Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal | Simon Barle ENG

Автор разбирает процесс, делясь идеями о том, как фотограмметрию можно использовать в качестве инструмента для понимания форм и поверхностей. Он показывает свои методы высокополигонального моделирования для ствола дерева, ягод, листьев и ветвей. Он охватывает скульптурирование в Zbrush, создание и настройку UV, создание текстуры коры, текстурирование деревьев, подготовку модели для использования в игровом движке и создание шейдеров в Unreal. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!

Как сделать любой меч в Blender

В этом видео вы узнаете, как моделировать и текстурировать меч в Blender. Неважно, новичок вы или опытный пользователь, это пошаговое руководство поможет вам с легкостью освоить моделирование и текстурирование мечей. Мы расскажем обо всем, что вам нужно знать о создании потрясающих мечей в Blender. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:13 – Поиск ссылки; 00:28 – Импорт ссылки в blender; 00:40 – Моделирование клинка меча; 01:31 – Исправление проблем со вставкой; 02:05 – Зеркальный модификатор; 02:28 – Моделирование крестовины; 03:00 – Моделирование рукояти; 04:53 – Развертка UV; 05:30 – Покраска текстур; 09:30 – Запекание текстур. #уроки #Blender3D | Оригинал

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ.

БОЛТ С РЕЗЬБОЙ.
Изображение поста

МИНИ-КУРС «МЕТОДИЧКА ИНТЕРЬЕРНОГО 3D ВИЗУАЛИЗАТОРА»🔥

Условия: - акция действует 72 часа (до 26 июня) - минимальная стоимость в 900 рублей - максимум пользы Описание мини-курса: - 17 видео-уроков (будет еще больше, планируется два обновления) - Полный разбор рабочего процесса - Создание коробки интерьера - Создание напольного покрытия - Моделирование мебели - Поиск и коррекция моделей - Базовые материалы - Настройка камер - Настройка освещения - Подготовка к рендерингу - Обработка - Дополнительно к видео идут текстовые чек-листы и инструкции Купить можно: На нашей образовательной платформе за 900 рублей👇🏻 https://sozdai.zenclass.ru/public/p/2d91ff9c-17b7-4a46-94eb-e76c946623d4 Написать нам @sozdai_school
Изображение поста
Introduction to Blender 3.0 (2022)
☑️Чему вы научитесь: Моделирование простого самолета Скульптинг высокой детализации Ретопология Развертка UV Покраска и затенение Анимация самолета Делаем небо и облака Рендеринг анимации 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Пошаговая инструкция получения круглых отверстий (углублений) на модели стандартными средствами 3ds Max
Изображение поста
SOLIDWORKS 2025 - Become a Certified Associate Today (CSWA) ENG
Начните свой путь в SOLIDWORKS с нуля: практические проекты, поддержка экспертов и проверенные методы проектирования ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Уверенно ориентируйтесь в интерфейсе SOLIDWORKS и используйте основные инструменты для создания эскизов, моделирования и сборки деталей. • Создавайте и изменяйте 2D-эскизы и 3D-модели, используя различные функции, такие как выдавливание, вращение, развертка, вытягивание, скругление и фаска. • Создавайте и управляйте сборками, применяя сопряжения и ограничения для объединения нескольких компонентов в функциональные конструкции. • Создавайте профессиональные двухмерные инженерные чертежи, которые четко передают замысел проекта, включая виды, размеры и тд. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Solidworks #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Моделирование домино Краткое руководство по Гудини
В этом компактном видео я рассматриваю только самые важные и необходимые узлы/детали, которые могут понадобиться для такого базового моделирования. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
🧡Hard Surface in Blender Part 1 and 2
Мой рабочий процесс предоставит вам преимущества Poly и простоту Cad. - Полимоделирование, пока я им пользовался, долгое время было ограничительной формой моделирования. - Постоянное внимание к топологии и технической ерунде сделало его непривлекательным инструментом для дизайнеров. — Я сам отказался от этого много лет назад в пользу более гибких инструментов проектирования. - Но, потратив некоторое время на функцию Live Boolean в Blender, я обнаружил, что ошибался насчет полигонального моделирования. - Живые логические значения позволяют нам иметь беспрецедентный контроль над нашим проектом, не заботясь о топологии. - Я могу изменить всю свою конструкцию, не привязываясь постоянно к какому-то одному решению и не заботясь о том, есть ли идеальные квадроциклы... - Это сила, которую могут дать вам только блендеры Live Booleans #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Как сделать круг для бассейна в Blender 🍩
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:50 – Моделирование; 02:40 – Скульптурирование; 07:40 – Выпечка; 11:42 – Материалы и свет; 13:47 – Прорисовка текстур; 20:21 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Blender to Unreal Engine 3D Plants and Vegetation
Курс предлагает обучение по моделированию различных типов растений, включая деревья, траву, кустарники и цветы в Blender, и переносу этих моделей в Unreal Engine для создания интерактивных сцен и игровых окружений. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Maxon Cinema 4D 2025.3.0 Win
🔵 Cinema 4D 2025  — это простая в использовании профессиональная программа 3D-визуализации, которая позволяет даже начинающим пользователям создавать высококачественные анимации с использованием 3D-моделей CAD. 💦 Maxon выпустила Cinema 4D 2025.3 с новой системой моделирования жидкостей Обновление: Maxon Cinema 4D 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Maxon #Cinema_4D #3d #free #бесплатно
ZBrush v2025.3.0 Mac
✴️ ZBrush — программа для 3D моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» трёхмерной скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого трёхмерного объекта. 👉🏼 Что нового: ZBrush 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #ZBrush #Mac #3d #free #бесплатно
Intro to Asset Creation for Games (Premium)
Курс учит создавать игровые ассеты под руководством Бена Килинга (Respawn, Star Wars, Halo). Разбирается полный пайплайн — от моделирования пропов до текстуринга с упором на реализм. Включает исторический контекст игровой индустрии и практические задания с фидбеком. На примере собственного робота-бота освоите профессиональные техники asset-creation. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 9,65 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
ПРОДОЛЖАЕМ АКЦИЮ НА ВСЕ МАСТЕР-КЛАССЫ ПО 450 РУБЛЕЙ
Мастер-класс «Нейросети для улучшения рендеров» https://sozdai.zenclass.ru/public/p/96d2e59e-bb9a-4894-80e4-053ac863adc2 Мастер-класс "Освещение интерьера" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/63ee9e76-e0a5-4ebd-bc05-09db4ff46e06 Мастер-класс "Создание разверток" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/a17ed0f2-2efe-4add-9a7a-660fd5c53609 Мастер-класс "Фишки интерьерной 3D визуализации" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/c023fa2e-4de8-410d-839f-f9e533d27829 Мастер-класс "Создание лухари экстерьера" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/0a64fc74-5a7f-4bd4-a0df-c780ce0cc60a Мастер-класс "Создание туманного экстерьера" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/b5b64f20-1991-4130-b339-2ee63e78dae8 Мастер-класс "Работа с кадром в интерьерной визуализации" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/9e48595a-8356-4959-bbee-8ef6c86c6bfe Мастер-класс "Создание анимаций" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/9bc2d03b-04d7-4a06-9b5b-de6d2e3e6a68 Мастер-класс "Создание видов сверху" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/4c4d60fb-e584-4dfa-9b8a-ac66c9b7d76a Мастер-класс "Создание интерьера спальни" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/2bd20753-300f-4c96-ac4d-afa8b42c2102 Мастер-класс "Материалы в Corona Renderer" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/0c6a597a-5493-4ad4-9823-c2b61601895e Мастер-класс "Постобработка рендеров в Photoshop" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/89b8c87c-0779-439c-b6c3-47b394a5e8b2 Практика "Ванная с каплями на стекле" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/79432a95-daaa-4887-9c0f-724463525805 Мастер-класс "Создание санузлов" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/b0eee24a-f885-4212-ad1b-86b27be62aae Мастер-класс "Вечернее освещение" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/f4a6672f-75ac-4ed8-bc59-a360ef923f71 Мастер-класс "Создание 3D планировки" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/3363c638-7871-46ec-9c0e-8aa3a8ca71f0 Мастер-класс "Моделирование кухонь" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/23ba4af0-e65f-4362-bc46-fc5b7a0a2b97 Мастер-класс "Создание клоузапов" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/d688681e-d8ce-4e82-abfc-31907e985906 Мастер-класс "Освещение закрытых пространств" https://sozdai.zenclass.ru/public/p/d1c52046-b588-45c8-ad33-d409399cdd78
Изображение поста
🤖 Враг вкуса или союзник вдохновения?
ИИ всё активнее проникает в интерьерный дизайн — от генерации moodboard’ов до подбора палитры и 3D-моделирования. Но вот вопрос: он помогает раскрыть ваш стиль или подменяет его готовыми шаблонами? Дизайнеры говорят: «ИИ — это инструмент, а не автор». Он может ускорить рутину, подсказать нестандартные решения, но тонкие нюансы — игра текстур, света и эмоций — остаются за человеком. Мы в Designboom тоже используем ИИ — как помощника, не как капитана корабля. Он не напишет текст лучше нашего копирайтера, не создаст визуал лучше нашего дизайнера и не выстроит стратегию лучше нашей команды. Но может подсказать идею, навести на интересный ход, предложить нестандартный угол обзора. Мы за технологии. Но только если они усиливают человека, а не заменяют его. А что думаете вы? ❓ИИ в дизайне — помощник или угроза индивидуальности? Пишите свое мнение в комментарии.
Изображение поста
Intro to ZBrush Hard Surface
Курс учит твердотельному моделированию в ZBrush с нуля. Разбираются ключевые инструменты и техники для создания твердых поверхностей — от базовых форм до детализации. Показывается, как избежать типичных ошибок и оптимизировать рабочий процесс. Подойдёт тем, кто хочет освоить ZBrush для механических моделей. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 8,13 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
Изображение поста
High-Detail Car Surface Modeling for Plasticity 3D: Brabham BT62 - ENG
Профессиональные методы моделирования: погрузитесь в 49 различных видео, которые разбирают каждый подход простым и динамичным образом. Этот курс служит идеальным руководством, к которому вы можете вернуться в любое время, чтобы освежить в памяти основные методы. 🔸Объем: 20,4 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Plasticity #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
ЩСК : СКЕТЧИНГ ВЕЧЕРИНКА
Щёлочь Скетчинг Клуб — активность от Зои из #ЩLAB. Ловите приглашение на третью вечеринку, приуроченную к сезону поступлений в вузы, совместно со Студенческим Советом МАРХИ 👩‍🎓 Будет интересно младшим курсам, и всем тем, кто хочет узнать побольше об архитектуре и учебе в этой сфере👨‍🎓 А также, просто приятно провести время, пообщаться и порисовать🧍 Что будет происходить: наша цель — хорошенько разрисоваться ради удовольствия и вайба, покайфовать от процесса, круто провести время. С Зои референсы, с вас — их переосмысление. Во время работы пообщаемся на архитектурно-студенческие темы: •будем говорить о том, что для ребят становилось главной мотивацией при подготовке к экзаменам •обсудим примеры авторов архитектуры, которыми они вдохновлялись во время подготовки, и в течении учебы в МАРХИ, как менялось их восприятие архитектуры •архитектурная насмотренность (за кем следить из зарубежных и российских бюро) •опыт ребят в работе с программами для моделирования и визуализации, что попробовать и зачем В целом, обменяемся опытом и сделаем красиво. А после соберём результаты и опубликуем лучшие! 5 июля 16:00 — бесплатный онлайн коворкинг в Zoom. За час до встречи скинем вам референсы и ссылку на конференцию. ⬆️♾🔡
Изображение поста
🧡Modeling For Film & TV Hard-Surface Vehicles
Если вы хотите довести свои модели до золотого стандарта индустрии, на этом семинаре вы узнаете, как профессиональные моделисты, работающие в кино и на телевидении, создают транспортные средства мирового уровня. При моделировании объектов в индустрии визуальных эффектов художникам часто предоставляют сканы или фотограмметрию объекта для ретопологизации и соответствия референсам. Однако часто случается, что этого не происходит, и в таких случаях необходимо знать, что делать и как решать эти задачи, работая только с ограниченными референсами, что ожидается от каждого моделиста, работающего над сложными шоу и часто в очень сжатые сроки. #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста