3D Laser Sight: From Modeling to Game-Ready Asset [ENG]

Создание высококачественного низкополигонального 3D-ресурса для игр ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Правильное моделирование сложных форм — создайте оптимизированную 3D-игровую насадку со встроенным источником света. • UV-развертка — эффективно разворачивайте модель для высококачественного текстурирования. • Высокополигональное моделирование в ZBrush — добавляйте сложные детали для реалистичного запекания. • Запекание текстур в Marmoset Toolbag — перенос высокополигональных деталей на низкополигональную модель. • Создание реалистичных текстур в Substance Painter — разрабатывайте высококачественные материалы, готовые к использованию в играх. • Окончательная визуализация в Marmoset — продемонстрируйте свою модель с помощью профессиональных методов презентации. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Making Character Sculpting Easy in ZBrush - Sculpting Fundamentals

В этом уроке по 3D-персонажу вы узнаете, как значительно улучшить своих персонажей, лучше понимая скульптурирование фигур. Узнайте, когда и где полезна анатомия и как упростить персонажей до простых форм, чтобы они выделялись. 🖼 Смотреть #tutorial

Zbrush Tips 01: Hardsurface Shell Design

В этом эпизоде автор продемонстрирует свой рабочий процесс Hardsurface 🖼 Смотреть #tutorial

Fluid Mask - ZBrush 2019 Plugin

Fluid Mask — это плагин, который добавляет некоторые функции для создания масок в ZBrush от Pixologic. Фундаментальной характеристикой этих новых функций является использование предварительно вычисленных полей расстояний для моделирования жидкости и расчета локальной толщины. ⬇️ Скачать #addon
Изображение поста
High Res to Low Poly Game Ready using zRemesher in zBrush
В этом видео давайте возьмем эту плотную модель и превратим ее в низкополигональную игровую топологию с UV-развертками и текстурами, используя все автоматизированные инструменты в zBrush. Мы также рассмотрим процесс переноса этого в Substance Painter для дальнейшей работы с текстурами 🖼 Смотреть #tutorial
♠️👅👣AAA Game Character Creation | Step by Step Guide
Этот курс не подходит для тех, кто хочет стать обычным художником. Здесь вы от начала и до конца изучите рабочий процесс, который я использовал и совершенствовал в игровой индустрии на протяжении последних нескольких лет. Помимо технических навыков, вы также узнаете советы по выходу на рынок труда, зарабатыванию денег, созданию пассивного дохода и составлению профессионального резюме. #Motion_ZBrush #Motion_Maya #Motion_UnrealEngine #MotionSubstancePainter #Motion4D Motion
Изображение поста
Ultra HQ Terrain / Rock Seamless Sculpt Zbrush brushes + Alphas (Blender, Substance, Mudbox, etc.) Vol1
Набор кистей для создания бесшовного ландшафта / скал в формате Ultra HQ + карты альфа- и высотных уровней Vol1 Подходит для: ZBrush, Blender, Substance Painter, 3Dcoat, Cinema 4D, Mudbox ⬇️ Скачать #alpha #кисти
Изображение поста
🔔 Напоминаем, что второй мастер-класс по созданию стилизованного 3D-персонажа состоится уже ЧЕРЕЗ ЧАС
❓ Что вас ждет? Подготовка модели в ZBrush — Упрощаем детали и проверяем mesh на артефакты. — Экспортируем модель в OBJ или FBX с сохранением субтайлов. Импорт и настройка в Blender — Создаем удобную базовую сцену и слои для работы. — Знакомимся с аддоном RetopoFlow и его интерфейсом. Ретопология с RetopoFlow — Автоматическое и ручное создание петель с Contours и Polystrips. — Лайфхаки для сохранения стилизованных форм без потери характера героя. Обзор возможностей RetopoFlow — Как выжать максимум из инструмента и оптимизировать процесс. ⏰ Регистрируйтесь скорее
Изображение поста
AAA Game Character Creation | Step by Step Guide | Full Course [ENG - RUS]
Создание игрового персонажа уровня AAA ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Полный рабочий процесс, от создания до рендеринга игрового/анимационного персонажа • 3D-скульптура и моделирование с использованием передовых технологий • Принципы дизайна персонажей, необходимые для игр класса AAA • Оптимизация персонажей для игр и анимации • Стандартная ретопология, подходящая для оснастки и анимации • Профессиональное освещение и рендеринг для презентации и создания сильного портфолио • Методы заработка и выхода на рынок труда (несколько) • Составление профессионального резюме, которое привлечет работодателей • Важные советы по презентации и формированию портфолио . ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Maya #Zbrush #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Akbar Erabiyan делает вязаных персонажей в 3D. Как круто и реалистично!
Софт: Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Houdini #вдохновение @SoftwareMaya
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Seong Gi-hun Marmoset Toolbag + Marvelous Designer + Substance 3D Painter + Maya + ZBrush
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
ZBrush 2025 Quick Polygroup Brush: Fast Polygroups + Advanced Techniques!
Узнайте, как быстро и легко создавать полигруппы в ZBrush 2025 с помощью новой быстрой кисти полигрупп! В течение первых 3 минут вы увидите, как использовать кисть для создания полигрупп, просто настраивая размер кисти и щелкая по модели — идеально для быстрого добавления полигрупп к моделям гуманоидов и существ! В остальной части видео рассматриваются альтернативные методы уточнения и создания полигрупп, включая трюки с ZModeler, маскированием и видимостью. 🖼 Смотреть #инструменты
3 полезных функции в ZBrush, про которые все забывают
5 Инструментов быстрой детализации персонажей Zbrush
5 Простых инструментов для быстрой детализации персонажей в ZBrush. На самом деле эти техники и инструменты подойдут не только для персонажей, но и для пропсов, оружия, архитектуры и техники - всё зависит от используемых альф и кистей. Мы рассмотрим такие вещи как Morph Target в сочетании с кистью Morph, модификатор Contrast в Zbrush, покажу как можно использовать альфы в сочетании с масками и кистями для получения наибольшего контроля, а также не забудем про Layers (слои). 🖼 Смотреть #tutorial #инструменты
Инструмент SURFACE в ZBrush
Metal Brushes (steel, bony, ...) Vol 01
Данный набор содержит 50 кистей для работы с металлом. В архиве вы найдете кисти в формате ZBP для ZBrush, а также PNG, PSD, TIF и карты нормалей. ⬇️ Скачать #кисти
Изображение поста
HD-Geometry with Uvs in Zbrush
В этом видео показано, как использовать поверхностный шум и UV-развертку для создания HD-геометрии. 🖼 Смотреть #tutorial
🪛 Game-Ready персонаж на оценку:
Highpoly made in Zbrush Fabric fold modeling in Marvelous Designer and after manual refinement in Zbrush Retopology in Blender3D Map baking in Marmoset Texturing in Substance Painter The final rendering for the presentation is done in Marmoset. Total polycount is 65k Tris (33k for character and 32k tris for all hairs) 3 - 2k textures for cloth and cloak 1 - 2k texture for head 2 - 2k textures for hairs and beard Больше рендеров на арте. Ссылка на работу автора: https://www.artstation.com/artwork/BkeB0A
Изображение поста
Создание потрясающих полуреальных персонажей и сцен (на японском языке):
Crafting Dazzling Semi-Real Characters and Cut Scenes with SHIROGUMI INC. https://coloso.global/en/products/cgproductionstudio-shirogumiinc-us Эксклюзивный опыт от SHIROGUMI INC.! Создание профессиональных полуреалистичных персонажей с помощью Blender Скидываемся по 1000р рублей, набираем 8 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #Blender #ZBrush
Изображение поста
Как добавить толщину в Zbrush