Пространство и перспектива

Работа с глубиной сцены также сильно влияет на восприятие: • Открытые пространства с большим обзором дают чувство свободы, но могут вызывать одиночество. • Закрытые узкие проходы, сжатые пространства усиливают напряжение, чувство опасности. • Туман и воздушная перспектива создают эффект погружения, глубины и мистики. Размещение ключевых объектов на разных планах усиливает восприятие масштаба и атмосферы. Звук и атмосфера в движении В интерактивных медиа, таких как игры или VR, атмосфера — это не только визуальный образ, но и ощущение присутствия, достигаемое через движение и звук. Среда «оживает» за счёт комплексного взаимодействия элементов, и здесь роль Environment Artist становится особенно важной. ➕ Звук играет ключевую роль в усилении атмосферы. Шум ветра, капли дождя, далёкие крики животных или шелест листвы — всё это создаёт звуковую ткань, которая делает пространство правдоподобным и погружающим. Даже отсутствие звука в нужный момент может работать на атмосферу: например, в тревожной или таинственной сцене. ➕ Анимация окружения усиливает ощущение жизни и движения: колышущиеся деревья, лёгкий туман, плывущие облака, струи пара из вентиляций, падающие листья или мелкий дождь. Такие детали работают на уровне подсознания, заставляя игрока ощущать, что мир дышит и меняется. ➕Реакция окружения на действия игрока — ещё один мощный способ углубить иммерсию. Следы на снегу, пыль, поднимающаяся из-под ног, травинки, прогибающиеся под шагами, ветки, отводящиеся в сторону при приближении — всё это усиливает ощущение связи между игроком и миром. Такое взаимодействие делает среду не просто фоном, а полноценным участником опыта. Для Environment Artist важно думать о сцене не как о статичной картине, а как о живом пространстве, реагирующем и звучащем, где каждый элемент, от света до звука, работает на единую цель: передать настроение и вовлечь зрителя или игрока эмоционально. 🔺Environment Artist — это не просто специалист по моделям и текстурам. Это визуальный режиссёр, который управляет вниманием и эмоциями зрителя через каждый элемент сцены. Используя композицию, свет, цвет, детали и пространство, художник может вызывать у зрителя самые разные чувства: от ностальгии до ужаса. Создание атмосферы — это всегда сочетание технического мастерства и тонкой интуиции. Поэтому каждый Environment Artist неизбежно становится немного психологом, сценаристом и режиссёром в одном лице. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev

💜 Насколько это круто?

Очень. Результаты работы Environment Artist'а — это: ⭐️Потрясающие локации в The Witcher 3, God of War, Horizon Zero Dawn, Genshin Impact ⭐️Миры, в которых игроки проводят десятки часов ⭐️Скриншоты, которые становятся обоями на рабочем столе ⭐️Атмосфера, которую игроки вспоминают спустя годы после прохождения ⭐️Ты становишься архитектором виртуального мира, который может быть красивее реального. 💜 Как стать Environment Artist’ом? ⭐️Освой 3D-моделирование (Blender, Maya или 3Ds Max) ⭐️Начни с создания ассетов (ящик, бочка, сундук). Вот наш курс по Props, который сделает тебя Props Artist ⭐️Пройди курсы по Environment Art (а вот и спойлер, ждите на днях) ⭐️Практикуйся, собирай портфолио ⭐️Заводи связи в индустрии и не бойся подавать резюме ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовила Эвелина Бочарова @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev

💻 Обновление Substance 3D Painter 11.0: новые возможности и улучшения

Компания Adobe продолжает совершенствовать Substance 3D Painter, и версия 11.0, выпущенная в марте 2025 года, принесла множество полезных улучшений. Обновление расширяет творческие возможности, ускоряет рабочие процессы и повышает производительность, особенно на macOS. В этой статье разберем ключевые нововведения и их влияние на работу 3D-художников. Автоматическое обновление ресурсов Одной из главных особенностей версии 11.0 является система автоматического обновления ресурсов. Теперь программа может отслеживать изменения во внешних ресурсах, таких как текстуры и 3D-модели, и автоматически обновлять их в проектах и библиотеках. Пользователи могут настроить частоту проверки обновлений, что обеспечивает актуальность используемых материалов без необходимости ручного вмешательства. ​ Новый инструмент "Заполненный контур" В этой версии был добавлен инструмент "Заполненный контур", позволяющий создавать формы на поверхности 3D-модели с однородной заливкой цветом. Этот инструмент поддерживает адаптацию к поверхности, зеркальную и радиальную симметрию, что упрощает создание сложных узоров и геометрических форм. ​ Улучшения инструментов работы с контурами Существующие инструменты работы с контурами получили ряд улучшений:​ ➕Предварительный просмотр контура: при редактировании контура отображается пунктирная линия, показывающая предполагаемую форму, что делает процесс более предсказуемым.​ ➕Привязка и прямые линии: использование клавиши Shift позволяет создавать прямые линии между точками, а удержание Ctrl обеспечивает привязку под определёнными углами, что облегчает создание геометрически точных форм.​ ➕Привязка точек контура к полигонам модели: новая функция привязки позволяет размещать точки контура на вершинах, рёбрах или центрах рёбер 3D-модели, что обеспечивает более точное следование поверхности объекта.​ Эти улучшения делают работу с контурами более интуитивной и гибкой. ​ Новые фильтры и генераторы текстур Обновление 11.0 включает несколько новых фильтров и генераторов текстур:​ ➕Фильтры: добавлены фильтры Quantize для постеризации изображений, Stylization для создания эффектов живописи, а также Anisotropic Kuwahara и Directional Distance для размытия мазков кисти.​ ➕Генераторы текстур: введены новые генераторы, такие как Triangle Grid, Tile Random и улучшенный генератор царапин, а также функции Voronoi и Voronoi Fractal, которые можно использовать для создания как 2D-, так и 3D-шумов.​ Эти инструменты расширяют творческие возможности пользователей при создании уникальных текстур и материалов. ​ Экспериментальная функция автоматической генерации формы для запекания (Auto-cage) В версии 11.0 появилась экспериментальная функция, позволяющая автоматически генерировать оптимальную форму для запекания текстур (baking cage). Это устраняет необходимость в использовании пользовательских мешей или фиксированных расстояний от поверхности модели, упрощая процесс запекания и повышая его точность. ​ Переход на API Metal для пользователей Mac Для пользователей Mac Substance 3D Painter 11.0 теперь использует графический API Metal от Apple вместо устаревшего OpenGL. Это обеспечивает лучшую производительность и совместимость с современными системами macOS. Поддержка старых компьютеров на базе Intel Mac прекращена. 🌸Обновление Substance 3D Painter 11.0 стало значительным шагом вперед в развитии программы, предлагая улучшенную производительность, новые инструменты и оптимизированные рабочие процессы. Эти изменения делают программу еще более удобной как для профессионалов, так и для новичков, помогая создавать высококачественные текстуры быстрее и эффективнее. Если вы еще не обновились до версии 11.0, сейчас самое время. Что думаете о новом обновлении? Какие функции вам понравились больше всего? Делитесь своим мнением в комментариях ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Фото: Bartek Nowak @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_
Изображение поста

💻 Blender 4.4: Новые возможности и улучшения

Blender Foundation представила бета-версию Blender 4.4, в которой разработчики внесли множество улучшений и оптимизаций. Полноценный релиз запланирован на март 2025 года, и пользователи уже могут ознакомиться с ключевыми изменениями. Основные нововведения в Blender 4.4 ➕ Улучшенная система анимации: Slotted Actions Blender 4.4 получил обновленную систему Actions, которая теперь поддерживает слоты. Это позволяет одному Action содержать несколько типов данных одновременно, что значительно упрощает процесс анимации. Например, теперь можно отдельно анимировать движение объекта и его материал, что делает работу с анимацией более гибкой и удобной. ➕ Рендеринг в реальном времени: улучшенный Vulkan В этой версии обновлена поддержка Vulkan, что привело к значительному увеличению производительности. Время запуска сцены теперь примерно в 5 раз быстрее при холодном запуске и в 2 раза быстрее при повторном открытии сцены по сравнению с OpenGL. Это делает работу с Blender более плавной и комфортной. ➕ Композитинг: ускорение работы и переработанная нода Glare Была проведена масштабная оптимизация CPU-композитинга, благодаря чему ключевые инструменты, такие как размытие, фильтры и маски, стали работать до 10 раз быстрее. Также была обновлена нода Glare, отвечающая за создание эффектов бликов на линзах, что делает ее более удобной в использовании. ➕ Улучшенная интеграция с другими программами Blender 4.4 теперь полностью соответствует VFX Reference Platform CY2025, что обеспечивает лучшую совместимость с другими профессиональными инструментами, используемыми в сфере визуальных эффектов. ➕ Исправление ошибок и повышение стабильности Разработчики сосредоточились на качестве и надежности Blender. В рамках инициативы "Winter of Quality" было исправлено более 500 багов, что делает эту версию одной из самых стабильных за последнее время. Дополнительные улучшения ➕ Поддержка аудиоформата AAC — расширяет возможности работы со звуком. ➕ Улучшенная работа с форматом USD — теперь экспорт анимации, инстанцированных объектов и дисплейсмента стал более точным и удобным. Blender 4.4 поддерживает Windows 8.1 и новее, macOS 11.2 и выше, а также Linux (glibc 2.28 и выше). Обновления можно загрузить с официального сайта Blender или через Microsoft Store, где обновления устанавливаются автоматически. Blender 4.4 представляет собой значительное обновление, направленное на повышение производительности, стабильности и удобства работы. Новая версия делает анимацию гибче, рендеринг быстрее, а интеграцию с другими программами лучше, что делает Blender еще более мощным инструментом для 3D-художников и аниматоров. Если вы хотите опробовать новые возможности уже сейчас — загружайте бета-версию и делитесь своими впечатлениями! Как вам обновления? Какие функции вам кажутся самыми полезными? Ждем ваших комментариев! ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Julien Herbey @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
💜 "Redshift 2025.3: Новые возможности, улучшения и поддержка RTX 50 Series"
Maxon недавно выпустила обновление для своего GPU-рендера Redshift — версию 2025.3, которая приносит ряд значительных улучшений и новых возможностей для профессионалов в области 3D-графики и визуальных эффектов. Основные нововведения Redshift 2025.3 ➕Улучшенная работа с источниками света В Redshift 2025.3 переработана обработка Area (площадных) и Dome (куполообразных) источников света. Теперь их вклад в сцену стал менее зависимым от видимости для камеры рендеринга. Это означает, что источники света могут быть видимыми в кадре, но не отбрасывать тени, или быть невидимыми, но при этом освещать объекты через прозрачные материалы. ➕Улучшенное многократное рассеивание в объемах Добавлен новый параметр Extinction Falloff в шейдерах Standard Volume и классическом Volume. Этот параметр уменьшает рассеивание и пропускание света при последовательных отражениях внутри объемов, позволяя симулировать множество отражений без значительного снижения производительности. ➕Поддержка USD-процедур в Maya Redshift теперь поддерживает USD-процедуры в Maya, что позволяет загружать и рендерить USD-файлы через RS Proxy. Это облегчает работу с большими сценами, загружая данные только во время рендеринга и уменьшая размер основной сцены. ➕Экспериментальная поддержка NVIDIA GeForce RTX 50 Series В новой версии введена экспериментальная поддержка видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series, основанных на архитектуре Blackwell. Это позволяет пользователям этих GPU воспользоваться преимуществами Redshift на новейшем оборудовании. Дополнительные улучшения ➕Поддержка Alembic-процедур на Apple Silicon: Теперь пользователи Mac с процессорами Apple Silicon могут использовать Alembic-процедуры в Redshift. ➕Обновления для Houdini: Добавлена поддержка Houdini версии 20.5.487, улучшена работа с IPR и MPlay, а также добавлена поддержка OIDN-дейноизера в viewport IPR. ➕Обновления для Hydra: Добавлена поддержка Visualize VOP в Solaris для отладки шейдерных сетей, увеличено количество поддерживаемых UV-карт до 64 и улучшена работа OIDN-дейноизера в viewport. Redshift 2025.3 продолжает эволюцию одного из самых мощных GPU-рендеров, предлагая улучшенную производительность, расширенные возможности работы с материалами, освещением и интеграцию с современными 3D-пакетами. Новые инструменты оптимизации сцены, улучшенные алгоритмы рендеринга и поддержка новейших технологий делают этот релиз значимым шагом вперед. Благодаря высокой скорости работы и качеству визуализации, Redshift остается незаменимым инструментом для художников, дизайнеров и студий, работающих в сфере CGI, VFX и архитектурной визуализации. Если вы хотите использовать передовые технологии для ускорения своего рабочего процесса, обновление до Redshift 2025.3 станет отличным решением. Redshift 2025.3 совместим с Windows 10+, Linux с glibc 2.28+ и macOS 13.3+. Плагины интеграции поддерживают 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+ и Maya 2018+ (для Linux — Maya 2022+). Полный список обновлений и улучшений можно найти на официальном сайте Maxon или в релиз-нотах на портале поддержки. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Maxon @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Необходимые навыки 3D-визуализатора:
➕Владение 3D-программами (в большинстве случаев это 3ds Max или Blender, Unreal Engine). ➕Понимание принципов освещения, текстурирования и композитинга. ➕Художественное чутьё и внимание к деталям. ➕Умение оптимизировать сцены для быстрого рендера без потери качества. Как мы уже понимаем, у дизайнера и без этого хватает задач, чтобы тратить свое время на создание визуализаций. Поэтому зачастую происходит разделение обязанностей. 🟣Как дизайнеры интерьера и визуализаторы работают вместе? Чаще всего эти специалисты работают в паре, особенно над крупными проектами. ⭐️Дизайнер интерьера разрабатывает концепцию проекта, предоставляет планы, эскизы и подборку материалов. ⭐️3D-визуализатор превращает концепцию в визуальные материалы, которые помогают клиенту увидеть, как будет выглядеть готовый проект. Совместная работа дизайнеров и визуализаторов позволяет клиенту получить полное представление о будущем интерьере, повысить качество коммуникации и улучшить итоговый результат. Хотя дизайнер интерьеров и 3D-визуализатор работают над одними и теми же проектами, их роли принципиально разные. Дизайнер создаёт идею, планирует пространство и подбирает материалы, а визуализатор оживляет этот проект в 3D-формате. Понимание различий между этими профессиями поможет новичкам выбрать правильное направление и эффективно взаимодействовать с другими специалистами в сфере дизайна. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовили Александр Чехутин, Владимир Санников, Мария Гохман @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_дизайнер_и_визуализатор
Изображение поста
🟣Что нового в последних версиях Maya?
⭐️AI и машинное обучение. Maya начала использовать искусственный интеллект (ИИ) для улучшения качества рендеринга и текстурирования. С помощью ИИ можно ускорить процессы, такие как создание текстур, анимаций и рендеринг сложных сцен. ⭐️Облачные вычисления. В последних версиях Maya стала активно интегрироваться с облачными сервисами, что позволило ускорить процесс рендеринга и обработки данных. Это особенно важно для крупных студий и фрилансеров, работающих с большими проектами. ⭐️Поддержка VR и AR. Внедрение VR и AR в последние версии Maya открыло новые возможности для создания интерактивных 3D-миров и персонажей для виртуальной реальности. Это стало важным для разработки игр и приложений, которые требуют взаимодействия с пользователем в реальном времени. ⭐️Гибкость работы с текстурами и материалами. Новые возможности для работы с PBR текстурами, улучшенные инструменты для шейдеров и поддержка новых стандартов рендеринга позволяют создавать материалы с высокой степенью реализма. 🟣Маяк в индустрии 3D-графики🟣 Maya продолжает быть неотъемлемым инструментом в таких областях, как кино, видеоигры, архитектурная визуализация и индустрия развлечений. Студии, такие как Pixar, Weta Digital, DreamWorks и Industrial Light & Magic, продолжают использовать Maya для создания визуальных эффектов для блокбастеров, таких как "Мстители", "Трансформеры", "Гарри Поттер" и многих других. Видеоигры, такие как "Assassin's Creed" и "The Witcher", используют Maya. Maya 3D прошла долгий путь с момента своего дебюта в 1998 году и по сей день остается одной из ведущих и наиболее востребованных платформ для создания 3D-графики, анимации и визуальных эффектов. Благодаря мощному набору инструментов, поддержке передовых технологий и постоянным обновлениям Maya продолжает занимать ключевые позиции в киноиндустрии, игровой разработке, архитектурной визуализации и других сферах компьютерной графики. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Aaron Hunwick @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya
Изображение поста
💻 V-Ray для Blender: Новый шаг в визуализации – бета-версия уже доступна!
Компания Chaos официально объявила о выходе V-Ray для Blender, предоставив пользователям этого популярного 3D-редактора доступ к мощному и проверенному в производстве инструменту визуализации. После длительного ожидания и многочисленных запросов со стороны сообщества Blender V-Ray теперь доступен в виде публичной бета-версии. ✨Ключевые особенности V-Ray для Blender: ⭐️Интеграция с V-Ray 7. Новая версия основана на ядре V-Ray 7, обеспечивая высокое качество рендеринга и широкий набор инструментов для создания фотореалистичных и стилизованных изображений. ⭐️Поддержка CPU и GPU рендеринга. V-Ray предлагает гибкость в выборе между CPU, GPU или гибридным рендерингом, позволяя максимально эффективно использовать доступные аппаратные ресурсы. ⭐️Широкий набор шейдеров и текстур. Пользователи получают доступ к разнообразным материалам и текстурам, включая процедурные, что позволяет создавать сложные и детализированные сцены. ⭐️Инструменты для освещения. V-Ray предоставляет возможности для создания реалистичного освещения, включая поддержку HDRI, солнечного и небесного освещения, а также различных типов искусственных источников света. ⭐️Постобработка и эффекты камеры. Встроенные инструменты позволяют добавлять эффекты глубины резкости, размытия в движении и другие, улучшая финальный результат без необходимости использования сторонних приложений. ❗️Для участия в бета-тестировании необходимо зарегистрироваться на официальном сайте Chaos и заполнить короткую анкету. Бета-версия бесплатна и совместима с Blender 4.2 на Windows 10 и выше. Планируется поддержка других версий Blender и операционных систем в будущих обновлениях. Ожидается, что стабильный релиз V-Ray для Blender состоится в начале 2025 года. Информация о ценах и вариантах подписки будет объявлена позже, однако уже известно, что будет доступна как отдельная подписка для Blender, так и стандартная подписка, включающая все интеграции V-Ray. Выход V-Ray для Blender открывает новые возможности для художников и студий, использующих Blender в своих проектах, предоставляя им доступ к профессиональным инструментам рендеринга, ранее доступным только в других 3D-пакетах. Для более детального ознакомления с V-Ray для Blender и участия в бета-тестировании посетите официальный сайт Chaos. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Рендер Маргариты Есиной #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_vray #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста
🔺Обновление Maxon. Новые возможности Cinema 4D, ZBrush и Redshift🔺
Часть 2. 🔺Redshift 2025.2 Расширенные возможности материалов ➕Поддержка OpenPBR. Новый стандарт для работы с полупрозрачными материалами улучшает реализм передачи света через такие поверхности. ➕Обновленные Mesh Lights. Теперь они поддерживают полную функциональность других типов источников света, включая выборочную подсветку объектов (light linking). ➕Улучшения VDB. Передача света через объемы (VDB) стала более точной, что особенно заметно при наложении нескольких объемных объектов. Оптимизация объемного рендеринга ➕Новый алгоритм анизотропии (Jendersie-D’Eon) обеспечивает более реалистичный рендеринг объемов, заменяя прежний подход Henyey-Greenstein. ➕Скорректирована работа глобальных объемных эффектов, что улучшает рендеринг прозрачных материалов. Инструменты для ускорения рабочего процесса ➕OIDN (Open Image Denoiser) ускоряет обработку изображений и снижает шум при рендеринге. ➕AOV-пассы. Расширенные возможности управления отдельными элементами сцены, такими как тени или отражения, для последующей обработки. Повышение производительности ➕Улучшена производительность и скорость взаимодействия со сценами. Изменения в освещении и материалах теперь отображаются в реальном времени в Viewport. ➕Оптимизация для современных GPU, что делает рендеринг быстрее и стабильнее. С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков. ........................................................................................................................... Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maxon #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста