Spine 2D Animation Course

Основы ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте интерфейс Spine 2D и его основные инструменты для эффективной навигации и управления активами. • Проектируйте эффективные риги с оптимизированными сетками, четкой иерархией костей и интеллектуальными ограничениями. • Создавайте интересные и динамичные анимации, используя позирование и графическое представление. • Применяйте передовые методы, такие как манипуляция сеткой и ограничения в Spine 2D. • Интегрируйте анимацию Spine 2D в Unity, следуя лучшим практикам экспорта и импорта ресурсов. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Spine_2D #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста

Команда разработчиков mGear выкатили mGear 5.0, последнюю версию плагина для рига персонажей с открытым исходным кодом для Maya😎, и ueGear 1.0, свой новый коннектер в Unreal Engine 💻.

ueGear предоставляет простой способ перевести настройки персонажей, созданные в Maya с использованием mGear, в Unreal Engine 5, автоматически восстанавливая их внутри игрового движка с ригом. #ecosystem">Ссылка #maya #plugins #mGear #ueGear #animation #free ♦️ CG - Computer Graphic
Изображение поста

Лайфхак по созданию реалистичной анимации кабеля если у вас есть риг

Новый Blender 4.5 — cтоит ли обновляться? Обзор всех функций блендер

Всё, что появилось в Blender 4.5. 🔧 Новый движок рендеринга Vulkan Ускоренная работа в Viewport, поддержка современных GPU-фич. 🌐 Cycles Улучшена адаптивная сабдивизия, карты нормалей и освещение. Поддержка OSL-камер, повышение качества и скорости рендера. 🧱 Geometry Nodes Новые узлы: Set Normal, CSV/OBJ/VDB импорты, узлы для Grease Pencil, работа со строками и файлами. Повышена производительность обработки сложной геометрии. ✍️ Grease Pencil 3.0 Новый рендер-пасс, улучшенные модификаторы, ноды, более плавная работа. Поддержка SSAA для сглаживания и прозрачных точек. 🎨 Интерфейс и UX Обновлён браузер ассетов: превью, скриншоты, вложенные каталоги. Новые иконки, гибкий UI, улучшения навигации и отображения. Улучшения в 3D Viewport, статистика, Snap и поведение объектов. 🛠 Моделинг и скульптинг Новый Boolean-решатель (Manifold) — надёжнее, быстрее. Улучшена работа с нормалями, кривыми, Point Cloud. Новые опции Snap to Cursor, работа с UV и масками. 🎞 Видео секвенсор Быстрее, стабильнее, новый Slip tool, HDR предпросмотр, улучшения трансформаций и эффектов. 🎚 Анимация и риггинг Улучшения в Pose Mode, Shape Keys, копирование поз, работа с костями. Привязка таймлайна к ключевым кадрам и маркерам. 🗂 Импорт/Экспорт Новый быстрый FBX-импорт на C++. Обновления USD, glTF, SVG, OBJ, OpenEXR, Collada (устарела). Поддержка ProRes, FFV1, WebP, ACES и цветового профилирования. 🐍 Python API Обновления в GPU, UI, GeometrySet, Sequencer, Sculpt API. Поддержка OCIO, новых методов и более стабильной интеграции. 🖼 Смотреть #полезное
Ловите подборку бесплатных материалов для практики в анимации
Анимация текста в After Effects: шаг за шагом оформите заставку и плакат, параллельно разбираясь с возможностями софта. Риг иллюстрации в After Effects: вместе с преподавателем BBE Костей Новиковым сделаете риг собаки. Анимация и блогинг: Настасья Вяткина aka Yniversamka — о заработке на Reels и механизмах продвижения. Также попробуете создать свой ролик для соцсетей. Два часа до дедлайна: экстремальный вебинар, на котором арт-директор SberDevices Марк Родионов собирает анимацию в Figma, пока тикает таймер. Создаем анимацию в технике перекладки: Настя Воробьева рассказывает о структуре мультфильмов и 12 принципах студии Disney, а после дает мастер-класс по технике перекладки. @bbe_school
Blender Next
Это последняя версия оптимизированной версии программы Blender Next от автора. 🟠 Blender Next основана на версии Blender 3.6.21 LTS и отличается от стандартной версии Blender 4.0 большей производительностью и тем, что можно импортировать скелеты из Unity и Unreal Engine напрямую, и работать с ними без возьни с аддонами !👌🏼 К тому же в эту версию автор встроил аддон который сам написал. Он автоматически генерирует риг на основе скелета из движка.👌🏼 Автор уже внес все изменения. Спасибо ему за любезно предоставленную версию программы 🤝 🔸Установка: 1) Распаковать архив 2) Запустить .exe Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Blender_Next #3d #free #бесплатно
Риггинг
👨‍🎨 VFX artist Rassoul Edji 🛠️ Maya @SoftwareMaya
Blender 4.5: новые возможности риггинга и анимации
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:10 – Vulkan; 01:36 – Per-Bone Display; 02:58 – Constraint colors [Beta BUG - IGNORE]; 03:43 – Driver Snapping Setting; 04:51 – Playhead Snapping; 06:08 – Free Rigging Course; 06:17 – Duplicate Shapekey; 07:15 – Update Shapekey from Objects; 08:31 – Pose Library Screenshots; 09:51 – Customize Properties Tabs; 10:12 – New FBX Import. #уроки #Blender3D | Оригинал
Maya & Unreal: Advanced Skeleton Rigging
Курс учит профессиональному риггингу в Maya через Advanced Skeleton — от кастомных моделей до MetaHumans и манекенов Unreal. Вы разберёте скининг, FK/IK системы, мимику и экспорт ригов в движок. 7+ часов практики: работа с весами, пропами, анимацией через mocap-библиотеки. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 2,29 ГБ #курс #Maya #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Customisable Female Basemesh для Blender (версия v1.0)
🕺🏼 Customisable Female Basemesh - это настраиваемая базовая сетка женского персонажа позволяет вам пропустить трудоёмкий процесс моделирования и сразу перейти к дизайну! • Модель полностью оснащена ригом с помощью Rigify, что позволяет анимировать её с помощью элементов управления Rigify. • Базовая сетка полностью развёрнута и готова к текстурированию. • Топология подходит для большинства случаев и может быть легко разделена для скульптинга. • Также есть два настраиваемых меню, которые позволяют использовать ползунки для управления различными частями лица и тела. • Также есть несколько предустановленных лиц, которые можно комбинировать для более быстрого начала работы. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #3dmodels #Blender #Customisable_Female_Basemesh #3d #free #бесплатно
Weight Paint Tools для Blender 4.2 - 4.4 (обновление v2.4)
В Blender вы можете назначать веса модели в виде кистей, что очень полезно для риггинга персонажей и анимации. 🛠Weight Paint Tools для Blender, содержащее инструменты для упрощения рабочего процесса в режиме рисования веса Blender.Полезно для монтажников, аниматоров и художников по персонажам, но не только. 🔸Установка : В верхнем меню Edit-Preference-Add-ons-Install выберите во всплывающем окне соответствующую ZIP-установку Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Weight_Paint_Tools #3d #free #бесплатно
RBF Drivers v1.2.7
… RBF-драйверы - это быстрый и простой способ значительно улучшить риггинг в Blender. Если вы пытаетесь решить проблемы с ограничениями, сложным рисованием веса или сложными и трудоемкими настройками драйверов, драйверы RBF часто могут за считанные минуты предложить решение, которое в противном случае заняло бы часы, дни или вообще не было бы возможным.
Изображение поста
🧡RBF Drivers v1.2.7
RBF-драйверы - это быстрый и простой способ значительно улучшить риггинг в Blender. Если вы пытаетесь решить проблемы с ограничениями, сложным рисованием веса или сложными и трудоемкими настройками драйверов, драйверы RBF часто могут за считанные минуты предложить решение, которое в противном случае заняло бы часы, дни или вообще не было бы возможным. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Ну что ж! Я допилил то, что начинал и забросил два года назад на курсе 🎉
Последний месяц заново изучаю Unreal Engine, и оказалось, что этого времени мало, да и знаний самого Unreal Engine у меня пока немного. Для создания синематиков нужно изучать не только, как ставить свет или располагать объекты в сцене — это настоящий айсберг. Пойду дальше разбираться! Всем 3D!🔤 ————————————— По самой работе: -Персонажей нашёл тут https://www.deviantart.com/aleksiszet/gallery/81066653/mortal-shell -Окружение из пака https://www.fab.com/listings/c856b256-c060-4337-8156-8b604ce0cadd -Риг и анимацию персонажей и камеры делал в Maya -Свет и материалы создавал в движке -Озвучивал в Reaper -Сборка в DaVinCi Resolve Работа была сделана в образовательных целях, не коммерция.
PixelOver 0.17.1 Beta (Win/macOS/Linux)
🔹 PixelOver предлагает множество фильтров, ориентированных на пиксельную графику, в том числе сглаживание и индексацию, а также инструменты анимации в реальном времени, такие как анимация по ключевым кадрам и риггинг костей с ресэмплером пиксельной графики, чтобы ваши анимации сохраняли идеальный вид до пикселя. #close">Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #PixelOver #free #бесплатно
🔥 Анимация на оценку:
Также полезный канал от подписчика: https://t.me/blender_animation_3d Риг-анимация, рефы, позы, аддоны, ассеты и т.д.
🌀 PolyGen от Tencent — генератор 3D-моделей с нормальной сеткой и ретопологией
Tencent выкатили инструмент, которого давно не хватало: ИИ, который сразу делает ретоп. Новый движок PolyGen генерирует 3D-модели не просто "на глаз", а с адекватной сеткой — аккуратной, оптимизированной, в квадах. 💡 Что умеет: • Автоматическая ретопология — не надо вручную чистить меш • Quad-сетка — можно смело кидать в риг или движок • 10 000+ полигонов — уже на уровне high-detail • Собственная autoregressive-модель — топология логичная, без каши • Реально лучше open-source аналогов (но надо проверять самому) 📌 Если раньше нейросети лепили хайпольные лепёшки, которые приходилось часами дорабатывать, то теперь можно сразу двигаться к продакшену. 🔗 Попробовать: 3d.hunyuan.tencent.com 🎯 Подходит для геймдева, синематиков, стоков и просто кайфа от чистых сеток. #3D #нейросети #ретопология #геймдев #PolyGen #Tencent #AITools
Всё про IK Эффекторы в (SMR IK)
Скачать Инструменты для рига из урока Здесь Для просмотра с субтитрами (ссылка) #tutorial #rig #tools Freshly Flanimated Adobe Animate
Дизайн точек соединения суставов для дальнейшего рига EDAP
Скачать EDAP tools Здесь Довольно мощный инструмент для упрощения создания анимации персонажей в Animate Для просмотра с субтитрами (ссылка) #tutorial #rig #tools Freshly Flanimated Adobe Animate
Волшебство в 3D или риггинг
Риггинг — это процесс создания скелетной структуры (рига) для 3D-моделей. Так аниматор может управлять движениями персонажа и добиваться нужного эффекта. Автор: augp_art ✴️ Подписывайся | Home Digital School #hds_inspiration