Конкурс «Достояние»

Организатор: ФГБУК «АУИПИК» Дата заявки: до 01 октября 2025 г. Награды: 100 000 руб, дипломы, памятные призы ФГБУК АУИПИК объявляет старт конкурса «Достояние» 2025! «Достояние» — это архитектурный студенческий конкурс на лучшую концепцию приспособления к современному использованию объекта культурного наследия (памятника истории и культуры). Для участия в конкурсе необходимо подать заявку до 01.10.2025 г. Более подробно с условиями участия можно ознакомиться на странице конкурса в разделе «Документация». Награды: 🥇 I место — премия в размере 100 000 рублей, диплом, памятная статуэтка; 🥈 II место — диплом, памятная статуэтка, специальный приз Агентства; 🥉 III место — диплом, памятная статуэтка; 🏆 «Приз зрительских симпатий» — диплом, памятная статуэтка. Лучшие работы будут опубликованы в журнале «Охраняется государством». Если ты студент факультета архитектуры, дизайна, реставрации и мечтаешь реализовать проект в сфере восстановления памятников культурного наследия — этот конкурс для тебя! Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста

Вологодский Софийский собор в скором времени ждёт масштабная реставрация. В проектную документацию вносятся последние изменения.

🛟Поскольку собор имеет федеральное значение, работы требуют особенно тщательного и взвешенного подхода. Крайняя крупная реставрация была завершена в 2007 году — тогда были обновлены кровля, фасады и наружная кладка. Особое внимание уделялось защите стенописей, чувствительных к влаге и другим внешним воздействиям, с введением регулируемой вентиляции, необходимой для сохранения главной художественной ценности собора — крупнейшей в России монументальной фрески «Страшный суд». 🛟Сегодня около 400 кв. м. настенной живописи нуждаются в деликатном восстановлении. Реставрация стенописи, кровли и иконостаса будет предварена историко-архитектурными исследованиями. Параллельно с ремонтом Кремлёвской площади стоит задача вернуть собору его исторический облик вплоть до мельчайших деталей. 🛟Софийский собор Вологды был основан в середине XVI века при активной поддержке царя Ивана IV Грозного. Архитектура собора воплотила традиции древнерусского зодчества с элементами новгородской школы; его пятиглавый облик и мощные стены создают внушительное впечатление. Высокие своды и оригинальные декоративные приёмы выделяют собор среди городских построек. 🛟За столетия существования храм не раз перестраивался и расширялся: в XVII веке были добавлены приделы, в XVIII веке интерьеры получили оформление в стиле барокко. В советский период здание сохранилось как музейный объект, что помогло избежать разрушений. 🚅: vologda-poisk.ru; vologdamuseum.ru 🛩: Ghirlandajo via wikipedia CC BY-SA 4.0
Изображение поста

Апгрейд по нейросетям — способ сделать свою работу в разы эффективнее. Специалисты, которые уже используют AI, создают по 3–4 концепта в день и сводят к минимуму рутину, а значит — экономят ресурсы и освобождают время для креативных задач.

📍 На курсе «AI в архитектуре: от идеи до концепта» от STEMPS вы узнаете, как: ➡️ Быстро создавать визуальные прототипы и концепты ➡️ Писать точные промты и адаптировать их под свои задачи ➡️ Работать в Midjourney, Stable Diffusion, ChatGPT ➡️ Использовать нейросети на ежедневной основе ⭐️Автор курса — Николай Фанеев, руководитель проектных групп в бюро IND. В его портфолио — инновационная школа в Дубае, комплекс апартаментов «Большевик», студенческий кампус в Бурабае. ➡️ Старт потока — 12 августа ➡️ Три бесплатных урока на сайте — Скидка 10% до 5 августа — Удостоверение о повышении квалификации ☄️ Успейте присоединиться со скидкой. #образование #курсы

V-Ray + Vantage - Exterior Archviz & Animation Course

Курс учит создавать анимацию архитектурных визуализаций в Chaos Vantage с рендерами V-Ray или Corona. Разбирается реалистичный свет, атмосферные эффекты, анимация камер и объектов в реальном времени. Включает готовый 3D-проект с текстурами для практики. Подойдет тем, кто уже работает с V-Ray/Corona и хочет освоить кинематографичную подачу. Акцент на профессиональных техниках из реальных проектов. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,32 ГБ #курс #VRay #Vantage @poly3ds
Изображение поста
Вебинар по безопасной разработке: внедрение за 10 дней
DevSecOps часто ассоциируется с тремя вещами: большие бюджеты, долгая перестройка процессов и сопротивление команды.ю Но на практике может быть проще. 7 августа эксперты УЦСБ расскажут, как при помощи платформы Apsafe встроить безопасную разработку в текущие процессы — без изменений в инфраструктуре и найма отдельной AppSec-команды. На вебинаре обсудим: — Почему большинство внедрений DevSecOps проваливается и как этого избежать — Как Apsafe убирает рутину и ускоряет проверки безопасности — Как пройти проверку требований законодательства с первого раза — Реальный кейс: 7 дней от внедрения до подтвержденных уязвимостей ✅ После вебинара вы получите верхнеуровневый обзор угроз с учетом архитектуры вашего приложения. Зарегистрироваться #реклама 16+ apsafe.ru О рекламодателе
Изображение поста
🔥 Ищу помощника! 🔥
Идейного, многозначного, ответственного, чувствующего архитектора. Любовь к искусству и истории, открытость к междисциплинарной работе, искреннее обожание работать с историческими объектами и желание учиться видеть красоту и функциональность за пределами настоящего времени - обязательны. Системность, аналитический склад ума, внимание к деталям, умение исследовать, здоровый перфекционизм, уверенная и качественная архитектурная графика - сильные преимущества. Занятость: проектная. Образование: неоконченное/оконченное высшее или техническое по специальности реставрация и реконструкция (или не большой опыт работы в сфере/профильные курсы) - ваше конкурентное преимущество. Харды: - SketchUp//layout - Revit//autocad - Figma (design) - пакет adobe (photoshop, illustrator) - AI lover Основные задачи: - 3D моделирование объектов - оформление аксонометрических схем (аналитических и проектных) - кабинетный ресерч: работа с тестами, фотографиями, архивными чертежами) - полевой ресерч: ручные обмеры, кроки, картографирование дефектов - упаковка материалов в чертежи и схемы Возможно долгосрочное сотрудничество 👌🏽 пишите в ЛС, обязательно присылайте портфолио P.S. Можно поделиться постом 👌🏽
Изображение поста
Профориентационный мастер-класс по левел-арту: как построить карьеру в геймдеве
Левел-арт — это архитектура, геймдизайн и сторителлинг в одном флаконе, а ещё — востребованная профессия в индустрии. Если вам интересно: 🔘 Как создаются игровые пространства в AAA-проектах 🔘 Почему левел-артист не просто художник, а ключевой специалист в разработке 🔘 Как собрать портфолио для старта в индустрии — приходите 14 августа на практический разбор профессии от Ивана Солоухина (Level Artist в ENTANGLED, Экс-Lead Level Artist в Owlcat Games, Опыт в Expeditions, MudRunner и других проектах. Сейчас работает над крупным NDA-тайтлом). Что будет: - О профессии левел-артиста, как пространство рассказывает историю - Как войти в индустрию, какие навыки ценятся, что должно быть в портфолио - Ответы на вопросы — куда идти, что учить и что происходит на рынке 🛠 Дальше — практика в Unreal Engine — преподаватель покажет процесс создания сцены, берите ноутбуки, если хотите повторять за ним (на ноутбуках должен быть UE). 📎 14 августа 18:00, 📎 Москва, Artplay Бесплатно, по регистрации
Изображение поста
Как создать моушн с ИИ?
Отвечаем на этот вопрос в эту среду на вебинаре «Как создать моушн с ИИ: от метафоры до анимации». Что будет? ● Узнаете, что лежит в основе креативного ИИ-контента ● Найдете опору для собственных генераций в искусстве, литературе и кино ● Познакомитесь с Kling AI и другими нейросетями для обработки видео Для кого? Для опытных моушн-дизайнеров и новичков, маркетологов и контент-менеджеров. Кто ведет? Алина Плахута — мультидисциплинарный дизайнер с фокусом на брендинг и AI. Алина занимает позицию бренд-дизайнера в архитектурном бюро Finoarte. Будут ли подарки? Конечно! Скидка 60% на программы «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus». → Присоединяйтесь к вебинару в эту среду!
Изображение поста
Про схему выбора мест в поезде
Под постом скинули много вариантов и даже разразилась дискуссия. Часть считает, что пользователь придурковатый, раз ошибся и схема норм. Часть разделяет ответственность между пользователем и дизайнером. Другая — совсем недовольна схемой и предлагают варианты. Что думаю я: 1. Пользователь не может быть виноват Очень заманчивая логика обвинить в чём-то пользователя. Мол дурак сам и тут всё понятно. Примите как факт, что в б2с интерфейсах, а тем более в таких массовых вещах как схема выбора мест в вагоне — пользователь тупит всегда (пользуется вашими интерфейсами в очень неожиданных ситуациях и у каждого разный бекграунд работы с интерфейсами). И ваша задача как дизайнера, помимо прочих — минимизировать количество ошибок и провести пользователя до целевого действия. Вы не должны скидывать ответственность за плохую работу на пользователя, потому что ваша профессия (проектировщики и дизайнеры интерфейса) буквально состоит из того, чтобы проектировать удобные и понятные интерфейсы. 2. Внешнее и внутреннее работает везде Один из комментов поставил под сомнение то, что теория близости в схеме применима. Мол стеночки же понятные на изначальной схеме, всё нарисовано как в жизни. В корне с этим не согласен. Теория близости исходит из понимания того как работает человеческий мозг — предметы находящиеся близко воспринимаются цельно. И эта логика прокатывается вообще на что угодно (хоть может и носить разные названия) — в архитектуре, в живописи, в графическим дизайне и т. д. И именно в её игнорировании кроется основная проблема схемы. 3. Схема это не макет Схема выбора мест должна выполнять в первую очередь функцию выбора мест. Вся мишура в виде нарисованных столиков, тенючек на местах, каких-то проходов и т. д. усложняет общее представление схемы. Представьте если бы ветки метро на схемах повторяли бы реальные изгибы местности, высоту и масштаб. Ей бы было ужасно неудобно пользоваться, а выглядела бы она как урод. Поэтому упрощение и концентрация на главном — основа любой удобочитаемой схемы. Особенно в 2025 году, понимая, что 80% трафика — с мобильных устройств, где любые детали будут ещё больше шуметь. Я изначально хотел нарисовать свою схему, но в коментах уже скинули удачную схему от Туту, поэтому просто покажу её. Она намного лучше схемы из поста и не позволяет, как её ни крути, ошибиться в выборе мест и купить их в разном купе. @uxlead
Изображение поста
Минутка компактных решений:
На стадионе во Франкфурте конструкция крышы складывается в информационное табло. Пример инженерного мышления в архитектуре и дизайна общественного пространства.
Kitbash3D Brutalist Updated Version [Blend and fbx]
… Создайте противоречивые с архитектурной точки зрения здания и городские пейзажи, которые переплелись с модернистским движением, определяемым грубыми сочетаниями детализированного бетона и стекла, открытыми конструкциями и отсутствием заботы об эстетическом комфорте или легкости. С помощью этого огромного набора вы сможете построить научно-фантастические антиутопии или детализировать современные города с массивными общественными зданиями, смелыми памятниками и уникальными башенными конструкциями!
Изображение поста
Kitbash3D Brutalist Updated Version [Blend and fbx]
… Создайте противоречивые с архитектурной точки зрения здания и городские пейзажи, которые переплелись с модернистским движением, определяемым грубыми сочетаниями детализированного бетона и стекла, открытыми конструкциями и отсутствием заботы об эстетическом комфорте или легкости. С помощью этого огромного набора вы сможете построить научно-фантастические антиутопии или детализировать современные города с массивными общественными зданиями, смелыми памятниками и уникальными башенными конструкциями!
Изображение поста
Сегодня день рождения отмечает член Союза архитекторов Владислав Коренюгин
Владислав Юрьевич родился 3 августа в Воронеже. По образованию – магистр направления «Архитектура» ВГТУ. Занимается разработкой архитектурных проектов жилых и общественных пространств. В настоящее время руководит собственным архитектурным бюро. Имеет отличные навыки рисунка и быстрых архитектурных набросков, а также на высочайшем профессиональном уровне владеет компьютерным моделированием. Владислав Юрьевич активно участвует в работе архкомиссии при региональном градсовете, архитектурных конкурсах, получает награды и дипломы лауреата и победителя. Воронежское отделение Союза архитекторов поздравляет Владислава с днем рождения, желает здоровья, благополучия, успехов и реализации проектов под авторским контролем! @uar_vrn
Изображение поста
Сегодня юбилейный день рождения отмечает член Союза архитекторов Галина Величко
Галина Михайловна родилась 3 августа 1970 года в Воронеже. В 1992 году окончила Воронежский инженерно-строительный институт, а в 2016 году с красным дипломом магистратуру факультета «Архитектуры и градостроительства» ВГАСУ по программе «Современные концепции и практики в градостроительстве». С 2013 года работает на кафедре градостроительства в ВГТУ в должности старшего преподавателя. В настоящее время она заведует лабораторией, является куратором первых курсов направления градостроительства. Галина Михайловна занимается учебно-методической деятельностью. Она разрабатывала учебные планы бакалавриата по направлению «Градостроительство». Галина Михайловна - профорг факультета «Архитектуры и градостроительства». Курировала мероприятия и экскурсии, проводимые профсоюзной организацией работников Общероссийского профсоюза образования на базе вуза. В рамках дисциплины «Проектная деятельность» участвовала в разработке архитектурно-планировочных концепций благоустройств общественных пространств в городе Воронеже, занималась разработкой архитектурной концепции проекта автовокзала «Левобережный» и проекта мемориального комплекса землякам, погибшим в зоне СВО на Украине, в Афганистане и на Кавказе (Хохольский район). 💐Воронежское отделение Союза архитекторов поздравляет коллегу с праздником и желает здоровья и профессиональных побед! @uar_vrn
Изображение поста
Отучился на инженера
Я ж высшее получил! Совсем забыл поделиться) Теперь являюсь дипломированным инженером в сфере инфокоммуникационных технологий и систем связи. В ходе прохождения учебной программы мною были изучены следующие дисциплины: высшая математика, технологии программирования, алгоритмы и структуры данных, архитектура ЭВМ, теория информации, электроника, криптография, стеганография, корпоративная безопасность, искусственный интеллект, цифровая обработка сигналов, сети и системы мобильной связи, помехоустойчивое кодирование, конструирование и эксплуатация телекоммуникационного оборудования, построение инфокоммуникационных систем и сетей. В качестве выпускной квалификационной работы бакалавра был реализован программный комплекс для формирования помехоустойчивого кода с использованием методов машинного обучения. Целью работы являлось исследование на перспективность применения искусственного интеллекта для совместной оптимизации кодера и декодера на физическом уровне в системах связи. Другими словами, можно ли сделать, например, мобильный интернет 4G/5G надежнее и устойчивее в шуму, если внутри него будет сидеть нейросеть, которая сможет обучаться на ходу, чтобы находить новые оптимальные помехоустойчивые коды относительно аппаратных характеристик и параметров канала. Был получен ряд значимых результатов, которые открывают путь к дальнейшим исследованиям. Оригинальность содержания на уровне 93,73%. Оценка диплома: хорошо. Диплом Университета Аэрокосмического Приборостроения позволяет стать инженером систем связи, радиоэлектронщиком, специалистом по администрированию сетевых устройств, а также разработчиком защищённых инфокоммуникационных систем и цифровых платформ. Возможности трудоустройства предлагают операторы мобильной и интернет-связи, технические отделы банков и IT-компаний, разработчики ПО и сетевых решений, а также силовые органы, исследовательские и конструкторские бюро, ОПК и разные гос.структуры. Производственная практика проводилась в ПАО «Гипросвязь» и АО «Альфа-Банк». В дополнении к диплому была выполнена профессиональная переподготовка на фронтенд-разработчика Web и мультимедийных приложений. А также получено дополнительное профессиональное образование по специальности «Экономист». Демонстрация строгого научного стиля текста окончена. Совмещение учёбы и работы пока что тоже. Впереди отдых и новый этап жизни. Ай ладно, шарю мою дипломную работу. Вдруг кому интересно посмотреть. Поздравьте реакциями хотя бы
Изображение поста
❗️КОНКУРС: ЩЁЛОЧЬ х КРУТО 02.08 — 06.08❗️
Коллабимся с «Круто» — фестивалем музыки, дизайна, архитектуры, отдыха и спорта Что дарим: 🚀 1 место: книга DesignWorkout, мерч Щёлочи и Круто 🚀 2 и 3 место: мерч Щёлочи и Круто Условия: ➡️ подписаться на Круто ➡️ подписаться на Щёлочь Результаты: 06.08 в Ще 💚
Изображение поста
«Отель — это не только место, где мы отдыхаем, зачастую это еще и пространство для желанных встреч, живых эмоций и новых смыслов»
Бренд-стратег Depot branding agency Александр Израйлев рассказывает, как выстраивать идентичность городского отеля, а также размышляет о возможных форматах существования индустрии гостеприимства. В туристическом опыте отель всегда играет одну из основных ролей как самостоятельный источник впечатлений или, наоборот, как гарант безопасности и комфорта. Отель — пространство, в котором формируются первые впечатления гостя от поездки. Ведутся постоянные дискуссии о том, что такое идентичность городской территории. Кажется, пора осознать, какую роль в этом будет играть индустрия гостеприимства. 🔘 Не «просто переночевать» Когда гостиница стремится максимально отразить дух города, она становится не просто частью маршрута, а настоящей точкой доверия. Пространство, наполненное локальными нарративами, мебелью, визуальными символами, местной кухней, выступает продолжением городской ткани. Такой отель формирует бесшовный путь туриста от трансфера до первых прогулок, от завтрака до вечернего променада по местности. Это уже не простой ответ на вопрос «где ночевать». 🔘 Оптика Второй возможный путь — не отражать уже сформированный образ города, а создавать альтернативу. Через тематическую концепцию, через сообщество, через фокус на отдельных сюжетах отель может показать город глазами художника, историка, футбольного фаната. Гостиница в таком случае становится возможностью прожить город по-своему. 🔘 Фантазия Также концепция отеля может фокусироваться на внешних источниках. Интерес к городу обычно формируется из стереотипного представления о нем по фильмам, романам, фестивалям, новостям. Гости стремятся почувствовать себя внутри той самой истории, что привлекла их на экране или на страницах книг, и увидеть, как на самом деле выглядят эти пейзажи. Отель, который работает с такой идентичностью, стремится усилить это ощущение через интерьер, еду, музыку, детали. 🔘 Смыслы В своей самой радикальной и интересной роли отель становится самостоятельным источником новой идентичности места. У него есть для этого все необходимые инструменты — от архитектурной концепции и айдентики до туристических сервисов и развлечений. Со временем такой отель меняет образ места: люди начинают воспринимать город через призму конкретного заведения. Отель становится отправной точкой городского пространства, задавая стиль и настроение. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ 👉👉👉👉👉👉👉👉 #отельная_неделя @incrussiamedia
Изображение поста
Ощущение безопасности и надёжности в интерфейсе.
🔒🛡✔️ Замочки, зелёные галочки, HTTPS и «Ваши данные под защитой» — всё это работает как сигналы доверия. 🗣️ Успокаивающие тексты: «конфиденциально», «защищённое соединение», «мы не передаём данные третьим лицам». Но за этим должна стоять реальная безопасность — шифрование, продуманная архитектура, ответственность за утечки. И, главное, — репутация продукта. Потому что никакой замочек не спасёт, если пользователи читают новости о сливах и судятся с твоей платформой. 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
UEFN: Building "Hero" Architecture
✅ UEFN: Building "Hero" Architecture - изучите основы 3D-моделирования оригинальной архитектуры в Maya и импорта в UEFN. ENG ✅ UEFN: Building "Hero" Architecture - Learn the basics of 3D modeling original architecture in Maya and importing into UEFN. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста