Как я запустил HireHi, не написав ни одной строчки кода 😁

Когда я начинал делать свой сервис, команды разработки у меня не было. Да и сам я код писать вообще не умел. Было только понимание, каким должен быть продукт, куча проблем текущих агрегаторов и желание попробовать сделать лучше. В итоге весь фронт, бэк, админку и тесты я собрал с помощью AI. Моей задачей было нормально объяснять, что должно происходить, проверять результат и разбираться, почему всё опять сломалось) Первый большой релиз, конечно же, положил прод. Я восемь часов подряд пытался понять, что произошло. Потом всё поднял, страница вакансии заработала, начала индексироваться поисковиками, а в сервис пришли первые пользователи. 💡 Что я понял Этот опыт сильно поменял моё отношение к работе дизайнера. Раньше макет часто был последней точкой: нарисовал, передал разработчикам и ждёшь. Сейчас для меня это только один из этапов. Иногда хочется самому пройти весь путь до работающего продукта, даже если по дороге несколько раз всё развалится. Красивый макет мало что значит, если он так и не доехал до работающего продукта. Ведь говорить только об идеальных историях нет смысла, важно делиться разными кейсами в профессиональном комьюнити, согласны? 🌸 Что будет 12 сентября в Москве пройдёт конференция «Продукты 24 × ffdd2d». Там как раз будут говорить о решениях, которые сначала выглядели странно, спорно или вообще неправильно, а потом сработали. На конференции будет три зала: 🍀 «Ломаем шаблоны» про нестандартные подходы и решения; 🍀 «Достигаем результатов» про продуктовую логику и устойчивый рост; 🍀 «Говорим прямо» про ошибки, конфликты и провалы, которые обычно остаются внутри команд. Последний зал будет без трансляции и записи. Можно будет спокойно говорить о вещах, которые редко выносят в публичные доклады. 🏠 Когда и где 12 сентября. Москва, комплекс «Мечта» на набережной парка Горького. Офлайн и онлайн 💌 Как попасть Количество мест на площадке ограничено, поэтому заявки проходят модерацию. После подтверждения офлайн-участники делают пожертвование от 1 500 ₽ в фонд «Природа и люди». ➡️ Зарегистрироваться ➡️ Зарегистрироваться ➡️ Зарегистрироваться

🤖 Как проектировать интерфейс для ИИ-агента

Дэмиен разбирает работу над Copywriter, сервисом для создания шаблонов продуктовых текстов. Раньше клиент заполнял форму, разработчик вручную собирал шаблон, а команда несколько раз обновляла его после обратной связи. Такой процесс плохо масштабировался. Теперь агент получает примеры хороших текстов, определяет структуру и правила, создаёт шаблон и обновляет его после проверки пользователем. Для каждого этапа команда описывает цель, ограничения и критерии готовности. Интерфейс совмещает пошаговый сценарий с чатом, а текущий шаблон остаётся виден во время всей работы. Внутри: – Чем интерфейсы ИИ-агентов отличаются от обычных сервисов; – Почему успех агента стоит оценивать по завершённым задачам; – Как задать агенту характер, память и правила общения; – Зачем показывать пользователю действия и промежуточный результат; – Как команда перешла от макетов в Фигме к рабочему прототипу в коде. ➡️ Смотреть видео (можно смотреть с Я.Браузером с переводом) ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Стоит ли делать бесплатно коммерческие проекты?

И да, и нет. Глобально коммерческий проект в портфолио выглядит лучше, чем учебный. Потому что сделан в рамках реального запроса. И чем больше реальных проектов, тем больше подтверждения твоей компетенции. И когда клиент в чате пишет, что вот есть бесплатный заказ, берите его! Справедливая реакция — это скепсис, потому что есть ощущение, что пользуются вашей потребностью в коммерческих заказах. Но ведь объективно клиенту тоже нужен ваш логотип или сайт. И он еще будет потом на этом зарабатывать. То есть вы оба в позиции «нуждающегося». Правильно, на мой взгляд, если клиент осознает, что он должен дать что-то больше. Например, пообещать: ⚫️Максимально понятное задание ⚫️Небольшой объем работ (8–12 часов, может, чуть больше из-за неопытности дизайнера) ⚫️Сотрудничество и подробное объяснение со своей стороны ⚫️Тактичность в диалоге и терпение, когда что-то идет не туда, и желание донести это ⚫️Минимальное количество правок (это во многом зависит от правильного изначального задания) То есть клиент должен озвучить: «Я понимаю, что это твой первый коммерческий проект, мы попробуем поработать. Если поймем, что у нас одно видение, то обещаю, чтобы ты вышел с опытом и в обстановке сотрудничества». Много ли клиентов, которые это понимают? Единицы. Поэтому вам самому надо списаться, обсудить условия и тактично озвучить свое видение, как было бы комфортно работать (смотри пункты выше). И хорошая идея в таких случаях — работать бартером. Например, за рекламу в их соцсетях. Сделали лого или сайт для маникюрного салона — пусть сделают о вас рекламу: «Вот такой человек нам обновил сайт». Переговоры и поиск своей конструктивной выгоды — это часть не только фриланса и карьеры, но и вообще современных реалий. Поэтому нам этому нужно всегда учиться, даже если мы интроверты 🙂 А я лично предпочитаю оплачивать даже небольшие объемы работ. Так как это фиксирует серьезность сторон. Мне важнее работа в срок, потому что в итоге я теряю больше денег из-за неопределенностей договоренностей. P.S. Если вы ищете дизайнера для коммерческого проекта, пишите в @hruprock — обязательно поможем подобрать подходящего исполнителя.

«Зачем красивый UI в вайбкодинг-проектах»

23 августа в 19:00 поговорим о том, почему работающего прототипа уже недостаточно и как сделать сгенерированный интерфейс понятным, цельным и убедительным. спикеры: Соня Сурм — куратор курса Повседневное Использование Нейросетей, художник и графический дизайнер Дима Исаев — основатель и дизайн-директор агентства isfirst, более 12 лет в дизайне, экс-руководитель дизайн-направлений Яндекс Практикума и Авито. на открытой лекции: на живом примере проведём аудит вайбкодинг-проекта, разберём пользовательский сценарий, визуальную иерархию, состояния и систему интерфейса. покажем, как формулировать правки для ИИ и итеративно доводить UI. участники лекции получат: • чек-лист для самостоятельной проверки интерфейса • понимание ключевых ошибок AI-прототипов • системный подход к работе с UI через ИИ участие поможет вам делать проекты профессионально и убедительно — на уровне, который можно показывать команде, клиентам и использовать в портфолио 🤍 регистрация 🤍
фигма юзеры, вы хоть индизайном пользовались??🙂
скучая по непечатаемым символам, я решила навайбкодить плагин PROOF MARKS для фигмы , который расставляет знаки в тексте и позволяет их кастомизировать! 🤍 [пользуйтесь] 🤍 p.s. через час у меня вебинарчик, на котором покажу как внедрила ии в свою жизнь, приходите!
Что будет, если... не вкладываться в дизайн?
В нашей новой рубрике — мнения экспертов о синергии дизайна и бизнеса. Разбираемся, почему дизайн — не дополнительная статья расходов, а инструмент, который помогает бренду выделиться, найти своего пользователя и удержаться на рынке. Отвечает Сергей Смирнов, основатель SmirnovDesign, вице-президент Союза дизайнеров России и член жюри проекта «Фабрика дизайна 4.0». [Фабрика Дизайна]
Каждый раз, когда выходит новая нейросеть для генерации одежды, в комментариях появляется один и тот же вопрос👇🏻
«А зачем теперь Illustrator?» Отвечаю. Пять нейросетей протестировала лично: ChatGPT, Fermat, NewArc, The New Black, Style3D. Все умеют генерировать что-то похожее на технический эскиз. Все выглядят убедительно на скриншоте. ▪️ Ни один файл не открывается в Illustrator, как редактируемый вектор, только как трассировка. Ни в одном из результатов нет гарантии технологической корректности. Застёжки, которые невозможно выполнить. Швы, которые идут не туда. Детали, которые исчезают или искажаются при увеличении. Нейросеть знает, как одежда выглядит на картинке. Illustrator знает, как одежда существует в производстве. ➡️ Это разные задачи. Есть ещё один аргумент, о котором говорят реже. Из 72 вакансий дизайнеров одежды, которые я анализировала, Adobe Illustrator в требованиях присутствует в подавляющем большинстве. Нейросети иногда встречаются и чаще для маркетплейсов и создателей контента. И это требование не «уметь пользоваться», а «уверенный пользователь». ➡️ Рынок голосует не за хайп. За результат. Illustrator не умер. Он стал ещё нужнее, потому, что теперь вокруг него появились инструменты, которые ускоряют творческую часть. Нейросети дают референс и визуализацию. Illustrator превращает это в документ, по которому можно шить. Один без другого - половина результата. ‼️ Именно поэтому я открываю предзапись на осенний поток курса Adobe Illustrator для дизайнеров одежды. Не потому что нейросети не работают. А потому что они работают лучше, когда есть база. Оставить заявку 👉🏻 ССЫЛКА
🧭 Нет жалоб. Это ещё не значит, что интерфейс удобен
Дмитрий Смагин из ПИК рассказывает, как команда впервые начала системно работать с интерфейсами внутреннего B2B-продукта для конструктивного проектирования. На демо заказчики принимали функционал без критики, хотя интерфейс был слабым. Проблема оказалась не только в экранах, а в процессах: не было макетов, дизайнеров, единого набора правил и нормальной обратной связи от реальных пользователей. Команда начала разбирать интерфейсы вместе, завела Фигму, собрала базовый набор правил и стала проверять сценарии на UX-тестах. Выяснилось, что часть людей годами молча бросала инструменты после первой ошибки. Позже факап с пошаговым сценарием показал: без понимания, как пользователи работают сейчас, «современный» интерфейс только мешает. Внутри: – Почему в B2B отсутствие жалоб плохо показывает удобство; – Как команда без дизайнеров начала разбирать интерфейсы и сценарии; – Зачем аналитики освоили Фигму и сделали макеты обязательными; – Как редизайн и UX-тесты изменили запуск инструментов и обратную связь; – Почему пошаговый сценарий провалился без карты пути пользователя; – По каким признакам понять, что проблема уже в интерфейсе, а не в людях. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Почему сложнее всего сильным дизайнерам?
Что на самом деле вызывает тревогу? Правда ли, что дизайнеры пользуются ИИ потому что им это интересно? Ксюша приготовила для вас актуальный лонгрид, основанный на исследованиях, который должен прочитать каждый дизайнер. ЧИТАТЬ СТАТЬЮ Прочитал — 🤝 Так я отслеживаю стоит ли вкладывать время и усилия в такие статьи.
Безумие за 60 млрд!
Думал ли Майкл Труэлл и его банда, создавая курсор в 2022 году (как будто вчера), что сегодня они зафиналят сделку с SpaceXAI на 60 млрд долларов. Я напомню, что 4 года назад Майкл лично писал каждому пользователю курсора касаемо багов и прочего. Спустя 4 года в его кармане 15 млрд долларов и связь с Маском. Просто легенда! А ему всего 25 лет. А Маск легенда вдвойне и я думаю, это одна из самых крутых сделок за последний год на рынке точно. Надеюсь, ща курсор полетит в космос вообще и chatgpt и anthropic начнут сдавать позиции. С деньгами Маска и его связями вполне даст бой уже след гроком 4.7. Как вам сделочка? ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Моя любимая вытянутая антиква для кириллицы и латиницы🙏
К сожалению, большинство таких гарнитур платные обычно… Шрифты из ролика (моих постов, сайта и т.д.): • Oranienbaum • SimeizC • Viola Рекомендую, сохраняйте, пользуйтесь! И сделаю тогда подборку фулл бесплатных шритов🙌 #полезное
REB8T GAMIFY DIGEST VOL.14
Мобильные игры, игровые механики и геймификация брендов — главное за июль ➡️ Хиты рождаются в знакомой механике, но с одним неожиданным твистом. Pokémon GO доказывает, что разовый отказ от монетизации разгоняет выручку. TikTok убирает установку приложения из воронки продвижения игр. Бренды всё чаще арендуют чужую аудиторию и раздают чужие призы. А соперником в игре теперь может быть не другой пользователь, а сам бренд ⬅️ Внутри 4 блока 01 Мобильные игры и игровые механики 02 Тренды и новости игровой индустрии 03 Геймификация брендов 04 Итоги Читайте дайджест на нашем сайте ____________________ 🎵 Прошлые выпуски Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Выпуск 12 Выпуск 13 @webzdelnya 💻💻💻
Как я пилю свой продукт. Часть 35
Я продолжаю пилить HireHi и не особо собираюсь сбавлять темп. С последней части получилось сделать довольно много, но больше внутренней работы конечно. Проседаю по выручке, но не переживаю по этому поводу. Сейчас проводится колоссальная работа по SEO, которая, я уверен, свои плоды даст, просто нужно время. Свайп вакансий с главной Давно просили сделать эту фичу — теперь на проде. Можно на мобилке смахнуть вакансию с главной прям и быстро убрать её в избранное или скрыть. Всё плавно и красиво) На десктопе по ховере, соотвественно на карточку. Sitemap Чуть повозился с этим, но очень оптимизировал работу Sitemap (это важно для ботов поисковых). Теперь он отдаётся за пару ms. Раньше грузило достаточно хорошо память проекта. Сейчас почти 0 нагрузки и моментальая отдача Эмодзи в чатике В чате теперь есть эмодзики) Плюс чат оказался довольно полезной штукой. Я прошу нейронку раз в месяц сделать саммари сообщений по темам и она мне выводит о чем писали: баги, пожелания, продуктовые фичи какие-то и так далее. Это круто и можно вытащить буквально за секунды По SEO продолжается титаническая работа. Возможно, вы уже заметили на сайте появилась пагинация (можно управлять ей через меню профиля), всякие title, description были переписаны, ЧПУ страницы сделаны, cannonicial верный и так далее. Изменены тысячи строк кода и это ещё далеко не всё) Продолжаем. Рад, что агентство оценило перед началом работы то, что уже было сделано. Они такое видели редко с учетом того, что все делаю я вайбкодом исключительно Теперь ещё в 1 клик я раскидываю вакансии по ТГ каналам для них + в линкедин пост тоже за секунду с вакансиями улетает. Также я провёл большие тесты АИ-моделей и нашёл оптимальный вариант. Сейчас буду тестировать и смотреть. Должно сократить косты хорошо. Кстати да, в чатик можно картинки крепить ещё) А то раньше нельзя было даже скрин закинуть, теперь всё гуд. Ещё я немного подтюнил модалку оплаты. Уменьшил спейсы где-то, чуть переверстал её и теперь больше полезной информации влазит на мобилке и десктопе. Ну и по мелочи провёл оптимизацию некоторых фич, ускорил работу сайта в целом. Иногда я в шоке, как быстро он работает. Думаю, что на локалке открыл, а это прод. Буквально моментальная реакция не на самом быстром интернете еще и с V*N. И да, я опять поменял хостинг, это уже четвертый. Предыдущий уверенно залетел под Европейские санкции на той неделе. Мне определённо везёт с этим. Ну и напомню, кто вообще не знает, что это за 35 частей таких. Я пилю HireHi уже больше года один без команды разработки исключительно вайбкодом. Всё это началось как эксперимент, который немного затянулся и вырос в сервис с $20.000 revenue и 50.000 пользователей :) Всех обнял, приподнял! Спасибо, что пользуетесь и читаете меня. Никогда не устану за это благодарить каждого. 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии ч.34
🌐 Как проверить доступность интерфейса
Екатерина Соловьёва собрала гайд по доступному дизайну. Контрастный текст, понятные ошибки, навигация с клавиатуры и субтитры помогают людям с разными ограничениями, а заодно упрощают продукт для остальных пользователей. Одной проверки по WCAG недостаточно. К тестированию стоит привлекать людей, которые пользуются скринридерами, клавиатурой и другими вспомогательными технологиями. Так можно найти проблемы, которые дизайнер или автоматический тест просто не заметит. Внутри: – Чем доступность отличается от инклюзивного дизайна; – На каких четырёх принципах построен стандарт WCAG 2.2; – Как проверять контраст, масштабирование текста и клавиатурную навигацию; – Зачем нужны семантическая разметка, альтернативные тексты и понятные ошибки; – Как включить доступность в исследования, разработку и регулярное тестирование. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Сегодня мы обратимся к вам за помощью. В некоторых вопросах нам без этой помощи никак не обойтись, и мы очень рассчитываем на вашу активность и поддержку.
ИССЛЕДОВАНИЕ РЫНКА «Инсайты рынка брендинга в 2026: где брать клиентов, как меняются услуги и чеки». Мы проводим исследование, которое будет очень ценным для креативного рынка и здесь требуется ваше участие. Необходимо ответить на вопросы анкеты. Ответы занимают 5 минут, а польза будет для каждого. Результатами этого исследования мы, разумеется, поделимся. Опросник здесь   ЗОЛОТОЙ ВКЛАД Продолжается формирование списка номинантов на Специальную награду «Золотой вклад». Если вы еще не предложили трех своих кандидатов на эту награду, то самое время сделать это прямо сейчас. Важен каждый голос. Предложите своих кандидатов. ЖЮРИ ПЕРВОГО БРЕНДИНГОВОГО ФЕСТИВАЛЯ ОСНОВА. Продолжается приём заявок на работу в жюри Первого брендингового фестиваля ОСНОВА. Это фестиваль, который уже одним своим появлением наделал шума в прошлом сезоне. В этом году мы намерены укрепить позиции фестиваля, а значит в жюри нам нужны эксперты высочайшего уровня: стратеги, аналитики, владельцы и топ-менеджеры компаний, маркетологи, креативные директора и пр. Ждём ваши заявки. Подать заявку в жюри
🤝 Доверие к ИИ начинается с интерфейса
В Feelpixel разобрали типичные проблемы ИИ-продуктов. Пользователь видит уверенный ответ, но не понимает, насколько система уверена, какие данные использовала и почему приняла решение. Если результат нельзя проверить, изменить или отменить, доверие быстро пропадает. В интерфейсе стоит показывать причины рекомендации, различать точные и предположительные ответы, оставлять человеку контроль и заранее продумывать ошибки. Возможности ИИ лучше открывать постепенно: сначала дать пользователю проверить простые действия, затем предлагать больше автоматизации. Внутри: – Какие четыре интерфейсные ошибки снижают доверие к ИИ; – Как показывать логику и уровень уверенности системы; – Почему пользователю нужны понятные настройки и возможность отмены; – Как проектировать ошибки и восстановление после них; – Почему эмоциональный контекст влияет на подачу рекомендаций и предупреждений. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Я несколько лет наблюдаю за тем, что делает Дарико Агеева — архитектор и преподаватель английского для архитекторов, а также урбанистов, дизайнеров и строителей.
Дарико разрабатывает и ведёт авторские курсы специально для тех, кто хочет применять язык, чтобы продвигаться профессионально. А ещё ведёт классный канал, в котором устраивает языковые квесты, разбирает профессиональные термины и аббревиатуры, рассказывает о том, как разные люди учат английский — и рассказывает о темах языкового клуба, куда можно прийти. Язык — инструмент, и им нужно пользоваться. Знаю, что времени всегда мало, но может быть, знакомство с Дарико поможет вам мягко включить английский в свою повседневность.
👅 Кого читать в дизайне 2.0
помните, где-то полгода назад мы делали подборку личных каналов разных спецов индустрии? так вот, решили бахнуть вторую часть. собрали в нее медиа о дизайне, каналы студий, которые реал непозорно читать (и ваки туда кидают тож), и шрифтовикам и типографистам (храни их бог) дали чутка внимания, а то все их обычно стороной обходят, а ваще-то это благодаря им у нас больше 5 нормальных шрифтов в кириллице есть (ну типа 6. ахаха) так вот, милости просим каналы о шрифтах: Живая типографика Бюро букв Schrift Channel type.today шрифтовой завтрак Typefeed – тут про шрифты PlayFaces Typefoundry Collective Typeworks про дизайн в целом, вдохновение, творческий процесс, нАсМоТрЕнНоСтЬ: BBE: графический дизайн Дизайн комьюнити p.r.e.view Werkstatt «Шило» | Журнал DDRILLS Дизайн-разминка Nice2Mitya(Chuk) студии. польза + приколы: Курилка Цедры эмбаси: кружок дизайна Полторашка MAX Pinkman senior designer pragmatica ENDY студии. польза + работа Курсор.agency eshpresso ONY Redis Agency Щёлочь® Only Логомашина Супрематика GRCH.Digital разумеется, есть еще триллион классных и интересных каналов. поэтому уже по традиции приглашаю вас в комментарии пошэрить тех, кого читаете вы и кого вы бы добавили в подборку 🩷
🧪 Что проверять в прототипе до начала разработки
Екатерина Соловьёва собрала подробный гайд по тестированию прототипов. Ранняя проверка помогает найти проблемы в сценариях и навигации до того, как решения попадут в код и станут дорогими в исправлении. Бумажные наброски подходят для проверки общей идеи и структуры. Интерактивные схемы помогают пройти основные сценарии, а подробные прототипы нужны для проверки текстов, визуала и мелких взаимодействий. Во время тестов стоит фиксировать успешность задачи, время, ошибки и места, где пользователь останавливается или уходит. Внутри: – Как выбрать детализацию прототипа под задачу исследования; – Когда использовать юзабилити-тесты, интервью и экспертную оценку; – Как подготовить сценарии, метрики и участников; – Какие ошибки команды допускают при проведении тестов; – Как проверять доступность интерфейса ещё до разработки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
«ДЕКОРИРОВАНИЕ ИНТЕРЬЕРА» — бесплатный вебинар
Друзья, рада пригласить вас провести вместе вечер 18 августа — с удовольствием и пользой. Я проведу для вас бесплатный вебинар про декорирование интерьера и работу декоратора. Декорирование — одно из самых прибыльных, востребованных и быстрорастущих направлений в сфере дизайна интерьера. План вебинара: • Декорирование интерьера: отличие от дизайна • Декорирование по шагам: от идеи до реализации • Проект по декорированию • Колесо баланса интерьера: что это и как с ним работать • Ключевые ошибки в декорировании • Профессия декоратора: плюсы и минусы работы Участие бесплатное. Регистрируйтесь по кнопке ниже. P.S. После регистрации мы пригласим вас в закрытый канал с дополнительными материалами.