Outline объявил open call для медиахудожников!

И в этом году у нас много обновлений. Например, куратором открытого конкурса стала Ксюша Чеховская, известная своей работой на Intervals, а сама мультимедиа программа впервые собирается под общей концепцией «Luminous»: Участникам опен-кола предлагается с помощью новых медиа и художественных практик исследовать, как свет, излучения и цифровые решения, в которых мы живем, трансформируют окружающую среду и нас самих. Как технологии влияют на баланс человека и экосистемы? Состав жюри тоже обновился. В команду вошли небольшие творческие объединения и независимые эксперты Кристина Карпышева (404.zero), Саша Коджо и Алиса Давыдова (media.tribe), Анна Титовец (Inektra). Ну и Александр Ус, сооснователь и креативный директор SILA SVETA, отвечающей за всю мультимедиа программу на фестивале. Что принимается? Indoor-инсталляции, инсталляции под открытым небом, аудио-визуальные перформансы. Для участия в конкурсе нужно приложить презентацию с визуализацией идеи и технический райдер. Проекты принимаются до 7 апреля, вся важная дополнительная информация собрана в форме заявки. И немного инсайтов от Ксюши Чеховской для участников open call: Художникам важно продумывать реализацию своих работ. Часто конкурсным проектам не хватает понимания технологии и инструментов, с которыми они работают. Порой самые простые средства приводят к неожиданным результатам — и их можно протестировать даже в домашних условиях. Ждём смелые и нестандартные идеи! Победителей open call 2024 смотрите здесь.

😆 Что общего у Иллюстратора и фитнес инструктора?

Они оба умеют трансформировать фигуры как профи! Хотите освоить Adobe Illustrator и создавать авторские элементы дизайна? Мы подготовили для вас суперпростой туториал по Adobe Illustrator, где показали, как легко и быстро превращать простые фигуры в стильные элементы. Смотрите и повторяйте. И раз уж мы заговорили про Иллюстратор… 👀 Мы подготовили для вас кое-что очень классное, чего не было уже целый год! Для тех, кто мечтает освоить главный инструмент логодизайна, но не знает, с чего начать. Что именно? Завтра расскажем 😉 Ждите детали! А пока насыпьте реакций, если интересно ⚡️

Cinema 4D & Redshift: Looping Animation Mastery

Курс посвящён созданию цикличных анимаций в Cinema 4D с использованием Redshift для рендеринга. Вы научитесь создавать бесшовные анимации, работать с инструментами Mograph, эффекторами и динамикой. Курс охватывает как базовые техники, так и продвинутые методы, включая рендеринг и постобработку. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,75 ГБ #курс #Cinema4D @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/dc222876-3c20-4195-b9aa-27326b1461ee.jpg

🤩 Друзья, совсем недавно на нашем канале прошел полезный стрим с Александром Коляса!

