"Ритуальный посох"
Game ready | 14976 tris | 4x4k Set | PBR Workflow
Софт: Maya, ZBrush, Marmoset, Substance Painter.
Буду благодарен за поддержку:
https://www.artstation.com/artwork/4NBryn
Курс посвящён работе с освещением в анимации на примере создания короткометражного фильма из 17 кадров.
Основной акцент сделан на непрерывность кадров, читаемость персонажей и правильный подход к освещению целых последовательностей.
Jeremy Vickery показывает, как работать быстро и эффективно, сохраняя низкое время рендеринга для укладки в бюджет инди-проекта. Также рассматриваются методы организации освещения и композитинга серии кадров.
Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
➡️ СКАЧАТЬ | 0,82 ГБ#курс#Maya@poly3ds
Мощный набор инструментов на основе узлов для создания меха, перьев и процедурной геометрии в Maya от Autodesk
📂Скачать |#️⃣#Maya#Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Курс посвящён основам кинематографического освещения и композиции. Jeremy Vickery объясняет, как работает свет в реальном мире — отражение, преломление, цветовая температура и атмосферные эффекты.
Затем он рассматривает камеры, углы съёмки и глубину резкости для передачи настроения кадра. В курсе разбираются художественные методы освещения: трёхточечный свет, тоновые градиенты, атмосфера и настройка источников света.
Практика ведётся в Maya с использованием V-Ray для создания реалистичного освещения и глобального рассеивания.
Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
➡️ СКАЧАТЬ | 0,91 ГБ#курс#Maya@poly3ds
Плагин Braid Maker V1.0 для Maya — это процедурный инструмент для создания заплетённых кос с возможностью точной настройки формы, ширины, скручивания и других параметров.
Он позволяет генерировать сложные и органичные модели кос всего одним нажатием, а также редактировать их в реальном времени.
Совместим с Maya 2015–2020, подходит для художников, которым нужен быстрый и гибкий способ добавления кос в модели персонажей.
➡️ СКАЧАТЬ | ~1 МБ#плагин#Maya@poly3ds
🙈 Набор инструментов Yeti является основным продуктом Peregrine Labs, нацеленным на производство процедурных решений, таких как мех, перья и листья для софта Autodesk Maya. Набор инструментов был разработан как комплексное решение, которое легко интегрируется в большинство конвейеров и построено с целью эффективной транспортировки и рендеринга сгенерированных данных при поддержании дружественного к художнику рабочего процесса.
Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии➡️КАНАЛ⬅️
#plugins#Peregrine_Labs#Yeti#Maya#3d#free#бесплатно
...
QuickSnap — это бесплатное дополнение для Blender, которое позволяет быстро привязывать объекты/вершины/точки к началам/вершинам/точкам объектов, выбирая исходную и конечную точку, аналогично тому, как работает вершинная привязка в Maya/3Dsmax.
Функции:
Сделать снимок с/до:
Курсор сцены
Происхождение объекта
Вершины и точки кривой
Средние точки краёв
Центры лица
В этом видео моделируем старый автомат с жевательной резинкой Autodesk Maya + Substance 3D Painter.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:33 – 3D моделирование;
42:16 – UV-развертки;
46:42 – Текстурирование.
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#Substance3DPainter#MayaОригиналSubstance PainterSubstance Painter
Коробка переключателя идентификации самолета времен Второй мировой войны
В этом видео моделируем старую распределительную коробку времен Второй мировой войны с помощью Autodesk Maya и текстурирование с помощью Adobe Substance 3D Painter.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:36 – 3D моделирование;
18:21 – UV-развертки;
25:22 – Текстурирование.
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#Substance3DPainter#MayaОригиналSubstance PainterSubstance Painter
✅ QuickSnap — это аддон для Blender, который позволяет быстро привязывать объекты/вершины/точки к исходным точкам/вершинам/точкам объектов, выбирая исходную и конечную точки, подобно тому, как привязка вершин работает в Maya/3Dsmax
Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии➡️КАНАЛ⬅️
#addons#blender#QuickSnap#3d#free#бесплатно