© Storefront.Design • #inspiration

Курируемая галерея с примерами эффектного дизайна интернет-магазинов. Есть удобные фильтры для сортировки по отраслям и стилям. ⤷ www.storefront.design 🔥 Design Stock

Архитектура поста: логичный и убедительный текст

Сколько постов вы сегодня бросили читать на середине? Вроде тема была интересная, но что-то не складывалось: то ли мысли скачут, то ли примеры с потолка, то ли автор, похоже, сам не очень понимал, что хотел сказать. ⚡️ Одна из причин: в тексте нет структуры. ⚡️ Это в художественной литературе можно устраивать анархию мыслей и бреда. Пост эксперта в соцсети — совсем другая история. Логично структурированный текст уже сам по себе создаёт эффект уверенности и профессионализма. 🫤 Что вообще считается структурой? Вот базовая рабочая схема: 😷 Зацепка внимания. 🟠 Через неё читатель решает, заходить или пройти мимо. Забудьте про «Сегодня я бы хотел поговорить о важном». Лучше начните с боли, парадокса, яркой детали или вопроса, который зацепит: «Это ещё что такое? Надо читать дальше». Начало должно не сообщать тему, а вызывать интерес. 🤮 Контекст. 🟠 Вот теперь расскажите, о чём пойдёт речь. Почему именно сейчас это важно? Где в этой теме читатель может узнать себя? 🤒 Развитие. 🟠 Аргументы, наблюдения, примеры, мини-истории — всё, что помогает раскрыть мысль. Здесь можно отступить от основной линии, но только если это усиливает главную идею, а не уводит в чащу. Представьте, что вы ведёте экскурсию: ни один поворот не должен быть случайным.. 🎃 Вывод или призыв. 🟠 Текст должен к чему-то прийти. Читатель должен уйти с мыслью, ощущением или намерением: «Теперь я понял», «Теперь мне хочется…», «Теперь я по-другому на это смотрю». Это может быть чёткий вывод, лаконичный тезис, а может и вопрос с послевкусием. Что ещё? 😵‍💫 Прежде чем писать, подумайте. Да-да, шокирует, понимаю. О чём вы хотите сказать? Что главное? Зачем вы вообще это пишете, и чем это отличается от графомании? 😵‍💫 Составьте план. Хотя бы в уме. → чем зацепите, → что расскажете, → на чём сделаете акцент, → чем закончите. 😵‍💫 Следите за логикой переходов. Между абзацами должен быть мостик, а не обрыв. Если мысль меняется резко и бесцельно, уточните: а точно ли она здесь нужна? Или её стоит выкинуть? 😵‍💫 Читайте вслух. Всё, что звучит странно, скомкано или неубедительно, требует переделки. Хороший текст течёт, плохой — спотыкается. И помните, что в соцсети вы боритесь за внимание читателя. Малейшая погрешность — и он уже проскроллил к другому блогеру. 😝 Хотите писать «от души»? Пишите, ведь хозяин — барин. Просто будьте готовы, что только душа и прочитает этот пост. Больше никто. Автор: @lingvorealist 😵‍💫#pro_тексты
Изображение поста

Эффект Шума/Зернистости.

Плагин Noise добавляет эффект шума. Перевод настроек плагина: Для начала нужно задать размер создаваемого слоя — W (Width) и H (Height). Три ползунка помогают более гибко настроить создаваемый слой: Density — отвечает за плотность зернистости Contrast — контраст Scale — масштаб Переключатель Invert — меняет белое на чёрное. Ссылка на скачивание плагина — figma.com/noise Retro Figma
Изображение поста

Коммерческий коллаж на IPad

✕ Вы узнаете, в каких областях применяется цифровой коллаж и какие разновидности коллажей в тренде сейчас. ✕ Мы разберем вопросы авторского права и коммерческого использования фотографий в коллаже. ✕ Я поделюсь с вами множеством полезных ресурсов, где можно найти исходники для создания коллажа. ✕ Мы создадим с вами четыре вида коллажа для разных целей. ✕ Разберем основные методы и приемы, которые помогут сделать ваш коллаж эффектным и запоминающимся. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
🎨 Про вдохновение, которого часто нет
Круто, когда идеи сыплются из тебя направо и налево. А что делать, если накрыл творческий ступор? Работать-то всё равно надо... ❤️ Делюсь с вами уроком «Где искать вдохновение для дизайна?» из нашего платного курса. Вы узнаете о методе «Кради как художник» — очень эффективный подход, который помогает находить свежие идеи легко, этично и без выгорания. Смотреть урок тут 👇 >> ПЕРЕЙТИ К УРОКУ >> ПЕРЕЙТИ К УРОКУ А еще новость для тех, кто пропустил! ⏰ 14 и 15 мая в 19:00 Мск у нас пройдёт мастер-класс по дизайну, который поможет вам: ✔️ Освоить дизайн с нуля и создавать работы, которые привлекают клиентов. ✔️ Научиться зарабатывать с помощью графики, даже если вы новичок. ✔️ Узнать секреты профессионалов: от поиска идей до реализации. Это практический мастер-класс, на котором вы получите актуальные навыки и сможете сразу же применить их в своем творчестве и работе. 🚀 Регистрируйтесь, я буду ждать вас на эфирах! >> ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА МАСТЕР-КЛАСС
Изображение поста
Glass Smart Materials for Substance 3D Painter
Набор включает 50 смарт-материалов для Substance 3D Painter, создающих реалистичные стеклянные поверхности с разными эффектами — от прозрачного стекла до матового, гранёного и витражного. Материалы учитывают физические свойства стекла, включая преломление света, блики и текстуру поверхности, что ускоряет процесс текстурирования 3D-моделей. Набор подходит для визуализации посуды, витражей, декоративных объектов и других стеклянных элементов в играх и кинопроизводстве. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,64 ГБ #Substance @poly3ds
Изображение поста
💻 Marvelous Designer 2025.0: Всё, что нужно знать о новом обновлении
Marvelous Designer 2025.0 — это масштабное обновление популярного программного обеспечения для 3D-дизайна одежды от CLO Virtual Fashion, выпущенное 1 мая 2025 года. Версия 2025.0 приносит значительные улучшения в области анимации, моделирования, интерфейса и рабочего процесса, ориентируясь на потребности профессионалов в области моды, анимации и игровой индустрии.​ Основные нововведения ➕ Ключевая анимация (Keyframe Animation) В версии 2025.0 расширены возможности анимации: теперь можно задавать ключевые кадры для свойств ткани, ветра и других параметров симуляции. Это позволяет создавать более динамичные и реалистичные анимации одежды. Также улучшена навигация и управление анимациями, что упрощает процесс создания сложных движений.​ ➕ Поддержка меха (в бета-версии) Введена экспериментальная поддержка меха: теперь можно визуализировать и настраивать параметры меховых материалов в 3D-окне, а также экспортировать их как сплайны. Это открывает новые возможности для создания фотореалистичных персонажей и животных. Мастера могут регулировать длину, толщину, завитки и цвет волокон, а также экспортировать их в формате USD для использования в других приложениях.​ ➕ Модульная библиотека (Modular Library) Добавлена новая модульная библиотека, позволяющая сохранять и повторно использовать группы элементов одежды и блок-сеты. Это ускоряет процесс создания различных вариантов дизайна и улучшает организацию рабочего процесса. Пользователи могут создавать и сохранять стили, блоки и группы, а также настраивать параметры защиты от случайного изменения. Интерфейс библиотеки интегрирован с платформой CLO-SET и магазином CONNECT, что облегчает доступ к активам и совместную работу.​ ➕ Улучшения интерфейса и рабочего процесса Обновлён пользовательский интерфейс для более интуитивного и удобного взаимодействия. Также улучшены инструменты автоматического шитья, подгонки и скульптинга, а также добавлены новые возможности для работы с UV-развёртками и экспортом в различные форматы. Теперь можно автоматически генерировать UV-развёртки не только для передней, но и для боковых и задних частей одежды, а также улучшена оптимизация топстичей, что способствует созданию более чистых и эффективных сеток.​ ➕ Поддержка новых форматов и улучшения экспорта Теперь поддерживается экспорт моделей в формат USDZ для использования в приложениях дополненной реальности. Также добавлена возможность экспорта данных в формате FBX с сохранением имен материалов, что упрощает интеграцию с другими 3D-приложениями. Кроме того, улучшена оптимизация полигонов для топстичей, что способствует более качественному рендерингу и анимации. ➕ Поддержка IK-мэппинга для скелетов Добавлена поддержка IK-мэппинга (Inverse Kinematics) для скелетов, что улучшает контроль над анимацией персонажей и одежды. Эта функция позволяет более точно управлять позами и движениями, создавая естественные и реалистичные перемещения суставов. IK-мэппинг упрощает корректировку поз и улучшает взаимодействие одежды с анимациями, обеспечивая плавную и правдоподобную симуляцию движения. Это особенно полезно при работе со сложными анимациями, позволяя достичь высокого уровня детализации и точности в моделировании. 🌸 Marvelous Designer 2025.0 привносит важные обновления, включая ключевую анимацию для ткани, поддержку меха в бета-версии и улучшенную модульную библиотеку. Оптимизирован интерфейс, а также добавлены новые форматы экспорта, такие как USDZ и улучшенный FBX. Эти улучшения значительно ускоряют процесс работы, повышая качество создаваемых моделей и расширяя возможности. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_Marvelous #gripinsky_MD
Изображение поста
⭐️ Visual Effects For Premiere Pro
Более 200 эффектов для стилизации видео ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Эффекты 🟪 Версия для After Effects 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ
GRAPHISOFT Archicad 28.2.0 Build 5000 Win
ArchiCAD - это мощное приложение моделирования, которое позволяет архитекторам более эффективно проектировать здания с использованием технологии Virtual Building. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #GRAPHISOFT #ArchiCAD #3d #free #бесплатно
Минутка постера:
Очень лаконичное решение постера к сериалу. Понятная метафора — буквальная. Самые простые решения в символическом оказываются самыми эффективными. Симметричная, устойчивая композиция, визуальный баланс сторон сверху и снизу и правое и левое. Главное — передается смысл и названием и образом, что визуально усиливается знакомым всем знаком, что усиливает узнаваемость, создает элемент брендинга сериала. Для изучения и практики работы с креативной метафорой мы с вами на канале организовали спецкурс «Метафоры и символы в дизайне», онлайн, выходной пара часов и интересные упражнения.
Изображение поста
3D моделирование в Blender - Свет, анимация и рендер | Таверна. Урок 3
Цель серии уроков: помочь вам пройти путь от базового 3D моделирования в Blender до создания законченной стилизованной сцены с анимацией и эффектами. 🖼 Смотреть #tutorial
Ищем UX/UI дизайнера (Senior) в команду Трансграничных переводов в МТС Финтех
Рынок трансграничных платежей стремительно развивается, и мы намерены стать лидерами в этой нише. Нас ждет масштабная работа над продуктом, который меняет жизни людей. Если ты видишь красоту в сложных финансовых сценариях, умеешь превращать данные в интуитивные интерфейсы и веришь, что дизайн — это не пиксели, а решение реальных проблем, то нам по пути. В нашей продуктовой команде ценят дизайн как ключевой драйвер роста: здесь не придется пробивать стены лбом. А еще мы уверены, что счастливая команда — эффективная команда, поэтому у нас царит атмосфера доверия и поддержки. Уровень Senior (3+ года опыта в Финтехе) Команда B2C: Переводы за рубеж Ожидания — Автономно ведешь полный цикл дизайна: от анализа метрик и CJM до финальных макетов для десктопа и мобильных приложений. — Умеешь проектировать интерфейсы, которые решают бизнес-задачи (конверсия — твой middle name). — Говоришь на одном языке с продактами и аналитиками: A/B-тесты, воронки, юзер-стори — это твой словарный запас. — Знаешь, когда нужны глубокие исследования, а когда стоит действовать быстро, но точно. — Создаешь прототипы в Figma так, чтобы разработчики не задавали лишних вопросов. — Следишь за трендами Fintech и понимаешь, как адаптировать их под наши задачи. — Веришь, что команда — это не «я и они», а «мы». Даже сложные задачи решаем вместе. Будет плюсом — Опыт в Fintech/B2C-продуктах для массовой аудитории. — Навыки анимации интерфейсов. — Понимание гайдлайнов iOS/Android. Резюме и портфолио с кейсами, где видна ваша роль в улучшении метрик, отправляйте на hh.ru или в Telegram @tchurakov P.S. Если в вашем портфолио есть пример, как вы упростили сложный финансовый сценарий до пары кликов — это сразу +100 баллов @design_mts
Изображение поста
⭐️ Mood Freeze Shot
Шаблон для создания эффектных стоп-кадров ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Эффекты 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ
Masking and Detailing Houdini Smoke, Pyro, Water Simulations
Курс посвящён профессиональной работе с симуляциями в Houdini, фокусируясь на техниках маскирования и детализации. Вы научитесь создавать сложные визуальные эффекты, контролировать области воздействия симуляций и добавлять реалистичные детали. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 6,61 ГБ #курс #Houdini @poly3ds
Изображение поста
Создаем эффект частичного размытия с помощью плагинов в Figma.
Скоро стартует большое обучение профессии монтажера!
⌨️ Старт 15 Мая ⌨️ Если вы хотите изучать видеомонтаж с наставником, и на настоящем проекте, с постоянной поддержкой и обратной связью по работе, то напоминаю, что совсем скоро, 15 Мая, стартует обучение, которое продлится 2 месяца На протяжении этого времени мы изучаем все аспекты работы монтажера, начиная от теории монтажа, заканчивая инструментами и эффектами премьера. Premiere Pro - основная программа обучения. Все обучение проходит на практике - на реальном проекте который я снимал на Кипре. Это проект с хронометражем около 25 минут. На нем получится попрактиковаться в работе с разными видами съемок (студийная, репортажная, аэросъемка, работа с несложной графикой) В работе с реальными большими проектами всплывает много моментов которых не встретишь в любительском монтаже, по итогу обучения этот проект вы забираете себе в портфолио Приобрести обучение можно также в беспроцентную рассрочку Почитать отзывы, посмотреть как проходят разборы, подробнее почитать и записаться можно на сайте: https://listopadov-video.ru/ А по любым вопросам пишите сюда: @listopadov_support
Изображение поста
Крутой способ сделать текст броским — оформить его в стиле печатающей машинки.
Выделяем наш текст, в разделе «Анимация» выбираем анимацию «Появление». Заходим в «Область анимации» → «Параметры эффектов». В пункте «Направление» выбираем «Слева», а в «Анимация текста» — «По буквам». #топ
Создаем невероятно крутую анимацию текста с эффектом неона
Параллакс от англ. «Parallax» - В веб-дизайне это эффект, когда несколько частей одного модуля при прокрутке двигаются с разной скоростью.
Благодаря этому возникает ощущение, что части композиции находятся на разных плоскостях. При этом чем медленнее двигается объект, тем «ближе» он располагается к пользователю. 🎆 ФотоГуру
Изображение поста
Ну что, отошли от майских праздников? Пора за работу!
Последние несколько месяцев выдались плотными по задачам, и времени на канал почти не остается. Но контент тем временем всё равно создаётся — пока в черновиках. Просто не успеваю собрать и оформить его в полноценные посты. Но всё обязательно будет — stay tuned, как говорится! Есть пара безумно крутых идей, и я очень надеюсь поделиться ими с вами этим летом. Кстати! В конце марта я начал в бете проводить регулярные практики по UI-анимации в After Effects — каждую пятницу утром. Начали с самого нуля, для тех, кто вообще не работал в AE: погружаемся в детали, изучаем инструменты, скрипты, эффекты, работу с композициями, масками и правильную организацию проекта. Ребята фигачат — и, кстати, у них все отлично получается! Изучают то, что просто так не нагуглишь: базу UI-анимации, которую я собрал за годы практики, ошибок и личного опыта. А я в процессе всё глубже погружаюсь в образовательную часть — ищу, как оптимальнее донести всю эту информацию. @uimotion
Изображение поста