Дизайнер, привет

Дизайнер, привет

@jun_hi
Изображение канала: Дизайнер, привет
18 421 подписчик
10 постов
Посты
🧭 Почему хороших продуктов так мало
СЕО Linear написал, почему качество стало редкостью, особенно в цифровых продуктах. Все бегут за скоростью, масштабом и автоматизацией, забывая, что по-настоящему классные вещи делают не алгоритмы, а люди с вниманием к деталям. Он вспоминает, как раньше «качество» чувствовалось в мелочах, например даже в упаковке и шрифтах. Сейчас оно стало исключением. Карри объясняет, как вернуть фокус на осознанный подход и зачем вообще это делать, когда все вокруг жмут на газ. Внутри: – Почему «быстрее» почти всегда значит хуже; – Что теряется, когда всё автоматизируется; – Как выглядит настоящее качество в продукте; – Почему вкус важнее любых фреймворков; – Как сделать так, чтобы пользователи это чувствовали. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🌱 Лидерство в дизайне через метафору сада
Игорь Готт объяснил, как вести дизайнерскую команду через метафору садоводства. Он сравнил миссию и ценности с почвой, а таланты людей с семенами, и подчеркнул, что главное не контролировать, а создавать условия для роста. Знания он назвал светом, который направляет, но не давит. Он предложил учиться через внутренние воркшопы и ревью в формате мастер‑подмастерье, где ошибки превращаются в уроки. Делегировать задачи и давать свободу экспериментировать. И не забывать о внешних мероприятиях которые дают свежую порцию вдохновения. Довольно интересный подход, если вы собираетесь руководить командой или уже руководите. Таких метафор я ещё не встречал) Внутри: – Миссия и ценности как почва роста; – Таланты как семена команды; – Знания как тонкий свет мотивации; – Воркшопы и ревью для передачи опыта; – Делегирование и поддержка ошибок; – Внешние события для вдохновения. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🏭 Исследования на складе и продукт, который вырос из поля
Саша, UX-исследователь из ecom.tech, рассказывает, как с нуля проектировали систему управления складами. Вместо кабинетных интервью: этнография, поездки в логистику и наблюдение за работой людей вживую. Как кладовщики решают задачи по-своему, как в одной смене таскают тяжести, а в другой всё оптимизируют. Много жизни, мемов на рабочих местах и тонких нюансов, которые не видно в онлайне. В статье: как делали исследование, что узнали, как построили тесты с реквизитом и что в итоге получилось. Систему уже внедряют, и склады открываются с ней с нуля. Внутри: – Почему выбрали этнографию, а не интервью; – Как наблюдали за работой в сменах и собирали артефакты; – Что узнали о реальных проблемах сотрудников; – Как построили тесты с реквизитом и настоящими коробками; – Как данные исследований превратились в рабочий продукт; – Почему важно идти в поле, если делаешь цифровой сервис. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🔔 Inspiration #140
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – plkv.works – saaristo.fi – rarify.co – dovetailapp.com – viewport.co ——— – compoundplanning.com – chorus.sh – startups.gallery – propbinder.com/en – haptic.studio ——— – hejlfoundation.org – empathy.com – atelierdegeraldine.fr – stefanstefancik.com – withaqua.com ——— – thebrecon.com/en – space2rent.ru – belayapolosa.info – v-content.ru – centralgamma.ru ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🔥 Как я пилю свой продукт. Часть 11.
(сюрприз, я уже почти сделал второй продукт) Вайбкодинг меня немного увлёк уже на 3 месяца и помимо hirehi я начал второй продукт. Он полностью в ТГ. О нём расскажу ниже. 👀 Что нового 1) Появились вакансии для QA. Если у вас есть знакомые тестировщики — зовите их ко мне) Вакансии уже публикуются, всё ок. 2) Сделал фильтр прямого контакта. Можно искать вакансии сразу, где отклик в ТГ или на почту 3) Поправил баги и поотимизировал SEO. Кстати, та индексация, что я ранее делал по апишке гугла и яндекса даёт свои плоды. Последняя неделя была САМОЙ эффективной. С поисковых систем пришло больше всего людей, нежели за другие недели ранее. Цифры растут и это очень радует. 4) Докрутил аишку в админке, теперь она парсит вакансию за 2 секунды примерно, что позволяет мне супер быстро добавлять ваки на сайте как с компа, так и с мобилки Я почти вплотную подобрался к цифре 30.000 посетителей за месяц. Довольно быстро, учитывая, что проект в полную силу по сути работает 1.5 месяца. И еще радует, что растёт метрика retention. То есть, люди возвращаются и всё больше и больше. График растёт каждую неделю. —— 👑 Новый продукт: Finny Финансовый помощник в ТГ. Я сидел в чатике и тут возникла боль у некоторых с табличками excel и прочим. Захотелось как-то это решить, тем более я живу вайбкодингом сейчас. За 7 дней получился бот, который уже работает, но пока не на массы. Мы его тестим группой 20 человек. Если вы хотите потестить тоже, пишите мне в лс @generalsupport Что он уже умеет? Много чего: – воспринимает траты текстом, голосом, фоткой, pdf файлом, может распознавать массово операции с фотки, чекает дату операции с картинки тоже – автоматом с помощью ИИ категоризирует (можно исправить, если вдруг ошибется) – присылает отчеты каждый день, неделю, месяц с подробными рекомендациями на основе ИИ – можно задавать недельные/месячные лимиты на категории и он будет все учитывать в аналитике, можно отдельно смотреть аналитику по лимитам с рекомендациями ИИ – можно добавить свои подписки и не пропускать списания, если сейчас нигде не мониторите. finny уведомит за сутки до списания – куча всяких подсказок по интерфейсу – обучается на ваших тратах, запоминает категории, чтобы потом присваивать автоматически, не думая – понимает разные форматы трат (2000, 2к, 2 000 и так далее) – можно редактировать операции в отчетах, менять категории, описания, суммы и прочее – можно редачить сами категории В будущем планов много, развивать его не сложнее, чем hirehi, мне даже больше понравилось писать на питоне) он уже живёт в проде на нормальной БД, поэтому в целом это полурабочая версия. Осталось прикрутить подписку, про версию и онбординг доделать и пойду на массы. В планах пушить видосы в тиктоке, нельзяграме, шортсах на ютубе целой фермой, чтобы лить много трафика на бота (какая-то часть будет залетать в реки) Такие дела) В планах на Finny привлечь первые 500 платящих пользователей до конца лета. А дальше поглядим. Цель: 3000 платящих стабильно. Если хотите потестить или есть вопросы — пишите в лс А если нет, приходите на сайтик ❤️ ➡️ Перейти на сайт ➡️ Перейти на сайт ➡️ Перейти на сайт ч.10 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🎨 MidJourney или Hailuo AI: кто рисует круче
Аня Оборина рассказала, как решила проверить две нейросети: мижорни и китайскую Хайлуо AI. Она запустила в них одинаковые запросы и посмотрела, как они справляются по скорости, стилю и проработке деталей. Мижорня порадовала атмосферой и глубиной картинок, а Hailuo AI скоростью и простотой работы. Ещё сравнила тарифы и удобство сервисов. Получилось, что МЖ идеально подходит для дизайнеров и иллюстраторов, которым важна красота и точность, а Хайлуо классная штука для маркетологов и всех, кому нужно быстро и без заморочек. Внутри: – Сравнение готовых изображений; – Таблица цен и ограничений; – Тест на скорость генерации картинок; – Кому что лучше подойдёт. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🌐 Локализация без хаоса с Crowdin
Команда CleverPumpkin показала, как синхронизировать переводы мобильного приложения через Crowdin и избежать ошибок при работе с несколькими языками. Вместо ручной работы через таблицы и скрипты они настроили прямую связь между Figma, переводчиками и кодом. Всё стало понятно и прозрачно. Теперь дизайнеры выкладывают тексты через плагин, переводчики видят строку с контекстом из макета, а разработчики получают готовые переводы через SDK. Это помогает работать над девятью языковыми версиями легко и без путаницы. Внутри: – Почему ручная локализация превращается в хаос; – Как Crowdin соединяет текст, макет и код; – Зачем нужен контекст для переводчика; – Как плагин Figma облегчает работу с ключами; – Почему SDK помогает держать текст в актуальном виде; – Что изменилось в проекте с внедрением Crowdin. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
💬 Чат, как игра
Бенджи Тейлор (фаундер family) рассказал, как мессенджер Honk превратил каждое действие в приятную игру. Вместо обычных чат-баблов — мгновенные символы и сообщения, исчезающие после очистки, живые реакции, мини‑игры прямо в чате. Он подробно описал, что делает Honk «honkish»: качающиеся эмодзи‑битвы, эффекты при входе и выходе, слои анимаций и физика взаимодействия. Ещё показал, как мелкие детали создают ощущение живого диалога, где интерфейс чувствуется семейным, игривым и запоминающимся. Внутри: – Что такое honkish и почему это важно; – Как присутствие другого участника ощущается в реальном времени; – Почему эмодзи‑битвы меняют чат; – Как мини‑игры вписаны в повседневные сообщения; – Что дают анимации и звук в микровзаимодействиях; – Почему детали создают атмосферу. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
⚙️ Перестаньте делать прототипы в Фигме
Эли Томас рассказал, как перестал делать прототипы в Фигме и начал сразу собирать интерфейсы в коде. Раньше он тратил по несколько дней на макеты, которые всё равно потом переделывали. Теперь делает рабочий прототип за пару часов и команда сразу его тестирует. Он показал, как устроен процесс: текст в Miro, спека через нейросеть, код в редакторе, обратная связь и правки. Такой подход ускоряет работу и делает взаимодействие между дизайнерами и разработчиками проще. Внутри: – Почему Фигма больше не спасает от переделок; – Как устроен процесс от текста до кода; – Что даёт живой прототип вместо макета; – Почему разрабам так проще; – Когда стоит пробовать такой подход; – Что помогает идее быстрее попасть в продукт. ➡️ Читать статью (нужен впн) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🏠 Как дизайн в Домклик стал влиять на продукт
Артём Говердовский поделился, как команда перешла от просто красивых интерфейсов к внятной системе с целями и метриками. Вместо бесконечных правок и вкусовщины появилась структура, в которой понятно, зачем и что делать. Команда прокачала дизайн-систему, ускорила работу и стала ближе к продукту. В статье собрали итоги года, показали подход к задачам и рассказали, как дизайн помогает бизнесу. Внутри: – Какие цели поставили на 2024 и что успели; – Зачем дизайн-команде структура из четырёх эпиков; – Что улучшили в дизайн-системе; – Почему добавили 3D и видео в коммуникации; – Как настроили процесс доставки фич; – Что помогает дизайну влиять на продукт. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🧠 Продуктовый дизайнер это не только про пиксели
Даша Почекуева рассказала, почему дизайнеру важно уметь смотреть шире макетов. Просто рисовать красиво уже не работает. Нужно понимать, как работает бизнес, что важно команде и какие задачи реально двигают продукт вперёд. В статье личный опыт и простые приёмы, которые помогают прокачать стратегическое мышление: от постановки целей до оценки влияния. Подойдёт тем, кто хочет меньше рефов и «как лучше», и больше ясности, куда и зачем движется продукт. Внутри: – Что такое стратегическое мышление в дизайне; – Как понять реальную задачу и выбрать метрики; – Зачем разбираться в целях бизнеса; – Почему важно изучать рынок и конкурентов; – Как приоритизировать фичи с умом; – Что отличает «рисую» от «понимаю». ➡️ Читать статью (медиум, нужен ВПН) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🕹 Мини‑игра в T2, которая подняла вовлечённость на 10 %
Юлия Путилова и Люда Чистова из T2 запустили в мобильном приложении простую казуальную мини‑игру «Дроп‑Мастер». Там нужно соединять элементы и зарабатывать очки. Всё получилось ярким: с персонажами, анимациями и простыми правилами. Игра вышла в январе 2025. После запуска количество активных пользователей выросло на 10 %. В статье рассказали, как всё делали: от идеи до финального экрана. Чёткие метрики, тесты и готовность переделывать. Получился понятный кейс о том, как геймдизайн может помочь продукту. Внутри: – Как придумали и запустили «Дроп‑Мастера»; – Зачем сразу завели чёткие правила для метрик; – Как выбирали стиль и рисовали персонажей; – Что узнали на тестах и как меняли механику; – Какие фишки удерживали игроков и росли DEU; – Почему всё сработало именно так. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🔔 Inspiration #139
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – wearefirma.com – subwatch.co – journahealth.com – matchstic.com – weareathleats.com ——— – hifibridge.com – oxiinstruments.com/oxi-one – new-gen.ai – matera.eu – coinsetters.io ——— – drinkcollider.com – freaksofnature.com – operaneon.com – corygrossman.co – travelperk.com ——— – dboards.kz – ivabloomstore.ru – tomibar.ru – aleshka.net – timtailor.ru ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🧿 Физичность как новая эра интерфейсов
Себастьян де Вит из Lux рассказал, почему мы устаём от плоского дизайна и что может прийти ему на смену. Он вспоминает, как реалистичные текстуры помогали понимать интерфейс в первых версиях iOS, как потом всё упростили до предела и как теперь снова появляется интерес к глубине, свету и материалу. Он называет это физичностью. Когда интерфейс не просто картинка на экране, а ощущается как часть устройства. Объём, стекло, свет, тень, всё это помогает сделать интерфейс живым и понятным. Такой подход уже можно увидеть в новой айос от Эпол (эффект стекла, я кстати поставил, полёт ок). Внутри: – Как развивались интерфейсы от текстур к плоскости; – Почему мы устали от «плоского и чистого»; – Как физичность делает интерфейс ближе к реальному миру; – Зачем нужны стекло, свет и слои; – Что даёт такой подход пользователю; – Какие ограничения у этого подхода есть. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
📦 Карточки товара: блочные vs строчные
Автор на примере карточек из ресторанного меню показывает, как сверстать товар так, чтобы всё смотрелось аккуратно и ничего не разваливалось. Один вариант с чёткой структурой и одинаковой высотой. Второй более свободный, когда контент сам задаёт ритм. Много примеров, как уложить описание, цену, скидку и кнопку Купить без перегруза. Нравится, что тут не продвигают универсальное решение. Всё зависит от данных и задач. Ещё есть классное наблюдение про кнопку Купить. За рубежом она всё компактнее и лаконичнее, а у нас всё ещё любят крупную и снизу. Внутри: – Как уложить контент в карточку и не сломать вёрстку – Плюсы и минусы двух подходов – Рефакторинг с примерами – Что делать с разными состояниями карточек – Немного про эволюцию кнопки Купить ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Не продуктовым дизайном едины
Сейчас делаю свой сайт. Грустно, когда не могу нормально нарисовать себе логотип или что-то ещё, и приходится просить знакомых. Рука не набита, да и в целом нет такого навыка. А ведь дизайнер человек универсальный и накинуть что-то графическое иногда надо уметь. Сейчас, чтобы обучиться этому навыку много шерстить информации не нужно. Есть много курсов и обучений, но самое объемное, с крутыми партнёрами курса (Самолёт, Детский мир и другие) – у Нетологии. 🎮 Что даст курс: • Научитесь цветокоррекции, изучите основы типографики и иллюстрации. • Начнёте работать с пакетом Adobe: Photoshop, Illustrator, After Effects, InDesign, Animate. Дополнительно разберётесь в Figma и Tilda, Cinema 4D. • Соберёте портфолио из 13 разноплановых проектов — от макета сайта до анимационного ролика. Это будут кейсы от реальных заказчиков: Детский мир, Lamoda Tech, Самолет. Так что сможете брать заказы уже через 4 месяца обучения. • Ваш дипломный проект покажет навыки продвинутого уровня — вы разработаете бренд-айдентику нового продукта или сделаете редизайн. Также у ребят есть огромное сообщество на 5000 человек, где помогают с поиском работы и откликами. 🗓 Старт 1 июля, длительность 19 месяцев 257 часов теории, 378 часов практики. Есть ЛК со всем необходимым, чтобы трекать прогресс и изучать материал. Программа там объёмная, затрагивает, мне кажется, все темы граф дизайна. ⭐️Преподаватели из именитых компаний: Сбер, Wildberries, Сова, Sensesay и другие. 💥 Ну и скидка, конечно, 15 000 ₽ по коду GRAFDESIGN15! Если хотели освоить что-то новое или научиться – самое время) ➡️ Подробнее о программе ➡️ Подробнее о программе ➡️ Подробнее о программе
Изображение поста
🗂 Как дизайнерам не сгореть в задачах
Филипп Лях рассказал, как выстраивал процессы в дизайн-команде, чтобы не утонуть в задачах и не сгореть. Когда запросов от продуктов становилось слишком много, команда завела доски, прописала статусы, ввела планирование и начала считать загрузку. Получился честный рассказ о том, как команда прыгала от канбана к скраму и обратно, где процессы реально помогали, а где только мешали. Полезно всем, кто хочет меньше хаоса и больше ясности в работе команды. Внутри: – Как планировать задачи, чтобы всем было понятно; – Зачем джира и как устроена доска; – Когда канбана хватает, а когда нужен скрам; – Как считать загрузку команды в стори-поинтах; – Почему простота процесса это не слабость; – Что помогало отвечать на вечные вопросы продуктов. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Как я пилю свой продукт. Часть 10 (юбилейная)
Последние 1.5 недели выдались неожиданно продуктивные на написание кода. Сам от себя не ожидал, что получится сделать столько. Релиз 1.7 уже в проде и вот что получилось: 👀 Индексация Google и Яндекс Оказывается, есть Апишки, которые позволяют при каждом появлении новой страницы на сайте автоматически пинать поисковики и говорить о том, что появилась страница. Не ждать, пока они найдут эти страницы, а прямо сказать. День пришлось повозиться, зато теперь все автоматически и странциы попадают в индекс сильно раньше и не ждут, пока их найдут 📣 Добавление вакансии Теперь, если у вас есть вакансия, вы можете добавить её на сайте, заполнив форму. После отправки она уйдёт на модерацию, я её проверю и оперативно выложу, если всё ок и она не дублируется. Если у вас есть знакомые рекрутеры, максимально их запуште этой новостью, я буду очень вам благодарен) 👑 AI анализ прямо в админке В 9 части я писал, что теперь вакансии анализируются по ссылке или тексту. В итоге я получаю удобный для себя формат по клику с заполнением всех полей и могу сразу публиковать ваку. Это жило отдельно в локальной версии. Теперь я все это перетащил к себе в админку и оно работает. Супер кайф и очень большое сокращение времени на публикацию вакансии ⭐️ Самое главное: авторизация Я долго к этому подступался, решался, и вот наконец на сайте появилась авторизация! Через гугл почту или magic-link. Быстро, удобно. Пока что это маленький шаг на пути к большим. Но уже сейчас можно заиметь учетку, к которой потом, я надеюсь, будет появляться функционал. Безумно рад, что это получилось реализовать. 🔍3 новые статьи в блоге Продолжаю эксперименты с блогом и SEO статьями. Результат буду смотреть через 1-2 месяца, после того как все статьи проиндексируются. И буду добавлять по 1-2 в неделю новых. План уже написан) Дальше в планах: – Написать статью саммари, как я все это делаю, всё-таки уже 10 частей. С копирайтером это зафиналить и раскинуть по хабрам, виси и прочим. Пусть висит. – Сделать страницу кандидатов, куда можно будет повесить свой профиль, а вас будут искать рекрутеры – Страница компаний с вакансиями в них. Для этого все есть, надо толкьо фронт нормальный нарисовать – Ачивки в профиль (скидки на курс да и просто по приколу) – АИ анализ резюмехи и рекомендации. Я уже подступался к этому, пора возвращаться – Интеграции апишек с площадками, у кого есть, чтобы откликаться напрямую через сайт и смотреть историю откликов – Добавить вакансии QA Такие дела) По традиции: если есть вопросы – пишите в комменты или в ЛС, а если нет, приходите на сайтик ➡️ Перейти на сайт ➡️ Перейти на сайт ➡️ Перейти на сайт ч.9 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🧠 Чем отличается джун от мидла
Максим Столярчук из Т-Банка поделился, как понять, что дизайнер вырос. Он прошёл этот путь сам и объясняет на простых примерах: что меняется в задачах, мышлении и общении с командой. Без волшебных чек-листов и оценок по грейдам. На что смотреть, если хочешь расти, и как не остаться в позиции «делаю, что сказали». Внутри: – Как перестать просто рисовать и начать решать задачи; – Почему мидл берёт флоу, а не отдельные макеты; – Как расти через вопросы и рефлексию; – Что важно уметь объяснить в своей работе; – Почему рост это не про визуал, а про подход. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🧱 Редизайн шапки в сложной системе
Команда Экзона делится, как перезапускала шапку в интерфейсе для управления стройкой. Продукт разросся, всё стало перегруженным, особенно навигация. Пользователи жаловались, интерфейс трещал по швам. Ребята собрали 37 версий шапки, проанализировали каждую, выкатили новый вариант и показали, как это выглядело в реальности: с тестами, факапами и выдохом на финише. Очень полезный кейс, если работаете с нагруженными системами. В статье честно рассказывают, что пошло не так, как строили логику, с чего начинали, что помогло. Не просто картинки до и после, а подробный путь всей команды. Внутри: – Как вырос и усложнился продукт; – Почему старая шапка перестала работать; – 37 вариантов интерфейса в одном прототипе; – Как проектировали хлебные крошки и аппбар; – Что не взлетело и что в итоге выстрелило; – Как протестировали, переделали и выкатили результат. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста