⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️

🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста

Специальность «Продуктовый менеджмент»

🎓Открыт набор в Университет IThub 2025-2026! Программа бакалавриата «Менеджмент» Программа создана для тех, кто хочет стать лидером в создании и развитии цифровых продуктов, соединяя бизнес, технологии и пользовательский опыт. Она идеально подходит для выпускников колледжа, включая креативные специальности. Программа сочетает знания в области управления продуктами, маркетинга и аналитики с практическими навыками работы с IT-командами. Выпускники становятся ключевыми специалистами в цифровой экономике и креативной индустрии. 📚Практические навыки + стажировки и 💰трудоустройство! ✅День открытых дверей 22 июня! Перейти на сайт #реклама 16+ univer.ithub.ru О рекламодателе
Дайджест #41
Напомню о ежемесячной рубрике интересных материалов. Вчера была весь день в дороге с дизайн-выходных (о них кстати расскажу завтра) поэтому с запозданием делюсь с вами находками Книга. Как сделать дизайнеров счастливыми Статья. Дизайн, который работает для всех: визуальная доступность Новость. Рокетбанк возвращается! Если помните, это был невероятно удобный и молодёжный банк лет 5 назад Лекция. Дизайнер + Нейросети. Запись с дизайн-выходных в Казани Статья. Слияние UX и CX: переход от продуктов к взаимодействию с пользователями #Чибичик_дизайн
Изображение поста
дизайнерс
Мы же тут про дизайн и я иногда смотрю и беру статьи в том числе с дизайнерс. Ребята запустились давно и развивают свой сервис своими силами (я представляю как это тяжело, особенно когда делаю сейчас свой). Буквально неделю назад они выкатили новый дизайн и стало очень приятно. Это первое медиа про дизайн в РФ (если есть ещё посдкажите), которое растёт за счёт UGC контента и туда хочется вернуться и что-то почитать. Я лично знаком с основателем — Женей, и этим постом хочу просто его поддержать, а вам сказать, что если вы дизайнер и пишите какие-то статьи (например на медиум), то можете писать их и в дизайнерс. Лишним не будет точно, а вам охваты и узнаваемость в том числе. За логотип, кстати, лайк. Не то, что мой на вакансиях :D И за кириллицу в названии тоже) ➡️ Почитать статьи ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Job Stories vs. User Stories vs. User Story Mapping: Что выбрать?
Три подхода к описанию задач пользователей – Job Stories, User Stories и User Story Mapping. Как они помогают понять потребности пользователей? Узнайте больше! 🚀#UX #Продуктоведение #JobStories Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Job Stories vs. User Stories vs. User Story Mapping: Что выбрать?
Три подхода к описанию задач пользователей – Job Stories, User Stories и User Story Mapping. Как они помогают понять потребности пользователей? Узнайте больше! 🚀#UX #Продуктоведение #JobStories Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Job Stories vs. User Stories vs. User Story Mapping: Что выбрать?
Три подхода к описанию задач пользователей – Job Stories, User Stories и User Story Mapping. Как они помогают понять потребности пользователей? Узнайте больше! 🚀#UX #Продуктоведение #JobStories Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Job Stories vs. User Stories vs. User Story Mapping: Что выбрать?
Три подхода к описанию задач пользователей – Job Stories, User Stories и User Story Mapping. Как они помогают понять потребности пользователей? Узнайте больше! 🚀#UX #Продуктоведение #JobStories Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Job Stories vs. User Stories vs. User Story Mapping: Что выбрать?
Три подхода к описанию задач пользователей – Job Stories, User Stories и User Story Mapping. Как они помогают понять потребности пользователей? Узнайте больше! 🚀#UX #Продуктоведение #JobStories Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Job Stories vs. User Stories vs. User Story Mapping: Что выбрать?
Три подхода к описанию задач пользователей – Job Stories, User Stories и User Story Mapping. Как они помогают понять потребности пользователей? Узнайте больше! 🚀#UX #Продуктоведение #JobStories Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Job Stories vs. User Stories vs. User Story Mapping: Что выбрать?
Три подхода к описанию задач пользователей – Job Stories, User Stories и User Story Mapping. Как они помогают понять потребности пользователей? Узнайте больше! 🚀#UX #Продуктоведение #JobStories Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Job Stories vs. User Stories vs. User Story Mapping: Что выбрать?
Три подхода к описанию задач пользователей – Job Stories, User Stories и User Story Mapping. Как они помогают понять потребности пользователей? Узнайте больше! 🚀#UX #Продуктоведение #JobStories Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Объявляется конкурс на стипендию Ильи Мочалова для будущих лидеров ландшафтной архитектуры!
Если ты учишься на архитектора, ландшафтного архитектора или дизайнера архитектурной среды и уже заканчиваешь третий курс – этот конкурс для тебя. Мы ищем талантливых, амбициозных и увлеченных студентов, которые хотят развиваться в профессии и делать мир вокруг лучше. Что это? Победитель будет получать 30 000 рублей ежемесячно в течение всего учебного года (2025/2026). Но это не просто финансовая поддержка – это возможность заявить о себе в профессиональном сообществе, получить внимание ведущих экспертов и доступ к полезным связям в индустрии. Кто это? Стипендию учреждают: • Ландшафтная компания «Илья Мочалов и Партнёры» – одна из самых авторитетных архитектурно ландшафтных компаний в России, работающая с 1996 года над парками, общественными пространствами и частными резиденциями. • Компания ТМ «АЛЬТРЕЙН» – крутые специалисты по ландшафтному освещению и автоматическому поливу, которые также занимаются обучением профессионалов. • Московское объединение ландшафтных архитекторов (РОО МОЛА) – профессиональное сообщество, которое объединяет и поддерживает специалистов в этой сфере. Что сделать? 1. Подготовить портфолио – собрать свои лучшие учебные и творческие работы, которые показывают твой подход к ландшафтному проектированию. 2. Подать заявку с 1 по 30 июня 2025 года на сайте конкурсы.рф 3. Дождаться результатов – их объявят 1 сентября 2025 года. Кого мы ищем? Нам важно видеть в работах: • Чувство природы – как ты работаешь с ландшафтом, подчеркиваешь его естественную красоту. • Инновационный подход – использование современных технологий, нестандартных решений. • Профессиональный потенциал – мы хотим поддержать тех, кто действительно собирается расти в этой сфере. Илья Мочалов о конкурсе: "Ландшафтная архитектура – это не просто про растения и дорожки. Это про среду, в которой живут люди, про экологию, про архитектуру, про будущее городов. Мы хотим найти студентов, которые думают так же и готовы развиваться в этом направлении. Участвуйте – это может стать вашим первым шагом к серьезной карьере!" Если ты чувствуешь, что это про тебя – не упускай шанс. Подробные условия и положение о стипендии – на сайте конкурса. Ссылка для подачи заявки: конкурсы.рф (активна с 31 мая)
Изображение поста
Если вы думали, что у меня закончились истории о том как люди прикрываются моим брендом ради собственной выгоды, то нет 😀
И вот ещё одна👇 Некоторые работники ремонтных компаний ходят по клиентам и говорят: “Мы — часть команды ___ (моей компании).” И клиенты без сомнений соглашаются: ведь мой бренд уже давно ассоциируется с качеством, высоким уровнем и гарантией результата. Но такие “специалисты” фактически не имеют к нам никакого отношения. Они просто используют силу моего бренда и, таким образом, получают заказы. А к нам, как к реальным владельцам бренда, потом приходят недоуменные вопросы от клиентов, которые не получили того уровня качества, который мы гарантируем. Друзья, помните, что сильный бренд — это не только про гордость и масштаб, но и про риски, когда его могут использовать в корыстных целях. Персональные контакты и проверки — необходимо лично общаться с руководителями компаний, сверять все данные и статусы, прежде чем заключать соглашения. Систематизация: мы внедряем процедуры проверки контрагентов и партнеров (контакты, реквизиты, подтверждение статуса сотрудника и т.д.), чтобы минимизировать случаи обмана. Официальная коммуникация: работать с нами можно только через официальные каналы и подтвержденные контакты. Если у вас возникают сомнения — свяжитесь лично со мной или с руководителем моих подразделений. Главное правило: если хотите сотрудничать — проверяйте данные, уточняйте статус сотрудников, не стесняйтесь задавать дополнительные вопросы. И, конечно, выходите на связь лично со мной: так мы быстро разберемся, кто настоящий представитель бренда, а кто пытается им прикрываться. Работайте только с реальными представителями, и тогда наша совместная история будет писаться без обмана и разочарований!
Изображение поста
Light Refraction Pack Vol2
Пакет из 30 настраиваемых статических шаблонов Photoshop и 20 экшенов в Photoshop #action #psd Сейф Дизайнера
Изображение поста
Кто заменил старую гвардию? От супермодели до инста-дивы
С уходом супермоделей, которые когда-то определяли стандарты красоты, эстафету перехватили инста-дивы — молодые и яркие, завоевавшие сердца миллионов. Как новые лица моды заменяют старую гвардию и как социальные сети открывают двери для моделей, которые ранее могли остаться незамеченными в мире глянца, сегодня в этой статье.
Изображение поста
Вдохновляемся 😎
Небольшая 🤏🏻 подборка фильмов про дизайн и дизайнеров. 🎥«Джонатан Айв. Дизайнер с большой буквы» — Документальный фильм о главном промдизайнере компании Apple, который создал iPhone, iPod, iPad, MacBook и iMac. Про путь Айва от его начала в Apple до нынешнего статуса ведущего дизайнера компании, а также его влияние на стиль и идентичность продуктов бренда. 🎥«Абстракция: Искусство дизайна» (8 серий) — Каждая серия – это не просто отвлеченный рассказ о работе дизайнера и его методах, в каждом из эпизодов герои сериала работают над каким-то конкретным проектом, так что мы можем наблюдать все стадии процесса. Идеальный пример документального кино, где есть баланс между информативностью и «яркой» картинкой. 🎥«Гельветика» — Полнометражный фильм о графическом дизайне, типографике и визуальной культуре. Целью фильма было показать красоту и влияние шрифта на нас, по-новому взглянуть на буквы, которые окружают людей в обыденной жизни города. 🎥«Дизайн и мышление» — Фильм легко и доступно рассказывает, как работает дизайн-мышление. В нём множество примеров представителей от дизайна и бизнеса. А главное — рекомендации, как можно организовать процесс генерации идей. Кто будет смотреть?🔥 Очень хорошо прокачивает насмотренность и расширяет кругозор 🌍
Изображение поста