Rust, labels, and tangled wires by oday_abuzaeed

Created using Blender, Substance3D Designer, Substance3D Painter, ZBrush, Marmoset Toolbag.

20 Concrete Material - Vol.04 (4K PBR Textures + SBSAR File)

Этот продукт включает в себя 20 различных материалов бетона (текстуры 4K PBR) + файл SBSAR, также вы можете использовать SBSAR в любом программном обеспечении, которое поддерживает формат SBSAR, например, Unreal Engine, Substance Painter, Substance Designer, 3dsMax... 📂 Скачать / #️⃣ #Textures #SBSAR Добавляй папку с — «Программами» 📂
https://content.desigram.ru/static/9e79c264-cdbf-4295-a09e-d04efbe38633.jpg

Изучаем всякое [ 1 / ? ] 3D анимация

Запускаю реалити. Следующие сколько-то дней я буду изучать новые навыки, технологии и туторчики, и делиться с вами прогрессом В планах прокачаться в 3D анимации, моделлинге, текстурах и материалах, 2D анимации и скорее всего прилипнет что-то ещё По софту будем использовать Cinema 4D, Substance Designer и Painter, ProCreate Dreams, возможно ещё AE или Rive (хотя Rive меня расстроил, честно говоря) А смысл всего этого будет в том, что я не буду просто делать туторчики и курсики, хотя и это буду, а в том, что я хочу объединить все эти технологии в единый процесс создания классных анимационных шотов, поискать свой стиль, разработать свой пайплайн Сегодня вот начал проходить один из трёх купленных давным давно курсов Джонатана Линдгрена по 3D моушену
https://content.desigram.ru/static/4b863c7c-0ebf-4daf-86ea-6629ef2b9cc4.jpg

