Fence Series #01 - Sculpting The Highpoly in Zbrush

Создание High Poly забора в Zbrush 🖼 Смотреть #tutorial

Why Is ZBrush So Hard to Learn? — InspirationTuts

Изображение поста

Design A Clean Futuristic Helmet With ZBrush

В части урока, посвящённой цифровой скульптуре, мы начнём с наброска и доработаем его. После того, как он будет готов, мы добавим детали с помощью альф и нескольких других методов. Затем мы перенесём нашу модель в Keyshot для создания простых материалов и наклеек. Чтобы завершить наш проект, мы используем Affinity Photo (это альтернатива Photoshop, которая выглядит иначе, но выполняет те же функции) для создания более ярких рендеров для нашего портфолио! 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #tutorial Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста

Udemy – Weapon modeling for games Using Maya and Zbrush

... Информация: Что вы узнаете Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset
Изображение поста
Udemy – Weapon modeling for games Using Maya and Zbrush
... Информация: Что вы узнаете Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset
Изображение поста
Делаем game-ready волосы в Zbrush - Part 1
🔰 Ultimate Real Time Character Creation: From Basic to Portfolio-Ready [ENG - RUS, CHN sub]
🛡 Объем: 20,2 ГБ MP4 Заголовок: Ultimate Real Time Character Creation: From Basic to Portfolio-Ready Info: Class… Узнайте, как использовать технологии реального времени для создания любимых реалистичных 3D-персонажей и получите навыки, необходимые для участия в создании международных проектов класса AAA. Подчеркните качественные особенности вашего трехмерного персонажа с помощью мощных методов детализации, которые соответствуют последовательному рабочему процессу PBR. Имея более чем десятилетний профессиональный опыт, специализируясь на создании 3D-персонажей в реальном времени на основе реализма, Инь Шиуань делится своей безупречной процедурой моделирования, текстурирования, освещения и финального рендеринга настолько простой, насколько это возможно. Воспользуйтесь возможностью полностью реализовать свой потенциал в создании завершенных, фотореалистичных моделей персонажей в максимальной степени! ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #Zbrush #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
860 Rune Alpha (2 version)
Это набор из 860 рунных наклеек и магических символов, которые вы можете использовать для добавления деталей к вашим 2D или 3D рисункам в таких программах, как Zbrush, MARI, Photoshop и т.д. ⬇️ Скачать #alpha
Изображение поста
🔰 Old Engine Creation in Blender ⏐ Substance Painter [ENG]
🛡 Объем: 10,4 ГБ, MP4 Заголовок: Old Engine Creation in Blender ⏐ Substance Painter Info: Class… Создание высококачественного низкополигонального 3D-ресурса для игр ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Правильное моделирование сложных форм — создайте оптимизированную 3D-игровую насадку со встроенным источником света. • UV-развертка — эффективно разворачивайте модель для высококачественного текстурирования. • Высокополигональное моделирование в ZBrush — добавляйте сложные детали для реалистичного запекания. • Запекание текстур в Marmoset Toolbag — перенос высокополигональных деталей на низкополигональную модель. • Создание реалистичных текстур в Substance Painter — разрабатывайте высококачественные материалы, готовые к использованию в играх . 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Substance_Painter #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Zbrush and Maya HardSurface Sculpt - Marvel Rivals Fanart
Автор с помощью Blender и Zbrush создает персонажа для Marvel Rivals 🖼 Смотреть #tutorial
Изображение поста
Character Modeling & Texturing For Game - Complete Pipeline [ENG]
🛡 Объем: 20,9 ГБ, MP4 Заголовок: Character Modeling & Texturing For Game - Complete Pipeline Info: Class… Этот комплексный курс охватывает весь процесс создания игрового персонажа, начиная с нуля. Вы научитесь лепить персонажей в ZBrush, включая стилизованные элементы, такие как волосы и складки одежды, а также моделирование твердых поверхностей. Затем обучение переходит к ретопологии с использованием техник Maya, Topogun и ZBrush, за которыми следует UV-развертка в Maya. Наконец, вы запечете необходимые карты и выполните детальное текстурирование в Substance Painter, охватывая различные материалы от кожи и одежды до металлов, перед тем как визуализировать финального персонажа в Substance Painter. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
🔺Последняя возможность получить дополнительную скидку 10% на новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!
Пакет уже сейчас можно приобрести на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости! 🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать до конца завтрашнего дня (по 20 апреля включительно). Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке. 💌  Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите сюда, вам помогут с оформлением. ▪️ Почему в пакете именно эти курсы? Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства. Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии. Подробно ознакомиться со структурой курсов, входящих в пакет, а также прочесть подробное описание можно на нашем сайте. ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста
Sculpting a Stylized Female Bust using ZBrush and Blender
В этом видео вам покажут процесс лепки стилизованного женского бюста с помощью ZBrush. Позже перейдем к Blender, чтобы сделать волосы с помощью кривых. 🖼 Смотреть #tutorial
HOW I CREATE ARMOR & CLOTHES with Marvelous Designer [ENG]
Этот курс демонстрирует конкретный рабочий процесс создания одежды и доспехов, начиная с Marvelous Designer и обрабатывая результаты в основном в ZBrush. Он содержит 35 часов не озвученного видео в реальном времени, демонстрирующего создание двух отдельных проектов (Roller Girl, Elfic Armor) в самом Marvelous Designer. Кроме того, отдельный ~1-часовой озвученный раздел подробно описывает конвейер для передачи базовой сетки MD через ZBrush (добавление толщины, обработка топологии/подразделений, детализация) и подготовки ее с помощью UV (демонстрируется в Maya) для текстурирования в Substance Painter. 🔸Объем: 19,4 ГБ 🛡Тема: HOW I CREATE ARMOR & CLOTHES with Marvelous Designer 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Marvelous_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Популярные вопросы о курсе «3D-дизайнер»
● Чему я научусь? Работать с трехмерной графикой. Мы научим вас создавать как 3D-иллюстрации, так и анимации. ● Подойдет ли мне курс, если я новичок? Курс рассчитан на тех, кто только начинает свой путь, а также на действующих графических, UX-дизайнеров и иллюстраторов, желающих освоить дополнительный навык. ● Сколько проектов я получу в портфолио? Пять разных работ — среди них плакат, 3D-иллюстрация и проекты по брифам реальных клиентов с обратной связью от представителей бренда. ● Каким будет мой основной софт? Blender и ZBrush. ● Помогут ли мне найти работу или стажировку? Да. Во время обучения у вас будет шанс пройти отбор на стажировку в Т-Банк в команду к Диме Еремееву, а Карьерный центр поможет вам подготовиться к собеседованию. ● Какой документ я получу по окончании курса? Мы выдаем официальный диплом, подтверждающий вашу квалификацию. → Ближайший старт курса «3D-дизайнер» — 28 апреля. При оплате до 21 апреля вы можете получить курс со скидкой до 50%. Увидимся на курсе!
Изображение поста
🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров
Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры
Стилизованный меч в Autodesk Maya 2025, Zbrush и Substance Painter
ZBrush Tutorial: Proxy Pose Your Character Under 10 Minutes!
Создайте позу своего персонажа менее чем за 10 минут! 🖼 Смотреть #tutorial
Designing a Film-Quality Fish Bust with ZBrush and Keyshot
В области цифровой скульптуры и создания 3D персонажей курс ‘Создание рыбного бюста пленочного качества с помощью ZBrush и Keyshot’ является важным ресурсом для художников и энтузиастов. Этот курс проведет слушателей через сложный процесс преобразования 2D-эскизов в очаровательных 3D-персонажей. Это дает ценные знания о том, как эффективно использовать ZBrush для создания скульптур с использованием различных техник, гарантируя, что пользователи смогут работать быстро и с точностью. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
How to Create Ropes and Chains in ZBrush
Готовы ли вы поднять свои навыки работы с Zbrush на новый уровень? В этом коротком видео мы погрузимся в процесс создания реалистичных веревок и цепей 🖼 Смотреть #tutorial