Уже сегодня в 20:00 (МСК)

Техническая анимация — это не просто про ключи и позы. Это про то, как анимация работает в игре: с кодом, физикой, логикой и багами. Тилек Нурмамбетов, technical animator в DPS Games, расскажет: — как устроена анимация в AAA-играх; — что должен уметь теханиматор; — почему без системного мышления никуда. 📚 А ещё — разбор обновления курса Unreal Tech Master. 🎥 Подключайся в 20:00 [Ссылка на стрим YouTube / VK Video]
Изображение поста

Подвёз вам классный кейс по UX/UI в тёмной теме 💼

Зацените итоговую работу Оксаны с курса по UX/UI: https://www.behance.net/gallery/219668267/SWOP-E-Wallet-Mobile-App Этот кейс можно рассматривать как референс с двух сторон: и саму работу, и то, как она представлена. Обязательно поставьте лайк на Be ❤️ и напишите в комментах, что именно понравилось в работе) А следующая группа стартует в мае
Изображение поста

В середине мая начнётся раздолье для любителей пошинковать демонов в труху! Но для тех, кому больше нравится самому моделировать всякую бесовщину, у нас есть целый курс Styl — который мы сегодня предлагаем вам выиграть бесплатно.

Недавно мы запустили Demo-курсы, позволяющие пройти начало учебной программы и понять, подходит ли вам та или иная профессия. Над одним из них работал Николай Цыс, в портфолио которого числятся Doom Eternal и Darksiders III — и именно его курсу посвящён новый конкурс. Чтобы принять участие, вам нужно: — Записаться и пройти бесплатный Demo-курс Styl — С помощью полученных знаний смоделировать демона своей мечты и до 5 мая включительно прислать результат в эту форму. — Дождаться 14 мая, когда Николай Цыс в прямом эфире на итоговой трансляции проверит и обсудит все работы, а также определит трёх финалистов: 1. Победитель получит полную версию курса Styl с обратной связью. 2. За второе место полагается тот же курс, но без обратной связи. 3. Бронзовая медаль — скидка 50%. Также все участники получат дополнительную скидку в 5%, а ещё смогут побороться за награду от сообщества — игру Doom: The Dark Ages! Её мы определим с помощью голосования, которое начнётся 13 мая. Всем участникам — ни пуха, ни пера... к чёрту!
Изображение поста

Ого! Бесплатный курс по 3d-визуализации интерьера

Хотите я покажу вам, что такое 3d-магия? На бесплатном 14-дневном онлайн-курсе «3D Max в интерьере: Первые шаги» под руководством личного наставника, Вы: - Разберетесь с интерфейсом и навигацией 3D Max - Выберете интерьер, который будете моделировать с нуля - Построите геометрию помещения (стены, пол, потолок, проемы) - Самостоятельно смоделируете журнальный столик, светильники, декоративные панели на стену. Узнаете как работать с материалами - Научитесь импортировать модели в сцену - Выставите реалистичный свет и получите свою первую 3d-визуализацию комнаты - Узнаете как заработать на полученных навыках от 100 000 рублей в месяц! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
🔥 Профессия UI/UX-дизайнер!
О курсе: 1) получите все необходимые навыки для старта в профессии, от основ графического дизайна до создания современных UI-концепций и навыков проведения UX-исследований 2) преподаватели и кураторы - топовые дизайнеры из 📱 Яндекса, 🏦 Сбера, Альфа-банка, 🏠 Самолёта и Газпромбанка 3) много практики: создадите 6 разноплановых проектов для портфолио 4) помимо основных навыков, обучаем также и смежным, которые пригодятся в работе: анимация в After Effects, 3D-графика в Cinema 4D, нейросети для дизайнера 5) в карьерном модуле будем рассказывать как начать карьеру и устроиться в топовую российскую компанию (Яндекс, Сбер, Ozon, Альфа-банк и другие) Страница с курсом: https://cloudlessons.ru/v/510/
Изображение поста
Hand Drill - Tutorial Full Process [ENG]
🛡 Объем: 17,0 ГБ, MP4 Заголовок: Hand Drill - Tutorial Full Process Info: Class… Это полный процесс моделирования, развертки, текстурирования и рендеринга ручной дрели. Мы пытаемся использовать другую стратегию для этого проекта, которая является моделированием Mid-Poly. В этом методе мы даем модели больше бюджета, и таким образом мы можем получить больше деталей в модели. Это поможет модели иметь более красивую форму и силуэт. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Бесплатный курс по 3D-моделированию с нуля
Начни карьеру в дизайне и получи первую зарплату! Вас ждет реальный рабочий процесс: ✅ разные задачи по 3D Blander ✅ опыт общения с клиентами ✅ оплата за проект Освойте Blender и создайте работу для портфолио Обучение полностью бесплатное для первых 70 участников. Осталось 28 мест. В конце курса мы откроем для вас доступ к звездной распродаже Там вы сможете обменять звездочки на ценные бонусы: 1. Гайд по выходу на биржу UpWork 2. Курс «Заработок на дизайне» 3. Анимированный концепт Samsung True для портфолио 4. Бессрочный грант на обучение: 15 000 ₽ 5. Гайд «Горячие клавиши в Blender» Записывайтесь сейчас! Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе
Изображение поста
🔥 Что меняется в UPROCK? Большой апгрейд и новая линейка курсов по UX/UI!
