Че за типы такие, JCenterS?

Инфоцыгане походу) Я только в этом году осознал, что такое - вся движуха, которую мы устраивали за много лет. Оглядываюсь назад - столько возможностей, столько знакомств, связей, материалов, проверенных временем людей. А хотел то просто похвастаться, как я хорошо изучил Redshift) Из-за того что всю нашу тиму мотыляло в разные стороны, начиная от быстрого заработка на CG темках, до проектного отдела и целой школы - получилось развить многогранное сообщество. У нас теперь все, от тарологов до Амеркинаских и Европейских спецов, которые втихую наблюдают, что происходит 😂 И все это позволяет заходить в разные отрасли без гемора. Кризисы, хуизисы, все равно тима, остается тимой) Я пока добавлял вас в новую группу по заявкам, понял что я практически всех знаю. Уже пиздец, 6 лет прошло... Кто с начала самого CG Camp)) И я вот все догнать не мог. В чем сила то, братижка? Сила в людях. Я как будто каждый раз это забываю и вспоминаю, когда чсв вылетает наружу. Ни когда не зарабатывал много денег с проектов, с продуктов и прочей материальности. Все самые большие достижения, знания, опыт и бабки, были всегда в окружении народа. Даже курсы эти. Нахер они кому нужны со своими тупыми обновлениями, если там движуха похожа на скуф вечеринку) Главный ресурс - это люди. Из-за них у меня открылись доступы к студиям, компаниям по разработке ПО, CG Блогеров и в сферах, о которых я даже не подозревал. Все остальное это лишь эго потешить, типо крутой, смраите, я у мамы рисоваль. Именно вы и моя команда, показали какую я срань делал до этого. И какую собираюсь сделать еще😄 JC - это движуха для художников, а все остальное, это ахринительный бонус за кривую спину и сдвг в надежде помочь)) Толкаю на социум, потому что это единственный способ чувствовать себя увереннее в наше время. Быть рядом, даже когда пиздец полный) Люблю вас очень сильно) ❤️ С 1️⃣5️⃣0️⃣0️⃣-ю реальных CG задротов, которые по настоящему разъебывают!)
Изображение поста

В этом уроке от maxon вы можете узнать более детально как оптимизировать окно рендера Redshift

Простой лайфхак как использовать Mesh Light в Redshift

🟥💙Cinema 4D & Redshift Looping Animation Mastery

Готовы ли вы овладеть искусством создания завораживающих зацикленных анимаций в Cinema 4D и Redshift? В этом курсе вы откроете секреты создания завораживающих циклов, которые идеально подходят для социальных сетей, рекламы и личных проектов. Независимо от того, начинающий вы или опытный моушн-дизайнер, в этом курсе есть все необходимое для повышения уровня вашего мастерства и творческого потенциала. #Motion_Cinema4dCourses #Cinema4d #Motion4D Motion
Изображение поста
Урок по созданию тонкой плёнки в Redshift
Студия Already Been Chewed представила впечатляющий спортивный ролик с эффектом вышивки созданный с помощью Houdini, Cinema 4D и Redshift
В этом уроке вы узнаете, как создать 3D-сцену в стиле рекламы МТС с помощью Cinema 4D и Redshift.
Рассмотрены настройка освещения, материалов и рендера для достижения телевизионного качества. #Cinema4D @poly3ds
Houdini
Создание скручивающихся частиц Firefly Houdini Redshift Tutorial Оригинал Houdini FX
📌 Классный градиентный материал в Cinema 4D (Redshift)
⏩ Смотреть тут #c4d
Lighting Techniques with Cinema 4D [ENG]
🛡 Title: Lighting Techniques with Cinema 4D Info: Class… 🔅 Научитесь освещать 3D-сцены с помощью Redshift и формировать свет как профессионал Освещение имеет решающее значение в любом пространстве, реальном или виртуальном. Оно обладает способностью передавать определенные чувства или эмоции. Графический дизайнер Роберто Гонсалес внимательно следит за этими важными аспектами и переносит их в свою работу по графике движения, чтобы оживить изображения с реалистичностью. В этом онлайн-курсе Роберто обучает вас основам освещения в цифровых условиях для проектов в области кино, рекламы и моушн-графики. Научитесь использовать силу света как инструмент коммуникации в своей работе. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Cinema_4D #Redshift #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Урок по созданию снежного покрытия используя рендер Redshift
Rebelway - Advanced shading in Redshift [ENG]
🛡 Title: Rebelway - Advanced shading in Redshift Info: Class… Узнайте, как создавать реалистичные рендеры с помощью Redshift Этот курс представляет собой углубленную лекцию о том, как визуализировать реалистичные материалы с помощью Redshift. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #Redshift #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Короткий урок в котором вы сможете сделать прикольную текстуру с помощью redshift
Урок от New Plastic по созданию реалистичной текстуры кожи в Redshift
📌 Быстрый урок — абстрактная красивая ткань в Cinema 4D (Redshift)
Смотреть тут #c4d 🧿 Cinema 4D
💾 СКАЧАТЬ КУРСЫ 👇🏼
- Master Lumion 2024: Photorealistic Interiors & Exteriors - Rebelway Houdini Fundamentals - От рисунка персонажа до атмосферы сцены - Sun Weili - Mastering Broken Tile Type Materials in Substance Designer - Frame by Frame Ninja - Unity Mobile Game - Create Hyper Casual Game Stickman Hook - Большой видеокурс по созданию артов с помощью нейросети и photoshop - Plasticity Industrial Design Course - Blender 3D: Product Visualization Animations - Создание карточек в Blender - Mastering Cyberpunk Character Animation: From Concept to Creation - 3D Designing and Printing - Redshift For Cinema 4D: The Complete Masterclass - Blender Geometry Nodes for Beginners - Foliage Scatter - Курс "Stylized Character" - Blender Character Creator for Video Games Design - Master CreatingOptimized Sci-Fi Space Station Door In MAYA 2024 and Substance 3D Painter - Learn to Make 3D Spaceship game in Unity for Beginners - Blender Film and Television Ruins Gas Station Scene - Creating Broken Roof Tiles in Substance Designer - The Ultimate 2D Top Down Unreal Engine Course - Best UE5 Beginners Course: Create Your First Project - Курс Blender - Expressions Magic - ZBrush: Modeling of a Stylized Character - Unreal Engine 5 Blueprints: Inventory, Quests And Char Stats - Видеоурок по работе с нейросетью Stable Diffusion - Max Twain - Realistic- Water Bottle Pouch Full Creation Process Video Tutorial - Beginner Terrain Creation using Gaea for Unreal Engine - Blender 4.2: Full interior scene creation - Illustrating a Fury Cat in Adobe Illustrator - Иди снимай - Realistic 3D Portraits with ZBrush and KeyShot - Unreal Engine 5 Create RPG Mobile Game For Play Store ❇️ 👉🏼 БАЗА курсов по CG
Изображение поста
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Motion Designer на телеканал ТНТ Телеканал ТНТ ищет моушен-дизайнеров для работы над спонсорскими интеграциями. Требования: • Опыт работы от 2 лет • Владение на высоком уровне пакетами Cinema4D + Redshift, After Effects, • Хороший вкус и насмотренность, умение работать с композицией, типографикой и цветом. • Пунктуальность, внимательность, спокойное отношение к правкам. Условия: • Производство эфирных роликов и дополнительных опций для спонсоров. • Конкурентная з/п по итогам собеседования. • Удаленная работа из РФ • График работы 5/2 с 10:00 до 19:00 Присылайте резюме и ссылки на портфолио на [email protected] с пометкой «Вакансия Motion Designer»
Изображение поста
🟠 Redshift Render Assistant — ваш личный помощник по рендеру в Cinema 4D
AI-помощник, обученный на Redshift — отвечает на вопросы, помогает с настройками и ускоряет рабочий процесс⚡️ Сохраняем, пригодится 👇 https://chatgpt.com/g/g-I7wP8l4pf-redshift-render-assistant #полезное #c4d
Изображение поста
🟠 Redshift Render Assistant — ваш личный помощник по рендеру в Cinema 4D
AI-помощник, обученный на Redshift — отвечает на вопросы, помогает с настройками и ускоряет рабочий процесс⚡️ Сохраняем, пригодится 👇 https://chatgpt.com/g/g-I7wP8l4pf-redshift-render-assistant #полезное #c4d
Изображение поста
Цифровая копия жакета Saint Laurent, выполненная Kylian Maupoint для выставки «Спящие красавицы: Пробуждение моды» в музее Метрополитен.
Дизайн жакета вдохновлён картиной Винсента Ван Гога 1889 года «Ирисы». Вышивка заняла 600 часов ручной работы, в ней использовано 200 000 бусин, 250 000 пайеток, 22 цветка и 250 метров ленты. Создание 3D-копии также было очень трудоёмким, но гораздо более быстрым процессом. Весь бисер и пайетки были созданы с помощью геометрии, на это потребовалось 78 миллионов полигонов. Рендер в Redshift, по словам автора, после оптимизации геометрии занимал 5 секунд на кадр. Прекрасный пример того, как 3D-технологии помогают увековечить предметы искусства и сделать их доступными для большего количества людей. На мой взгляд, цифровая копия и в целом 3D часто усиливают впечатления от физического искусства и помогают раскрыть произведения. Даже на примере жакета благодаря копии мы можем рассмотреть вышивку вблизи и со всех ракурсов. Больше инфо о проекте здесь. #inspiration