Петербургское архитектурное бюро DA BUREAU известно своим узнаваемым визуальным языком и проектами по всему миру. Каждой новой работой команда стремится менять индустрию, и Биохакинг-центр One не стал исключением. Вместо обычной клиники архитекторы создали пространство нового типа, предназначенное для комплексного восстановления здоровья.

Для создания умиротворяющей атмосферы, способствующей эмоциональной перезагрузке, в основу интерьера были заложены биоморфные формы с природными световыми эффектами. Все планировочные и световые решения направлены на то, чтобы человек мог быстро расслабиться и отключиться от внешнего шума: части интерьера как будто перетекают друг в друга, а пространство словно бережно окутывает посетителя. 🌸 Подробнее о проекте — на сайте TATLIN. #статьи #архитектура
Изображение поста

Как расти дизайнеру в компании / Тестовые за деньги — норм?

На подкасте обсуждены важные темы, которые волнуют ментов. Подробности в кратком формате Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Как прокачать дизайн‑систему с помощью слотов

Figma представила новую фичу "Слоты" в бета-версии. Поговорим, как этой функцией можно воспользоваться в UI-дизайне и дизайн-системах для максимальной эффективности Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Конкурс для абитуриентов «Мультиформат»

Организатор: СПбГИКИТ Дата заявки: до 15 апреля 2026 года Возраст: от 16 до 25 лет Награды: дипломы, баллы при поступлении ⭐️ Номинации конкурса: «Графический дизайн» (стикерпак для социальных сетей; рекламный постер, визуальное оформление (соц.сетей, инфографика, логотип, лендинг). 📌 Условия участия в конкурсе: * принимаются работы, снятые, отрисованные, созданные и смонтированные на профессиональные и любительские камеры, смартфоны, телефоны, веб-камеры и пр. * обязательным условием является обеспечение качества изображения, видео и звукового сопровождения. * полная генерация контента нейросетями без внесения авторской доработки не приветствуется. * от каждого участника принимается не более 1 работы. * конкурсная работа не должна содержать логотипов, водяных знаков и скрытой рекламы. Использование заимствованного видеоряда, звукового ряда, статичного изображения допустимо только в целях цитирования и (или) реализации творческого замысла автора/авторского коллектива с указанием источника. 🏆 Жюри выделяет не более 15 победителей в номинациях, соответствующих темам конкурса. Победителям Конкурса медиаконтента в течение 1 года с момента проведения конкурса при поступлении на направление подготовки 42.03.01 «Реклама и связи с общественностью» и 42.03.02 «Журналистика» прибавляется 5 баллов к сумме баллов, полученных на вступительных испытаниях. Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. 📌 Наши каналы: Рисунок и дизайн в Telegram Рисунок и дизайн в Max
Изображение поста
💡 Зажигаем свет в чужих квартирах
Короткий туториал как с помощью масок и статичного кадра, зажечь окна в чужих квартирах : me__reels #reels
Зачем банкам игры?
На этот вопрос отвечаем в нашей новой статье Мы привыкли воспринимать банки утилитарно. Это место, где лежат деньги, а в приложении есть функции, чтобы управлять ими. Между банком и клиентом большая дистанция Геймификация — инструмент, который позволяет сблизить бренд и потребителя. Банк перестаёт восприниматься только как инструмент для перевода денег и оплаты ЖКХ. Он превращается в обучающее пространство, поддерживающего партнёра. Клиенты чаще будут рекомендовать такой банк своим друзьям и коллегам, сами будут чаще прибегать к нему как основному ...читайте продолжение тут И узнайте: ➖Какие выгоды от внедрения геймификации ➖Особенности российского рынка ➖Кто же на самом деле играет ➖Какие риски существуют при внедрении геймификации
Изображение поста
Кейс-перекейс: как мы писали статьи на Дизайнерс для дизайнеров и получили 400 регистраций на платформе для дизайнеров
Узнай, как 10 публикаций привели к охвату в 50 000 человек и почему поток регистраций не прекращается уже полгода Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Почему русский дизайн так любит изумрудный цвет и традиционную типографику
Извлечение новых русских дизайн тенденций. Уникальные проекты и вдохновение из истории. Узнайте о современном русском стиле дизайна Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Креативный дизайнер с опытом 10+ лет (работал с разными брендами: от Warner Music, PepsiCo, Spotify – до обычного среднего бизнеса) выпустил статью по мастерству типографики в ИИ-дизайне.
Основная мысль: плохая типографика разрушает бренд за 0.3 секунды. Типографика формирует первое впечатление на 60–75%, а ИИ до сих пор её почти не контролирует. В своей статье Amir Mushich раскрывает как это можно обойти с помощью Nano Banana и LTX Elements 🔥 Читать статью
Изображение поста
⌨️ Добавить горячие клавиши в веб приложение намного сложнее, чем кажется
На словах задача простая: назначить пару сочетаний и ускорить работу в интерфейсе. На практике под этим шесть слоев конфликтов: операционная система, браузер, расширения, ассистивные технологии, плагины к ним и личные настройки пользователя. Ошибка в одном месте легко ломает привычную навигацию. Эрик Бейли показал это на реальном исследовании для Home, End, Page Up и Page Down. Он вручную проверил Windows и macOS, Chrome, Edge, Firefox, Safari, а также JAWS, NVDA и VoiceOver. Главный вывод: почти нет по настоящему безопасных сочетаний, а худший сценарий это поломка работы скринридера для человека, который полностью зависит от клавиатуры. Внутри: – Почему комбинация, которая выглядит свободной, часто занята браузером или скринридером; – Какие сочетания уводят пользователя со страницы и создают риск потери данных; – Почему симметрия клавиш Home и End важна для предсказуемого поведения; – Зачем в продукте нужен отдельный блок настроек горячих клавиш; – Какие различия между VoiceOver и JAWS или NVDA влияют на проектирование; – Почему ручное тестирование в этой задаче надежнее, чем попытка закрыть все через ИИ; – Какие ограничения проверки важно учитывать до релиза. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
https://www.inmyroom.ru/posts/43775?token=d67e23d3cbf5d7cb9a83fa7df57dc901">Яркий дизайн двушки 53 м² с двумя гардеробными
Эту квартиру в московской новостройке обустроили дизайнеры Алексей Нехаев и Марина Строганова. Заказчица — девушка, которая на данный момент учится в Японии. Все здесь — от планировки до подбора материалов — сделано не ради моды или приема гостей, а для одной хозяйки. Каждая деталь отражает характер, привычки и внутренний мир девушки, превращая квартиру в место тихой силы и ежедневного вдохновения. Тут статья с фото: https://www.inmyroom.ru/posts/43775 А тут видео: https://vk.com/video-29906641_456244411 #интерьер #двушка
Изображение поста
182 года в игре 📈
Выложили статью по кейсу «Ассоциации» для Альфа-Банка В ней рассказали: — откуда пришла идея игры — как выбирали визуал — особенности механики и как они сбивали игроков с толку Читать на дизайнерс, VC, DTF
Изображение поста
Многим дизайнерам знакомы продакты, тяготеющие к авторитарности. Вместо описания и документации они приносят задачу в формате «добавь баннер» или «покрась кнопку», не всегда осознавая, что и для чего они делают. Это неотъемлемая часть профессии.
