💻 Substance Painter — золотой стандарт в текстурировании, используемый ведущими студиями в геймдеве, анимации и визуальных эффектах. Этот софт идеально подходит для художников, работающих с фотореалистичными и стилизованными текстурами, и предоставляет все необходимые инструменты для работы с материалами в реальном времени.
Основные возможности Substance Painter:
➖ Рисование текстур в реальном времени:
Вы можете увидеть изменения текстур в реальном времени, что позволяет точно контролировать процесс создания материалов.
Использование динамических слоев и масок для применения разных эффектов на одной модели.
➖ Интуитивно понятные инструменты:
Большой набор кистей и текстур, которые можно модифицировать и адаптировать под различные задачи.
Возможность создавать свои собственные кисти и текстуры или использовать готовые материалы из библиотеки Substance.
➖ Поддержка PBR:
Создание материалов с фотореалистичными эффектами и корректным освещением благодаря поддержке PBR-материалов, которые точно отображаются в игровых движках и других рендеринг-системах.
➖ Умные материалы и маски:
Substance Painter имеет встроенные умные материалы, которые адаптируются под вашу модель, позволяя создавать детализированные текстуры без необходимости вручную прорисовывать каждый элемент.
Маски позволяют точно контролировать, где и как применяются текстуры, что ускоряет процесс работы.
➖Работа с многоуровневыми текстурами:
Создание нескольких слоев материалов, которые можно комбинировать и редактировать отдельно. Это дает возможность добавлять различные эффекты, такие как износ, ржавчину, пыль, и многое другое.
➖ Экспорт в различные форматы:
Поддержка экспорта текстур для различных игровых движков и рендеринг-совместимых форматов, включая PNG, JPEG, TGA, EXR и другие.
Возможность экспорта карты для Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion и других карт, необходимых для рендеринга в PBR-системах.
➖Интеграция с другими инструментами:
Substance Painter интегрируется с другими продуктами Adobe и сторонними программами, такими как Substance Designer, Marmoset Toolbag и 3D-редакторами, такими как Maya, Blender, 3ds Max и ZBrush.
💻 Substance Designer — один из самых мощных и универсальных инструментов для создания процедурных материалов. Этот софт позволяет художникам и разработчикам генерировать текстуры и материалы, которые могут быть динамически изменены и настроены под конкретные задачи.
Его уникальность заключается в узловой системе работы (node-based workflow), где каждый элемент (узел) отвечает за определенный шаг в процессе создания материала. Это дает возможность гибко управлять текстурами, изменять параметры и создавать бесшовные материалы без потери качества.
Основные возможности Substance Designer:
➖ Процедурное текстурирование:
Создание текстур на основе математических алгоритмов, что позволяет легко изменять их параметры, например, цвет, размер, масштаб или сложность.
➖ Интеграция с другими программами:
Экспорт материалов для использования в игровых движках (Unreal Engine, Unity) и 3D-программах (Blender, Maya, 3ds Max).
➖ Генерация карт:
Создание всех необходимых карт для 3D-моделей.
➖ Создание бесшовных текстур:
Узлы и алгоритмы Substance Designer идеально подходят для создания текстур, которые плавно повторяются без видимых швов.
➖ Настраиваемые параметры:
Возможность создавать "умные материалы", которые можно изменять под разные модели, экономя время на рутинных задачах.
➖ Скалируемость:
Все текстуры создаются в векторной форме, что позволяет работать с высокими разрешениями без потери качества.