Посмотрели, как ИИ-инструменты создают 3D модели, сравнили разные нейронки и и выяснили, заменят ли они человека. Ответы ищите в записи! 😉 😉 Смотрим в YouTube 😄 Смотрим в VK #стримы
https://content.desigram.ru/static/a2f2b2fb-94e4-40e7-b2f1-5592f64af11f.jpg
Stencil Debugger - бесплатный инструмент визуальной отладки.
Визуализирует буфер трафарета в Unity URP и помогает отлаживать эффекты рендеринга, которые на нем основаны. Выложили на гит. Кто попробует, напишите как вам. 😎 JC
♠️ia Scatter plugin for Unreal Engine 5.4
Создаете ли вы большое окружение с открытым миром или небольшую сцену в помещении, ia scatter поможет вам оживить ваш проект и создать естественные и захватывающие сцены в кратчайшие сроки. Этот инструмент поможет вам разбросать активы несколькими щелчками мыши, создавая бесшовное и убедительное окружение за считанные минуты, легко, точно и контролируемо. Сэкономьте время и повысьте производительность, отказавшись от утомительного ручного размещения, сохранив при этом возможность вносить изменения на лету. #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
https://content.desigram.ru/static/1816ab7a-ae72-4a1d-b928-655240e9d332.jpg
Плагин UI flows for Figma — инструмент для проектирования пользовательских интерфейсов, который превращает текст в визуальные диаграммы и обратно. Простота и эффективность в одном плагине.
ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ ПРОТОТИПИРОВАНИЯ
Создание прототипов помогает понять, как будет функционировать продукт, позволяют оценить пользовательский опыт и взаимодействие. 🎨🔍 🛠️ Используйте инструменты Figma и Adobe XD для интерактивных прототипов. 📑 Экспериментируйте с бумажными макетами и цифровыми приложениями. 🔄 Не бойтесь вносить изменения — итерации влияют на успех! Профессиональное прототипирование минимизирует риски и улучшает UX! #UIUX #Прототипирование #Дизайн #РаботаСПродуктом #ГрафическийДизайн ПОДПИСАТЬСЯ | ЧАТ ДИЗАЙНЕРОВ | UMA
https://content.desigram.ru/static/e2280ba2-d53a-4e61-87b9-ead2f7ef6653.jpg
Как получать от нейросети именно тот результат, который вам нужен?
Вы вводите запрос в нейросеть: «Фон с цветами» – и получаете нечто странное. Какие-то пластиковые розы, слипшиеся тюльпаны, или вообще буйство текстур, напоминающее обои из 90-х. А теперь задумайтесь: что именно вы хотели увидеть? Какой стиль? Акварель? Фотомакро? Абстракцию? Какие цветы? Пионы, ирисы, полевые ромашки? Какая атмосфера? Нежность, роскошь, минимализм? Если вы сами не представляете четкую картину в голове – нейросеть тоже будет гадать. И чаще всего – не угадает. Чтобы получить классный результат от нейросети, сначала получите результат в своей голове. Для этого нужны две вещи: 1️⃣ Насмотренность 2️⃣ Умение чётко формулировать Учитесь замечать свет. Как он падает на предметы, создает объем, влияет на настроение кадра. Разбирайте композицию. Почему на одном фото глаз сразу находит точку интереса, а на другом — хаос? Ищите вдохновение везде. В природе, архитектуре, кино. Присмотритесь к деталям, текстурам, сочетаниям цветов. А затем учитесь перекладывать визуальное в слова. Вместо «фон с цветами» попробуйте: «воздушный акварельный фон с пастельными пионами, нежные розовые оттенки, свет падает слева, размытый фон». Чем лучше вы понимаете эстетику, тем точнее ваши запросы, тем качественнее результат. Именно поэтому одни получают от нейросети потрясающий результат, а другие — пластмассовый кошмар. Нейросеть — это просто инструмент. Важно, в чьих он руках. 😉 Для тренировки, мы собрали для вас 15 фильмов с мощной визуальной эстетикой. 100 🔥 на пост – и список ваш!
https://content.desigram.ru/static/e3146332-11bc-4161-a6f9-fef77ac72ee9.jpg
Научиться создавать 3D персонажей в 📱 Blender 3D за 40 минут — реально?
Ещё как Да! Особенно, если делаешь это с командой Бест Блендер Курс. Ребята подготовили для тебя бесплатный мини-курс, благодаря которому ты: ⚡️Поймёшь как работают базовые инструменты Blender – без скучной теории, только практика ⚡️Разберёшься в основах 3D ⚡️Создашь забавного персонажа ⚡️Получишь знания для создания простых работ для портфолио Начать изучать 3D несложно, забирай бесплатный мини-курс и убедись в этом сам!
https://content.desigram.ru/static/aa91e989-99b5-4e26-8831-9441d5930374.jpg
Unreal Engine 5 + Blender Environment Design For Beginners [ENG]
Как создать красивую внутреннюю обстановку завода, готовую для проектов от первого и третьего лица. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Думайте как архитектор и разработайте общую картину дизайна вашей среды. • Основы Blender и инструменты моделирования • Моделирование модульных активов в Blender • Импорт/экспорт файлов из Blender в Unreal Engine 5 • Основы Unreal Engine 5 • Использование модульных ресурсов в Unreal и создание окружения • Основы материалов в Unreal Engine 5 • Основы освещения в Unreal Engine 5 • Эффекты постобработки в Unreal Engine 5 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Научиться создавать 3D персонажей в 📱 Blender 3D за 40 минут — реально?
Ещё как Да! Особенно, если делаешь это с командой Бест Блендер Курс. Ребята подготовили для тебя бесплатный мини-курс, благодаря которому ты: ⚡️Поймёшь как работают базовые инструменты Blender – без скучной теории, только практика ⚡️Разберёшься в основах 3D ⚡️Создашь забавного персонажа ⚡️Получишь знания для создания простых работ для портфолио Начать изучать 3D несложно, забирай бесплатный мини-курс и убедись в этом сам!
https://content.desigram.ru/static/3fef02cc-04d0-487e-9776-137766dd8c95.jpg
Simple Tree Tools 2.7 for Houdini Indie
☘️ Simple Tree Tools — полный набор полностью процедурных инструментов моделирования деревьев для Houdini. Простые и интуитивно понятные в использовании, но достаточно продвинутые для создания любого вида процедурного дерева или листвы. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Houdini #Simple_Tree_Tools #3d #free #бесплатно
Идеальный шаблон AutoCAD - какой он?
Пользовательский шаблон — это неотъемлемый атрибут профессиональной работы в AutoCAD. Данным термином обозначают хранилище преднастроек вновь создаваемого файла. Например, слои, текстовые и размерные стили, выноски, таблицы, форматы листов, рамки и штампы, настройки вывода на печать. Эти инструменты избавят вас от цикличных процессов и позволят сфокусироваться только на создании оригинальной геометрии проекта. Любой новый файл AutoCAD создаётся на основе какого-либо шаблона. Существует 4 способа создания файла 1 Меню быстрого доступа – "БСОЗДАТЬ" 2 Меню приложения – "Создать" (Ctrl+N) 3 Кнопка работы с чертежом 4 Кнопка "Шаблоны" Из подписей на рисунке 1 видно два способа создания файла: 1 С возможностью выбора шаблона из списка (кнопки 2 и 4). 2 На основе шаблона, назначенного по умолчанию (кнопки 1 и 3). Если путь для шаблона по умолчанию не прописан, то кнопки 1 и 3 работают иначе: • Кнопка 1 предлагает выбрать шаблон из списка по аналогии с 2 и 4. • Кнопка 3 создаёт файл на основе последнего используемого шаблона.  Назначается шаблон так: Меню приложения -- Параметры "Файлы" -- Параметры шаблона -- Шаблон по умолчанию для команды "БСОЗДАТЬ". Далее нажимаем «нет». Далее выбираем «Обзор». Указываем путь к нужному файлу шаблона.
https://content.desigram.ru/static/493568ae-8caf-48de-a66f-503efe4530d0.jpg
https://content.desigram.ru/static/8e8d735b-728a-4a34-9b93-bfd33e05de47.jpg
Adobe Substance 3D Sampler 5.0.0 Win
🟠 Adobe Substance 3D Sampler - основа для всех 3D-проектов и работ. Позволяет превратить цифровые изображения в реалистичную поверхность с поддержкой HDR. Современные инструменты обеспечивают точностью в создании 3D-макетов любой сложности. Программа полностью поддерживает работу с материалами продуктов семейства Adobe и Substance 3D. Данная особенность расширяет возможности продукта, что выделяет его на фоне альтернативных решений. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Substance_3D_Sampler #3d #free #бесплатно
ND — Free Non-Destructive Modelling Blender Add-on v1.47
ℹ️ Аддон, который предоставляет множество улучшений рабочего процесса, инструментов, операций и генераторов, специально предназначенных для ND 3D-моделирования. ⬇️ Download | #аддон ➡️ Blender 3D - телеграмм канал с качественным материалом
https://content.desigram.ru/static/050d7d6e-5a82-475e-89fd-0ebc0be892f2.jpg
https://content.desigram.ru/static/83e0ecce-9062-4072-864a-4fa060e649b5.jpg
https://content.desigram.ru/static/df53f88b-97a2-4649-ba65-030dabb5b50f.jpg
Заменят ли нейросети дизайнеров, копирайтеров, фотографов и маркетологов?
Спойлер: тех, кто не адаптируется — да. Нейросети уже делают многое: пишут тексты, создают изображения, генерируют идеи и анализируют данные. И это не будущее, это уже реальность. ✔ Копирайтеров заменяют инструменты типа ChatGPT и Claude 3 — они пишут рекламные тексты, статьи и сценарии рилс быстрее, чем человек. ✔ Дизайнеров поджимают MidJourney, Firefly и Runway — они генерируют графику, мокапы, анимации за секунды. ✔️Фотографам С помощью нейрофотосессий можно быстро тестировать концепции, подбирать свет, создавать уникальные образы без сложной постановки и ретуши. ✔ Маркетологи уже используют AI для автоматического анализа данных, таргетинга и генерации креативов. Но вот в чем разница. AI не может работать без человека. Он обучается на уже существующих данных, но не придумывает новые смыслы. Он комбинирует, но не чувствует аудиторию. И поэтому вопрос не в том, заменят ли нас нейросети. Вопрос в том, как мы будем с ними работать. Что делать? ⏩ Не сопротивляться, а адаптироваться. Технологии не исчезнут. Но если вы освоите AI быстрее других, вы получите конкурентное преимущество. ⏩ Учиться управлять нейросетями. Важно понимать их логику и уметь направлять, чтобы получать действительно качественные и релевантные результаты. ⏩ Оставлять себе стратегию, а рутину отдавать AI. Чем быстрее вы начнете делегировать нейросетям задачи, которые отнимают часы (генерация контента, обработка данных, создание визуала), тем больше времени у вас останется на креатив и стратегию. Именно это мы будем делать на курс «Лаборатория нейросетей». Чтобы вы научились не просто «тыкать кнопки», а правильно использовать AI в работе. Старт 4 марта! До 25 числа предзаказ со скидкой 20% + бонусный доступ ко всем обновлениям курса! Переходите по ссылке и регистрируйтесь https://kavaira.com/neyroseti/
https://content.desigram.ru/static/399179c2-5b6e-4dac-ba1b-e62cddb9c875.jpg
Интернет-магазин запасных частей для инструментов
⤷ Использовать макет🔗 🌐Язык: #ru 📄Категория: #магазин 🎓Сложность: #сложный 💻 Адаптив: ✅ 🏠Макетный Дом. Подписаться
https://content.desigram.ru/static/891e46c4-73aa-4c3f-93f1-21bb8e303688.jpg
Основные инструменты в ZBrush [Эпизод 3]
Автор расскажет о основных инструментах Zbrush 🖼 Смотреть #инструменты
Салют!
Опять принесла свежую, яркую и смелую подборку джунов. На этот раз искала на радарах выпускников Щёлочи. Надо было узнать если ли там талантливые молодые дизайнеры — проверка прошла успешно, показываю и тебе. Открывай портфолио и вдохновляйся: 😍 Елизавета Буровик — графический дизайнер из Москвы. Основные направления: айдентика, верстка журналов и зинов, плакаты, обложки треков, дизайн соцсетей. Инструменты: Photoshop, Illustrator, Figma, InDesign, Blender, basic After Effects. 😍 Дарина Селищева — UX/UI, графический и веб-дизайнер из Санкт-Петербурга. Основные направления: брендинг, айдентика, сайты, лендинги, постеры, полиграфия, упаковка. Инструменты: Photoshop, Illustrator, Figma, After Effects, InDesign, basic XD, Tilda, Webflow, Midjorney, Dall-E, basic Blender 3D. 😍 Константин Федотенко — графический дизайнер из Самары. Основные направления: айдентика, постеры, упаковка, полиграфия, многостраничники. Инструменты: Illustrator, Photoshop, InDesign, basic Figma, After Effects + experimental. 😍 Полина Чапурина — графический дизайнер & digital artist из Петербурга. Основные направления: креативы, коммуникационный дизайн, айдентика. Инструменты: Illustrator, Photoshop, Figma. Понравилась подборка? Хочешь сделать анимашку или принять участие? Пиши мне.