Умение перестраивать такой подход в продуктовый — один из признаков зрелости дизайнера. Когда дизайнер аргументирует, опираясь на метрики, цели бизнеса и исследования, продакт понимает, что перед ним не рисовальщик экранов в Фигме. Что использовать в спорах с продактом 🔵Зоны ответственности Провести встречу с продактом и договориться о том, кто за что отвечает, зафиксировав это письменно. 🔵Коммуникация Продакт — бро дизайнера. Помимо встреч и переписки в чатике, нужно договориться о регулярном 1:1, где можно будет и обсудить рабочие вопросы и неформально пообщаться. 🔵Цифры и факты В спорах ссылаться на бизнес-цели, показатели продукта, исследования, принятые в отрасли практики. Экспертное мнение — это хорошо, но часто субъективно и сильно зависит от позиции в компании. 🔵Валидация и целеполагание Перед началом работы над задачей необходимо понять, как она повлияет на драйверы метрик и как это отразится на North-Star вашего продукта. Возможно есть более эффективные варианты достижения и продакт ошибается? 🔵Ценность вместо опасности Продакт и дизайнер всегда должны работать сообща, не соревнуясь между собой. Аргументированная критика и развитие задачи, поступившей от продакта — это нормальный процесс, помогающий сделать решение задачи ещё эффективнее. Главное, довести это продакту, чтобы он не видел в дизайнере угрозу и спорщика, отнимающего время. 🔵Быстрые исследования Часто спор заводит в тупик. Быстро добыть аргументы поможет коридорка, быстрый количественник или тест первого клика. Сейас в свободном доступе много недорогих инструментов для подобных исследований. Это превращает конфликт в научный эксперимент и помогает увидеть проблему иначе, выйдя на другой уровень аргументов. 🔵Кредит доверия Часто причиной странных решений продакта могут стать KPI. Продакт просто боится доверить дизайнеру влияние на свои KPI. Со временем, предлагая эффективные решения и доказывая их влияние на метрики, дизайнер заработает кредит доверия и продакт поймёт, что дизайнер — тот, кто помогает, а не мешает. 🔵Иногда нужно согласиться Важно принять тот факт, что иногда придётся соглашаться. Если все аргументы и данные исследований не сработали и продакт продолжает настаивать на своём решении, вы как дизайнер сделали всё, что могли. Дальше — либо эскалировать вопрос выше, либо согласиться. Здесь всё индивидуально и будет зависеть от вашего контекста внутри компании. 💦💦 Если дизайнер ломается в споре с продактом и обижается, он остаётся исполнителем. Если он умеет превращать конфликт в дискуссию, результатом которой становится выработка более эффективного бизнес-решения, он становится настоящим продуктовым дизайнером.
Изображение поста
Минутка критики:
Клиент может быть селебрити с хорошим вкусом, но выбор типографики и дизайна может стать настолько слабым, что это заметно даже на промо-фотографиях и сразу намекать, что скоро будет редизайн («сделайте буквы/шрифты заметней»)
Изображение поста
A-Index: разговор с куратором
Первый герой новой рубрики — Иван Охапкин, основатель архитектурного бюро Basis и куратор A-Index в категории «Ланшафт». Архитектурное бюро Basis специализируется на проектировании уникальных общественных пространств, которые создаются с учетом контекста и выражают индивидуальность места. Компания предоставляет полный спектр услуг по проектированию набережных, парков, городских общественных пространств с их уникальным стилем и задачами. Мы поговорили с Иваном об участии в проекте A-Index, о трендах на рынке благоустройства и о критериях хорошего дизайна. Почему вы согласились принять участие в проекте? Что показалось вам важным и интересным? Когда мне предложили стать одним из кураторов A-Index я сразу решил, что хочу поддержать эту историю. Проект мне кажется важным — и по смыслу, и по влиянию на людей. И я буду очень рад, если мое участие позволит немного усилить A–Index. Какие тенденции вы заметили среди оцениваемых проектов за время кураторства в A-Index? За время работы в проекте стало хорошо видно, как меняется рынок благоустройства. Очень радует, что все меньше копий с Pinterest и все больше попыток говорить на своем языке. Команды пробуют, ищут, у кого‑то начинает вырисовываться свой стиль и узнаваемость. Видно, что многие уже не просто повторяют чужие решения, а формируют собственную идентичность. В итоге растет не только качество, но и разнообразие. Проекты становятся осознаннее и честнее — с характером, а не просто с красивыми рендерами. Что вы считаете хорошим дизайном? На что обращаете внимание при оценке проектов участников A-Index? Для меня хороший дизайн в благоустройстве — это когда пространство востребовано пользователями. Когда оно работает как арт-объект, но при этом остается живым, удобным и понятным. Мне важны цельность идеи, смысл, польза и то, насколько пространство включено в контекст — городской, природный и культурный. Если видно, что авторы подумали не только о картинке, но и о том, как это место будет жить, как им будут пользоваться люди — для меня это хороший проект. Здесь можно подробнее изучить принципы работы платформы, а в новом материале A-News мы расспросили Ивана о его личном подходе к работе — о том, что для него является критерием хорошего дизайна, что его радует в работе архитектора и с какими людьми он находит общий язык в рабочем процессе.
