Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal | Simon Barle ENG
Автор разбирает процесс, делясь идеями о том, как фотограмметрию можно использовать в качестве инструмента для понимания форм и поверхностей. Он показывает свои методы высокополигонального моделирования для ствола дерева, ягод, листьев и ветвей. Он охватывает скульптурирование в Zbrush, создание и настройку UV, создание текстуры коры, текстурирование деревьев, подготовку модели для использования в игровом движке и создание шейдеров в Unreal.
💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️
#курсы #Maya #3d #free #бесплатно
Материал предоставлен только для справки и ознакомления.
Поддержите автора, купив у него курс!