3D GRIPINSKY | INFO

3D GRIPINSKY | INFO

@gripinsky
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
16 866 подписчиков
51 пост
Посты
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, семнадцатый выпуск журнала Render Magazine!
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных материала: Making Of «Shadow Adept» от концепт-художника по персонажам Артура Варенева, Making Of «Филиппинский воин» от 3D художницы Татьяны Репиной, Making Of «Broken single wing» от 3D художника по персонажам Дмитрия Кащеева и Making Of «UC-900» от художника по окружению Эдуарда Бородина. Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). 📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad. Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру. ✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Изображение поста
🔥 Друзья, делимся с вами впечатляющей работой нашей студентки Louisa Sencova, выполненной в рамках курса "Интерьеры Pro". На изображении представлены рендер и референс — результат кропотливой работы над светом, материалами и композицией.
Эта сцена — отличный пример того, как при внимательном подходе к деталям и глубоком понимании принципов визуализации можно добиться почти фотографической реалистичности.
Изображение поста
💻 Blender для iPad: начало новой мобильной эры в 3D-графике
Разработчики Blender официально объявили о начале работ над нативной версией Blender для iPad Pro. Это не просто адаптация, а полноценное приложение, созданное специально для сенсорного управления и Apple Pencil Pro. Впервые за всю историю Blender становится по-настоящему мобильным. Что это за версия? ➕ Полноценное приложение, работающее напрямую на iPad без удалённого доступа. ➕ Оптимизировано под чипы Apple M1 и новее. ➕ Создаётся с нуля, учитывая особенности сенсорного интерфейса и стилуса. ➕ Поддерживает работу без клавиатуры и мыши. Какие функции будут доступны вначале? В первом релизе упор будет сделан на те инструменты, которые идеально подходят для планшета и сенсорного взаимодействия: ➕ Скульптинг — основной акцент, благодаря чувствительности Apple Pencil. ➕ Базовое моделирование — трансформация, работа с мешами. ➕ Рисование в 3D (Grease Pencil) — может появиться в первых версиях, но, возможно, с ограниченной функциональностью. ➕ Просмотр и управление сценой. ➕ Импорт и редактирование ассетов — поддержка внешних файлов через Files. app, или облако. Как будет выглядеть интерфейс? Blender для iPad не будет копией десктопной версии — интерфейс будет переосмыслен для удобной работы на сенсорном экране: ➕Один основной экран — без множества редакторов и окон. ➕Плавающие панели и HUD — вызываются свайпами, нажатиями или удержанием стилуса. ➕Контекстные меню — открываются удержанием пальца или пера. ➕Минимализм — всё лишнее скрыто до тех пор, пока не потребуется. ➕Гибкая настройка интерфейса — пользователь сможет сохранить свои рабочие пресеты. Аппаратные требования Blender для iPad будет работать только на моделях с процессорами M-серии: ➕iPad Pro (M1, M2, M3 и выше). ➕iPad Air с чипом M1. ➕iPadOS 18 или новее. На iPad с чипами A12Z и ниже приложение работать не будет, поскольку они не предоставляют нужного уровня производительности и поддержки API. Почему это важно? ➕ Полноценная 3D-модель в кармане — теперь можно моделировать и скульптить где угодно. ➕ Низкий порог входа — новички могут начать обучение прямо с планшета. ➕ Интеграция в мобильные пайплайны — возможность делать раскадровки, превизы и эскизы на лету. ➕ Замена сторонним приложениям — Blender может заменить Nomad Sculpt, Forger и Shapr3D для многих задач. ➕ Связь с десктопной версией — проекты можно начинать на планшете и продолжать на ПК. Какие ограничения на старте? ➕Полноценный рендер в Cycles может отсутствовать или будет ограничен. ➕Некоторые сложные системы (ноды, геометрия, симуляции) появятся позднее. ➕Возможна задержка с реализацией сложной анимации и рига. ➕Производительность на сценах с большим количеством полигонов будет зависеть от конкретной модели iPad. Что дальше? Первая версия ожидается в конце 2025 года. В планах — добавить: ➕ Поддержку рендеринга Eevee и Cycles. ➕ Полный набор инструментов Grease Pencil 3.0. ➕ Анимацию, сторибординг, модификаторы. ➕ Синхронизацию с Asset Browser и облачными библиотеками. ➕ Обмен проектами между десктопом и iPad в один клик. 📍Blender для iPad — это не просто адаптация под планшет. Это начало нового этапа в истории 3D-графики, где мощные инструменты становятся мобильными, доступными и персональными. Такой шаг может полностью изменить то, как мы воспринимаем рабочие процессы в CG. @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
Изображение поста
🔥 Бесплатный он-лайн урок по UE!
🛜 Сегодня, 30 июля! ⏰ В 18:00 МСК 🔊 На нашем YouTube и ВК канале состоится третий он-лайн урок по Unreal Engine! На уроке мы разберемся, что такое смарт кисти для ландшафта, где их взять, как с ними работать и самое главное, как сделать свои, уникальные кисти. Smart Brush - это незаменимый инструмент в создании рельефа. Потому что благодаря им мы получаем возможность редактирования ландшафта на любом этапе, а так же невероятную скорость работы. ✔️После чего мы проведем разбор работ студентов курсов нашей академии! Присоединяйтесь, будет интересно!
Второй этап правок
После первого стрима Людмила внимательно изучила все замечания и внесла соответствующие правки в работу. На повторном показе проекта наши преподаватели вновь провели детальный разбор и предложили небольшие доработки, которые помогут довести результат до более высокого уровня качества. ➕ Откос окна Сделать откос более тёмным, убрать лишние засветы для более естественного и сбалансированного восприятия света. ➕ Фон за окном Заменить фон на более гармоничный и близкий к референсу, чтобы улучшить атмосферу и композиционное единство сцены. ➕ Синие дольки апельсина Доработать или заменить синие дольки апельсинов, чтобы они выглядели более натурально и соответствовали общей цветовой гамме. ➕ Материал колбы с растением (левый верхний угол) Улучшить материал колбы, убрать излишнюю стерильность, добавить больше реалистичности. ➕ Материал плиты Проработать материал плиты, сделать его менее стерильным. ➕ Освещение на раковине В текущей версии отсутствует плавный градиентный переход между холодными и теплыми световыми бликами на раковине, который присутствует в референсе. Для повышения реалистичности и глубины рекомендуется добавить такую цветовую нюансировку, чтобы создать эффект естественного смешения оттенков света на поверхности.
Изображение поста
🔥На пути к шедевру🔥
Друзья, рады представить вам первую творческую работу студентки академии Евгения Грипинского, выполненную в рамках курса «Визуализация в 3Ds Max + Corona», Иванюк Людмилы. Несмотря на то, что это её дебютный проект, Людмила сразу выбрала довольно сложный референс — насыщенную по композиции и атмосфере сцену кухни — и справилась с ним очень достойно. Прежде чем работа попадает на стрим, она проходит предварительную проверку в чате с преподавателями. Там даются первые рекомендации и выстраивается вектор доработок. После этого Людмила представила свою сцену в прямом эфире, где опытные преподаватели подробно оценили рендер, дали советы и обозначили, над чем ещё можно поработать. Работа прошла несколько этапов правок, каждый из которых обсуждался на стриме. С каждым шагом сцена становилась всё глубже, реалистичнее и атмосфернее, приближаясь к профессиональному уровню. В этом посте подробный разбор этих этапов, где мы выделили основные моменты, которые помогли улучшить финальный результат.
Изображение поста
Первый этап правок
На первом стриме наши преподаватели оценили работу Людмилы и дали следующие рекомендации, над чем стоит поработать: ➕ Кастрюля у окна Объект выглядит слишком новым и выбивается из общего стиля кухни. Рекомендуется немного «состарить» её: добавить лёгкие потертости, грязь, чтобы она гармонировала с остальной атмосферой уюта и повседневности. ➕ Общая атмосфера сцены В рендере ощущается стерильность и аккуратность, тогда как в референсе присутствует тёплая, «ламповая» атмосфера с лёгким творческим беспорядком. Можно добавить больше живых деталей, немного «хаоса», тени потеплее и поиграться с уровнем загрязнений/шероховатостей на поверхности. ➕ Полотенца Выглядят слегка искусственно. Возможно, стоит заменить модели или доработать материалы ➕ Цветок в стеклянном плафоне (левый верхний угол) Сейчас он читается плоско. Чтобы добавить реалистичности, можно включить эффект полупрозрачности (translucency) на листьях, так свет будет проходить сквозь них, как в реальной жизни. ➕ Развёртка вытяжки Присутствует артефакт или растяжка текстуры. Нужно поправить UV-развёртку. ➕ Фон за окном Фон за окном стоит заменить, так как в текущем виде он выглядит как тёмное размытое пятно и не поддерживает атмосферу сцены. Он не читается, выглядит чужеродно и снижает общее визуальное качество. ➕ Добавить объёмность (volumetric) В референсе присутствует лёгкий дымчатый объём, особенно в глубине сцены, что создаёт эффект воздуха. ➕ Цветовое сведение объектов Сейчас цвета немного разбросаны по сцене. Будет полезно привести их к более согласованной цветовой гамме.
Изображение поста
Людмила не остановилась на достигнутом, с упорством и усердием проработала все новые правки и добилась высокого качества. В процессе выполнения рекомендаций наших опытных педагогов она не только улучшила проект, но и значительно прокачала свои навыки, подняв уровень мастерства на новый уровень.
