Что дизайнеру нужно знать про A/B-тесты
#процессы A/B-тест — это способ проверить, какая из версий интерфейса работает лучше. Пользователи разделяются случайным образом на когорты — одна часть видит текущую версию (А), другая — новую (B). Если вариантов больше, это уже ABCD-тест: каждый сегмент получает свой вариант. Затем сравниваются ключевые метрики: кто чаще нажал кнопку, купил, заполнил форму, вернулся через день и т.д. Пример 1: В мобильном приложении ты меняешь онбординг. A — 4 экрана с описанием. B — 2 экрана и сразу вход в продукт. Если B показывает выше конверсию в регистрацию — значит, гипотеза сработала. Пример 2: Тестируем нейминг в кнопке на том же онбординге. A — кнопка «Начать бесплатно», B — «Попробовать демо», C — «Получить доступ», D — «Зарегистрироваться». Сравниваются клики и последующие действия. Это уже ABCD-тест. Роль дизайнера в проектировании A/B тестов ✦ Формулирует гипотезу. Например: «Если показать преимущества тарифа в виде иконок, то пользователи будут чаще покупать». В следующем посте расскажу о том, как правильно формулировать гипотезы. ✦ Проектирует новый вариант. Это может быть один экран, флоу или отдельный элемент. ✦ Определяет метрику успеха. Часто вместе с аналитиком или продактом: что измеряем — клики, покупки, завершение шага? ✦ Передаёт вариант в разработку. После запуска отслеживает, как идёт тест. ✦ Анализирует результат. Сработало или нет? Почему? Что можно улучшить? Примеры 3: Тестируем порядок шагов в оформлении заказа в e-commerce приложении. A — сначала ввод адреса, потом выбор доставки. B — сначала выбор доставки, потом адрес. Если B даёт меньше отказов на втором шаге и выше завершение заказа — он выигрывает. Пример 4: Тестируем дизайн карточки товара в интернет-магазине. A — карточка с ценой и кнопкой «Купить» сразу под фото. B — карточка, где сначала описание, потом кнопка. Если A показывает выше кликабельность и больше покупок — оставляем этот вариант. Пример 5: В приложении по подписке тестируем экран оплаты. A — обычный экран с выбором тарифа. B — тот же экран, но с иконками преимуществ тарифа и отзывами. Если B даёт выше конверсию в оплату — UI работает лучше на принятие решения. Мы в продукте проверяли каждый чих через AB. Это на самом деле супер удобная механика, но не у всех продуктов она есть. На старте в первые месяцы жизни продукта нормально просто катить фичи в прод и смотреть что из этого выходит. Небольшое количество пользователей и ограниченный функционал дают свои преимущества. Тестировать с помощью AB можно от кнопки, до флоу. Мы делали тесты на редизайн целых разделов в продукте: порядка месяца набирали данные, чтобы потом принять решение о раскатке. 🔥 Жду твой огонёк. ————————— Навигация Пост 3 @design_awesome
Изображение поста
Книга «Лого Логика», Перри Чуа, Дэнн Илисик
В книге лучшие брендинговые агентства рассказывают о стратегиях нейминга и брендинга" Перри Чуа и Дэнн Илисик из компании WOW Branding исследуют, насколько справедливо убеждение, что сильный бренд - это нечто большее, нежели просто удачный логотип.
Изображение поста
Книга «Лого Логика», Перри Чуа, Дэнн Илисик
В книге лучшие брендинговые агентства рассказывают о стратегиях нейминга и брендинга" Перри Чуа и Дэнн Илисик из компании WOW Branding исследуют, насколько справедливо убеждение, что сильный бренд - это нечто большее, нежели просто удачный логотип.
Изображение поста
Мы ищем 3D-специалистов в команду для работы над проектами архитектурного моделирования.
Мы сотрудничаем напрямую с застройщиками, поэтому ключевыми задачами являются: •Выполнение работ в строгом соответствии с ТЗ; •Соблюдение установленных сроков сдачи проектов. Требования: •Умение выполнять развертку на несколько UDIM-текстур; •Контроль плотности текселя; •Запекание PBR-карт; •Желательно владение Blender (опыт работы в других 3D-пакетах также рассматривается); •Соблюдение правил нейминга файлов и слоев; •Оптимизация геометрии; Условия: •Работа по Договору. •Средний доход: 120000-200000 руб./мес. в зависимости от объема задач (стабильно высокий поток заказов); •Гибкий график, удаленный формат работы; •Возможность профессионального роста и участия в крупных проектах. ВАЖНО: Вакансия предусматривает обязательное выполнение тестовых заданий (всего 3 задания, первое задание простое — бесплатное, второе и третье — оплачиваемые). Затем выдаем задачи постоянно Контакт : @AlFurious1979 Александр
Изображение поста
Потешный парень и нужные вещи
Хочу поздравить с днем рождения отличного потешного парня Диму Королева, автора тг-канала "Патентный парень" @patentnyiparen , специалиста в сфере авторского права. Дима, спасибо, что ты остаешься с нами, всегда поддерживаешь и помогаешь, сопровождаешь в юридических вопросах и творческих задумках! Без тебя не произошло бы половины наших работ! Так давай заработаем миллионы на совместных работах (и много здоровья) :) Лучшее, что могу сделать для друга и товарища — поздравить его публично и оставить здесь линк на тгк @patentnyiparen с советами и разборами ситуаций по авторскому праву. А еще вот вам подборка постов, которые произошли при участии Димы: R, TM, C и другие легальные буквы алфавита в логотипе Что учесть дизайнеру «на берегу», если разработанный лого будут регистрировать? Рофельные нейминги Картофельные нейминги Поддержите поздравление лайком ❤️ 😎
Изображение поста
Мы ищем 3D-специалистов в команду для работы над проектами архитектурного моделирования.
Мы сотрудничаем напрямую с застройщиками, поэтому ключевыми задачами являются: •Выполнение работ в строгом соответствии с ТЗ; •Соблюдение установленных сроков сдачи проектов. Требования: •Умение выполнять развертку на несколько UDIM-текстур; •Контроль плотности текселя; •Запекание PBR-карт; •Желательно владение Blender (опыт работы в других 3D-пакетах также рассматривается); •Соблюдение правил нейминга файлов и слоев; •Оптимизация геометрии; Условия: •Работа по Договору. •Средний доход: 120000-200000 руб./мес. в зависимости от объема задач (стабильно высокий поток заказов); •Гибкий график, удаленный формат работы; •Возможность профессионального роста и участия в крупных проектах. ВАЖНО: Вакансия предусматривает обязательное выполнение тестовых заданий (всего 3 задания, первое задание простое — бесплатное, второе и третье — оплачиваемые). Затем выдаем задачи постоянно Контакт : @AlFurious1979 Александр
Изображение поста
Когда вы видите логотип, витрину, упаковку или заправку — кажется, всё просто: шрифт, цвет, форма.
Но за этим всегда стоит куда больше. Айдентика — это не просто логотип, это характер. Промышленный дизайн — не про форму, а про опыт взаимодействия. Архитектура — не про стены, а про смыслы. https://t.me/scribble_minale">Минале A&A https://t.me/scribble_minale">— международное дизайн-бюро, которое работает на стыке брендинга, архитектуры и промышленного дизайна. Работают с брендами, от ЛУКОЙЛа и Татнефти до Fendi и San Pellegrino. У них в канале все про интересный дизайн: 🔹https://t.me/scribble_minale/2312">Как выглядит хороший нейминг? 🔹https://t.me/scribble_minale/2282">Что общего у макарон и Ferrari? 🔹https://t.me/scribble_minale/2284">Почему многовариантность не всегда хороша в дизайне? Загляните внутрь профессии. Разберите формы, цвета, идеи. А главное — начните смотреть на повседневное как дизайнер. Это затягивает. 🙏Подписывайтесь: https://t.me/scribble_minale">https://t.me/scribble_minale
Изображение поста
Залив 10 кампаний руками за 5 минут ✍🏻
Если вы, так же как и я до сих пор заливаетесь руками, то вот вам отличный вариант как можно это ускорить 🤯 Схема действий: 1️⃣ Заливаем кампанию на кабинете Х 2️⃣ Берем айдишник кабинета B 3️⃣ В аккаунте X, меняем айдишник на B 4️⃣ У вас откроется аккаунт B и в черновиках будет лежать ваша кампания из кабинета Х 6️⃣ Нажимаем дублировать "с текущими настройками" 🤯 И вот, такая же кампания засетаплена в другой аккаунт, осталось поменять нейминг на актуальный и можно опубликовать ✅ Делай так 10 раз в день и деньги будут, но это не точно Если было полезно Ставь "🔥" и поделись с друзьями 🤝 #FacebookiGaming
Канал про стратегии и маркетинг в девелопменте
Хола! Я Саша - CEO Бюро Сучкова, веду канал о маркетинге, дизайне, продукте и стратегии в девелопменте. Забегай ко мне в канал ведь там я делюсь: - инсайтами и опытом работы более чем с 40 девелоперскими проектами; - идеями и стратегиями, которые помогают строить сильные продукты и команды; - реальными кейсами и практическими советами для бизнеса и управления. P.S. Вообще я пишу не только о достижениях, но и о своих факапах. Подписывайся и я поделюсь чек-листом: «Как девелоперу придумать нейминг без агентства». Подписаться #реклама О рекламодателе
Изображение поста