Роман с торусом и сплайнами: или зачем я полезла в 3D
Когда-то я думала, что 3D — это не про меня, коммуникационного дизайнера. Моё дело — метафоричная графика, а интерфейсы были где-то там, далёкой и сложной мечтой.
Но я упёрлась в потолок: мои работы были хорошими, но без «вау», в них не хватало того самого дыхания, которое заставляет остановиться и почувствовать.
А потом я увидела, как кто-то вдохнул магию в цифровой продукт через работу с частицами в Cinema 4D — и это перевернуло всё. Это был не просто эффект, а целый рассказ, эмоция, которую можно потрогать.
Я полезла в 3D с нуля. Это было страшно, сложно и очень непривычно. Первые сцены были ужасны, а процесс напоминал квест на выживание. Но коллеги оказались правы: сделав первую сцену, ты не можешь остановиться ближайшие три года.
Это стало навязчивой идеей, терапией и путём к новой себе. Каждый новый свет, текстура, ракурс камеры — это шаг к тому, чтобы не просто показывать, а чувствовать проект. 3D научило меня не бояться объёма — не только в сценах, но и в идеях.
Теперь я смотрю на любой проект как на пространство, где можно создать историю, а не просто собрать макет.
Теперь я знаю: изучать новое — это разрешить себе быть плохой. Делать кривые модели, плакать над рендером и снова пробовать. Это не про смену профессии — это про то, как начать видеть мир объёмным, мыслить глубже и смелее. Да, это адски сложно. Но если очень хочется — не бойтесь. Вы уже столько творческих порогов прошли — пройдёте и этот.
#женя #c4d #3d
🙌Явно.Дизайн х kubarevna