Key Illustration Workflow for Film & TV
На этом семинаре вы познакомитесь с различными техниками и подходами, которые помогают Philippe эффективно работать, сохраняя гибкость на протяжении всего процесса разработки концепции. Он начинает с описания того, как он создает свои собственные объекты с помощью комбинации Blender и 3D-покрытия, используя Maya для позирования персонажей, а затем демонстрирует, как он создает разнообразные динамичные композиции с интересными световыми сценариями для реализации своих идей. После того, как композиции остались довольны, он отрисовывает их в KeyShot, прежде чем добавить последние штрихи в Photoshop.
👀
Скачать
😄
Графика и дизайн