это за механика — не расскажем и попросим не спойлерить в комментариях. Этот кейс ценен тем, что записки (в данном случае новостной фид) рассказывают о просьбах, катаклизмах и механиках. Очень клёвое использование готовых фичей для новых изменений в игровом процессе. #анализигр #нарративныйдизайн #DeathStranding #блог
Изображение поста