Нашел нейросеть с бесплатным доступом, которая заменит самую дорогую нейронку для 3D. Подарю вам ее в свой день рождения🎉!  

Мне исполняется 35, хочу отметить этот день с пользой – собраться с вами и поделиться мощным инструментом, который изменит вашу работу в 3D.   Помните ту самую дорогую нейросеть, которая давала нам конкурентное преимущество? Теперь есть бесплатная альтернатива, и она работает не хуже!   Встречаемся завтра, 5 февраля в 19:00 МСК :   ✅ Покажу новые AI-инструменты  для 3D   ✅ Разберем эту бесплатную нейронку и как ее использовать   ✅ Сможете прокачать свои работы прямо во время веба  Переходите в мой канал, чтобы не пропустить стрим⬇️⬇️⬇️ https://t.me/krasintsev">https://t.me/krasintsev  P.S. Это тот самый случай, когда можно просто взять и сделать свою работу в разы круче  – даже без бюджета.
https://content.desigram.ru/static/05c54a96-ffa2-4673-8704-5b53da7fa2d8.jpg

Нашел нейросеть с бесплатным доступом, которая заменит самую дорогую нейронку для 3D. Подарю вам ее в свой день рождения🎉!  

Мне исполняется 35, хочу отметить этот день с пользой – собраться с вами и поделиться мощным инструментом, который изменит вашу работу в 3D.   Помните ту самую дорогую нейросеть, которая давала нам конкурентное преимущество? Теперь есть бесплатная альтернатива, и она работает не хуже!   Встречаемся завтра, 5 февраля в 19:00 МСК :   ✅ Покажу новые AI-инструменты  для 3D   ✅ Разберем эту бесплатную нейронку и как ее использовать   ✅ Сможете прокачать свои работы прямо во время веба  Переходите в мой канал, чтобы не пропустить стрим⬇️⬇️⬇️ https://t.me/krasintsev">https://t.me/krasintsev  P.S. Это тот самый случай, когда можно просто взять и сделать свою работу в разы круче  – даже без бюджета.
https://content.desigram.ru/static/05c54a96-ffa2-4673-8704-5b53da7fa2d8.jpg

Какие призы вы можете получить в конкурсе? 👌 Рассказываем подробно

1 место — 25 000 ₽ от 3ddd, доступ в Клуб 3D-моделлеров Happy3D на 6 месяцев, публикация портфолио на cgfreelance 2 место — 15 000 ₽ от 3ddd, доступ в клуб 3D-моделлеров Happy3D на 3 месяца, публикация портфолио на cgfreelance 3 место — 10 000 ₽ от 3ddd, доступ в клуб 3D-моделлеров Happy3D на 1 месяц, публикация портфолио на cgfreelance Дополнительно будет присуждён Приз зрительских симпатий— его получит работа, набравшая наибольшее количество Рекомендаций. 🤍 Победитель в этой номинации получит личную консультацию по развитию профиля на 3ddd от Анастасии Овериной. Работы участников, занявшие призовые места, будут опубликованы на официальных страницах организаторов конкурса с указанием автора и ссылкой на модель. А еще, победители получат медали на 3ddd: 🥇 Золотая медаль — за 1 место.  🥈 Серебряная медаль — за 2 место.  🥉 Бронзовая медаль — за 3 место. 🏅 Медаль "Выбор пользователей" - приз зрительских симпатий. Участвуйте в конкурсе, у вас еще есть время занять свое место среди конкурсантов 👍
https://content.desigram.ru/static/11f2456a-ebfc-4136-a41a-8884871cc701.jpg

🧰 20 Seamless Patterns & Textures

Плиточные узоры и текстуры для использования в дизайне вашего пользовательского интерфейса! Dezzigners
https://content.desigram.ru/static/484ed43b-aa46-4672-a9b5-7270a11ab955.jpg
Всегда приятно получать отзывы от учеников. Это напоминание о том, что даже самые небольшие шаги могут привести к большим изменениям. Да, не всегда получается сразу выйти на позицию мечты, но для новичка каждая новая вершина — это уже победа.
На этот раз отзывом поделился Антон, с которым наш ментор Константин Зудов прошёл весь путь изучения UX. От теории к практике, от первых неуверенных шагов до осознанного понимания, как работает пользовательский опыт и почему он так важен для бизнеса. Каждый раз, видя такие истории, понимаешь: изменения происходят не мгновенно, но они неизбежны для тех, кто продолжает двигаться. Маленькие шаги не просто меняют карьеру — они меняют мышление. Если вы только начинаете свой путь в дизайне, помните: неважно, насколько быстро вы идёте. Важно, что вы двигаетесь в правильном направлении. И каждое усилие приближает вас к цели.
https://content.desigram.ru/static/5de3d46d-c34e-4fb7-a934-26b1a8a0d59d.jpg
Begemot Decals выпустил декали для Ми-35М (Ми-24ВМ) в 1/48 масштабе.
50 вариантов, все эксплуатанты - Россия, конечно же с СВО + все зарубежные пользователи.
https://content.desigram.ru/static/d3f9b8a9-37ee-4d11-9b2c-4ae5213f81cb.jpg
Create an Open-World Adventure Game in Unreal Engine 5 [ENG]
Освойте Unreal Engine 5: создайте приключение в открытом мире с системой таймера, искусственным интеллектом врагов и динамичной игровой средой! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте пользовательский интерфейс, навигацию, манипуляцию объектами и основные инструменты с нуля • Создайте игрового персонажа с плавной анимацией бега, прыжков и приседаний. • Реализовать интеллектуальных врагов, которые преследуют и атакуют игрока. • Создайте детализированный игровой мир с красивыми ландшафтами и реалистичным HDRI-освещением. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Твой пользователь на UX тестировании.
https://content.desigram.ru/static/2d6068c4-72df-436a-a6cc-b83d647c240a.jpg
Дистанционное обучение «Топоматик Robur — Инженерные сети, версия 1.3»
📍С 3-го по 7-е марта 2025 г. НПФ Топоматик проводит обучение пользованию программным продуктом «Топоматик Robur — Инженерные сети, версия 1.3». Обучение будет проходить дистанционно, на платформе Zoom. Стоимость обучения одного человека составляет 28 800,00 руб. с учетом НДС 20%. 🕙Обучение будет проводиться с 10ч. до 18ч. ✏️Запись осуществляется путем направления заявки на почту [email protected] Заявка должна содержать: ✔️ФИО; ✔️Номер телефона контактного лица; ✔️Карточку организации. 📞Консультация по телефону +7 (812) 317-33-32. ⤷ Ознакомиться с программой обучения. #Инженерные_сети #обучение
https://content.desigram.ru/static/f14d96c2-ce83-46b2-b0f1-079b079aed5c.jpg
Count
Простая и легкая утилита, которая подсчитывает все, что вы выбрали, и представляет результаты в зависимости от типа слоев. Нет времени загрузки, нет пользовательского интерфейса, нет вопросов. #figma #plugin
https://content.desigram.ru/static/4857b1b9-14e6-4fe5-bd97-d7516bb12663.jpg
Давно известно, что цвета влияют на восприятие информации.
Пользуйтесь этим! Подбирайте цвета, которые вызовут правильные эмоции. К примеру, для демонстрации стабильности и "экспертности" используйте тёмные и холодные оттенки. Почему? Потому что синий цвет ассоциируется с доверием, безопасностью, надёжностью и высокими технологиями. Продолжаем рубрику? Да — 🔥 #компоновка
https://content.desigram.ru/static/3f779d21-aeb7-43a7-ab79-5cc6a6c0f7d0.jpg
Информационная архитектура - процесс организации информации, который включает структуру, дизайн, макет и навигацию. Он позволяет сотрудникам и пользователям находить нужную информацию и управлять ею. Например, информационная архитектура определяет размещение элементов на странице, их навигацию, связь самих страниц.
https://content.desigram.ru/static/25d24be8-c308-4ddb-b614-9d0ad06f0395.jpg
Что читали интересного в январе ❄️
⚙️ Инструменты · The State of Research Repositories: Powerful, Yet Untapped Resource for UX Teams. Статья Cari Murray (HeyMarvin) о роли репозиториев. · Продуктовые фреймворки — JTBD, Lean Canvas, Value proposition. Лекция от Школы менеджеров Яндекса. · From data to Viz. Визуализация данных. 🙋‍♀️ Особенности работы с пользователями · ШМЯ 2023 - Стратегия продукта. Кусочек лекции от Young&&Yandex о декларируемой и фактической важности. · Контекст пользователей в разных странах. Света Тюльбашева про факап при запуске сервиса в Бразилии. ⚡️Управление процессом исследований · What Is a Typical No-Show Rate for Moderated Studies? Jeff Sauro и Jim Lewis про неявки респондентов. · Как провести исследования, если ресурсов не хватает. Сергей Тихомиров и Сергей Колосков (PAF) про баланс точности, времени и стоимости. ✨ Бонус-раздел: Неочевидный ИИ · Как использовать ChatGPT для поиска работы. Пошаговый план от Юли Язиковой. · Chat.Deepseek vs. ChatGPT-4: кто круче, кто умнее, а кто просто милый? Борьба нейросетей. Написано Chat.Deepseek. #UXДайджест
https://content.desigram.ru/static/3ee014c4-e453-458e-9c12-01afbb3c3ac5.jpg
Trowel v2.5 (Blender 4.3)
🛠 Trowel - эта мощная система берет на себя тяжелую работу по созданию кирпичной стены, позволяя пользователям просто настраивать параметры в соответствии со своими потребностями и сосредоточиться на творчестве. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Trowel #3d #free #бесплатно
Ребята, вы бомбовые ваще! 🔥
Очень рад делиться пользой с такими вовлеченными ребятами, как вы Надеюсь, что дал вам инсайты, которые помогут стать экспертнее и начать зарабатывать больше, чем обычно Запись эфира прикрепляю 🤝 @cardwb_work
Как примять растение в 3ds Max? Ловите новый yрoк 👆🏻
1. Выделяем объект, который будем приминать. 2. Применяем к нему модификатор Volume Select. 3. В меню модификатора выбираем Vertex. Далее нажимаем Mesh object и выбираем объект, к которому будет прислоняться растение. 4. Включаем Soft Selection для более мягкого эффекта. 5. Применяем к растению модификатор Conform. Нажимаем Pick Object и снова выбираем объект, к которому будет прислоняться растение. 6. Выбираем Shrink Wrap и Closest Point. 7. Двигаем растение к объекту и готово! Такой эффект добавит реалистичности вашим 3D-визуализациям 🫶🏻 Сoхраняйте урок и пользуйтесь! 💡 А тех, кто хочет освоить еще больше продвинутых фишек по рaбoте в 3ds Max, приглашаем на кypc «Pro визуализация в 3ds Max». Что даст oбyчение: 🔵 Узнaете о нюансах работы с геометрией 🔵 Нaучитесь ставить классные продающие ракурсы 🔵 Узнаете все тонкости построения освещения 🔵 Сможете доводить рендеры до совершенства с помощью постобработки 🔵 Проведете полный апгрейд ваших навыков Все пoдрoбнoсти ждут вас по ccылке 🔣 #Space_School_уроки
Подсказка для ИИ Пользовательский интерфейс для After Effects
Ai Prompt Deepseek - Подсказка для ИИ Пользовательский интерфейс для After Effects #материалы
Хотим обращаться по имени
#разбор Интересный флоу запроса имени от Мегафона — когда они уже знают имя из какого-то источника, но нужно, чтобы пользователь подтвердил. 👌 Здорово, что выносят предполагаемое имя в пуш. Если угадаем — пользователю приятно будет подтвердить. Если имя не то — тем более, испугается и пойдёт исправлять. Получается, можно подставлять даже случайное имя) Но по твиттерам растащут. 👌 Пуш и заголовок экрана совпадают — полезно для ориентации пользователя в пространстве. 👌 Отличный вопрос в поле имени: «Как к вам обращаться?». Звучит естественнее, если вам нужно не паспортное имя, а то, которое будет комфортным. 🚫 Несколько странный тогл с неполным выключением. Либо его специально так запутали. Приходится вчитываться, чтобы понять смысл. А вы что заметили? спасибо Артему за скрин
https://content.desigram.ru/static/2621a811-1edf-4344-93c7-19a0fa65689b.jpg
🟣Что нового в последних версиях Maya?
