Роман с торусом и сплайнами: или зачем я полезла в 3D

Когда-то я думала, что 3D — это не про меня, коммуникационного дизайнера. Моё дело — метафоричная графика, а интерфейсы были где-то там, далёкой и сложной мечтой. Но я упёрлась в потолок: мои работы были хорошими, но без «вау», в них не хватало того самого дыхания, которое заставляет остановиться и почувствовать. А потом я увидела, как кто-то вдохнул магию в цифровой продукт через работу с частицами в Cinema 4D — и это перевернуло всё. Это был не просто эффект, а целый рассказ, эмоция, которую можно потрогать. Я полезла в 3D с нуля. Это было страшно, сложно и очень непривычно. Первые сцены были ужасны, а процесс напоминал квест на выживание. Но коллеги оказались правы: сделав первую сцену, ты не можешь остановиться ближайшие три года. Это стало навязчивой идеей, терапией и путём к новой себе. Каждый новый свет, текстура, ракурс камеры — это шаг к тому, чтобы не просто показывать, а чувствовать проект. 3D научило меня не бояться объёма — не только в сценах, но и в идеях. Теперь я смотрю на любой проект как на пространство, где можно создать историю, а не просто собрать макет. Теперь я знаю: изучать новое — это разрешить себе быть плохой. Делать кривые модели, плакать над рендером и снова пробовать. Это не про смену профессии — это про то, как начать видеть мир объёмным, мыслить глубже и смелее. Да, это адски сложно. Но если очень хочется — не бойтесь. Вы уже столько творческих порогов прошли — пройдёте и этот. #женя #c4d #3d 🙌Явно.Дизайн х kubarevna
Изображение поста

Привет, меня зовут Маша Круглова ✌🏻

Сейчас я тим-лид команды дизайн-коммуникаций CRM в Альфа-Банке, это значит, что мы рисуем все виды картинок внутри приложения. До этого была дизайнером в Ozon Travel и UchiRU. Люблю работать с самыми разными digital форматами — веб, мобайл, ключевые изображения, иконки, баннерка. Немного рендерю в c4d, много генерю в нейронках. Рассказываю про свой опыт в дизайне и обучении, делюсь штуками, которые вдохновляют каждый день, рада пообщаться с теми, кто на одной волне. #мария #приветствие 🍑 Явно.Дизайн x afterglow
Изображение поста

Что может быть лучше милоты на льду? 🤗

Просто залипнуть 😊

Эффект жидкого стекла в Cinema 4D ✨
Автор: Daniel Koltsiuk #c4d
При создании объекта можно сразу назначить его родительским или дочерним
Отображение предыдущих и следующих кадров анимации
📌 Как сделать рандомный паттерн на клонах с помощью ноды Jitter в Cinema 4D
Автор: Elly Wade #c4d
Sesohq Everything Pack v1.0 — универсальная коллекция для дизайнеров
🟣 Sesohq Everything Pack v1.0 — универсальная коллекция из графических ассетов для дизайнеров! Идеальна для ютуберов, SMM-специалистов и графических дизайнеров, стремящихся к созданию уникального контента. 🔹Формат: PSD, C4D Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #pack #Sesohq_Everything_Pack #free #бесплатно
📌 Как добиться точных и ожидаемых цветов: чтобы то, что вы видите в Photoshop, After Effects или брендгайде, выглядело абсолютно так же в Cinema 4D
Создание эффекта переливания с помощью Volume Builder в C4D.
Plastic Bites
Необычная реализация ролика про пластик, вафельки из Нампада 🙈 #AfterEffects #C4D #CGI sangh._.ee ♦️ CG - Computer Graphic
📌 Splinora C4D plugin — полезный бесплатный плагин, который делает идеальные оффсеты сплайнов без пересечений
Полезные советы по рендеру стекла в Redshift
Автор: Elly Wade 🔹 Хорошая топология — никакой пересекающейся геометрии 🔹 Если внутри жидкость — она должна немного заходить в стекло, пересекаться с внутренней поверхностью 🔹 Используйте OpenPBR и реальные физические значения (не забудьте толщину стекла!) 🔹 Добавьте микро-дефекты и неровности, чтобы убрать «зеркальную» стерильность 🔹 Свет — достаточно хорошей HDRI для отражений и одного ключевого источника света 🔹Trace Depths — увеличьте число отражений и преломлений. По умолчанию их слишком мало для реализма #c4d #redshift
Выбор объектов, скрытых за другими объектами
Оси можно растягивать, и это помогает при направлении на объекты
🚨 Навыки есть, а портфолио — пустое?
Это база. Часто ребята заканчивают курс, прокачиваются в софте, но... не знают, что положить в портфель. Знакомо? Мы это учли и добавили модуль по созданию продуктового ролика с нуля, который помогает собрать первый сильный проект: 🔹 Придумываем бриф от вымышленного бренда 🔹 Проходим весь пайплайн — от идеи и рефов до финального рендера и проекта на Behance 🔹 Учимся решать задачи бренда через CG Плюс — поддержка наших мощных кураторов: они не просто комментируют, а глубоко вникают в проект, дают детальные правки и направляют к максимальному результату 💜 Как итог — полноценный ролик в портфолио, который говорит сам за себя. 👉 Этот модуль — часть нашего большего курса по моушн-дизайну. Подробнее: cloudlessons.ru/v/440 #motiondesign #c4d #ae
📌 Быстрый урок по заполнению формы в Cinema 4D с помощью партиклов
Альтернативная концовка Мстители: Финал. Это шедевр 😂