Creating Stone Wall Materials in Substance Designer [ENG]

Узнайте больше от старшего художника по текстурам Джоша Линча, который расскажет о стандартных рабочих процессах и методах, которые он использует для создания правдоподобных материалов для каменных стен в Substance Designer. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Realistic Snowy Game Environment Creation

В этом курсе мы будем создавать снежную среду с помощью 3ds Max, Substance Designer, Marmoset и Unreal. Здесь у нас будет заснеженный домик, ландшафт, красивые деревья и растения и соберем сцену мы в Unreal Engine. Научимся делать процедурные текстуры в Substance Designer и быстро делать изменения в них, чтобы получить много вариантов одной текстуры. Затем начнем моделировать домик и растительность в 3dsMax. Когда все будет готово перейдем в Unreal, где соберем сцену вместе, настроим материалы и сделаем вариативность грязи, паралакс, маппинг, поработаем с vertex painting и т.д. Также в конце мы добавим декали, чтобы улучшить вид сцены, сделаем освещение и внесем финальные поправки. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #3dsMax #Substance #Marmoset #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
https://content.desigram.ru/static/5a31a561-4cb3-4e30-b92d-07ebf328db3e.jpg

Tree Bark Creation | Substance Designer Tutorial

В этом руководстве по Substance Designer для начинающих и среднего уровня мы создадим материал из коры дерева. Основное внимание будет уделяться не воссозданию какого-либо определенного типа коры, а скорее изучению некоторых приемов обращения с ней. На этом этапе в конце этого урока вы получите хорошее представление о методах, лежащих в основе создания этого типа материала, и о графике, который можно изменять для создания самых разнообразных материалов из коры. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
https://content.desigram.ru/static/dd8496f2-4bec-4bd0-8241-8480a9ba2bc9.jpg

Tree Bark Creation | Substance Designer Tutorial

В этом руководстве по Substance Designer для начинающих и среднего уровня мы создадим материал из коры дерева. Основное внимание будет уделяться не воссозданию какого-либо определенного типа коры, а скорее изучению некоторых приемов обращения с ней. На этом этапе в конце этого урока вы получите хорошее представление о методах, лежащих в основе создания этого типа материала, и о графике, который можно изменять для создания самых разнообразных материалов из коры. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
https://content.desigram.ru/static/dd8496f2-4bec-4bd0-8241-8480a9ba2bc9.jpg
💻 Marmoset Toolbag — это мощный рендер-движок и инструмент для создания презентаций 3D-моделей в реальном времени. Он предоставляет художникам и разработчикам удобные инструменты для визуализации, рендеринга и демонстрации своих 3D-проектов с максимально высоким качеством и в интерактивном режиме.
Marmoset используется в геймдеве, анимации, VFX и других сферах, где необходима быстрая и качественная визуализация моделей, текстур и материалов. Этот инструмент помогает создавать фотореалистичные рендеры, а также эффективные портфолио-презентации. Основные возможности Marmoset Toolbag: ➖ Реалистичный рендеринг в реальном времени: Высокое качество освещения и материалов с поддержкой PBR (Physically Based Rendering). Реалистичные отражения, преломления и тени, что делает ваши модели более живыми и динамичными. ➖ Интуитивно понятный интерфейс: Простота в освоении для новичков и гибкость для опытных пользователей. Легкость в настройке камер, освещения и материалов без необходимости сложных настроек. ➖Поддержка PBR и процедурных материалов: Полная интеграция с материалами, созданными в Substance Painter и Substance Designer. Возможность настроить и редактировать материалы в реальном времени. ➖ Технические и художественные рендеры: Возможность делать качественные рендеры для портфолио и визуализаций. Создание скриншотов и анимаций моделей с настроенным освещением и эффектами. ➖ Поддержка анимаций и камер: Воспроизведение анимаций непосредственно в редакторе. Настройка различных ракурсов и динамических изменений, чтобы представить модель в разных условиях. ➖Публикация и презентация: Интерактивные презентации, которые можно легко интегрировать в портфолио. Визуализация проектов на веб-сайтах и в реальном времени. 💻Rizom UV — это специализированный инструмент для создания и оптимизации UV-разверток 3D-моделей. UV-развертка — это процесс «раскрытия» 3D-объекта на плоскость, чтобы текстуры и материалы корректно отображались на модели. Rizom UV заслужил популярность благодаря своей скорости, точности и удобству, став незаменимым помощником для 3D-художников, работающих в геймдеве, анимации, архитектуре и VFX. Он обеспечивает высочайшее качество и скорость, делая его обязательным для любого профессионального 3D-художника. Основные возможности Rizom UV: ➖ Автоматическая генерация UV-разверток: Быстрое создание разверток с минимальным вмешательством пользователя. Подходит для высоко- и низкополигональных моделей. ➖ Интерактивное редактирование: Ручное управление швами, UV-островами и плотностью текстур. Удобные инструменты для переноса, масштабирования и оптимизации UV-области. ➖ Оптимизация плотности UV: Равномерное распределение текстурных координат. Функции для минимизации растяжений и наложений. ➖ Широкий набор алгоритмов упаковки: Упрощает размещение UV-островов для максимального использования текстурного пространства. Поддержка наложений для симметричных объектов. ➖ Интеграция с другими инструментами: Экспорт и импорт UV-разверток в популярных 3D-пакетах, таких как Blender, Maya, 3ds Max и ZBrush. .............................................................. Работы, представленные в каруселях, созданы нашими студентами Курса Substance Painter Маргаритой Подвигалкиной @mirasna99, Александром Деминым @tri3dddeshnik, Ириной Радоман, Олегом Меленчуком @olegg93 и нашими педагогами. .............................................................. Друзья! Как вы заметили, у нашей школы появился свой набор эмодзи, которые мы теперь используем в оформлении наших постов. За создание этих эмодзи выражаем огромную благодарность нашей ученице - Маргарите Подвигалкиной, которая стала неотъемлемой частью нашей команды!
https://content.desigram.ru/static/6f33ec60-4b8b-46d2-9465-bad276108c38.jpg
https://content.desigram.ru/static/77f0e6c7-4340-4b98-bc97-7146921d5629.jpg
https://content.desigram.ru/static/8c6f3dab-3fa2-48b8-b8df-8e8de5389abe.jpg
https://content.desigram.ru/static/9a541b10-3aa7-43b4-81c1-f61899d2ac5c.jpg
https://content.desigram.ru/static/eb3e050e-c7b5-4417-a6e8-2868e5fd0c5e.jpg
💻 Substance Painter — золотой стандарт в текстурировании, используемый ведущими студиями в геймдеве, анимации и визуальных эффектах. Этот софт идеально подходит для художников, работающих с фотореалистичными и стилизованными текстурами, и предоставляет все необходимые инструменты для работы с материалами в реальном времени.
Основные возможности Substance Painter: ➖ Рисование текстур в реальном времени: Вы можете увидеть изменения текстур в реальном времени, что позволяет точно контролировать процесс создания материалов. Использование динамических слоев и масок для применения разных эффектов на одной модели. ➖ Интуитивно понятные инструменты: Большой набор кистей и текстур, которые можно модифицировать и адаптировать под различные задачи. Возможность создавать свои собственные кисти и текстуры или использовать готовые материалы из библиотеки Substance. ➖ Поддержка PBR: Создание материалов с фотореалистичными эффектами и корректным освещением благодаря поддержке PBR-материалов, которые точно отображаются в игровых движках и других рендеринг-системах. ➖ Умные материалы и маски: Substance Painter имеет встроенные умные материалы, которые адаптируются под вашу модель, позволяя создавать детализированные текстуры без необходимости вручную прорисовывать каждый элемент. Маски позволяют точно контролировать, где и как применяются текстуры, что ускоряет процесс работы. ➖Работа с многоуровневыми текстурами: Создание нескольких слоев материалов, которые можно комбинировать и редактировать отдельно. Это дает возможность добавлять различные эффекты, такие как износ, ржавчину, пыль, и многое другое. ➖ Экспорт в различные форматы: Поддержка экспорта текстур для различных игровых движков и рендеринг-совместимых форматов, включая PNG, JPEG, TGA, EXR и другие. Возможность экспорта карты для Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion и других карт, необходимых для рендеринга в PBR-системах. ➖Интеграция с другими инструментами: Substance Painter интегрируется с другими продуктами Adobe и сторонними программами, такими как Substance Designer, Marmoset Toolbag и 3D-редакторами, такими как Maya, Blender, 3ds Max и ZBrush. 💻 Substance Designer — один из самых мощных и универсальных инструментов для создания процедурных материалов. Этот софт позволяет художникам и разработчикам генерировать текстуры и материалы, которые могут быть динамически изменены и настроены под конкретные задачи. Его уникальность заключается в узловой системе работы (node-based workflow), где каждый элемент (узел) отвечает за определенный шаг в процессе создания материала. Это дает возможность гибко управлять текстурами, изменять параметры и создавать бесшовные материалы без потери качества. Основные возможности Substance Designer: ➖ Процедурное текстурирование: Создание текстур на основе математических алгоритмов, что позволяет легко изменять их параметры, например, цвет, размер, масштаб или сложность. ➖ Интеграция с другими программами: Экспорт материалов для использования в игровых движках (Unreal Engine, Unity) и 3D-программах (Blender, Maya, 3ds Max). ➖ Генерация карт: Создание всех необходимых карт для 3D-моделей. ➖ Создание бесшовных текстур: Узлы и алгоритмы Substance Designer идеально подходят для создания текстур, которые плавно повторяются без видимых швов. ➖ Настраиваемые параметры: Возможность создавать "умные материалы", которые можно изменять под разные модели, экономя время на рутинных задачах. ➖ Скалируемость: Все текстуры создаются в векторной форме, что позволяет работать с высокими разрешениями без потери качества.
https://content.desigram.ru/static/761ac9ce-f64c-4a8d-ba1e-8963182b7bb0.jpg
https://content.desigram.ru/static/86026536-4397-4aa2-ab1a-f2e4ba172e1f.jpg
https://content.desigram.ru/static/b438432f-bd16-45ed-a2ae-e949bd397f10.jpg
https://content.desigram.ru/static/cbf1a18a-b2b4-4d6f-ac38-b5df3bcfc425.jpg
https://content.desigram.ru/static/e68ee43d-eedf-4052-9e06-c624f8de9f95.jpg
https://content.desigram.ru/static/ec7cb970-d2f6-4795-9145-4d9fd9850862.jpg
Tutorial | Tree Bark Creation [ENG]
🪵 В этом руководстве Substance Designer для начинающих и среднего уровня мы создадим материал коры дерева. Основное внимание будет уделено не воссозданию какого-либо конкретного типа коры, а скорее изучению некоторых методов подхода к этому. В конце этого руководства вы будете хорошо понимать методы создания этого типа материала и график, который можно изменять для создания широкого спектра материалов коры. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Dynamic Hot Metal for Substance
Динамический материал включает: · Умный материал для Substance Painter 2. · Фильтр для Substance Painter 2. · Сцена Substance designer 5 📂 Скачать #️⃣ #Substance #Material Добавляй папку с — «Программами» 📂
https://content.desigram.ru/static/c18eff88-4728-428a-b142-3e5cdeddfed3.jpg
Environment Creation: Snowy Cabin [ENG]
Узнайте, как моделировать, текстурировать и освещать снежную игровую среду с помощью 3ds Max, Substance, Marmoset и Unreal В этом курсе мы рассмотрим, как создать снежную среду с помощью 3ds Max, Substance Designer, Marmoset и Unreal. Эта среда будет включать в себя снежную хижину с ландшафтом, красивыми деревьями и растениями и будет настроена в Unreal Engine. Мы научимся создавать процедурные текстуры в Substance Designer и рассмотрим, как очень быстро редактировать эти текстуры, чтобы у нас было несколько вариаций. Затем мы рассмотрим, как смоделировать нашу хижину и листву в 3ds Max. Как только все это будет сделано, мы перейдем в Unreal Engine, где мы настроим нашу сцену, наши материалы и применим различные вариации, такие как грязь, параллакс, отображение, покраска вершин и многое другое. Мы добавим декали, чтобы улучшить общую сцену, сделаем немного хорошего освещения и, наконец, отполируем сцену. 🔸Объем: 14,8 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3ds_Max #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Stylized Tile Generator
Stylized Tile Generator — это инструмент, созданный в Substance Designer, который позволяет вам генерировать стилизованные текстуры плитки с высокой гибкостью и настраиваемостью. В комплект входят оригинальная сетевая графика SBS для тех, кто интересуется техническими аспектами, а также собранный файл SBSAR с множеством параметров для настройки и готовыми пресетами. ➡️ СКАЧАТЬ | 20,6 МБ #Substance @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/d563d6eb-21e8-4471-bf7e-9831a9a1b4f7.jpg
Scratch to Substance V1: Substance Painter/Designer Pipeline [ENG]
Изучите Pipeline Substance Painter Рабочий процесс текстурирования PBR с помощью Substance Painter и введение в Substance Designer 🔸Объем: 16,6 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Проф деформация это - когда смотришь на эти сомьи пачки и брейнштормишь, как эту вакханалию можно воплотить в виде материала в Substance Designer.
Эксперименты с SD и SD 😁
Substance Designer & Stable Diffusion Камни были созданы по уроку Андрея Фролова в нашем Клубе, а карту для цвета я получил в нейронке, подгрузив туда карту высот и карту нормалей. Результат меня впечатлил! 🔥
https://content.desigram.ru/static/af790530-c665-45b4-a683-408f597bd115.jpg
20 Concrete Material - Vol.04 (4K PBR Textures + SBSAR File)
Этот продукт включает в себя 20 различных материалов бетона (текстуры 4K PBR) + файл SBSAR, также вы можете использовать SBSAR в любом программном обеспечении, которое поддерживает формат SBSAR, например, Unreal Engine, Substance Painter, Substance Designer, 3dsMax... 📂 Скачать / #️⃣ #Textures #SBSAR 🔗 Soft Hub — плагины и программы для твоей системы
https://content.desigram.ru/static/7b7598ea-b2f9-4220-8091-4f55b3c8629b.jpg
Комбинирование материалов в Substance Designer
Все о материалах в Substance Designer 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайн | ChatGPT
https://content.desigram.ru/8bc191e1-f553-49cb-bcc8-6143fe52f57e.jpg
Adobe Substance 3D Designer v14.0.2 Win by m0nkrus
🟠 Substance Designer - Хороший инструмент, для создания текстур любой сложности и направленности. При этом все будет создаваться в реальном времени, путем визуального проектирования. Это можно увидеть на скриншотах ниже. Программа поддерживает огромное количество графических форматов импорта и экспорта изображений для последующей их обработки. Сюда же и включены различные фильтры и инструменты для работы над текстурами, поэтому далеко ходить не нужно будет в процессе работы. Опять же, каждый применяемый эффект содержит в себе настройки, которые вы сможете установить на свой вкус. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Substance_3D_Designer #free #бесплатно
Mastering Metal Railway with Pebbles: Substance Designer Tut
Данный курс посвящен изучению создания высококачественных текстур металлической железной дороги с галькой в ​​Substance Designer. На видео записан процесс работы авторы без комментариев. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь(https://www.udemy.com/course/mastering-metal-railway-with-pebbles-substance-designer-tut/). ➡️ СКАЧАТЬ(https://t.me/archivePolygon/5172) | 1,91 ГБ(https://t.me/archivePolygon/5172) #курс #Substance @poly3ds
https://content.desigram.ru/7e5f783a-5ef5-4aa2-80c7-5e835d729ceb.jpg
Кто-то: Красивая женщина
Я: Наблюдаю как бликуют волосы перпендикулярно направлению волос, создавая анизотропный эффект и думаю как это можно воплотить в Substance Designer 😁
https://content.desigram.ru/303dbdda-eff4-44f8-ac27-eb00a862e9e3.jpg
Mastering Chesterfield Patterns in Substance Designer
Погрузитесь в мир паттернов Chesterfield с помощью Substance Designer, где сложность сочетается с гибкостью при создании текстур. Этот комплексный курс предназначен для профессионалов и энтузиастов в области дизайна продуктов и разработки игровых ресурсов, стремящихся оптимизировать свой рабочий процесс и улучшить навыки создания процедурных текстур. Если вы знакомы с кропотливым процессом создания узоров Chesterfield вручную, вы оцените эффективность и универсальность, которые предлагает Substance Designer. 🖼 Подробнее(https://www.udemy.com/course/mastering-chesterfield-patterns-in-substance-designer/) ⬇️ Скачать(https://t.me/archiveofcourses/2153) #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
https://content.desigram.ru/8b348873-ab29-46ed-988e-32fbdf4b944b.jpg
Mastering Mosaic Material: SVG Workflow in Substance Designer
Данный курс посвящен изучению создания материалов в мозаичном стиле с использованием программы Substance Designer. Он охватывает весь рабочий процесс, от создания SVG-файлов до их интеграции и настройки в Substance Designer для достижения эффектного мозаичного эффекта. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь(https://www.udemy.com/course/mastering-mosaic-material-svg-workflow-in-substancedesigner/). ➡️ СКАЧАТЬ(https://t.me/archivePolygon/5111) | 2,64 ГБ(https://t.me/archivePolygon/5111) #курс #Substance @poly3ds
https://content.desigram.ru/93508cff-5012-4d4e-8869-5f8a6ceb33fa.jpg