И теперь вы можете увидеть, как работа преобразилась с учётом всех внесённых правок. Она стала более реалистичной и гармоничной, приобрела целостность и глубину восприятия, благодаря чему атмосфера сцены передаётся ещё ярче и убедительнее. ✔️Если вы являетесь студентом нашей академии, обязательно приносите свои работы на стримы: наши опытные педагоги внимательно их оценят и дадут полезные советы, которые помогут сделать проект ещё лучше. А всех остальных мы с радостью приглашаем присоединяться к нашим стримам, где вы сможете увидеть работы студентов, почерпнуть новые идеи, узнать полезные нюансы и просто вдохновиться на собственные творческие проекты. 📍Наши стримы проходят на 🎦 @gripinskytv">YouTube и 💻 ВК. @gripinsky #gripinsky_на_пути_к_шедевру
Изображение поста
Привет, друзья!
🔥Мы рады представить вам набор текстур ткани, который поможет сделать ваши 3D-сцены еще более реалистичными и детализированными. В архиве вы найдете текстуры в разрешении 4K: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Для достижения максимального эффекта рекомендуем использовать карту AO вместе с Color — так материал будет выглядеть глубже и выразительнее. Будем рады увидеть, как вы примените эти текстуры в своих проектах! Делитесь результатами и вдохновляйтесь на новые рендеры! Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️ https://disk.yandex.ru/d/-JN4PYE8aqJ2oQ https://3dsm.ru/ar (папка Fabric_001) @gripinsky #gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Изображение поста
💻 Adobe Substance 3D Designer 15.0: Новый уровень процедурного текстурирования и визуализации
Adobe представила Substance 3D Designer 15.0 — важное обновление ключевого инструмента процедурного текстурирования. С новой системой рендера, постобработкой и возможностью редактировать материалы прямо в контексте 3D-сцены Designer делает серьёзный шаг к превращению из генератора нод в полноценную среду визуального lookdev’а. ➕ Новый 3D Renderer: Raster и Path Tracer Designer 15.0 получил встроенный 3D-рендерер, заменяющий старые OpenGL и Iray. Он работает в двух режимах: ⭐️Rasterizer — быстрый интерактивный режим со сглаживанием теней, ground plane, отображением света и камер. ⭐️Path Tracer — трассировка лучей для фотореалистичных превью с учётом глобального освещения, прозрачности и сложных материалов. Поддерживает физически корректные материалы (PBR), камеры, цветовые пространства и рендер-окружение. ➕ Post-Processing эффекты Теперь ты можешь добавлять постобработку прямо во viewport: ⭐️Bloom: подсветка, создающая ореол вокруг сильно светящихся участков. ⭐️Tone Mapping: управление экспозицией, поддержка ACES, AgX. ⭐️Depth of Field: размытие по глубине (в raster режиме). ⭐️Vignette, Color Correction, White Balance и др. Эффекты настраиваются через панель, сохраняются в проекте, применимы к любому viewport‑рендеру. ➕ Контекстное редактирование сцен (USD + glTF) Самое революционное нововведение — Designer теперь может импортировать целые сцены: ⭐️Поддержка: USD, glTF, FBX, OBJ, PLY, STL ⭐️Сохраняется свет, материалы, камеры, трансформации ⭐️Можно изолировать нужный объект, быстро заменить материалы и отрендерить результат в viewport ⭐️Поддержка USD layering: ты не изменяешь оригинал, а создаёшь поверх слой с материалами Это превращает Designer в визуальный lookdev-инструмент, а не только в генератор текстур. ➕ Обновления в UI и UX ⭐️Новая система Rich Tooltips показывает при наведении на ноду её иллюстрацию, краткое описание и ссылку на документацию. ⭐️Улучшен Node Inspector: больше интерактивности, улучшенный скейлинг ⭐️Поддержка не квадратных UV-развёрток с управлением Tile Ratio ➕ Производительность и пайплайн ⭐️GPU-ускорение текстурного baking’а (AO, Normal, Curvature, Thickness и т.д.) ⭐️Улучшенная стабильность при использовании больших текстур ⭐️Обновления библиотек: USD SDK, OpenColorIO 2.3, Boost 1.83 и др. ⭐️Больше точности при работе в цветовых пространствах (sRGB, ACES, AgX) ➕ Полезные улучшения в Substance Graph ⭐️Новая нода RGBA to Grayscale ⭐️Обновлены ноды Shape Splatter, Flood Fill to Index ⭐️Поддержка Scene Environment как источника света (HDRI прямо из сцены) ⭐️Добавлены параметры среды: Sun Direction, Ground Albedo, Environment Rotation 📍Adobe Substance 3D Designer 15.0 — важный шаг к объединению процедурного текстурирования и полноценного визуального редактора. Новые возможности рендеринга, постобработки и работы с контекстными сценами открывают новые горизонты для художников и технических специалистов. Обновление однозначно заслуживает внимания тех, кто хочет повысить качество и скорость работы с материалами. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил: Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SD #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста
🔥 Бесплатный он-лайн урок по UE!
🛜 Сегодня, 16 июля! ⏰ В 18:30 МСК 🔊 На нашем YouTube и ВК канале состоится второй он-лайн урок по Unreal Engine! Ссылки на трансляцию пришлём в день проведения урока. На уроке мы разберемся, как сделать красивый свет без плагинов, исключительно инструментами Unreal Engine. Настроим 3 сценария освещения: 1. Дневной свет 2. Пасмурный свет 3. Рассвет Поговорим про особенности и нюансы каждого сценария. А так же ответим на все интересующие вас вопросы. Приходите, будет интересно!
🔥 Бесплатный он-лайн урок по UE!
🛜 В эту среду, 16 июля ⏰ В 18:30 МСК 🔊 На нашем YouTube и ВК канале состоится второй он-лайн урок по Unreal Engine! Ссылки на трансляцию пришлём в день проведения урока. На уроке мы разберемся, как сделать красивый свет без плагинов, исключительно инструментами Unreal Engine. Настроим 3 сценария освещения: 1. Дневной свет 2. Пасмурный свет 3. Рассвет Поговорим про особенности и нюансы каждого сценария. А так же ответим на все интересующие вас вопросы. Приходите, будет интересно!
6. Дуй Форест, дуй! (Павел Аристов)
Изображение поста
5. Реверанс желтому дивану (Наталья Шакурова)
Изображение поста
4. Апельсиновые бусы (Людмила Иванюк)
Изображение поста
3. Дом Хичкока (Лука Махачашвили)
Изображение поста
2. Подсвечник без свечей или лампа не горит (Павел Борщёв)
Изображение поста
1. После полдника (Дмитрий Захаров)
Изображение поста
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥
Компания Epic Games продолжает радовать 3D-сообщество щедрыми раздачами. На этот раз в магазине Fab бесплатно доступен премиум‑набор Flying Fantasy Town, включающий 358 ассетов для создания стилизованного фэнтези-города на парящих островах. В дополнение к нему вы также можете бесплатно забрать готового игрового персонажа Mechanic Character Sarah — девушка-механик в стиле survival/action RPG, а также полноценную систему инвентаря Inventory System V1.4, полностью реализованную на Blueprint и готовую к интеграции в проекты на Unreal Engine. Все три ассета доступны до 15 июля 2025 года и сохраняются в вашей библиотеке навсегда после добавления. 📍Успей добавить с вою библиотеку Fab ⬇️ Что вы получаете? ➕ Flying Fantasy Town (от GeorgeShachnev) Полноценный модульный набор для создания фэнтезийного города на парящих островах: ➖Дома, башни, крыши и архитектурные элементы ➖Деревья, кусты и другая растительность ➖Уличные аксессуары: фонари, скамейки, вывески, заборы ➖Интерьерные объекты: столы, котлы, бочки, мешки ➖Декорации для ландшафта: скалы, террасы, острова 358 ассетов с яркой стилизованной визуальной подачей ➕Mechanic Character Sarah – Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl (от David Grette) Готовый 3D-персонаж для игровых проектов: ➖Полностью текстурированная женская модель ➖Подходит для survival, RPG и action-шутеров ➖Универсальный внешний вид с элементами механики ➖Совместим с Unreal Engine, готов к анимации и интеграции ➕ Inventory System – Fully Blueprint V1.4 (от Gamma Studio) Функциональный шаблон инвентаря на Blueprint: ➖Готовая логика добавления, удаления и сортировки предметов ➖UI-интерфейс с ячейками, описаниями и иконками ➖Поддержка drag & drop и категорий ➖Без кода — всё на Blueprints, легко настраивается ➖Отлично подойдёт как основа для RPG, survival и приключенческих игр 🌸Эта подборка — отличная возможность пополнить свою библиотеку качественными ассетами, которые можно использовать как вместе, так и по отдельности в самых разных жанрах: от фэнтези и приключений до sci-fi и survival-проектов. Все ассеты готовы к работе в Unreal Engine и подойдут как новичкам, так и опытным разработчикам. Не упусти шанс — добавь их в свою библиотеку до 15 июля 2025 года, и используй в своих проектах в любое время.
Изображение поста
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, шестнадцатый выпуск журнала Render Magazine!🔥
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре замечательных материала: Making Of «Огненные кристаллы» от визуализатора Владимира Костючека, Making Of «Изумрудный лес» от архитектурного визуализатора Степана Мальцева, Making Of «Чистое озеро» от 2D художницы Анастасии Панковой и Making Of «Русалки» от 3D дженералиста Елены Леонтьевой. Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU) 📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad. Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру. ✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Изображение поста