Изображение поста
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Владельца петербургского книжного магазина «Все свободны» Артема Фаустова оштрафовали на 50 тысяч рублей по статье о пропаганде ЛГБТ*. Об этом сообщила объединненая пресс-служба судов города.
Поводом стал роман «Медвежий угол» шведского писателя Фредрика Бакмана. Книгу приобрел один из посетителей, после чего обратился в полицию, передав чек как подтверждение покупки. Ранее аналогичные претензии возникали и к другим книгоиздателям и магазинам. В конце 2025 года суд в Чите оштрафовал «Читай‑город» на 800 тысяч рублей из-за нескольких книг, в которых также нашли пропаганду ЛГБТ*. Среди них тоже был «Медвежий угол». *Движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в РФ 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Дизайн-студия Нины Прудниковой работает с 1992 года и реализовала множество проектов как в России, так и за её пределами.
Один из примеров качественного дизайна интерьеров студии за рубежом — пентхаус в Вене. Работа по созданию интерьера велась в квартире с ломаными пространствами и большими панорамными окнами. Архитекторам было важно выявить и подчеркнуть уникальные видовые точки города и сделать так, чтобы они стали доминирующими декоративными элементами. Так, цветовая палитра венских крыш стала главным мотивом в колористическом решении интерьера. Текстиль, ковры, аксессуары подобраны в приглушенных серо-изумрудных тонах, создающих своего рода рифму антуражу за окном. Подробнее о проекте — в статье из книги TATLIN «Студия Нины Прудниковой. Частные интерьеры & декорирование (2017)». 🌸 Читать на сайте TATLIN #статьи #дизайн
Изображение поста
Когнитивные искажения
Разоблачаем миф о рациональных решениях пользователей в продуктовой среде. Почему наши выборы не всегда основаны на анализе и взвешивании рисков Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
📱 Сторис как библиотека: в M2 вынесли сложную фичу в переиспользуемый модуль
Когда сторис начинают расти, код быстро становится тяжелым: больше сценариев, больше багов, больше поддержки. В M2 в какой то момент пришли к этому и решили не расширять фичу бесконечно внутри продукта, а собрать отдельную библиотеку, где логика работает из коробки, а UI контролирует команда, которая внедряет решение у себя. Слава Фальзан показал весь путь на практике: от экономики решения до архитектуры и API. За 2025 сторис дали сильный эффект, каждый десятый пользователь посмотрел сторис «Сделка онлайн», и 2% от просмотревших дошли до оплаченной сделки. На этом фоне команда оформила библиотеку с гибкой настройкой, Room для состояния просмотренности и понятными точками входа для интеграции. Внутри: – Почему рост фичи сторис почти всегда приводит к усложнению поддержки; – Как команда сравнила внешнее решение и собственную разработку по стоимости; – Зачем в библиотеке оставили UI на стороне пользователя, а логику внутри; – Как устроены два основных компонента: StoriesPreviewList и StoriesContainer; – Почему модель сторис упростили до Map и чем это удобно; – Как работают ключевые параметры: graphicsTransition, fullScreen, transparentBackground; – Как хранится просмотренность через StoriesShownRepository и Room; – Почему библиотеку можно использовать частями, а не только целиком. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста