Друзья, обычно на этом канале только про дизайн. И за все годы я ни разу не просил вас о подобном.

Но сегодня хочу сделать исключение. У нашего модератора чата @reddsquare случилась беда. Его собаку госпитализировали в тяжёлом состоянии. До этого момента он самостоятельно оплатил лечение — уже около 450 000 ₽, но впереди ещё дорогостоящая терапия, и одному справиться уже очень сложно. Если у вас есть возможность помочь — буду очень благодарен. Любая сумма имеет значение. Всю информацию о ситуации можно посмотреть здесь: https://afina-help.tilda.ws/ Поддержать сбор: https://tbank.ru/cf/6NeIU9cgf6i Все отчёты по поступлениям и расходам будут публиковаться в комментариях к этому посту

Abstract Metallic Holographic Elements

Этот проект сочетает в себе искусство и технологии, сочетая уникальные геометрические формы металла с завораживающими голографическими цветами Install

Эффект из человека паука в Blender by yaproud

Пошаговый туториал по созданию рисованного анимированного объекта в Blender из человека паука #blender #tutorial

Геймификация в обучении, но только это Windows из 1990-х

«Пасьянс», «Сапёр», «Червы» и «FreeCell» были не просто главными убийцами продуктивности в офисах. Microsoft встроила их в Windows прикладной целью: научить людей пользоваться компьютером В 1990 году вместе с Windows 3.0 появился «Косынка» — первая массовая цифровая версия пасьянса. Его миссия была неожиданно полезной: объяснить пользователям, как работать с мышью и функцией drag-and-drop Звучит странно, но тогда мышь ещё не была привычным инструментом. Большинство людей взаимодействовали с компьютером через командную строку — и идея перетаскивать объекты по экрану казалась почти магией Остальные игры тоже работали как тренажёры: — «Сапёр» учил разнице между левой и правой кнопками мыши — «Червы» знакомили с сетевыми возможностями Windows — FreeCell помогал Microsoft проверять совместимость 3232-битных приложений с 1616-битными системами Одни из самых популярных игр в истории были встроенным онбордингом. Без туториалов, поп-апов и десяти обязательных шагов до первого действия Открыл «Косынку» — научился пользоваться будущим
Столько вам хочется приколов для премии показать, но не хочу спойлерить для участников и победителей 🌚
Поэтому вот смотрите как я со сломанным пальцем тренирую порванную жёпу 😂
Друзья, привет! Приглашаю на мою лекцию про Anti-design и новую эстетику брендов на Дизайн-выходных в Выксе.
Современные бренды всё чаще отказываются от классической красоты. Вместо идеального минимализма появляются хаотичная типографика, глитч, уродство и крафтовая эстетика. Поговорим, почему anti-design стал новым визуальным языком поколения интернета и как современное искусство повлияло на брендинг. Спикер: Виктория Трубицина — арт-директор Dotorg. Лауреат фестивалей Red Apple, White Square, ADCR, G8, Silver Mercury, Dprofile Award и фестиваля Среда. В 2025 году — член жюри ADCR и фестиваля Среда, 2026 — жюри фестиваля G8. Выпускница Школы дизайна НИУ ВШЭ, курс Леонида Славина. 1-2 августа Зарегистрироваться
Russian Design Cup’26 продолжается — присоединяйтесь к новому туру!
В первом туре RDC было жарко: 500+ регистраций, 52 работы, три финалиста и две спецноминации. Сейчас в самом разгаре второй тур с новой задачей — принять участие и подать свою работу может каждый. Задача второго тура: исследовать, что на самом деле объединяет продактов, аналитиков и дизайнеров. Отыскать свою метафору единства и создать айдентику продуктового сообщества: — Логотип; — Цветовую и типографическую стилистику; — Несколько ключевых носителей: например, оформление онлайн-пространства, мерч или элементы навигации для офлайн-встреч. Лучшие работы разберёт звёздное жюри конкурса, а тройка лидеров получит пропуск в суперфинал, где участники поборются за призовой фонд конкурса — в 300 000 рублей. Подписывайтесь на аккаунт конкурса на Dprofile, загружайте своё решение и добавляйте аккаунт конкурса в соавторы. Узнать подробности и правила участия Приём работ открыт — до 2 августа, 23:59 по МСК. А задать вопрос и пообщаться с участниками конкурса — можно в ТГ-чате RDC.
Мы ценим партнёрства, в которых есть место не только совместной работе, но и новым впечатлениям. На этот раз наши партнеры из @chair_collection специально для нашей команды организовали мероприятие там, куда обычно попадают немногие, — в шпиле высотки на Котельнической набережной @zvezdavisotki.
140 метров над городом, панорама Москвы и лекция @denisgrishaev1 о сталинских высотках. Разбирали мифы, рассматривали архивные документы, редкие открытки и значки, обсуждали, как создавался один из главных символов Москвы. И напоследок вопрос. Знаете, почему в своё время многие отказывались жить в сталинских высотках? Пишите ваши предположения в комментарии👇 #finoarteevents
АВГУСТ - Создание видео с ИИ
▪️ 3 августа - Статья - 7 нейросетей для создания видео ▪️ 5 августа - PDF - Особенности написания промптов для видео ▪️ 7 августа - ВИДЕО Создание видео бесплатно ▪️ 10 августа - ВИДЕО - Простая анимация с Kling как настроить и сэкономить + Omni ▪️ 13 августа - ВИДЕО - Сложная анимация с клинг 1 картинка - разные планы + автоэффекты ▪️ 17 августа - ВИДЕО Создаем перемену одежды nana banana + Higgsfield / Kling + монтаж (Edits) ▪️ 20 августа - ВИДЕО UGS Higgsfield - создание виртуального блогера с нужным товаром ▪️ 24 августа - ВИДЕО Как создать мультик сценарий + кадры + анимация + монтаж (ChatGPT + Kling) ▪️ 27 августа - ЭФИР Доступны записи предыдущих месяцев: - Июль 2026 - Портфолио для швеи - Июнь 2026 - Виртуальный стилист - Май 2026 - Сам себе стилист - Апрель 2026 - ИИ блогер - Март 2026 - Моздание карточек товаров и примерки - Февраль 2026 - Дизайн одежды с нейросетями - Январь 2026 - Нейросети бесплатно - Декабрь 2025 - Новогодний переполох - Ноябрь 2025 - Виртуальный стилист - Октябрь 2025 - Нейрофотосессия Стоимость участия 390р (при вступлении в клуб цена фиксируется навсегда, с сентября стоимость будет выше) ВСТУПИТЬ В КЛУБ
Composer + Grok
У меня вчера закончился мой кодекс на 100 баксов (200 пока не беру, кажется тумач для меня с их постоянными сбросами лимитов) и решил потестить новую связку в Курсоре. Composer 2.5 + Grok 4.5 High за 60 баксов тариф. И в целом, работает очень хорошо. В сабагенты дал команду сделать композер и они вместе пыхтят там над задачками. Если где-то сомневаюсь в решении или чет сложное немного, прошу Fable 5 Low No thinking на 300к контекста проверить. Он иногда подмечает вещи какие-то, но прожорливый жесть. Пока поработаю на этой связке, скоро ещё и Композер 3.0 выйдет + грок 4.6 к 7 августа, а потом еще и 4.7 на 2.5 триллиона параметров. У меня есть ощущение, что кодекс скоро гонку начнут проигрывать, ибо ресурсы у Маска посерьёзнее в этом плане + сделка с курсором щас их ускорит довольно сильно. Опус 5 не пробовал. Судя по отзывам в Х это параша, которая не хочет работать как должна. Бэнчи там нарисовали красивые, по факту говно. А вот грок + композер связка крутая + оч быстрая. Я с ними уже закрыл 10+ задач за пару часиков. В общем, пока доволен + щас лимиты х2 на них в курсоре (курсор модели). В итоге потратилось всего 8% при довольно плотной работе на high режиме. Если кончится просто доплачу по API либо потом перейду на 200 баксов. НУ и плюс курсора для меня, что там удобная IDE сходу + любые модели тоже. Фэйбл, кими и другие. Но мне все и не нужны. Короче, ищу связочку пока для себя и пробую чет новенькое вот. И грок теперь на уровне, что его не стыдно юзать. А дальше поглядим) Вы на какой связке работаете и что делаете? Я знаю, что некоторые делают трекер воды на fable max с саб агентами зачем-то, а потом орут на весь Х, что у них лимиты съедает за 2 часа на 100 баксовом тарифе. Зачем для простых задач юзать фейбл на таком уровне я хз, но окей. Спрашивайте :) ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🔮 ИИ-находки хозяйке на заметку
Иллюстративный бесшовный паттерн за пару минут. У меня всё.
📱 Делаем текст с плашкой в иллюстраторе
Делаем мокап коробки за минуту
Российский медтех продолжает уходить от «пилотных» решений к рабочим инструментам: доля отечественных изделий в медоборудовании составляет 25–29%, а в отдельных сегментах (в лабораторной диагностике и реанимации) она доходит до 80%. Более 400 предприятий производят аппараты для рентгенологии, реабилитации, хирургии и функциональной диагностики.
Одна из активно растущих — ниша лабораторных анализаторов. Здесь, как и в целом по отрасли, уже сложились очевидные тренды: внедрение ИИ, цифровизация клиник, автоматизация рутинных процессов за счёт технологичности медицинских устройств. Эксперты отдельно отмечают спрос на решения, которые реально разгружают врачей и упрощают клинический сценарий. Для промышленного дизайна это означает, что создаваемые объекты должны быть максимально понятными для персонала и пациента, легко встраиваться в рабочий процесс и снижать вероятность ошибки. Рассматриваем Core.rate, систему автоматизированного забора венозной крови без активного участия персонала. Она призвана сделать процедуру более эффективной, безопасной, но при этом быстрой. Это пример того, как промышленный дизайн отвечает на запрос медтеха на безопасность, автономность и снижение нагрузки на человека. Устройство берёт на себя весь цикл работы с иглой, минимизирует ручной контакт и делает сценарий предсказуемым для оператора. И эта архитектура безопасности зафиксирована в самой конструкции. Здесь промышленный дизайн задаёт понятную иерархию инженерных зон: человек — машина — опасный инструмент. Пластика корпуса, организация интерфейса, размещение функциональных элементов — всё подчинено задаче снизить когнитивную нагрузку и вероятность ошибки. Формальный выразительный язык работает как часть системы контроля. Спокойная палитра, аккуратные переходы объёмов, отсутствие агрессивных деталей в местах контакта. Это не «минимализм ради эстетики», а работа с эмоциональным состоянием пользователя в довольно напряжённой обстановке. Этот и многие другие медтех-кейсы показывают, куда движется рынок — в сторону концептов, которые повышают эффективность клиник и создают удобный, спокойный опыт для пациента. 👍 Внешне аппарат внушает доверие 😎 Без участия человека выглядит рискованно [Фабрика Дизайна]
Тут уже как-то поднимался вопрос того, как в Affinity сохранить нужный цвет заливки или контура так, чтобы он не слетал и сохранялся при каждом последующем применении, например, при создании нового объекта.
Нашёл решение. Всё оказалось достаточно просто. 📹 Смотрите видео #affinity
Хотите трушную продуктовую разработку?
Вот честно, нахер эту теорию. По моему мнению, большая часть, что рассказывают по продуктовому дизайну, нужна для того, чтобы пустить пыль в глаза новичкам. Думаю, вы согласитесь: говорить — это одно, а делать — совсем другое. Одними метриками не обойдешься, ведь многое везде и всегда строится на личном опыте и эмпатии: что пользователю нужно и как он будет этим пользоваться. Исследования еще ни разу не дали точный ответ, что вот этот продукт взлетит, а этот — нет. И лучше всего для обучения помогает, когда ты видишь реальную работу и как устроено мышление в ее процессе. Каждый день я получаю статусы по продукту, которым пользуются тысячи пользователей. И что я за человек такой, который не может поделиться «внутрянкой». Исправляюсь. Прикрепил к посту статус моего продуктового дизайнера Ксюши по новой фиче работы с монтажом видео в Утопии. Делюсь эксклюзивом для вас. Полезно к просмотру, чтобы понять, как готовятся фичи для реального продукта и как вообще устроено общение внутри команды по проекту. Как посмотрите, поставьте 🔥, если хотите, чтобы я продолжил делился с вами реальной продуктовой «внутрянкой».
Видеодайджест новостей Тильды 🎉
В новом выпуске рассказываем о главных обновлениях Тильды за последние 3 месяца: CMS Потоки 2.0, Вайб-блоке, управлении заказами в Tilda CRM, обновлениях в Zero Block и базовых блоках. А ещё — про бесплатный курс по созданию интернет-магазина на Тильде. Вместе пройдем весь путь от первого экрана до запуска продаж. Включайте видео, чтобы узнать обо всех обновлениях и ничего не пропустить 🚀 📱 VK Видео → https://vkvideo.ru/video-89546664_456240628 📺 YouTube → https://youtu.be/AtXY5wWZ5pI
вышла статья Рината на vc про то, как ии поменял профессию дизайнера
🟣 работа ускорилась примерно в 3 раза, 91% дизайнеров используют нейросети еженедельно, и разрыв между теми кто с инструментами и теми кто без растёт каждый месяц 🟣 но скорость это простая часть, сложная — понимать куда движется профессия, тут как раз про наши разминки и почему живые сообщества сейчас ценнее чем когда-либо 🟣 в конце прогноз каким будет дизайн через 3-5 лет читать на vc → vc.ru/dizainrazminka english version на medium обсудить → @Designwarmups_chat
Когда заказчик знает тебя слишком хорошо 😂
Минутка обучения:
Когда надо быстро объяснить джуну назначение модульных сеток в дизайне