Аудио-реакция на действия игрока
Обратная связь игры на ввод пользователя крайне важна. Именно благодаря ей игрок получает ощущение, что внутриигровой мир отзывчив и реактивен, что он по-настоящему живой.
Мы уже писали про примеры того, как персонажи могут реагировать на действия игрока
на примере God of War (2018). А через изменение правил подобной обратной связи иногда можно вполне успешно
транслировать переживания героев, изменение их психологического состояния.
На этот раз пример будет из The Outer Worlds. На видео вы можете посмотреть как доктор реагирует на... смену атрибутов при создании персонажа! Причём в реальном времени, без подтверждения выбора, что ещё и подталкивает к экспериментам.
Если выкрутить параметр Интеллект, прозвучит реплика: "Тут сказано, что ты решал математические проблемы ради развлечения!". А если сделать то же самое с параметром Восприятие, то док прокомментирует внимательность героя. Если хотите услышать редкие варианты, можете попробовать не только выкрутить параметры на максимум, но и снизить их ниже значения по умолчанию 😎
Это очень круто по целому ряду причин:
1. Игра реагирует на выбор игрока;
2. Это не требует подтверждения выбора или траты какого-либо ресурса. А раз нет штрафа, то можно поиграться с механикой и послушать разные реплики;
3. Написано со вкусом и местами с юмором, что позволяет составить первое впечатление о таинственном докторе;
4. Эти комментарии содержат дополнительное пояснение, с чем связан параметр, если названия и описания игроку было недостаточно.
И, конечно же, всё это прекрасно усиливает погружение, не требуя от разработчиков высоких затрат на производство.
А какие аналогичные примеры, где персонажи или окружение реагируют на действия игрока, помните вы? Может было что-то подобное в одном из ваших любимых тайтлов? Делитесь в комментариях, обсудим!
#анализигр #нарративныйдизайн #OuterWorlds #блог