3D-моделирование бревенчатого дома в Maya

На этой неделе в Animation School — серия стримов про геймдев и анимацию

Сегодня, в 20:00 (МСК) - Как AAA-игры оживают в Unreal Engine Тилек Нурмамбетов расскажет, как технический аниматор связывает анимацию, код и физику в играх на Unreal Engine. Плюс — подробный разбор обновления курса Unreal Tech Master. [Ссылка на стрим YouTube / VK Video] 24 апреля в 19:00 (МСК) - Всё о работе гейм-дизайнера Дмитрий Белов отвечает на любые вопросы о геймдеве — от профессии до индустрии в целом. Задавай любые вопросы про геймдев — можно задать заранее: форма для вопросов [Ссылка на стрим YouTube / VK Video] 26 апреля в 19:00 (МСК) - Риггинг в Maya Александр Тархов покажет, как создаются риги для 3D-персонажей и зачем это нужно аниматорам. [Ссылка на стримы будет позже] Если хочешь глубже понять, как оживают персонажи в играх, чем на самом деле занимается гейм-дизайнер, и как устроен риггинг в 3D, — приходи на наши стримы. Общаемся с практиками из индустрии, разбираем кейсы и отвечаем на вопросы.
Изображение поста

Pencil+ 4.2.3 for Maya 2020-2025

Pencil+ — это плагин для нефотореалистичного рендеринга (NPR), позволяющий создавать эффекты рисования тушью, цветными карандашами и анимационной графики в стиле cel-shading. Он совместим с Maya 2020–2025 и предлагает широкие возможности настройки линий, штриховки и затенения для достижения художественного визуального стиля. Идеально подходит для проектов, требующих ручной рисованной эстетики, включая анимацию, комиксы и стилизованную графику. ➡️ СКАЧАТЬ | 29,3 МБ #плагин #Maya @poly3ds

3D-моделирование лестниц в Maya

Моделирование чашки в Maya
Если ты знаком с основами риггинга и хочешь научиться работать с более продвинутыми инструментами Maya — то ждем тебя на курсе Продвинутый риггинг
На курсе ты: ▸ Научишься строить риг так, что персонаж сможет растягивать свои ноги и руки, изогнуть их волной, утолщать или истончать их; ▸ Имитировать движения мышц при сгибании рук и ног персонажа; ▸ Настраивать на персонаже различные деформеры так, чтобы они дополняли друг друга; ▸ Поймешь как при помощи MEL-скриптов автоматизировать разные рутинные задачи в риге; А в конце курса ты сделаешь собственный персонажный риг и научишься работать с одним из самых популярных авторигов — Advanced Skeleton. Ты получишь достаточное количество знаний для того, чтобы рекрутиться на позицию Junior Rigger в отечественных и зарубежных студиях. Ментор курса: ▸ Александра Тархов — руководитель отдела рига в студии DragonFly. Старт курса уже — 14 мая. Записывайся сейчас и прокачивай свой риггинг в разы быстрее!
Изображение поста
Charcoal Editor v2.7.6 for Maya 2026
🛠 Charcoal Editor 2 — это плагин для Autodesk Maya, разработанный для замены устаревшего редактора скриптов. Полностью интегрированный в Maya с помощью Qt и API Maya, Charcoal Editor 2 переносит многие из расширенных функций, имеющихся в ведущих IDE, непосредственно в Maya. Источник: Charcoal Editor 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Maya #Charcoal_Editor #free #бесплатно
Udemy – Weapon modeling for games Using Maya and Zbrush
... Информация: Что вы узнаете Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset
Изображение поста
Udemy – Weapon modeling for games Using Maya and Zbrush
... Информация: Что вы узнаете Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset
Изображение поста
Mastering Render Passes in Maya: A Complete Workflow Guide
Курс посвящен освоению рендер-пассов в Maya, предлагая полное руководство по рабочему процессу. В рамках курса рассматриваются методы раздельного рендеринга элементов сцены для последующей гибкой настройки в композитинге. Вы научитесь работать с различными типами пассов, такими как диффузные, теневые, световые и другие. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,69 ГБ #курс #Maya @poly3ds
Изображение поста
Как смоделировать книгу в maya
Maya Tutorial: Эффект разбития стекла
3D-моделирование автомобиля в Maya
Zbrush and Maya HardSurface Sculpt - Marvel Rivals Fanart
Автор с помощью Blender и Zbrush создает персонажа для Marvel Rivals 🖼 Смотреть #tutorial
Изображение поста
Kitbash3D City Cars Commercial
… Отправляйтесь в путь с богатым набором необходимых коммерческих автомобилей. В этот набор входят универсальный рабочий грузовик, надежный фургон, практичный служебный автомобиль, эффективный перевозчик почты, прочный эвакуатор и многое другое. Идеально подходящие для придания реалистичности городским сценам или промышленным объектам, эти детализированные модели и текстуры оживят суету повседневной жизни в ваших творческих проектах. Доступны для Blender, Unreal Engine, Cinema 4D, Unity, 3ds Max, Maya, Houdini, FBX/OBJ и других.
Изображение поста
Введение в Maya: Раскраска и затенение объектов
Character Modeling & Texturing For Game - Complete Pipeline [ENG]
🛡 Объем: 20,9 ГБ, MP4 Заголовок: Character Modeling & Texturing For Game - Complete Pipeline Info: Class… Этот комплексный курс охватывает весь процесс создания игрового персонажа, начиная с нуля. Вы научитесь лепить персонажей в ZBrush, включая стилизованные элементы, такие как волосы и складки одежды, а также моделирование твердых поверхностей. Затем обучение переходит к ретопологии с использованием техник Maya, Topogun и ZBrush, за которыми следует UV-развертка в Maya. Наконец, вы запечете необходимые карты и выполните детальное текстурирование в Substance Painter, охватывая различные материалы от кожи и одежды до металлов, перед тем как визуализировать финального персонажа в Substance Painter. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
🔺Последняя возможность получить дополнительную скидку 10% на новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!
Пакет уже сейчас можно приобрести на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости! 🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать до конца завтрашнего дня (по 20 апреля включительно). Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке. 💌  Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите сюда, вам помогут с оформлением. ▪️ Почему в пакете именно эти курсы? Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства. Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии. Подробно ознакомиться со структурой курсов, входящих в пакет, а также прочесть подробное описание можно на нашем сайте. ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста
Maya для начинающих - Моделирование гитары