Как поднять мотивацию сотрудников на 83% с помощью игры 👾

Каждый третий новичок в компании не доходит до конца онбординга. Информации слишком много, а вот мотивации не хватает. В итоге курсы лежат без дела, а бизнес теряет деньги и время ☝️ В REBOOT мы заметили: если добавить в обучение немного игры, результат меняется: люди проходят курсы до конца и лучше запоминают материал. На эту тему написали целую статью, внутри: — Почему игровые механики помогают лучше учиться — Какие игровые механики подходят для обучения — Чек-лист: как геймифицировать обучение — Материал основан на нашем опыте и подкреплен кейсами с геймификацией для Газпром нефть и Самолёт ➡️ Почитать и поддержать лайком можно тут Отдельный луч благодарности летит Даше Белой, без которой эта статья бы не случилась 💙 #gamejam #howitwork
Изображение поста

Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть

Почему? 🤖 Рассказали об этом в новой статье. В ней совместили игровой дайджест и мини-онбординг в геймификацию для бизнеса 👀 Внутри: — Как «петли» геймификации заставляют нас возвращаться в игру снова и снова — 5 игр и ещё больше способов их адаптации для вашего бизнеса — Чек-лист «Как разработать проект с геймификацией» Читать: на Habr, на DTF #gamejam #howitwork #inspoalert
Изображение поста

Как мы подняли конверсию в оформление детских карт

Игра «Семейный детектив» для Альфа-банка 🔎 За счет интересных историй удерживали в игре до 13 минут за 1 игровую сессию. 24% игроков прошли игру до конца — игра длилась 49 дней Про механики и визуал рассказали тут В игре клиент переходит из комнаты в комнату, разгадывая визуальные загадки — на внимательность, логику и сопоставление фактов. В каждой из 15 комнат было по 3 вопроса и 1 подсказка Вопросы мы строили так, чтобы вплести в них продуктовые сценарии: повседневные ситуации, где удобно пользоваться семейной картой Бизнес-цель 🎯 — Оформление карт к Семейному счёту — Стимуляция заходить в приложение банка чаще Результаты ✔️ 1,8 млн игроков 49 дней длилась игра 8 минут – среднее время игровой сессии 13 минут – среднее время пользователя в игре за весь период Что поняли 🤔 Логические загадки способствуют повышению времени, проведенного в игре, что важно для удержания клиентов. Однако открытый доступ ко всему контенту игры не влияет заметно на реиграбельность. Насладится визуалами игры и поддержать нас лайком на Behance #byreboot #gamejam
Изображение поста

Новогодняя сказка посреди лета ❄️

Кейс проекта, который увлек пользователей на 76 лет Мы наконец-то загрузили Алхимию акций на Behance Теперь вы можете насладиться зимним ламповым визуалом, который погрузит вас в беззаботное детство Мы искали стилистику, которая бы подошла широкой возрастной аудитории, так как в игру заходят клиенты от 14 до 65 лет. Остановились на зимней сказке, вдохновленной старыми рождественскими открытками и хрустальными шарами со снегом. Нарисовали предметы в 3D-стиле и округлых формах для сочетания уютной атмосферы и чистого интерфейса 💡 Перенестись в детство, отдохнуть от рутины и поставить лайк можно тут #byreboot #gamejam