Adobe Substance 3D Sampler 5.0.2 Win

🟠 Adobe Substance 3D Sampler - основа для всех 3D-проектов и работ. Позволяет превратить цифровые изображения в реалистичную поверхность с поддержкой HDR. Современные инструменты обеспечивают точностью в создании 3D-макетов любой сложности. Программа полностью поддерживает работу с материалами продуктов семейства Adobe и Substance 3D. Данная особенность расширяет возможности продукта, что выделяет его на фоне альтернативных решений. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Substance_3D_Sampler #3d #free #бесплатно

Процесс создания материала каретной стяжки кожи в Substance Designer

Работа Retro Computer - Northstar Advantage от нашего подписчика David Zuloyan

✏️ Blender, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Pure Ref, Photoshop Всем привет, сделал ретро-компьютер NorthStar Advantage, если вам понравилась работа, пожалуйста, поставьте лайк на арте.
Изображение поста

Procedural Building Facade Creation in Substance Designer

Освойте искусство создания реалистичных фасадов с помощью процедурных техник за 300 минут 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Процесс создания стилизованного материала кирпичной стены в Substance Designer
Substance Materials - Paint category
Набор включает более 200 готовых материалов в формате SBSAR, имитирующих различные виды красок, от матовых до глянцевых и текстурных покрытий. Эти материалы идеально подходят для визуализации интерьеров, автомобилей, промышленного дизайна и других проектов, где важна реалистичная передача лакокрасочных поверхностей. Со списком файлов можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,36 ГБ #Substance @poly3ds
Изображение поста
Udemy – Weapon modeling for games Using Maya and Zbrush
... Информация: Что вы узнаете Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset
Изображение поста
Udemy – Weapon modeling for games Using Maya and Zbrush
... Информация: Что вы узнаете Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset
Изображение поста
Процедурные потёки в Substance Painter
☝🏼 Начиная с этого года в Клубе мы проводим тематические прямые эфиры. Каждую неделю один из экспертов раскрывает одну из актуальных тем. Вот список эфиров, которые мы проводили в этом году и к которым у вас будет доступ сразу после вступления:
👉🏼 Способы ускорения моделирования (Александр Поспелов) 👉🏼 Expose параметров, Substance Player (Андрей Фролов) 👉🏼 Создание монстеры в SpeedTree (Александр Абрамов) 👉🏼 Создание штор с подвесами (Евгений Носик) 👉🏼 Моделирование пуфика со складками плиссе (Евгений Носик) 👉🏼 Создание мозаики из картинки в Substance Designer (Андрей Фролов) 👉🏼 Моделирование тюльпана в SpeedTree (Александр Абрамов) 👉🏼 Ошибки при настройке материалов Corona Legacy/Physical (Екатерина Гладкова) 👉🏼 Использование нейросетей в моделировании (Александр Поспелов) 👉🏼 Substance 3D Painter и развертки (Радмир Аминев) 👉🏼 Создание мрамора в Substance 3D Designer (Андрей Фролов) 👉🏼 Создание реалистичного полотенца от А до Я (Евгений Носик) 👉🏼 Конвертация материалов между Legacy и Physical (Екатерина Гладкова) Ну а в эту пятницу, 25 апреля, у нас пройдёт прямой эфир с Александром Абрамовым - автором уроков и куратором по Speed Tree. 🌻 Тема эфира - моделирование подсолнуха - покажем процесс, обсудим нюансы, ответим на вопросы. Если вы с нами — заходите в телеграм в назначенное время. Если ещё нет — можно присоединиться по этой ссылке.
Изображение поста
Бесплатный мастер-класс «Погружаемся в текстуринг: старт в Substance Painter и финиш в Photoshop» стартует сегодня в 18:00 🛎
Напоминаем, что вас ждёт: Старт в Substance Painter: основы Base Color — Импортируем модель с корректной UV-разверткой и настраиваем слои для работы с цветом. — Используем Smart Materials и Generators для быстрого и гибкого старта. — Настраиваем Metalness и Roughness, чтобы получить реалистичные и выразительные PBR-материалы. Связка 3D Coat + Photoshop: финальная доработка — Узнаем, как экспортировать текстуры для постобработки. — Дорисовываем детали вручную в Photoshop, добавляя уникальные акценты. — Финализируем материалы, используя возможности 3D Coat. 🚨 Важно! Без регистрации мы не сможем отправить вам запись мастер-класса. Все записи эфиров будут отправлены на вашу почту после завершения серии мастер-классов.
🔰 Old Engine Creation in Blender ⏐ Substance Painter [ENG]
🛡 Объем: 10,4 ГБ, MP4 Заголовок: Old Engine Creation in Blender ⏐ Substance Painter Info: Class… Создание высококачественного низкополигонального 3D-ресурса для игр ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Правильное моделирование сложных форм — создайте оптимизированную 3D-игровую насадку со встроенным источником света. • UV-развертка — эффективно разворачивайте модель для высококачественного текстурирования. • Высокополигональное моделирование в ZBrush — добавляйте сложные детали для реалистичного запекания. • Запекание текстур в Marmoset Toolbag — перенос высокополигональных деталей на низкополигональную модель. • Создание реалистичных текстур в Substance Painter — разрабатывайте высококачественные материалы, готовые к использованию в играх . 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Substance_Painter #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Как сделать свечение (emissive) в Substance painter
Character Modeling & Texturing For Game - Complete Pipeline [ENG]
🛡 Объем: 20,9 ГБ, MP4 Заголовок: Character Modeling & Texturing For Game - Complete Pipeline Info: Class… Этот комплексный курс охватывает весь процесс создания игрового персонажа, начиная с нуля. Вы научитесь лепить персонажей в ZBrush, включая стилизованные элементы, такие как волосы и складки одежды, а также моделирование твердых поверхностей. Затем обучение переходит к ретопологии с использованием техник Maya, Topogun и ZBrush, за которыми следует UV-развертка в Maya. Наконец, вы запечете необходимые карты и выполните детальное текстурирование в Substance Painter, охватывая различные материалы от кожи и одежды до металлов, перед тем как визуализировать финального персонажа в Substance Painter. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
🔺Последняя возможность получить дополнительную скидку 10% на новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!
Пакет уже сейчас можно приобрести на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости! 🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать до конца завтрашнего дня (по 20 апреля включительно). Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке. 💌  Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите сюда, вам помогут с оформлением. ▪️ Почему в пакете именно эти курсы? Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства. Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии. Подробно ознакомиться со структурой курсов, входящих в пакет, а также прочесть подробное описание можно на нашем сайте. ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста
Substance Dashboard UI Kit
💾 Скачать и использовать https://disk.yandex.ru/d/a3hOE69E9HkuhQ 🔎 Посмотреть описание https://ui8.net/ui8/products/substance-dashboard-ui-kit #uikit #adobexd #figma #sketch 🔥 Design Stock
Изображение поста
Как комбинировать/сливать текстурные сеты в Substance Painter
Достаточно годный гайд по фиксу проблем с нормалкой
Разбор пяти основных ошибок, которые уничтожают нервные клетки начинающих 3D-артистов. 👀 #уроки Оригинал Artcraft Substance Painter
HOW I CREATE ARMOR & CLOTHES with Marvelous Designer [ENG]
Этот курс демонстрирует конкретный рабочий процесс создания одежды и доспехов, начиная с Marvelous Designer и обрабатывая результаты в основном в ZBrush. Он содержит 35 часов не озвученного видео в реальном времени, демонстрирующего создание двух отдельных проектов (Roller Girl, Elfic Armor) в самом Marvelous Designer. Кроме того, отдельный ~1-часовой озвученный раздел подробно описывает конвейер для передачи базовой сетки MD через ZBrush (добавление толщины, обработка топологии/подразделений, детализация) и подготовки ее с помощью UV (демонстрируется в Maya) для текстурирования в Substance Painter. 🔸Объем: 19,4 ГБ 🛡Тема: HOW I CREATE ARMOR & CLOTHES with Marvelous Designer 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Marvelous_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста