3D-художник в ПРИЗМА

Мы — ПРИЗМА, разрабатываем геймикацию и программы лояльности для ритейла и не только. Задачи: — создавать привлекательные low-poly модели персонажей и пропсов в казуальном стиле по 2D концептам — анимировать 3D модели, в том числе персонажей — оптимизировать модели для Unity — взаимодействовать с технической командой, оказывать поддержку и контроль интеграции 3D контента в проект Ожидания: — уверенное владение инструментами 3D-моделирования: Blender/Maya/3ds Max/др. — навыки работы с UV-развертками и текстурами — знание принципов риггинга и скелетной анимации — опыт в работе с unity-разработчиками — понимание принципов работы с Unity и технических ограничений — портфолио с примерами 3D моделей персонажей и пропсов в казуальной стилистике, а также примеры скелетной анимации Условия: — рыночное вознаграждение, трудовой договор — аккредитованная ИТ-компания — удаленная работа по московскому времени, в т.ч. за пределами РФ — у нас минимум регламентов и бюрократии Откликнуться #геймдев
Изображение поста

Если после статьи Как начать заниматься играми как хобби, работой или бизнесом у вас загорелись глаза и вы готовы с головой погрузиться в мир геймдева, добро пожаловать 29 октября на Jam Meetup.

Будем говорить о том, как строить свой бизнес в игровой индустрии, что работает, что нет и как не сойти с ума по пути от 0 до 1. Своим опытом, ошибками и инсайтами поделятся: — Кирилл Гончарик (Jam Style & Nord Beaver) — Вячеслав Фондеркин (Kids Games LLC) — Леся Гудыма (Leska Agency) — Александр Устинов (Beavers Brothers) Обсудим все самое важное: 1. как выбрать первую бизнес-модель в геймдеве; 2. продажи и связи в индустрии; 3. ошибки первых лет и опыт работы без руководителя; 4. командную культуру в креативной среде; 5. и личные стратегии фаундеров. Участие бесплатное — как первый квест в RPG, но награды куда ценнее. Регистрация: https://cutt.ly/hr8oRopp
Изображение поста

Что на самом деле значит «свобода выбора» в играх?

Геймдизайн директор Owlcat Games Леонид Расторгуев на фестивале The Grill рассказал - почему полная свобода игрока невозможна, - как устроена архитектура иллюзии - и почему хорошие RPG строятся не на хаосе вариантов, а на смысле каждого выбора. Читайте статью по ссылке: https://telegra.ph/Ne-svoboda-a-illyuziya-Gejm-dizajner-Owlcat-Games--o-tom-kak-na-samom-dele-ustroen-vybor-v-RPG-10-16
Изображение поста

Кирилл Сенников,

Иллюстратор, 2D художник Концепт-художник с трехлетним опытом в геймдеве. Участвовал в разработке крупного проекта Nivalis, создав более 120 концептов персонажей, десятки UI-элементов и других 2D-ассетов. Ранее сотрудничал с Sunstrike Studios над мобильными играми. Опытен в построении и адаптации пайплайнов, легко встраиваюсь в существующий стек и быстро осваиваю новые инструменты. Стремлюсь всесторонне развиваться, создавать визуальную айдентику и стиль, углублять и развивать арт-дирекшен проекта. → CVLinkedInArtstation Контакты для связи: @Emt_Ness, Kirillsenni@gmail.com #портфолио #XYZ_alumni
Изображение поста
3D Artist (Unreal Engine/Blender/C4D) в VisionPro
Мы — VisionPro, маркетинговая компания, создающая высококачественную рекламу для мобильных игр и приложений. Ожидания: — опыт: 2+ года в моушен-дизайне и 1+ год с Unreal Engine/Blender/C4D — навыки: знание Photoshop и After Effects, чувство стиля и цветовой гармонии — соблюдение сроков и оперативные ответы менеджеру — обязателен опыт с мобильными играми Задачи: — разработка рекламных креативов для мобильных игр и приложений — соблюдение установленных сроков Условия: — зарплата: по договорённости оплата: USDT / банковский перевод, как удобно — удаленная работа — зарплата по договорённости — аутсорс/проектная работа/частичная/полная — чёткие технические задания с референсами — стабильный поток задач и возможность роста — работа с топовыми игровыми проектами и поддержка от команды Контакт для отклика: @ValeriyaStynke #геймдев
Изображение поста
Game Designer balancer в Game Gears
Game Gears — студия геймдева на Кипре. Задачи: — разработка и проверка баланса игровых механик и контента — создание и реализация А/Б тестов для оптимизации метрик — подготовка технических заданий и контроль их выполнения — анализ данных и статистики для выявления точек роста и улучшений — совместная работа с командами разработки, аналитики и художников — разработка стратегий монетизации и внедрение изменений Ожидания: — опыт работы балансером в успешных мобильных проектах, приветствуются примеры в портфолио — знание ключевых метрик F2P проектов и опыт их анализа — умение выявлять проблемы и предлагать решения на основе данных — опыт работы с инструментами аналитики — опыт создания ТЗ и проверки их реализации Будет плюсом: — использование AI-инструментов для анализа и балансировки Условия: — удаленная работа из любой точки мира Контакт для отклика : @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
WDA выложили рейтинги лучших диджитал-агентств 🥇
Теперь фиксируем, что REB8T: 🏆 №1 геймдев-студия в Санкт-Петербурге 🏆 №4 геймдев-студия в РФ 🏆 №5 разработка сайтов в Санкт-Петербурге Поздравляем нашу команду, дальше — больше! ➡ https://workspace.ru/rating/game-developers/ ➖➖➖➖➖➖➖➖ Наши игрушки и другие работы смотрите тут
Изображение поста
Всем прекрасного окончания недели!
Делимся полезным на выходные, чтобы к следующей рабочей неделе были новые идеи. Что может дать продуктовому дизайну геймдев — и наоборот? В статье мы собрали ключевые практики, о которых рассказал Сергей Терновых (Nexters) на фестивале The Grill в Белграде: - UX-исследования — от редких плейтестов к десяткам интервью и дневниковым тестам. - Продуктовое мышление — думать не только про UI, но и про сценарий игрока. - Гача-механики — эмоции неожиданного вознаграждения вместо сухих функций. - LiveOps — регулярные события, которые удерживают внимание. - Комьюнити — живые сообщества вместо анонимных пользователей. Читайте статью и берите лучшие идеи с собой в работу: https://telegra.ph/Produktovyj-dizajn-kak-istochnik-idej-dlya-igrovoj-industrii-i-naoborot-10-03
Изображение поста
3D Motion Designer / Generalist в Game Gears
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. → Примеры рекламных видео. Задачи: — Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды — Весь пайплайн только на Unreal Engine — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. — Понимание динамической композиции — Создание новых игровых механик на Blueprints — Оптимизация существующих игровых механик — Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы) Ожидания: — Профессиональное владение Unreal Engine — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.) — Понимание работы систем частиц Niagara — Создание разных шейдеров — Уверенная работа с Sequencer — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — Создание кастомной анимации и переработка существующих — Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design) — Художественный вкус, творческое мышление. Общая «насмотренность» видео контента — Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач — Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE — Базовое знание любого языка программирования — Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) Условия: — График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — Формат удалённого офиса — ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
AI Developer / Vibe coder в Game Gears
Game Gears — студия геймдева на Кипре. Сейчас мы запускаем Shortly — стриминговую платформу с интерактивными сериалами на базе AI. Задачи: — разработка внутренних инструментов и утилит компании для оптимизации, автоматизации и повышения производительности — интеграция решений в рабочие процессы — поддержка и добавление фич в основной инструмент компании по генерации изображений и видео Ожидания: — опыт работы с Cline и/или API Anthropic (Claude) — опыт написания приложений / сервисов с нуля с проектированием архитектуры — знание одного из распространенных языков программирования — понимание принципов работы LLM, prompt engineering, контекстных окон — опыт работы с API, REST, WebSocket Условия: — работа над созданием нового AI проекта — график 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — формат удалённого офиса — ЗП в рынке, готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #вакансия
Изображение поста
✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте!
Кто есть в папке, в алфавитном порядке: - Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell - Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода - Алла Довгалюк о гейм-дизайне - блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике - Альфина (телеграм-река) - блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium - Блог Василия Скобелева - блог лд-директора игры “Гардарики”, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про нарративный дизайн - Блог Маши Кочаковой - личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3 - Вакансии: геймдев сценаристы - полезное - Вот это уровень! - блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по нарративному дизайну - Земля гугож - блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии - Иронически обыгрываю - блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy - Календарь событий игровой индустрии - полезное - Кладовка нарративщика - канал со складом полезностей - Клуб Самозванцев - блог Александра Никитина, нарративного дизайнера Ragnarocket - Людозис - канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, где много тем по нарративу - Нарративное бессознательное - блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора - Нарратос - блог Тимура Фазуллина, мемасики о нарративном дизайне - Поздняков Денис: откровения серьёзки - блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог - Сумеречная Настя - блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы - Anna | Narrative Designer - блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди - couriernew - блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - darylmaywrite - ,лог Дарьи Пирус — нарративного дизайнера Bear Head Studio про нарративный дизайн и исследование игровых нарративов - Discriminant - блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму - Heart of darkness - блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - Mooshi Games - блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории нарративного дизайна - Narratorika - блог школы нарративного дизайна и игровой сценаристики “Нарраторика”, теория нарративного дизайна и игровой сценаристики - Rise Games - блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике - Stinger | блог Романа Ильина - контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов - You are in а cave - блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив и смежные темы ❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите мне @linxxa, добавлю!
Изображение поста
Геймификация в продукте: как превратить рутину в путь игрока
Статья об интеграции геймификации в продукты. Алёна, геймдизайнер Магнита, делится советами по применению игровых механик для повышения вовлеченности пользователей Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Геймификация в продукте: как превратить рутину в путь игрока
Статья об интеграции геймификации в продукты. Алёна, геймдизайнер Магнита, делится советами по применению игровых механик для повышения вовлеченности пользователей Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Аниматор моделей в Maff
Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Задачи: — создание анимаций для персонажей: R6/R15, кастомные риги — работа с интерактивными элементами: оружие, предметы, механики — адаптация анимаций под игровой процесс: например, перезарядка оружия — интеграция, настройка через Moon анимации или другие инструменты Ожидания: — опыт анимации: R6/R15, кастомные риги — умение создавать/настраивать риги под готовые модели — опыт работы на UNITY — работа в Moon Animator или аналоги: Blender, Maya — навыки привязки анимаций к объектам: оружие, инвентарь и др. — портфолио с примерами работ: видео или ссылки на игры) Будет плюсом: — знание Lua для простой настройки логики анимаций — опыт в геймдеве: понимание механик, hitbox-ов Условия: — удалёнка + гибкий график — оплата: сдельная или почасовая, обсуждается — работа над крутыми проектами: бренды и собственные игры → Откликнуться Код для отклика: Точка Входа #геймдев
Изображение поста
Всем пятницы!
Давно мечтаете сделать свою игру? Отличный повод на выходных взглянуть на планы под другим углом. Сергей Уланкин (Head of PC & Consoles Publishing в HeroCraft), на The Grill разложил всё по шагам: - Освойте необходимые скилы - Попробуйте силы на геймджемах и стажировках - Начинайте не с мечты, а с анализа рынка - Деньги ищите у издателей, инвесторов или в грантах - Не сливайте бюджет на звёздную команду и неверные сроки Мы оформили все в статью, прочитать можно здесь https://telegra.ph/Kak-nachat-zanimatsya-igrami-kak-hobbi-rabotoj-ili-biznesom-09-19
Изображение поста
Осень в BBE: расписание курсов
«Моушн-дизайнер»: с нуля создавать моушн-графику. С 25 сентября «Моушн-дизайнер Plus»: расширенная версия курса — с моушеном для кино и геймдева. С 25 сентября «3D-дизайнер»: освоить моделирование, анимацию и скульптинг в Blender и Cinema 4D. С 25 сентября «Моушн-дизайн: от простого к сложному»: за 2,5 месяца изучить After Effects и собрать свой шоурил. С 29 сентября «Как усилить портфолио с помощью нейросетей»: овладеть генеративными инструментами и добавить фишек в портфолио С 6 октября
Изображение поста
Инспирейшн от Нади Левичевой
Дизайнеры Луча умеют находить идеи в самых разных местах — от приложений до архитектуры. Делимся подборкой вдохновения от продуктового-дизайнера Нади, которая собирает источники по принципу «и для работы, и для жизни» Для меня вдохновение — это не внезапный инсайт, а привычка держать глаза открытыми и замечать, как похожие принципы работают в разных сферах. • Онлайн-ресурсы Когда нужно быстро переключиться и подсмотреть решения, захожу в Mobbin, UI8, Product Hunt или Case Study Club. Это удобные точки входа, которые экономят время и сразу настраивают на рабочий лад • Архитектура и промышленный дизайн Планировка пространств во многом похожа на построение интерфейсов, а минимализм Дитера Рамса до сих пор задает ориентиры • Геймдизайн и психология Механики вовлечения Джесси Шелла и книга Нира Эяля «На крючке» отлично применимы в продуктах. А «Нанопривычки» Фогга напоминают: большие изменения начинаются с мелочей • Метрики и бизнес Читаю блог Go Practice и книги вроде «Inspired» Марти Кагана или «Хорошая стратегия, плохая стратегия» Ричарда Румельта. Они помогают смотреть на продукт шире • Практика Тестирую новые сервисы на себе и веду библиотеку находок в Eagle. Там копятся лучшие решения и фичи, к которым всегда можно вернуться
Изображение поста
Unity-разработчик в Maff
Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Задачи: — интеграция 3D эффектов в игровые механики — разработка и реализация игровых механик, как для одиночной игры, так и для мультиплеера — создание взаимодействий между игроком и объектами окружения — настройка GUI и интерфейсов под руководством старших коллег — реализация систем сохранения данных игрока и его прогресса — участие в настройке систем персонажей, наград и достижений — написание чистого и поддерживаемого кода Ожидания: — опыт работы с Unity  — наличие портфолио с примерами работ — понимание и практическое применение принципов ООП — готовность учиться, проактивность и умение работать в команде — опыт сборки и вывода проектов на WebGL будет плюсом  Условия: — оплата: в зависимости от объёма задач и бэкграунда — работа над крупными проектами с большой аудиторией — удалёнка + гибкий график — работа в команде под руководством старших коллег по гайдам → Откликнуться При заполнении укажите код «Точка входа» #геймдев
Изображение поста
Художник по текстурам в XYZ
XYZ — онлайн-школа геймдева. Мы ищем Художника по текстурам, который займётся поддержкой студентов на курсе «Текстурный трип». Задачи: — проводить стрим трансляции для студентов: Q&A, тематические стримы: мастер-классы, воркшопы — проверять домашние работы — обратная связь в формате комментариев/замечаний по файлу, текстовых рекомендаций или скринкастов — проводить индивидуальные консультации: помогать точечно в сложных темах или с портфолио — давать студентам рекомендации, помогать им избегать типичных ошибок — поддерживать мотивацию и атмосферу вовлеченности на курсе Ожидания: — опыт работы художником по текстурам — владение Substance Painter, Substance Designer и Marmoset — умение настраивать материалы в Unreal Engine — желание обучать людей и готовность взаимодействовать со студентами курса Условия: — гибкий график работы — возможность прокачать скиллы в самой топовой школе геймдев-обучения в СНГ — сильная команда методистов и кураторов, ты не останешься один на один со студентами — опыт преподавания и экспертизы, который ценится в индустрии Контакт для отклика: @ValeriaUHR #геймдев
Изображение поста
Геймдизайн — профессия, где креатив оплачивается от 100 000 ₽
Игровая индустрия в 2025 году растёт быстрее, чем кино и музыка вместе. Геймдизайнеры зарабатывают от 100 000 ₽. На бесплатном мини-курсе вы сделаете свой первый проект и поймёте, как работает индустрия с приятными зарплатами. Что вас ждёт: — Доступ к конференции по нейросетям — освоите ИИ как инструмент для игр и жизни — Возможность выиграть 3 000 000 ₽ за собственную игру — 5 чек-листов и разбор культовых проектов — Half-Life, Mass Effect, Crusader Kings Просто ответьте на пару вопросов — и начните свой путь в геймдизайне бесплатно!
Изображение поста