🧡Physics for Character Design in Blender

Мы научим вас физике, не ломая компьютер и при этом весело проводя время. Вы узнаете техники, которые сможете применить к своим персонажам и которые изменят ваше представление о 3D-симуляциях. В этом курсе мы подробно изучим различные модификаторы Blender, техники моделирования и трюки для создания и анимации различных персонажей с помощью физического моделирования. В каждом уроке мы будем создавать разных персонажей от начала до конца, объясняя все, что вам нужно знать, и направляя вас в процессе работы. #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста

У меня есть в курсах, большой блок по продвижению, и недавно я добавила видео туда,

как оформить страницу не бехас, для чего это нужно и как это проще и эффективнее сделать Решила здесь поделиться частью🔥 12 минут очень полезной информации, посмотрите 🤍 • Курс про идеальный портретКурс про идеальный предмет2 курса вместе Присоединяйтесь🤍

Запускаем новый курс «Книга: трюки для продолжающих» с Юлей Кондратьевой!

Это курс для дизайнеров, которые уже работают с книгами, но хотят взглянуть на них по-новому и изучить неочевидные отправные точки для книжных проектов. За двенадцать занятий мы разберём шесть неожиданных точек входа в работу с макетом, поэкспериментируем со сценарием и структурой, посмотрим, как материальные решения влияют на макет, а редактура становится инструментом дизайна. Затем вы выберете подходящие вашей идее методы, соберёте на их основе книжный проект и получите развёрнутую обратную связь. Юля Кондратьева — соосновательница и партнёр Werkstatt, преподавательница в Typomania School, ранее преподавала в BBE, Среде Обучения и Школе Родченко, соосновательница дизайн-библиотеки Placeholder, соосновательница и экс-партнёр студии Holystick. Юля помогает нам составлять все учебные программы! Мы не будем говорить о шрифтовых парах, тире и сетках — этот курс для тех, кто уже уверенно работает с книгами. Поэтому на курс отбор по портфолио. Подать заявку и узнать подробности можно по ссылке!
Изображение поста

Udemy – Mastering Substance Painter: Texturing for Game Assets

… Информация: Что вы узнаете В этом курсе студенты освоят основные методы текстурирования с использованием Substance Painter, уделяя особое внимание как твердым, так и мягким поверхностным материалам. Они научатся текстурировать военный шлем, приобретая навыки создания реалистичного выветривания и сложной детализации для твердых поверхностей. Студенты также изучат создание высококачественных текстур кожи на модели ботинка, упрощая процесс с помощью практических и эффективных методов. К концу курса студенты будут уверены в том, что смогут применять эти навыки в различных проектах, расширяя свои возможности создания игровых ресурсов.
Изображение поста
🗓3 апреля в 18:00 мск встречаемся на стриме с Александром Кузнецовым, чтобы разобрать:
-Как подбирать тайминги для сцен и действий в аниматике -В каких рамках может изменяться хронометраж серии -Как грамотно уложить в заданный тайминг всё, что хочется показать Александр — художник-раскадровщик и режиссёр аниматиков на фрилансе, с опытом работы в индустрии более 5 лет. Работал над мультсериалами, пилотами и отдельными проектами для студий TSP, Рики и БФМ. Также Александр ведет базовый курс по раскадровке и режиссуре. Готовьте вопросы и примеры из своей практики — будем обсуждать в прямом эфире! 🚀
Изображение поста
Learn how to create utility knife from A to Z Blender
В этом курсе мы научимся создавать нож Utility от начала до конца с помощью Blender 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Complete Introduction to Environment Art | Tutorial Course
Этот курс призван дать вам глубокое понимание инструментов и техник, используемых для создания окружения профессионального уровня для игр и других медиа. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
Текстовый тиндер: 69 текстов за 3 дня
С 2 по 4 мая Сергей Король проведет короткий курс «Текстовый тиндер». На программе вы разберете тексты разных форматов и убедитесь, что хорошие устроены одинаково. Подойдет всем, кто пишет или читает тексты. И дизайнерам тоже? Да! Чтобы писать кейсы, тексты для портфолио и посты о себе без воды, лучше понимать текстовые материалы и находить общий язык с копирайтерами и редакторами. Что будет? Проанализируете 69 текстов: статей, баннеров, интервью, объявлений, сайтов, открыток и лендингов. Быстро оцените каждый — хорош он или плох. Если хорош — разберетесь, почему. Если плох — попробуете исправить. Попутно сформулируете универсальные правила хорошего текста. → Что нужно? Доступ в сеть и чувство юмора. Стоимость сегодня — 2600 ₽. Записывайтесь!
Изображение поста
3D Laser Sight: From Modeling to Game-Ready Asset [ENG]
Создание высококачественного низкополигонального 3D-ресурса для игр ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Правильное моделирование сложных форм — создайте оптимизированную 3D-игровую насадку со встроенным источником света. • UV-развертка — эффективно разворачивайте модель для высококачественного текстурирования. • Высокополигональное моделирование в ZBrush — добавляйте сложные детали для реалистичного запекания. • Запекание текстур в Marmoset Toolbag — перенос высокополигональных деталей на низкополигональную модель. • Создание реалистичных текстур в Substance Painter — разрабатывайте высококачественные материалы, готовые к использованию в играх. • Окончательная визуализация в Marmoset — продемонстрируйте свою модель с помощью профессиональных методов презентации. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Ладно, мы шутим, конечно же. Мы тут вообще-то всеми руками против превращения нашего любимого искусства геймдева в бездушный игропром.
А вот насчёт чего не шутим — так это насчёт скидок до 60% на все остальные (не шуточные!) курсы, которые мы продлили до 3 апреля. Подробнее — в нашем каталоге.
Изображение поста
Мы заплатим вам за обучение 3D-моделированию!
Лучший вариант понять подходит ли тебе профессия — это конечно, попробовать на практике. Поэтому я и сделал свой бесплатный тренинг «3D Max в интерьере: Первые шаги». Где вы 14 дней погружаетесь в профессию 3d-визуализатора, создаете свою первую визуализацию комнаты и поймете как на это зарабатывать от 100 000 рублей в месяц! На курсе вы: - Научитесь импортировать сцены и модели - Смоделируете журнальный столик и вазу - Узнаете как создавать и регулировать материалы - Научитесь работать со светом и выставлять удачный ракурс - Сделаете крутую 3d-визуализацию комнаты Если вы хотите попробовать себя в профессии визуализатора, регистрируйтесь на сайте! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
Изображение поста
⚡️Все о Figma и даже больше!
Хотите освоить must-have в мире веба, самую популярную программу для UI/UX-дизайна? Курс https://cloudlessons.ru/v/500/">Супер Figma — идеальный старт! Что будете делать? 🔹 Разберетесь в интерфейсе и функциях Figma, от базовых до продвинутых 🔹 Создадите дизайн мобильного приложения с нуля 🔹 Разработаете одностраничный сайт для товаров или услуг 🔹 Освоите анимацию и прототипирование 🔹 Сможете делать многостраничные интерфейсы 🔹 Оформите работы в портфолио и подготовитесь к первым заказам Также вас ждет: ✔️ Разбор, как начать карьеру в UI/UX-дизайне ✔️ Поддержка кураторов и чат единомышленников ✔️ Сертификат от школы VideoSmile 11 000+ студентов уже прошли наши курсы. Присоединяйтесь! Получить курс: https://cloudlessons.ru/v/500/
Изображение поста
Что будет на следующей неделе:
1. Конкурс на Телеграм 2. Новый урок на Ютуб и ВК 3. Новое сравнение дизайнов «Хорошо/Плохо!» А кто хочет занять последнее место на мои курсы с поддержкой, то Напишите мне в лс @LenaBaryshina или оплатите по ссылкам из этого поста https://t.me/elena_baryshkina/2500 Подробнее о моих курсах на сайте курса тут https://stepup.design/ru/
Кураторы Школы дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург комментируют зины из «Порядка слов»
Руслан Князев Преподаватель направления «Коммуникационный дизайн и брендинг» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Типограф и издатель. Основатель издательства «Князев и Мисюк». Специалист по ручному набору и высокой печати в издательстве «Редкая книга из Санкт-Петербурга». BADEN VERBOTEN! # 8 В зине важно то, что ничего не важно, как говорил один знакомый зинодел. По-моему, в хорошем зине форма, материал и техники печати/графики подчёркивают индивидуальность издания, его принципиальную непохожесть на книгу или альбом. BADEN VERBOTEN! # 8 мгновенно растопил моё сердце буйными цветами, как у Баския, и машинописным текстом, который даже не пытается оформиться во что-то цельное, появляясь внезапно и сиюминутно. Дополнительную глубину восприятия задают линогравюрные вставки: обычно артефакты печати — это общее место таких изданий, но здесь небрежность не основной компонент, а нюанс в хорошо проработанной системе. Зин можно рассматривать как серию упражнений на цвет и форму, тем не менее это цельное произведение, где совершенно нет проходных разворотов, а по ритму и композиции всё организовано безупречно. Катерина Ковалева Куратор профиля бакалавриата «Коммуникационный дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург. Коммуникационный дизайнер, автор серии онлайн-курсов в рамках специализации «Создание design portfolio». Background, Алексей Кавасин Листая зин без чтения текстов, я поймала себя на мысли, что фотографии в нем как будто те же, что и в моем семейном альбоме. Конструкция зина напоминает о сухих документах застройщиков, а наполнение – о коллективном прошлом, сформированным однотипной многоэтажной застройкой. Родившись в Петербурге, я не переезжала в другие города, но пожила в различных друг от друга районах с типовой застройкой, застройкой своего времени. Для меня было удивительно понять, что эта однотипность зданий конца XX века проявляется повсеместно, например, и в Самаре. Смотря на фотографии зина, я заметила, что типовые многоэтажки этого «теплого» города откликаются воспоминаниям из детства о спальном районе Петербурга в хорошую погоду. Сыпь, Лера Круглова Среди прочих зинов выставки, «Сыпь» заинтересовал меня исполнением обложки. Мелькнула мысль о том, что зин расскажет о физических ощущениях, но это оказалось не совсем так. На разворотах меня ожидали фотографии бытовых вещей прошлого и настоящего жителей Ростова-на-Дону, представленные на «блошке». Однако, первое впечатление от названия и шероховатости обложки было очень точным. Пролистывание зина сравнимо с впечатлением от блуждания по «Уделке» – блошиного рынка Петербурга. То же тактильное ощущение запыленности, некоторой брезгливости, смешанной с ностальгией и теплотой о времени, в котором не жила. Эти и другие зины и фотокниги ищите на ярмарке зинов на Фонтанке 15 или онлайн на сайте
Изображение поста
Любителям керамики 💌
12 апреля в Британке пройдет итоговый просмотр на программе «Керамика. Базовый курс». Пять месяцев студенты постигали тонкости работы с глиной, глазурями и осваивали различные техники лепки. Теперь они готовы представить авторские коллекции предметов, готовые к запуску в производство ✔️ Приходите поддержать наших выпускников, вдохновиться на творчество и подсмотреть оригинальные идеи для домашнего декора. 📍Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая 10, к. 2, вход А, эт. 5, ауд. 2/5.01 Регистрация открыта.
Изображение поста
Друзья, в Школе UsabilityLab появилось расписание занятий на апрель! 🌺
💡 Вас ждёт 7 онлайн-занятий👇 • 15 апреля в 18:00 (МСК) — Качественные исследования. Выбор метода • 16 апреля в 18:00 (МСК) — Дневниковые исследования • 22 апреля в 18:00 (МСК) — Быстрые методы юзабилити-оценки • 23 апреля в 18:00 (МСК) — Способы оценки интерфейсов. Эвристики, сценарии, GOMS • 28 апреля в 18:00 (МСК) — Фиксация, анализ и описание юзабилити-проблем • 29 апреля в 18:00 (МСК) — Немодерируемые юзабилити-тестирования • 30 апреля в 16:00 (МСК) — Качественный сравнительный анализ (QCA) в продуктовых исследованиях ⚡️ Все занятия апреля со скидкой здесь. 🌺 #partners">Партнерские занятия: • Курс сервисного UX-дизайнаМастер-класс «Постановка дизайн-задачи»Мастер-класс «Customer Journey Mapping&Construction»Основы нейромаркетинга 💬Поделитесь в комментариях какие ещё темы занятий вам интересны.
Procedural Building Facade Creation in Substance Designer
Этот курс посвящен созданию процедурных фасадов зданий в Substance Designer. Вы научитест использовать узлы и графы для генерации детализированных текстур и материалов, которые можно легко адаптировать под разные архитектурные стили. На видео показан процесс работы, без комментариев автора. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,58 ГБ #курс #Substance @poly3ds
Изображение поста
Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev [ENG]
Создайте многопользовательскую среду выживания с использованием чертежей, сетевых технологий и модульной конструкции в Unreal Engine 5. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Архитектура и настройка игры — узнайте, как правильно структурировать многопользовательскую игру на выживание, от первоначальной настройки проекта до основных игровых механик. • Blueprint Visual Scripting – освойте мощную систему визуального программирования Unreal Engine, включая функции, макросы, интерфейсы и переменные. • Многопользовательская игра и сетевое взаимодействие — реализуйте многопользовательские функции с использованием сетевой системы Unreal Engine, гарантируя бесперебойный сетевой игровой процесс. • Оптимизация и производительность игры. Повышайте эффективность игры за счет оптимизации чертежей, ресурсов и сетевых компонентов. • Тесты – проверьте свои знания с помощью увлекательных тестов. • Комплексные системы игрового процесса — реализуйте такие важные функции, как: • Передвижение и движение – Плавное движение и навигация игрока. • Система Footstep – динамические звуковые эффекты, основанные на рельефе местности. • Меню и пользовательский интерфейс — создавайте интуитивно понятные интерфейсы для удобного взаимодействия с пользователем. • Система взаимодействия — реализация механики взаимодействия объектов. • Подсистема репликации — обеспечивает плавную многопользовательскую синхронизацию. • Механика выживания и развитие — Разработайте основные функции игры на выживание: • Менеджер атрибутов — управляйте характеристиками игрока, такими как здоровье, выносливость и голод. • Система возрождения — управление механикой смерти и возрождения игроков. • Система инвентаризации — внедрите организованную инвентаризацию для управления товарами. • Ремесло и снаряжение – создавайте механику ремесла и экипируемое снаряжение. • Система строительства — позволяет игрокам возводить сооружения в игровом мире. • Бой и ИИ — Улучшите свою игру на выживание с помощью: • Боевая структура — разработка захватывающей боевой механики. • Система Ragdoll — добавьте реалистичные реакции персонажей, основанные на физике. • Базовый ИИ — создание интеллектуального поведения NPC для захватывающего игрового процесса. • Взаимодействие с окружающей средой и глубина игрового процесса — добавьте увлекательные взаимодействия с миром: • Рубимые деревья — реализуйте сбор ресурсов путем разрушения окружающей среды. 🔸Объем: 48,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Как прошла защита проектов на программе «Маркетинг. Базовый курс: теории, тренды, технологии»? 🤩
На курсе студенты учились проводить исследования рынка и конкурентов, создавать платформу бренда, формировать УТП продукта, применять тренды и внедрять инновации. Защита прошла в формате презентаций: выпускники разработали маркетинговые проекты по реальными брифами лидеров рынка — бренда одежды «ТВОЕ», ресторанного альянса Restaurants by Emin Agalarov, препарата «Баралгин» и сети клиник офтальмологии 3Z. Про один кейс с защиты мы подробно рассказывали в этом посте. Со всеми проектами выпускников можно познакомиться в статье. Сделать первый шаг к профессии маркетолога можно на новом потоке программы, который стартует 15 апреля → подробности.
Изображение поста