🎓 Как архитекторы меняют мир?

Что делает архитектуру современной? Какие тренды формируют города будущего? И как мыслят архитекторы, создавая пространство вокруг нас? На открытой лекции курса «Искусство как проект» архитектурный критик и куратор Мария Элькина расскажет: 🔹 Что значит «современность» в архитектуре и с какого момента ее отсчитывать? 🔹 Какие методы используют архитекторы и почему? 🔹 Как будут меняться города в ближайшие десятилетия? Мария Элькина — ведущий критик и популяризатор архитектуры, автор книги «Архитектура: как ее понимать», лауреат премии «ТОП50. Самые знаменитые люди Петербурга». Ее лекции помогают по-новому взглянуть на здания вокруг и понять, как они влияют на нашу жизнь. Встречу будет модерировать друг факультета и независимый продюсер — Дмитрий Мильков. Он также дополнит выступление инсайтами по проектному менеджменту в сфере искусства и креативных индустрий. Ждем вас 12 апреля в 13:50 в ауд. 303Г по адресу: Ленинградский пр-т, д. 80, корп. 3. А если не сможете присутствовать очно, присоединяйтесь к онлайн-трансляции, которая пройдет в сообществе факультета в VK. #икп #мероприятия
Изображение поста

😎 Раз, два, три, четыре, пять, мы выходим побеждать

Наш проект — жилой комплекс hideOUT от компании Dominanta — забрал награду за лучшую маркетинговую стратегию на конкурсе PROESTATE Awards 🏆 PROESTATE Awards — это первая международная премия в сфере девелопмента 💚 Это наша общая победа! Depot разработало бренд hideOUT для Dominanta. Наша команда создала стратегию, нейминг, айдентику и креативную концепцию продвижения ЖК. Вспомнить проект можно у нас в портфолио А ещё hideOUT победил в номинации «лучшее архитектурно-планировочное решение». Поздравляем с наградами ⚡️ #depot_case
Изображение поста

Дизайнерское бюро Азурит в поисках дизайнероа

🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Город: Москва Грейд: Junior Кто ищет: HR Кого ищем: Дизайнерская мастерская «Азурит», часть проектно-архитектурной компании , в поисках талантливых дизайнеров ! В связи с открытием новых проектов, приглашаем в команду новых дизайнеров.
Изображение поста

Autodesk 3ds Max 2026 Win by m0nkrus

🔵 3ds Max предоставляет все необходимые инструменты для проектирования 3D-моделей, анимации и рендеринга. 3ds Max позволяет создавать реалистичные трехмерные сцены и яркие эффекты, естественных 3D-персонажей с правдоподобными движениями, выполнять визуализацию проектов изделий, архитектурных объектов и окружения. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #3ds_Max #3d #free #бесплатно
Пока я грею бока в отпуске, лента телефона подкидывает мне воспоминания.
Три года назад я училась на курсе Русский интерьер в школе Детали. Нашим первым заданием было создать концепцию салона в Московской усадьбе. В качестве тз было только само пространство. Заказчика, его пожелания к интерьеру можно было придумать самостоятельно. И я придумала☺️ Мой заказчик - дипломат, который заново выстраивает порванные связи. Организует встречи, дискуссии, лекции. Россия часто занималась «экспансией», экспортом своей культуры. Моя идея - показать, как это ощущается изнутри, пригласить в дом. Это сказка, страшная, но с хорошим концом, сумеречный вечерний лес, лунная дорожка на воде пруда, летящие одуванчики апосле загаданного желания💫 Архитектура московской усадьбы в стиле нео-ренессанс. Сводчатые потолки я предложила расписать травными мотивами узорочья. Стены законсервировать и транслировать на них видеоряд билибинского леса, на полу уложить традиционный для усадебных интерьеров паркет ромбом. Сочетание современной и антикварной мебели создает тонкий баланс эпох. Акцентная мебель (столики и консоли) бренда Basmaconcept придумана дизайнерами Иваном Басовым и Семеном Лавданским еще в 2018 году. А светильники голландской Studio Drift я увидела в музее Виктории и Альберта и того раньше, осенью 2015 года. Так причудливо работает память, что вы нужный час она соберет все фрагменты пазла воедино.
Изображение поста
BagaPie v10.4.16 + Assets Full (Blender 4.2 - 4.4)
🔰 Baga Pie — это аддон «все в одном». Он создает пресеты для рассеяния, твердой поверхности, деформации, архитектуры, случайного массива, групп и т. д. 🔹Он сопровождается платным расширением Baga Pie Assets, которое полностью интегрировано в рабочий процесс Baga Pie Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #BagaPie #Assets #3d #free #бесплатно
✈️ Бройлер 747 терпит крушение...
И приземляется во вторничном дайджесте вакансий от карьерного консультанта 👇 — Графический дизайнер в Международный аэропорт Шереметьево — Дизайнер в проект Министерства финансов России — 3D-дизайнер в Rocket Tech — Web-дизайнер/Креативный дизайнер в ТАСС — Графический дизайнер в Notamedia — Архитектор-дизайнер в архитектурное бюро Berloga — Дизайнер упаковки в аптечную сеть 36.6 — Стажёр Designer в OZON 🤔 Где посмотреть все вакансии Теперь вы можете самостоятельно просматривать базу данных актуальных и срочных вакансий факультета, которая регулярно обновляется. ❓ Как и куда отправить резюме Направьте резюме и портфолио карьерному консультанту @hasseki_sultan, в сообщении укажите вакансию и свое ФИО. #вакансии #карьера
Procedural Building Facade Creation in Substance Designer
Этот курс посвящен созданию процедурных фасадов зданий в Substance Designer. Вы научитест использовать узлы и графы для генерации детализированных текстур и материалов, которые можно легко адаптировать под разные архитектурные стили. На видео показан процесс работы, без комментариев автора. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,58 ГБ #курс #Substance @poly3ds
Изображение поста
Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev [ENG]
Создайте многопользовательскую среду выживания с использованием чертежей, сетевых технологий и модульной конструкции в Unreal Engine 5. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Архитектура и настройка игры — узнайте, как правильно структурировать многопользовательскую игру на выживание, от первоначальной настройки проекта до основных игровых механик. • Blueprint Visual Scripting – освойте мощную систему визуального программирования Unreal Engine, включая функции, макросы, интерфейсы и переменные. • Многопользовательская игра и сетевое взаимодействие — реализуйте многопользовательские функции с использованием сетевой системы Unreal Engine, гарантируя бесперебойный сетевой игровой процесс. • Оптимизация и производительность игры. Повышайте эффективность игры за счет оптимизации чертежей, ресурсов и сетевых компонентов. • Тесты – проверьте свои знания с помощью увлекательных тестов. • Комплексные системы игрового процесса — реализуйте такие важные функции, как: • Передвижение и движение – Плавное движение и навигация игрока. • Система Footstep – динамические звуковые эффекты, основанные на рельефе местности. • Меню и пользовательский интерфейс — создавайте интуитивно понятные интерфейсы для удобного взаимодействия с пользователем. • Система взаимодействия — реализация механики взаимодействия объектов. • Подсистема репликации — обеспечивает плавную многопользовательскую синхронизацию. • Механика выживания и развитие — Разработайте основные функции игры на выживание: • Менеджер атрибутов — управляйте характеристиками игрока, такими как здоровье, выносливость и голод. • Система возрождения — управление механикой смерти и возрождения игроков. • Система инвентаризации — внедрите организованную инвентаризацию для управления товарами. • Ремесло и снаряжение – создавайте механику ремесла и экипируемое снаряжение. • Система строительства — позволяет игрокам возводить сооружения в игровом мире. • Бой и ИИ — Улучшите свою игру на выживание с помощью: • Боевая структура — разработка захватывающей боевой механики. • Система Ragdoll — добавьте реалистичные реакции персонажей, основанные на физике. • Базовый ИИ — создание интеллектуального поведения NPC для захватывающего игрового процесса. • Взаимодействие с окружающей средой и глубина игрового процесса — добавьте увлекательные взаимодействия с миром: • Рубимые деревья — реализуйте сбор ресурсов путем разрушения окружающей среды. 🔸Объем: 48,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
CONCRETE BUILDING BANNER MOCKUP
Скачать Мокап для наружной рекламы на фоне современного здания с отражающим стеклом и чёткими архитектурными линиями. #материалы #мокапы Для полного доступа в приватный канал напишите @bricklover
Изображение поста
Надежда на лучшее: весна для художника Алексея Саврасова была любимым временем года, которое обещало возрождение и пробуждение от зимы.
Он писал вертикальными слоями, использовал цветной грунт и фактурные мазки, передающие живое дыхание природы, и все оттенки снега, от которого скоро не останется и следа. В последний мартовский день считаем грачей на его самом известном полотне и рассказываем про любовь к русской архитектуре и прискорбную судьбу родоначальника национального пейзажа.
Изображение поста
Курс QGIS Urban Planner
Без знания ГИС сейчас никуда. Любой архитектурно-градостроительный проект начинается с изучения контекста. При этом подать графику аналитических схем требуют быстро и вкусно. Для прокачки таких знаний и навыков мы создали курс QGIS Urban Planner. За 12 занятий вы научитесь использовать QGIS для пакетной обработки аналитических карт, различным видам архитектурно-градостроительного анализа территории, преобразованию плоских карт в 3-d с сумасшедшей детализацией ландшафта и зданий, генеративной обработке растровых и векторных данных. В конце курса у каждого участника накопится целая пачка крутых схем. Такую графику не стыдно будет разместить в портфолио. Всю подробную информацию смотрите на нашем сайте. Узнать больше #реклама 16+ sketchup-courses.ru О рекламодателе
Secret Paint v1.7.22 (Blender 3.6 - 4.4)
✍🏼 Раскрась свое окружение 🛠 Выберите объект, выберите поверхность, покрасьте. Покрасьте листву поверх чего-либо. Моделируйте процедурную архитектуру с помощью Assemblies. Создавайте процедурные биомы. Рисуйте в 3D Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Secret_Paint #3d #free #бесплатно
Привет!
В рубрике #воскресноепросвящение сегодня Крито-Мекенская культура, она же Эгейская культура — свезующее звено между востоком и древней Греции. Пишу тезисно, как в конспекте. Основные моменты. Выделяют следуюшие периоды этой культуры: Геометрика Архаика Классика Эллинизм Основным типом построек был дворец. (Пример — Кносский дворец-лабиринт царя Миноса). Центральным образом в изображении был человек. Образ человека преисполнен торжественности. Поселения с дворцами на верху стали называть Акрополями, что означает верхний город. Зародился принцип: Калокагатии - гармоничное сочетание физических (внешних) и нравственных (душевных, внутренних) достоинств, совершенство человеческой личности как идеал воспитания человека. Отсюда появляются первые сюжеты Древнегреческой мифологии. Боги — наглядные идеалы. Самый древний период развития Древней Греции называется Гомеровским, или в честь орнамента на вазах: Геометрическим. Пример орнамента: Дипилонские вазы, на которых иногда композиция включала в себя сцены религиозного характера. В VII в до нашей эры началось формирование отдельных полисов. В период Архаики начинается заложение принципов древнегреческой архитектуры. Активное строительство храмов. В них и казна и место для праздневств. Есть даже типология храмов: «в антах», «простиль», «амфипростиль» и самый распространенный: периптор, псевдопериптор и диптер. Круглый: толос. Зародилась Ордерная система храмов. Появляются понятия Курос — древнегреческое изображение идеальных мужчин. Коры — древнегреческое изображение идеальных женщин. На данных монументах считываются детали одежды, гармония внешней и внутренней красоты. Зародилась черно-фигурная техника нанесения, в качестве примера: Эксекий Ахилл. Значение Иллиады и Одиссеи Гомера для искусства бесценны. В них находили актуальные и вечные проблемы.
Изображение поста
Архитектура будущего: как спроектировать самое инновационное здание XXI века?
В феврале гостем клуба A-House стал архитектор, сооснователь студии Killa Design и автор Музея будущего в Дубае Шон Килла. В рамках своего первого визита в Москву Шон дал эксклюзивное интервью, в котором рассказал, как создаются футуристичные проекты на Ближнем Востоке, что мотивирует молодых сотрудников и почему конкурирующим бюро нужно работать вместе. Интервью вышло при поддержке девелопера коллекционной недвижимости Vos'hod. Послушать разговор двух архитекторов можно на YouTube-канале A-House по этой ссылке.
Изображение поста
Юбилейный день рождения отмечает Марина Золотарева
Марина Николаевна родилась в Воронеже 29 марта 1975 года в семье потомственных архитекторов Целярицких-Володиных. В 1996 году окончила Воронежское художественное училище по специальности декоративно-прикладное искусство. С 1998 по 2011 годы работала педагогом дополнительного образования в областном центре реабилитации детей и подростков «Парус Надежды». Она разработала методические программы по обучению детей и подростков с различными диагнозами и с ограниченными возможностями художественным техникам, рисованию и прикладному творчеству. В 2004 году окончила курсы «Ландшафтное проектирование и садовый дизайн» на базе ВГУ. В 2012 году окончила ВГАСУ по специальности «Архитектура» с красным дипломом. Ее дипломная работа получила I место на VI архитектурном форуме «Зодчество Черноземья – 2013», а также в 2013 году диплом I степени на международном смотре – конкурсе дипломных проектов и работ по архитектуре в городе Красноярске. С 2012 по 2015 год работала в проектном институте АО ПИ «Гипрокоммундортранс» в должности архитектора. В составе проектно-конструкторского отдела были выполнены проектные работы раздела АР, включая паспорта цветовых решений фасадов целого ряда домов. С 2015 по 2016 год работала в "Персональной творческой мастерской № 17 Союза архитекторов", где участвовала в реализации целого ряда проектов. Работала в управлении архитектуры и градостроительства Воронежской области, в настоящее время трудится в администрации Семилукского района. С 2022 года Марина Николаевна член Союза архитекторов, а также член международного художественного фонда Московского объединения художников, многократный участник различных выставок декоративно-прикладного искусства. 💐Воронежское отделение Союза архитекторов от всей души поздравляет коллегу, желает крепкого здоровья и новых проектов! @uar_vrn
Изображение поста
Открыта регистрация на онлайн-интенсив по ИИ в строительстве от ДОМ.PФ и МИФИ
Искусственный интеллект всё плотнее входит в нашу жизнь. Какие практические задачи он решает и как его можно использовать в работе, ты узнаешь на бесплатном онлайн-интенсиве от Цифровой академии ДОМ.PФ и НИЯУ МИФИ. ▶️ Когда: с 1 по 3 апреля Что тебя ждёт? ✔️ Разбор актуальных технологий и инструментов ИИ в строительстве ✔️ Опыт российских компаний ✔️ Интервью с экспертами ДОМ.PФ, НИЯУ МИФИ и отрасли ✔️ Закрытое сообщество для участников ✔️ Рекомендации по внедрению ИИ и бонусные материалы 📅 Программа интенсива: 1 апреля – ИИ в строительстве и архитектуре: как технологии меняют отрасль 2 апреля – ИИ для отрасли: как бизнес создает инновации 3 апреля – Без галлюцинаций: лучшие ИИ-помощники для работы и жизни По вопросам участия обращайтесь на [email protected] @domrf_tech
Изображение поста
«Типографика и вёрстка 2.0» — новые лекции Михаила Нозика
В Бюро Горбунова идёт весна лекций: вышли новые лекции Михаила Нозика «Типографика и вёрстка 2.0». Михаил — арт‑директор бюро и соавтор «Советов». Возможно, вы уже прочитали кучу книг о модульных сетках, проштудировали фреймворк «1200 пикселей» и назубок знаете, как рассчитать кратную сетку базовых линий. Или, возможно, вы только рисуете свой первый сайт. Возможно, у вас не получается собрать нормальный макет — что с сеткой, что без неё. Вы смотрите на красоту у Рудера, Мюллера‑Брокмана, Рэнда, Загмайстера, Франки, Волш и «Курпа Хоск», а выходит кривое чёрти что. Лекции помогут разобраться, как именно собрать выразительный макет с прочной конструкцией. Лекции будут полезны начинающим и опытным дизайнерам, редакторам, разработчикам и менеджерам. Предварительные знания по типографике полезны, но необязательны. Лекции проповедуют подход к вёрстке как к конструкции. Как и в архитектуре, некоторые конструкции из текста и картинок работают лучше других. Михаил покажет, как предсказуемо составить крепкий макет, используя принцип модульности, якорные объекты, правило внутреннего и внешнего, эталонные модули и типовые конструкции. И стабильно выдавать хорошие макеты каждый день. В честь выхода для всех зрителей при подписке на лекции «Типографика и вёрстка 2.0» или коллекцию «Все лекции» для себя и в подарок до конца 30 марта действует скидка 25%. Типографика и вёрстка 2.0 Все лекции бюро ​ Весна лекций — 2025 Следите за анонсами, чтобы не пропустить наши клёвые весенние новинки. Уже вышли лекции «Управление проектами, людьми и собой 2.0». Реклама. ООО «Школа бюро». erid: 2VtzqvWz5Za
«Типографика и вёрстка 2.0» — новые лекции Михаила Нозика
В Бюро Горбунова идёт весна лекций: вышли новые лекции Михаила Нозика «Типографика и вёрстка 2.0». Михаил — арт‑директор бюро и соавтор «Советов». Возможно, вы уже прочитали кучу книг о модульных сетках, проштудировали фреймворк «1200 пикселей» и назубок знаете, как рассчитать кратную сетку базовых линий. Или, возможно, вы только рисуете свой первый сайт. Возможно, у вас не получается собрать нормальный макет — что с сеткой, что без неё. Вы смотрите на красоту у Рудера, Мюллера‑Брокмана, Рэнда, Загмайстера, Франки, Волш и «Курпа Хоск», а выходит кривое чёрти что. Лекции помогут разобраться, как именно собрать выразительный макет с прочной конструкцией. Лекции будут полезны начинающим и опытным дизайнерам, редакторам, разработчикам и менеджерам. Предварительные знания по типографике полезны, но необязательны. Лекции проповедуют подход к вёрстке как к конструкции. Как и в архитектуре, некоторые конструкции из текста и картинок работают лучше других. Михаил покажет, как предсказуемо составить крепкий макет, используя принцип модульности, якорные объекты, правило внутреннего и внешнего, эталонные модули и типовые конструкции. И стабильно выдавать хорошие макеты каждый день. В честь выхода для всех зрителей при подписке на лекции «Типографика и вёрстка 2.0» или коллекцию «Все лекции» для себя и в подарок до конца 30 марта действует скидка 25%. Типографика и вёрстка 2.0 Все лекции бюро ​ Весна лекций — 2025 Следите за анонсами, чтобы не пропустить наши клёвые весенние новинки. Уже вышли лекции «Управление проектами, людьми и собой 2.0». Реклама. ООО «Школа бюро». erid: 2VtzqvWz5Za
5 Инструментов быстрой детализации персонажей Zbrush
5 Простых инструментов для быстрой детализации персонажей в ZBrush. На самом деле эти техники и инструменты подойдут не только для персонажей, но и для пропсов, оружия, архитектуры и техники - всё зависит от используемых альф и кистей. Мы рассмотрим такие вещи как Morph Target в сочетании с кистью Morph, модификатор Contrast в Zbrush, покажу как можно использовать альфы в сочетании с масками и кистями для получения наибольшего контроля, а также не забудем про Layers (слои). 🖼 Смотреть #tutorial #инструменты