Кроме того, что у нас открываются новые направления с партнёрами (3D, Taptop, графический дизайн), неизбежно нужно было внести коррективы в наше основное направление — UX/UI-дизайн, особенно во флагманский курс «С 0 до Middle+». Хочу внести ясность, чтобы было понимание: сейчас у нас есть только три курса по UX/UI. 1️⃣ Курс «Продакт дизайнер & UX-исследователь» Силами нашего главного эксперта по продуктовому дизайну Ксении Толокновой и ее команды дизайн-лидов из ведущих продуктовых компаний (Альфа-Банк, Ростелеком и т. д.) мы усиливаем UX-направление во всех дизайн-курсах UPROCK. А также создали продуктовый курс для опытных дизайнеров, которые хотят развиваться именно в этом направлении. Это насыщенный и объемный курс, который погружает в продуктовую среду и подготавливает к реальным задачам в бигтехе. Те, кто уже учится, — в восторге от материалов, подачи и уровня обратной связи, вы можете сами изучить комментарии ребят. 2️⃣ Курс «UX/UI с нуля» Курс ориентирован на начинающих. Вы сделаете корпоративный сайт, интернет-магазин и изучите UX на основе работы с веб-сервисом. Также освоите на практике нейросети (Midjourney и ChatGPT), работу с 3D (Blender). Бонусом будут материалы по вёрстке сайтов на Taptop и Tilda. Но главное — возможность делать свои коммерческие проекты совместно со мной и моей командой дизайнеров. Зарабатывайте во время обучения! То есть вы получаете реальный навык и профит от обучения. Основную часть курса можно пройти за 4 месяца, а ещё 3 месяца заниматься учебными или коммерческими проектами. Всего можно сделать до 6–7 проектов уровня ведущих дизайн-студий. Доступна настройка скорости прохождения (интенсивная/свободная) и сложности (easy, normal, hard). 3️⃣ Курс «Middle/Senior UX/UI дизайнер» Ориентирован только на дизайнеров с опытом. Совмещает в себе два курса выше (но значительно дешевле, чем покупать их отдельно), с уровнем сложности, рассчитанным на практикующих специалистов. Мы уже обкатали формат обучения на опытных дизайнерах, и он отлично работает. Это сильный курс, который помогает структурировать знания и делать любые интерфейсы на уровне ведущих дизайнеров. Можно сделать до 7–8 проектов в рамках курса. Общий срок доступа к обратной связи — 8 месяцев. При интенсивном обучении основную часть можно пройти за 5–6 месяцев. Коммерческие проекты можно делать уже с первого месяца. Доступна настройка скорости (интенсивная/свободная) и сложности (easy, normal, hard). ‼️ Доступ к обучению — сразу после оплаты. На этих курсах не будет потоков. То есть если вы решили стать UX/UI-дизайнером или прокачать свой уровень — можно начинать в любой момент. Рекомендую сразу ставить режим интенсивного обучения, чтобы быстрее получить результат. ‼️ На каждый курс сейчас действует скидка 10 000 рублей. Больших скидок не будет, так как там заложено очень много обратной связи до 2-3х подробных видеоразбора в день. Надеюсь, мне удалось объяснить разницу между курсами. Если остались вопросы — пишите, пожалуйста, в комментариях или моим коллегам в @uprock_hello. 🚀 Также сегодня в 19:00 по мск я проведу вебинар, где подробно отвечу на все вопросы о курсах и обновлениях программ. Как всегда - с конкретикой, примерами проектов и пользой для вас. Приходите зарядиться вдохновением и узнать, что вас ждет на новых флагманах UPROCK. ➡️ Смотреть вебинар: Youtube / VK ➡️ Смотреть вебинар: Youtube / VK P.S. Для всех текущих студентов ничего не изменится — я продолжу ежедневно проверять ваши проекты и усиливать уровень обратной связи.
Изображение поста
По классике и с заботой напомним, что сегодня закончится скидка на Фаунерсов — курс как запустить свой клевый продукт
Все детали тута: https://buildin.ai/maxdesign/share/a669e89b-2281-4130-9f56-c1894bbbac73?code=8JTBXF Или если проще в видео формате, то вот кайфовая видео-презентация на 5 минут: 💙 https://vk.com/video-216603596_456239034 🇷🇸
Изображение поста
Unreal Engine 5 - Open World Landscapes
Курс посвящён созданию открытых миров и ландшафтов в Unreal Engine. В нём рассматриваются инструменты и техники для проектирования масштабных природных окружений, включая работу с рельефом, текстурами и растительностью. Вы научитесь использовать встроенные системы движка, такие как Landscape Tool и Foliage Tool, для реалистичного наполнения сцены. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,88 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Марьям Мерк изучала международное право в МГИМО, но душа лежала к маркетингу и рекламе.
Она пришла в Британку, чтобы на программе погрузиться в новую сферу, и... Сразу же успешно проявила себя в работе с учебным кейсом, который сделал ее узнаваемой в индустрии! Свою историю успеха Марьям рассказала в этой статье. Если вы тоже хотите развиваться в маркетинге и сделать первый шаг в этой области, присоединяйтесь к программе «Маркетинг. Базовый курс: теории, тренды, технологии» → старт 13 мая.
Изображение поста
500к заработала моя ученица в марте
Летом я рассказывал здесь про Веру, которая начала путь в веб-дизайне в 2021 году, прошла моё обучение и постепенно выросла до 230к в месяц. А ещё параллельно стала старшим куратором на курсе в Varfolomeev.school. В марте этого года Вера вообще побила все рекорды и добралась до 500к!🔥 Она нашла клиентов на Профи.ру и вела 10-12 проектов одновременно. По её словам, самое главное было успевать делать всё вовремя. А как успевать? Для Веры ключевыми оказались опыт и грамотный тайм-менеджмент как в рабочих, так и в личных делах. А ещё постановка цели: В любой нише, наверное, до миллиона дойти можно вообще относительно спокойно. Что самое важное? Знать свою цель (у меня была цель 500к), то, зачем ты это делаешь – и делать. Ключевое всегда – это делать. А ещё очень важны навыки продаж: без умения продавать даже на достаточно высоких чеках можно застрять надолго. И никакого секрета нет. Вся фишка в том, что для таких цифр надо просто работать. Каждый день, даже когда очень не хочется, иногда даже на отдыхе в Эмиратах. Работать – и это обязательно окупится!⚡
Изображение поста
🪅 Возьмём последнего счастливчика на курс «Основы создания персонажа»!
И да, это не фигура речи — реально осталось всего 1 место 😱 Куратору Крис уже не терпится поработать с вами — она готова заряжать, вдохновлять и направлять к крутым результатам) А они, как видите, реально бывают — работа студентки Маи говорит сама за себя! Программа курса: https://telegra.ph/KURS-OT-REDBY-ART---Osnovy-sozdaniya-kazualnogo-personazha-09-05 🔹Длительность обучения: 5 недель + месяц на финализацию работы! 🔹СТАРТ ПОТОКА: 25 апреля 🔹Стоимость 22 тыс. руб 🔹Возможность оплаты в рассрочку Пиши в ЛС, успей вписаться 💜
Изображение поста
😩 ЧТО БЛИН ЗА СИСТЕМА?
Все говорят: "нужна система", но мало кто объясняет, что это на самом деле значит. Система — это не что-то абстрактное. Это не файл в Notion, не мудборд и не набор скриптов. Это внутренняя ясность. Устойчивое видение, которое помогает вам не просто "делать дизайн", а управлять процессом от первого контакта до финальной сдачи. Система — это когда к вам приходит клиент, и вы не паникуете. Потому что знаете: сейчас я задам нужные вопросы. Сейчас я вытащу суть. Сейчас я помогу человеку самому лучше понять, что ему нужно. Вы умеете читать между строк, слышать ожидания, замечать тон, оценивать задачу по объёму, по сложности, по потенциальной цене. Вы умеете задать вопрос не «для протокола», а чтобы собрать основу для сильного решения. Вы не гадаете, как вести диалог. Вы не стесняетесь назвать цену. Вы не теряетесь, если клиент что-то меняет. Это и есть система. Потом вы приступаете к дизайну. Не в панике. Без напряжения белого листа. Вы точно знаете: сначала — смысл, потом — структура, дальше — иерархия, акценты, стиль, и всё сложится в «красиво». Вы не тратите три часа на подбор шрифта. Вы не гадаете, что “смотрится лучше”. Вы не лепите вдохновение, а собираете решение — из ясных, понятных элементов. Если что-то не работает — вы знаете, где искать сбой. Если клиент говорит «не то» — вы не рушитесь, а анализируете. Вы можете объяснить любое своё решение. Спокойно. По делу. Система — это не ограничение. Это свобода. Потому что только с ней появляется выбор. Вы больше не тонете в сомнениях. Не застреваете в деталях. Не зависите от чужого мнения, вдохновения или чуда. Вы можете: вести диалог, собирать макеты, работать с правками, завершать проекты и — что особенно важно — двигаться дальше, а не буксовать в каждом новом задании. Если вы чувствуете, что тратите много сил, но результата как будто нет — что всё ещё не понимаете, как устроен дизайн «по-взрослому» — возможно, вам не хватает именно системы. Не мотивации. Не вдохновения. Не ещё одного пинка. А логики, опоры, понимания, что вы делаете и зачем. Этому мы учимся на курсе «Ого, я дизайнер!». Шаг за шагом. Без хаоса. Без догадок. Чтобы вы перестали чувствовать себя случайным человеком в профессии — и наконец заняли в ней своё место. ➡️ Узнать у Ксюши про курс “Ого, я дизайнер!” ➡️ Оставить заявку
Изображение поста
Ревью с Сергеем Бабаевым — при покупке курсов «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» в апреле
Напоминаем, что дарим сессию по сборке портфолио с наставником школы при покупке профессии до 30 апреля. Сергей Бабаев работал с ВТБ, Group-IB, BORK, МКБ, ABBYY, и именно он будет консультировать студентов «Моушн-дизайнера». Попросили рассказать Сергея, как он будет проводить портфолио-ревью. Какой должна быть идеальная обратная связь? Она должна быть адекватной и отвечать требованиям индустрии, не жалеющей, но и не ругающей. Она может быть жесткой, но правдивой и близкой к тому, как вас будут оценивать при реальном найме на работу. Самый популярный страх студентов? Бояться ошибаться. Как бороться? Начать ошибаться! Что ценного расскажешь на портфолио-ревью? Расскажу, что не нужно бояться сделать плохо. Первый шоурил с работами будет ужасным (так у всех), но с пятой или шестой попытки всё получится. Важно помнить, что вау-эффекта не будет, если не пройти этап «всё плохо». Совет новичкам! Ищите связь с индустрией. Я побывал в разных ролях: джуна, ученика, учителя, наемного работника, начальника, фрилансера, ментора. Это позволило понять, как работает индустрия. Твои главные качества как наставника? Насмотренность, опыт, эмпатия. → Ближайший старт курса «Моушн-дизайнер» 29 апреля, и это последний шанс получить в подарок персональную сессию портфолио-ревью с наставником. Присоединяйтесь!
Изображение поста
Mattepaint - UV Mapping [ENG]
🛡 Объем: 1,51 ГБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - UV Mapping Info: Class… Погрузитесь в мир UV-развертки и узнайте, как эффективно разворачивать модели с помощью Blender! Никола пошагово расскажет о нескольких методах эффективной UV-развертки модели, чтобы вы могли начать работать над текстурами и освещением! Это критически важный навык для любого художника 3D-мэтт-пейнтера, поскольку этот процесс обычно намного быстрее, чем при разворачивании 3D-модели героя. Художники по окружению должны работать быстро и эффективно, и автор покажет вам, как опередить остальных! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Mattepaint - Introduction to Terrain Building [ENG]
🛡 Объем: 3,60 ГБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Introduction to Terrain Building Info: Class… От создания базовой местности до рендеринга и освещения. Автор научит вас создавать местность от начала до конца с помощью Gaea, Houdini и Photoshop. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
На этой неделе в Animation School — серия стримов про геймдев и анимацию
Сегодня, в 20:00 (МСК) - Как AAA-игры оживают в Unreal Engine Тилек Нурмамбетов расскажет, как технический аниматор связывает анимацию, код и физику в играх на Unreal Engine. Плюс — подробный разбор обновления курса Unreal Tech Master. [Ссылка на стрим YouTube / VK Video] 24 апреля в 19:00 (МСК) - Всё о работе гейм-дизайнера Дмитрий Белов отвечает на любые вопросы о геймдеве — от профессии до индустрии в целом. Задавай любые вопросы про геймдев — можно задать заранее: форма для вопросов [Ссылка на стрим YouTube / VK Video] 26 апреля в 19:00 (МСК) - Риггинг в Maya Александр Тархов покажет, как создаются риги для 3D-персонажей и зачем это нужно аниматорам. [Ссылка на стримы будет позже] Если хочешь глубже понять, как оживают персонажи в играх, чем на самом деле занимается гейм-дизайнер, и как устроен риггинг в 3D, — приходи на наши стримы. Общаемся с практиками из индустрии, разбираем кейсы и отвечаем на вопросы.
Изображение поста
Отзыв от Полины Манченьянц, выпускницы курса Александра Гинзбурга "Профессия «Сценарист видеоигр»:
Когда я шла на курс, то ставила перед собой одну единственную цель: понять, точно ли я хочу связать ближайшее будущее с геймдевом, и насколько я обучаема в этом. Надо заметить, что мой игровой бэкграунд ограничивался играми на сеге и парочкой на компьютере. А писательский — 5-летней работой с рекламными текстами. Никаких базовых знаний по разработке игр и сценаристике у меня не было. Шла я откровенным новичков, более того, мало в себе уверенным. Не буду врать: было сложно, моментами болезненно. Особенно в написании художественных текстов. Но сложнее было не сдаться. По мне, это вообще самое трудное в любой сфере, где ты делаешь первые шаги. Да и не только первые. Рано или поздно наступит момент, когда покажется, что ты безнадежен. Самое ценное, что я получила на этом курсе — личную поддержку Александра и тонну вдохновения для дальнейшей работы в геймдеве. С самого первого дня Александр создал безопасную среду: ему было можно и хотелось задавать вопросы и просить совета, когда было сложно или что-то беспокоило в процессе обучения. Вопросы он разбирал на вебинарах: очень подробно, с примерами, образцами рабочей документации. Столько полезных материалов и знаний он давал на вебинарах, что хватит еще на один мощный курс. Такую же подробную и корректную обратную связь Александр давал по домашним заданиям. Было видно, что задания проверяют тщательно, вчитываются в каждую фразу. Все замечания Александра преображали сценарий игры, над которой работали в рамках курса. И да, Александр прилично придирается, когда проверяет задания. Но каждая его правка была в точку и помогала улучшить игру. Поражаюсь терпению Александра, потому что некоторые мои недочеты повторялись раз за разом из-за невнимательности. Сами лекции были увлекательными, максимально полезными, без воды, с примерами. Они закладывали очень хороший фундамент для дальнейшего обучения. Стало понятно, чем занимается сценарист игр, как эти самые сценарии пишет, по сколько раз переписывает и почему это нормально. И хотя упор был сделан на сценаристику и тексты, на курсе мне больше всего понравилось работать с движком Twine. Я поняла, что разработка меня привлекает куда больше, чем творчество. Надо отметить, что Александр очень хорошо видит сильные стороны своих учеников и помогает их раскрыть. Например, я получала много правок по оформлению, что меня только мотивировало еще глубже изучать движок. Зарезюмирую: Александр безусловный профессионал, который умеет интересно, доступно и вдохновенно обучать сценаристике. В прямом смысле он разжигал это желание создавать игры. И неважно: тексты, коды, визуал. Так рассказывать, так мотивировать и так точно и ясно давать фидбеки, которые я получала на домашние, может очень сильный специалист. И если вам когда-нибудь выпадет шанс поучиться у Александра Гинзбурга — не упустите его. Лично я обязательно пойду к нему на другой курс, если он будет. Сейчас идет набор на новый курс Александра Гинзбурга "Квест-дизайн: сценаристика и нарративный дизайн квестов", все подробности и регистрация по ссылке. #отзыв
Изображение поста