Зачем нужны UV развертки?

Когда нужно настроить более сложный маппинг и UVW map с Triplanar не справляются, то на выручку приходят развертки. Простым языком, это приведение объекта в плоскую форму для корректного проецирования текстуры. Нужно разложить текстуру кожи на кресле? Делай развертку. Ткань неправильно распределяется на подушке? Сделай развертку. Выложить мозаикой сложную форму? Развертка твой выход. Очень полезный инструмент, который хоть и не нужен каждый день, но часто способен упростить жизнь. И да, актуальная чашка кофе как раз на тему разверток. Купить можно: На нашей образовательной платформе за 450 рублей👇🏻 https://sozdai.zenclass.ru/public/p/a17ed0f2-2efe-4add-9a7a-660fd5c53609
Изображение поста

Material Palette Это инструмент, который создает цветовые палитры в стиле Google. Просто выберите два цвета, на которых и будет строиться ваша палитра, а затем инструмент сгенерирует подходящие цвета для текста, разделителей и акцентов.

Пример интерфейса покажет вам, как палитра будет выглядеть в действии. Ее можно будет скачать в CSS, SASS, LESS, SVG, XML и PNG форматах. #полезность #цвет
Изображение поста

🎁Rebelway - Introduction To Houdini For 3D Artists

Этот курс предназначен для людей, которые хорошо разбираются в CG и заинтересованы в получении полного понимания houdini и как использовать его процедурные инструменты моделирования для создания 3d активов, создания окружения, затенения и рендеринга с помощью mantra, а также научиться составлять композиции с помощью Houdini COPs #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста

Screenshot2Design.

AI-инструмент для конвертации скриншотов в редактируемые дизайн-файлы. Установить плагин 🔗 #Плагины
Изображение поста
За 3 месяца обучения ты научишься:
• Профессиональнально работать в Photoshop, Illustrator и InDesign • Поиску идей, работе с брифом, референсами и анализу конкурентов • Разрабатывать логотипы, фирменные стили и иллюстрации • Искать заказчиков и определять стоимость своих услуг • Основам графического дизайна: композиции, колористике, типографике • Работать с популярными сервисами, инструментами и нейросетями • Красиво и продающе оформлять кейсы для портфолио • Развивать личный бренд и зарабатыватьна любимом деле! • Презентовать дизайн так, чтобы заказчик был в восторге и принялего без правок
Я собрал весь свой опыт за 10 лет работы в дизайне и упаковке брендов — и превратил его в полноценную обучающую программу.
Пройдя её, ты научишься создавать качественный дизайн и уверенно начнёшь карьеру на фрилансе. Без воды, без шаблонов. Только практика, разборы, реальные кейсы и моя обратная связь на каждом этапе. В это обучение я вложил не только огромное количество времени и сил, но и частичку своей души. Это не какой-то «быстрый» курс с обещаниями за пару недель сделать из тебя дизайнера. Это путь — от основ до глубоких знаний, от первых проектов до уверенности в себе как в специалисте. Я создавал и записывал эту программу более 10 месяцев, спустя год полностью обновил, а недавно провёл ещё одно масштабное обновление, добавив в неё большой модуль по нейросетям. Именно из-за этого я так редко появлялся с новым контентом в последние месяцы. Теперь модуль по нейросетям — отдельная гордость обучения. Я планирую обновлять его каждые 3–4 месяца, чтобы у вас всегда был доступ к самым свежим и актуальным инструментам. Это обучение подойдёт тем, кто никогда не занимался дизайном, а также тем, кто хочет структурировать свои знания и перейти на новый уровень. Ты не только освоишь ключевые навыки, но и получишь чёткий план, как начать зарабатывать на фрилансе. ⚡️ Подробнее ознакомиться с информацией об обучении и заполнить анкету можно у меня на сайте 💬 Если останутся вопросы, отвечу лично: @ustinovdr
Designing Stylized 3D Characters in ZBrush
Курс учит создавать стилизованных 3D-персонажей в ZBrush с помощью простых и эффективных методов. Вы освоите базовые инструменты ZBrush, научитесь моделировать голову и тело персонажа, работать с анатомией, создавать одежду и аксессуары. Также вы изучите материалы и освещение в ZBrush и Marmoset Toolbag 4 для финального рендера. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 27,0 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
Создайте свое Инсайт-сообщество на платформе ReFocus
✨Инсайт-сообщество - это онлайн комьюнити ваших клиентов (или потенциальных клиентов), партнеров или коллег. Позволяет проводить качественные и количественные исследования, получать инсайты и менять правила игры, оставаясь с участниками на связи 24/7. Отличный инструмент для исследовательских и продуктовых команд! 👌 С помощью ReFocus Вы можете создать собственное брендированное онлайн сообщество и управлять различными активностями, запуская дискуссии, опросы, тесты и другие задания для разных групп участников. ⚡ReFocus позволяет легко запустить собственное мобильное приложение сообщества. Узнать больше #реклама refocus.community О рекламодателе
Изображение поста
🔥RailClone 7: Умное моделирование в 3ds Max нового поколения🔥
Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей. Основные нововведения в RailClone 7 ➕ Новые операторы для работы со сплайнами RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов. ➕ Обновлённая библиотека ассетов В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации. ➕ Улучшенный редактор стилей Редактор стилей получил значительные улучшения: ➖Теперь он остаётся открытым даже после снятия выделения с объекта RailClone, что позволяет одновременно редактировать стили и взаимодействовать со сценой. ➖Добавлены новые типы узлов, такие как "Link" и "Reroute", упрощающие организацию сложных графов. ➖Возможность создания макросов путём копирования и вставки целых графов в новую вкладку макросов, с автоматическим преобразованием сегментов, сплайнов и числовых узлов во входные данные. ➕ Новые инструменты для подготовки ассетов Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии. ➕ Интеллектуальные рабочие процессы RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая: ➖Возможность экспорта сегментов и их свойств в формате FBX с сопутствующим XML-файлом для последующей сборки. ➖Поддержку распределения объектов Corona Decal, что расширяет возможности процедурного размещения материалов и текстур. Расширенные возможности библиотеки RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей. Совместимость и производительность RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами. 🌸RailClone 7 представляет собой значительный шаг вперёд в области параметрического моделирования для 3ds Max, предлагая пользователям мощные инструменты для создания сложных архитектурных и дизайнерских элементов с минимальными затратами времени. Обновлённые функции, улучшенная библиотека и интеллектуальные рабочие процессы делают эту версию незаменимым инструментом для профессионалов в области архитектурной визуализации и дизайна. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Изображение поста
Запись выступления на Дизайн-выходных в Казани:
«Дизайн-система как инструмент формирования мышления продуктового дизайнера» Философия и подходы, с помощью которых дизайн-система может формировать определённый майндсет, поощрять и направлять ход мыслей дизайнера в нужную сторону. 📱 Смотреть на YouTube - - #дизайнвыходные #казань #выступление 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
привет, это андрей, редактор duo, и сегодня я поделюсь идеями, как необычно и эффективно прокачать своё дизайн-портфолио 📁
☕︎ ❁ альтернативные версии привычных сервисов возьми знакомое приложение вроде spotify и переделай его под новые условия. например, сделай версию для пожилых пользователей или для работы в офлайне. покажи, какие метрики ты улучшил/а и почему это важно. ❁ дизайн из будущего представь, как будет выглядеть твой любимый сервис в 2050 году. спроектируй интерфейс, исходя из новых технологий и привычек. но не улетай слишком далеко — добавь реалистичную дорожную карту и покажи какие части этой идеи можно внедрить уже сейчас. ❁ ограничения как движок креатива придумай задачу с жёстким ограничением — например, использовать только один цвет или обойтись без иконок. такие рамки часто вытаскивают неожиданные решения. важно показать, какие выводы ты сделал/а из эксперимента. ❁ публичные эксперименты устраивай открытые марафоны — например, «30 экранов за 30 дней». каждый день бери одну гипотезу и тестируй её. выкладывай процесс в соцсетки, комментируй, что сработало, а что нет. а ещё будет классно, если к тебе кто-нибудь присоединится. ❁ неожиданные сферы сделай интерфейс для области, в которой ты раньше не работал/а — медицина, промышленность, агротех — всё что угодно. поясни, с какими ограничениями ты столкнулся/столкнулась и как справился/справилась. это покажет, что ты не боишься нового и умеешь находить подход к разным задачкам. ❁ проекты с недизайнерами придумай что-то вместе с инженером, аналитиком или психологом. расскажи, как вы делили зоны ответственности. покажи, как ваша синергия повлияла на результат. ❁ дизайн наоборот используй приёмы из триз (теория решения изобретательских задач) и придумай проект, который специально ломает стандартные решения. например, интерфейс, где нет кнопок, или сайт, где всё горизонтально. главное — объясни, какие противоречия ты решил/а и зачем. ❁ дизайн в прямом эфире сделай трансляцию в формате скринкаста (например, через screen studio), как ты работаешь над проектом. потом нарежь лучшие моменты, добавь свои комментарии и выложи как кейс. покажи не только результат, но и ход мыслей. ❁ редизайн себя прошлого/прошлой возьми старую работу и переделай её. расскажи, что именно ты изменил/а и почему теперь решил/а иначе. это показывает рост и рефлексию. ❁ социальный смысл запусти проект, который помогает людям. расскажи, как ты подошёл/подошла к задаче, какие метрики были важны и что получилось в итоге. если продукт не сложный, поработай ещё и с кодом — тут поможет ии. ☕︎ всё это можно смешивать, адаптировать и развивать. главное — не бояться пробовать. а вот что можно почитать по теме: ❁ аустин клеон — «show your work!» — коротко и по делу о том, как показывать не только результат, но и процесс. ❁ майк монтэйро — «design is a job» — глобально о работе дизайнера, но ещё и о том, почему портфолио — это не галерея, а рабочий инструмент. ❁ энтони данн и фиона рэби — «speculative everything» — простое введение в спекулятивный дизайн, если хочется мыслить шире. ❁ джейк напп — «sprint» — чёткий и понятный алгоритм проверки гипотез за пять дней. ❁ уильям лидвелл и соавторы — «universal principles of design» — справочник с приёмами, которые работают почти в любом дизайне. ❁ генрих альтшуллер — «найти идею: введение в триз — теорию решения изобретательских задач» — база по триз, если хочется копнуть в методику системного мышления. ❁ ким гудвин — «designing for the digital age» — подробное руководство по работе с пользователями: от исследований до интерфейсов. ✦ ну а если чувствуешь, что нужна помощь с обновлением портфолио — тебе поможет опытная менторка или ментор
Изображение поста
📚 Обучение и мотивация
Я регулярно учусь. Иногда включаю что-то фоном (книги, подкасты, интервью), иногда — сажусь плотно и решаю прикладные задачи: найм, процессы, автоматизация, пипл-менеджмент, психология, здоровье ребенка, отношения — всё, что важно здесь и сейчас. Для меня обучение — это инструмент, который помогает пробивать стеклянный потолок и решать проблему чистого листа. Про стеклянный потолок, кстати, есть история. Когда я была сеньором, в какой-то момент поймала ощущение: ну вроде всё умею, всё знаю. Но как только начала брать на себя задачи лида — сразу открылся целый новый мир. Новый уровень. Столько вопросов, столько неизвестного — учись не хочу. Потолок был пробит. Каждое обучение приносит свежие идеи (многие из них я реализую в канале), позволяет по-новому взглянуть на старые кейсы, увидеть ошибки. Про ошибки тоже здесь пишу, это рефлексия своеобразная. Больше всего мне заходят прикладные форматы: когда можно сразу взять, попробовать и получить обратную связь. Теорию можно погуглить, а вот структурный план, практику и обратную связь — нет. Обучение не просто прокачивает как специалиста. Оно ещё и заряжает, возвращает фокус и мотивацию. Особенно, когда вокруг — люди, которые тоже растут и делятся опытом. А раз уж мы заговорили про мотивацию, хочу поделиться лайфхаком из серии «все знают, но никто не делает». Именно он помогает мне делать больше ключевых действий и держаться на энергии. Как-то я два года жила чисто на этом фреймворке. Ставь сердечко ❤️ — завтра расскажу подробнее ;) А на фотке я вчера утром сидела в кафе слушала подкаст и пила кофе. Было хорошо. @design_awesome
Изображение поста
🌙Знаю не так много сайтов и площадок, где можно взять для работы 3D-модели, но вот самую популярную и к тому с большим выбором — 3ddd, обойти не могу)
3ddd давно стал привычным рабочим инструментом для дизайнеров интерьеров, архитекторов и визуализаторов. Здесь ищут модели мебели, света, декора, текстуры и материалы — всё, что ускоряет проект, даёт вдохновение и помогает донести идею. Теперь у сайта — миллион моделей. Цифра, которая, казалось бы, просто говорит о масштабе, но на деле — о чём-то большем. #рекомендация
Изображение поста
Логотип с человечком
Шаг 1. Создаете текстовый слой Шаг 2. Загружаете изображение, вырезаете фон с помощью инструмента «быстрое выделение» (W), создаете маску слоя Шаг 3. Выделяете букву с помощью CTRL, ставите мышку на маску слоя изображения, нажимаете CTRL+SHIFT+I и убираете лишнее с помощью черной кисти Шаг 4. Заходите в параметры наложения текста, добавляете тени и обводку Шаг 5. Делаете градиентный фон #photoshop Автор: @smartgraphics TOP Tutorial
Ловите эффект "двойной экспозиции" в фотошопе‍🔥
1. Добавляем фото девушки 2. Добавляем фото природы 3. Выбираем функцию "Замена светлым" или "Экран" 4. В параметрах наложения выбираем инструмент уровни, настраиваем как надо 5. Добавляем то же фото природы, переворачиваем ее, создаем маску слоя, убираем немного кистью 6. Добавляем фото птичек, выбираем функцию "перекрытие" Автор: @photoshop Intelligent Design
Cistmas 3D — рождественские 3D-иконки, созданные с помощью инструментов искусственного интеллекта.
Изображение поста
Как сделать семейство с поворотом в двух плоскостях?
Многие BIM-мастера сталкиваются с задачей создания семейства с возможностью поворота в проекте.  Если поворот нужен только в одной плоскости, то тут проблем, как правило, не возникает. Но что делать, если поворот нужен еще и в перпендикулярном направлении?  Конечно, можно установить семейство в проекте на опорную плоскость и осуществлять поворот с помощью угла ее наклона. А если нужно поворачивать не все семейство, а только его часть (изменять уклон граней, менять угол наклона части изделия и т.п.)?  Здесь на помощь придет инструмент «Вспомогательная линия». В отличие от опорной плоскости линия имеет начальную и конечную точки, которые могут быть привязаны к опорным плоскостям или параметрами. Кроме того, на ней есть 4 опорные плоскости (по одной на концах и две перпендикулярные вдоль самой линии) на которых можно размещать геометрию. За счет этих свойств вспомогательных линий можно организовать параметризацию угла поворота элемента или его части в любом направлении.  Для этого необходимо закрепить одну из точек линии с помощью привязки к опорным плоскостям или размерами. Затем нужно создать параметр угла поворота для линии. После этих манипуляций размещаем элемент геометрии на нужной плоскости вспомогательной линии.  В итоге получим возможность поворота элемента или его части в проекте с помощью параметра.
Изображение поста
🎨 4 полезных ресурса для дизайнеров
Забираем подборку инструментов, которые помогут ускорить работу и улучшить визуал 👇 🔹 Coolors.co генератор цветовых палитр. Можно фиксировать нужные цвета и настраивать вручную 🔹 Crate.as библиотека шаблонов: мокапы, постеры, UI-киты, презентации и многое другое. Отличный способ сэкономить время на рутине 🔹 Lucide.dev коллекция современных open-source иконок. Минималистичные, легко кастомизируются, подходят под любой UI/UX-проект 🔹 Unblast.com огромный архив бесплатных дизайн-ресурсов: мокапы, иконки, иллюстрации, шрифты и не только Автор видео #полезное
Sculpting in ZBrush: From Concept Art to the Final Creature [ESP]
🛡 Описание: Sculpting in ZBrush: From Concept Art to the Final Creature, Инфо: Курс… Изучите идеальную методологию работы по созданию персонажа на основе концепт-арта. В этом курсе Ману научит вас рабочему процессу моделирования гуманоидного существа, начиная с уже разработанного концепт-арта. Изучите основные инструменты ZBrush, которые помогут вам больше всего при столкновении с такого рода проектами. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Blender: Mirror UVs Vertically & Horizontally