Полезные советы по рендеру стекла в Redshift
Автор: Elly Wade
🔹 Хорошая топология — никакой пересекающейся геометрии
🔹 Если внутри жидкость — она должна немного заходить в стекло, пересекаться с внутренней поверхностью
🔹 Используйте OpenPBR и реальные физические значения (не забудьте толщину стекла!)
🔹 Добавьте микро-дефекты и неровности, чтобы убрать «зеркальную» стерильность
🔹 Свет — достаточно хорошей HDRI для отражений и одного ключевого источника света
🔹Trace Depths — увеличьте число отражений и преломлений. По умолчанию их слишком мало для реализма
#c4d #redshift