⭐️AI и машинное обучение. Maya начала использовать искусственный интеллект (ИИ) для улучшения качества рендеринга и текстурирования. С помощью ИИ можно ускорить процессы, такие как создание текстур, анимаций и рендеринг сложных сцен. ⭐️Облачные вычисления. В последних версиях Maya стала активно интегрироваться с облачными сервисами, что позволило ускорить процесс рендеринга и обработки данных. Это особенно важно для крупных студий и фрилансеров, работающих с большими проектами. ⭐️Поддержка VR и AR. Внедрение VR и AR в последние версии Maya открыло новые возможности для создания интерактивных 3D-миров и персонажей для виртуальной реальности. Это стало важным для разработки игр и приложений, которые требуют взаимодействия с пользователем в реальном времени. ⭐️Гибкость работы с текстурами и материалами. Новые возможности для работы с PBR текстурами, улучшенные инструменты для шейдеров и поддержка новых стандартов рендеринга позволяют создавать материалы с высокой степенью реализма. 🟣Маяк в индустрии 3D-графики🟣 Maya продолжает быть неотъемлемым инструментом в таких областях, как кино, видеоигры, архитектурная визуализация и индустрия развлечений. Студии, такие как Pixar, Weta Digital, DreamWorks и Industrial Light & Magic, продолжают использовать Maya для создания визуальных эффектов для блокбастеров, таких как "Мстители", "Трансформеры", "Гарри Поттер" и многих других. Видеоигры, такие как "Assassin's Creed" и "The Witcher", используют Maya. Maya 3D прошла долгий путь с момента своего дебюта в 1998 году и по сей день остается одной из ведущих и наиболее востребованных платформ для создания 3D-графики, анимации и визуальных эффектов. Благодаря мощному набору инструментов, поддержке передовых технологий и постоянным обновлениям Maya продолжает занимать ключевые позиции в киноиндустрии, игровой разработке, архитектурной визуализации и других сферах компьютерной графики. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Aaron Hunwick @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya
https://content.desigram.ru/static/905a93ad-a8cb-424f-a5a8-010d931641c6.jpg
💻 Maya 3D: История роста и инноваций в мире 3D-графики
Maya 3D — это не просто одна из самых популярных и продвинутых программ для создания 3D-графики и анимации. Это целая экосистема, которая с момента своего появления в 1998 году преобразовала мир компьютерной графики и анимации. От первого выпуска до настоящего времени Maya остается инструментом номер один для специалистов, работающих в кино, телевидении, играх, архитектуре и других отраслях. В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые этапы развития Maya и её влияние на индустрию 3D-графики. 📍Зарождение и первые шаги: от идеи до реализации (1998-2005) Maya была создана компанией Alias|Wavefront и выпущена в 1998 году. Она сразу же привлекла внимание специалистов, работающих в области 3D-графики, благодаря своей уникальной архитектуре и широким возможностям. Maya была задумана как гибкая и мощная программа для профессионалов, что отличало её от более доступных на тот момент аналогов. В первые годы существования она стала популярной благодаря своим мощным инструментам моделирования, анимации и рендеринга. 🟣Основные особенности Maya на ранних этапах: ⭐️Интуитивно понятный интерфейс. Хотя Maya была инструментом для профессионалов, её интерфейс был значительно проще в освоении по сравнению с другими программами того времени. ⭐️Поддержка полигонального моделирования. Первоначально Maya предложила мощные возможности для работы с полигональными моделями. Полигональные модели были основным способом создания 3D-объектов, и Maya предложила гибкие инструменты для их редактирования. ⭐️Основы анимации. Уже на ранних этапах разработки программа предложила пользователям возможности для анимации, включая создание ключевых кадров и базовый риггинг (создание "скелетов" для персонажей и объектов). ⭐️Рендеринг. В те годы рендеринг был ограничен базовыми функциями, однако Maya предоставляла уже тогда хорошие возможности для создания освещения, теней и базовых текстур.
https://content.desigram.ru/static/a48efc41-4236-4d32-bcfe-41dd90f5f276.jpg