Creating a Medieval Town Environment – Using UE5 & Blender

Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению, создавая окружение для игр. В этом случае это окружение в средневековом стиле с использованием Blender и Unreal Engine 5, а также с помощью nanite, Lumen, Zbrush и другого программного обеспечения, например, Substance Designer & Painter. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
https://content.desigram.ru/static/d8d3ab1c-8be5-447e-b338-24088e0eabed.jpg
Sci-Fi Game Environment in Blender & UE4 [ENG]
Узнайте, как работают профессиональные художники по окружению, создавая игровые среды. Вы изучите такие методы, как взвешенные нормали, модульные рабочие процессы, создание текстур атласа, высоко- и низкополигональное запекание, создание уникальных текстур в Substance Painter, создание мозаичных материалов в Substance Designer — и многое другое! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Material Creation for AAA Games [RUS]
На этом курсе вы узнаете, как создавать высококачественные материалы для игр. Вы изучите методы, используемые в сегодняшнем производстве игр AAA, чтобы создавать потрясающие материалы для использования в реальном времени, и создадите 2 материала для своего портфолио, используя различные проверенные в отрасли подходы. С почти 11 часами профессионального обучения вы будете вооружены знаниями, необходимыми для того, чтобы вывести свое игровое искусство на новый уровень. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Substance_Painter #Substance_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Обзор создания детализированной игуаны
Процесс моделирования и скульпта игуаны, впоследствии затекстуренной в SP + файл с моделью попрактиковаться 👀 Скачать Игуану: Здесь (файлы Substance Designer, ZBrush, Maya) #модель #Substance #Zbrush Artruism Digital Substance Painter
Создание материала замши в Substance Designer
Создание замши, которую вы можете использовать для обуви, курток и других предметов обивки. Возможность настройки количества деталей на коже и регулировка эффекта потертости с некоторыми шумами. 🎬Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:26 – Построение плана; 01:41 – Поиск подходящего референса; 02:11 – Использование и настройка шумов ; 07:08 – Заполнение пробелов; 09:57 – Корректировка параметров и цвета; 12:31 – Подведение итогов Ссылка (для просмотра с субтитрами) #уроки #материалы #Designer Jeremy Seiner Substance Painter
Материал Лавы в Substance Designer (таймлапс)
Стилизованная текстура (чешуйчатый доспех) Substance Designer
Таймлапс по созданию стилизованной, процедурной гейм-реди текстуры стальных чешуек в Substance Designer 👀 #текстуры #designer brainchildpl Substance Painter
Создание Трещин за 2 минуты в Substance Designer
Из этого видео Вы узнаете как текстуры трещин в Substance Designer без заморочек 👀 #Designer #текстуры Denis Kozhar Substance Painter
👅Stylized Tile Generator
Сеть Substance Designer, создающая уникальные и детализированные стилизованные плитки из базовой входной карты серого цвета. Он может делать все: от простых обычных кирпичей или напольных плиток до сложных мшистых камней или листов отделки. В базовую версию генератора входят 7 готовых шаблонов, которые помогут вам начать работу, а также полностью нотированный интерфейс с подсказками для каждой функции. #Motion_Substance #Substance_Painter #Motion4D
https://content.desigram.ru/static/c47248e7-d871-4c7f-bf07-a37964c7ae74.jpg
Создание материала льда в Substance Designer
Узнаете как пошагово создать материал льда в программе Substance designer. Туториал рассчитан для начинающих. Файл проекта Здесь #Designer #материалы Kuratif Substance Painter
Генератор травы для Substance Designer
Генератор процедурной травы. К настраиваемым атрибутам относятся: длина, степень деформации, случайное расположение, параметры цвета, количество травинок, ширина и многое другое! Скачать Генератор травы #TrJFx">Здесь Советую порыться на страничке автора, там ещё много интересных штук 👀 #полезность #Designer Автор Jefferson Smith Substance Painter
https://content.desigram.ru/static/696cf54e-5ebd-4392-9238-c96eddf11ce0.jpg
Как создавать материалы на примере золотых монет в Substance Designer
В этом видео подробно объясняется и показывается как создать материал из золотых монеток в Substance designer, а также как перенести материалы в Substance painter. Урок хорошо подойдёт и для начинающих. #уроки #Designer kuratif_official Substance Painter
Creating Stone Wall Materials in Substance Designer
Курс посвящён созданию реалистичных материалов каменных стен в Substance Designer под руководством старшего текстурного художника Джоша Линча. Он объясняет основные методики выбора референсных фотографий и планирования работы. Курс включает глубокое изучение функционала программы, включая использование узлов и подграфов для упорядоченной работы. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,73 ГБ #курс #Substance @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/e343ebc4-6cab-4c7c-b614-116ace945b4c.jpg
Udemy – Sci-Fi Wall Padding: Substance & Marvelous Designer Tutorial
,.. Информация: Что вы узнаете Освойте методы Substance Designer: научитесь создавать сложные процедурные текстуры для стен с наполнителем в стиле Sci-Fi с помощью расширенных узлов и графических структур. Интеграция нескольких программных инструментов: изучите рабочий процесс между Substance Designer, 3ds Max, Marvelous Designer и ZBrush для оптимизации создания текстур. Моделирование и проектирование с Marvelous Designer: приобретите навыки моделирования реалистичных структур с наполнителем и их бесшовной интеграции. Уточнение свойств материалов: разовьете навыки настройки цвета, шероховатости, металлических эффектов и каналов излучения для повышения визуального реализма.
https://content.desigram.ru/static/e604f17b-bbe1-4554-90fa-ba055dc04e61.jpg
ПЕДАГОГ КУРСА
Опытнейший моделлер, VFX ARTIST #leonid">Леонид Боролис. Леонид также педагог курсов академии по Unreal Engine, ZBrush, Marmoset, автор рубрики Моделинг по выходным. Посмотреть уроки Леонида можно тут и тут. Специализация Моделирование полигональное и процедурное (Houdini, Maya, ZBrush, Speed Tree, MOI3D, Plasticity, UE), hard surface с приемами скульпта, создание эффектов и их оптимизация (Maya, Houdini), интеграция моделей и эффектов в движок, текстурирование (Substance Painter, Substance Designer), рендеринг (UE5, Redshift, Karma, Marmoset 5), подготовка рендера под композитинг (DaVinci Fusion, Photoshop, Affinity Photo), анимация и VFX (Maya. Houdini), программирование VEX (Houdini) и Python (Houdini,Maya, UE, PyQt6), работа с BP. Опыт практической работы Cотни заказов по моделлингу. О КУРСЕ 🟣Основной упор в нашем курсе сделан на глубокое изучение полигонального моделирования в Autodesk Maya. Создание качественных моделей под различные пайплайны - основа и сильная база для старта в любой 3D профессии. Эти знания и навыки – ваш фундамент, на который в дальнейшем будут наращиваться более специфические скиллы. Без закладки правильного фундамента нормальное развитие начинающего специалиста как будущего профессионала просто невозможно. 🟣Вы глубоко изучите программный пакет и получите сильные навыки моделирования, понимание основных процессов производства моделей, разберетесь с топологией, подготовкой моделей под различные задачи. В курсе также рассмотрены основы инструментов генеративного (процедурного) характера. 🟣Цель курса – сделать Maya вашим основным полигональным редактором, в котором вы научитесь решать абсолютно все задачи, связанные с созданием моделей и их последующим текстурированием и рендерингом. 🟣Курс выстроен по принципу нарастания уровня сложности, очень подробно и последовательно раскрывает все принципы, уверенное владение которыми научит вас создавать действительно идеальные модели, наполнен множеством приемов и лайфхаков от профессионального моделлера, которые годами нарабатывались педагогом на практике. 🟣К каждому уроку прилагается практика для отработки каждого из разбираемых инструментов и приёмов. Также в курсе содержатся обязательные для выполнения референсы, которые позволят вам создать первоклассные модели для портфолио и закрепить все полученные на курсе знания. Все домашние задания и референсы проходят обязательную проверку у педагога и кураторов, работы по референсам дополнительно выносятся на стримы. По итогу прохождения курса студенты выполняют и сдают выпускную работу и после успешной защиты получают сертификат об окончании курса. 🟣Все обновления курса предоставляются бесплатно, курс останется у вас навсегда.
The Gnomon Workshop – Creating Complex Materials for Games in Substance Designer
СКАЧАТЬ ⬅️ Информация: Узнайте, как создавать различные материалы для игр с помощью Substance Designer в этом 3,5-часовом семинаре от Кэт Тамбурелло, старшего художника по текстурам в id Software. Этот урок для начинающих и среднего уровня знакомит с процессом создания сложного материала в Substance Designer, который можно использовать для создания нескольких вариаций материалов.
https://content.desigram.ru/static/03cbd9d3-ecb1-48d5-b240-532f84b5cf23.jpg
Creating Sci-Fi Environments for Games – In-Depth Tutorial Course [ENG]
Создание научно-фантастических сред для игр – подробный обучающий курс Узнайте, как работает профессиональный художник по средам при создании научно-фантастических сред для игр и кинематографии. В этом курсе вы узнаете от начала до конца, как создать высококачественную среду, включая все, от планирования, моделирования, создания материалов, настройки движка и освещения. ✅ В курсе : • Планирование проекта и создание правильной сцены блокаута. • Создание листов обрезки для придания нашим моделям большей детализации. • Создание огромных ресурсов, использующих только мозаичные материалы и весовые коэффициенты. • Создание мозаичных материалов для этих огромных объектов с помощью Substance Designer. • Создание индивидуальных наклеек для добавления большей детализации нашей сцене. • Создание моделей с уникальными текстурами. • Создание левел-арта, освещения, композиции и пост-эффектов в Unreal Engine 5. • И многое другое. 🔸Объем: 44,5 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс