💜 "Redshift 2025.3: Новые возможности, улучшения и поддержка RTX 50 Series"

Maxon недавно выпустила обновление для своего GPU-рендера Redshift — версию 2025.3, которая приносит ряд значительных улучшений и новых возможностей для профессионалов в области 3D-графики и визуальных эффектов. Основные нововведения Redshift 2025.3 ➕Улучшенная работа с источниками света В Redshift 2025.3 переработана обработка Area (площадных) и Dome (куполообразных) источников света. Теперь их вклад в сцену стал менее зависимым от видимости для камеры рендеринга. Это означает, что источники света могут быть видимыми в кадре, но не отбрасывать тени, или быть невидимыми, но при этом освещать объекты через прозрачные материалы. ➕Улучшенное многократное рассеивание в объемах Добавлен новый параметр Extinction Falloff в шейдерах Standard Volume и классическом Volume. Этот параметр уменьшает рассеивание и пропускание света при последовательных отражениях внутри объемов, позволяя симулировать множество отражений без значительного снижения производительности. ➕Поддержка USD-процедур в Maya Redshift теперь поддерживает USD-процедуры в Maya, что позволяет загружать и рендерить USD-файлы через RS Proxy. Это облегчает работу с большими сценами, загружая данные только во время рендеринга и уменьшая размер основной сцены. ➕Экспериментальная поддержка NVIDIA GeForce RTX 50 Series В новой версии введена экспериментальная поддержка видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series, основанных на архитектуре Blackwell. Это позволяет пользователям этих GPU воспользоваться преимуществами Redshift на новейшем оборудовании. Дополнительные улучшения ➕Поддержка Alembic-процедур на Apple Silicon: Теперь пользователи Mac с процессорами Apple Silicon могут использовать Alembic-процедуры в Redshift. ➕Обновления для Houdini: Добавлена поддержка Houdini версии 20.5.487, улучшена работа с IPR и MPlay, а также добавлена поддержка OIDN-дейноизера в viewport IPR. ➕Обновления для Hydra: Добавлена поддержка Visualize VOP в Solaris для отладки шейдерных сетей, увеличено количество поддерживаемых UV-карт до 64 и улучшена работа OIDN-дейноизера в viewport. Redshift 2025.3 продолжает эволюцию одного из самых мощных GPU-рендеров, предлагая улучшенную производительность, расширенные возможности работы с материалами, освещением и интеграцию с современными 3D-пакетами. Новые инструменты оптимизации сцены, улучшенные алгоритмы рендеринга и поддержка новейших технологий делают этот релиз значимым шагом вперед. Благодаря высокой скорости работы и качеству визуализации, Redshift остается незаменимым инструментом для художников, дизайнеров и студий, работающих в сфере CGI, VFX и архитектурной визуализации. Если вы хотите использовать передовые технологии для ускорения своего рабочего процесса, обновление до Redshift 2025.3 станет отличным решением. Redshift 2025.3 совместим с Windows 10+, Linux с glibc 2.28+ и macOS 13.3+. Плагины интеграции поддерживают 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+ и Maya 2018+ (для Linux — Maya 2022+). Полный список обновлений и улучшений можно найти на официальном сайте Maxon или в релиз-нотах на портале поддержки. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Maxon @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon

Ярлыки для ключевых кадров After Effects

After Effects - это, пожалуй, один из самых мощных творческих инструментов, доступных профессионалам, особенно моушн-дизайнерам и VFX-художникам. Будь вы начинающий или профессиональный дизайнер (это вообще имеет значение?), как только вы начнете использовать After Effects на регулярной основе, вы поймете, насколько важно оптимизировать свою работу. #материалы
https://content.desigram.ru/static/9103d841-bbaa-481a-b4c0-1b8fd2c30dd9.jpg

Creating snow environments for Blender & Unreal

Курс посвящён созданию зимних ландшафтов в Blender и Unreal Engine. Вы научитесь моделировать детализированные объекты, такие как хижины и руины замков, а также создавать реалистичные снежные текстуры и рельефы. Курс охватывает интеграцию моделей из Blender в Unreal Engine, включая настройку материалов и оптимизацию сцен. Подходит для художников среднего уровня, которые хотят улучшить навыки в создании 3D-окружений. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 36,9 ГБ #курс #Blender #Unreal @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/f88b0b8b-997e-4e0c-8d72-2f26c1b88408.jpg

Ищем сотрудника на удалёнку, который будет собирать ПАЗЛЫ за деньги

Что требуется: собирать кусочек за кусочком страничку в интернете в нужной последовательности: раз-два-три - готово. Таких страничек можно собрать 3-5 штук, спокойно работая 2 часа в день. https://clck.ru/3GWja2"> За одну страничку платят от 3-4 тыс. рублей 💰 НЕ нужно быть художником или уметь программировать. Работа на удалёнке - в комфортных для тебя условиях, без жёсткого графика с 9 до 6 и истерик начальника на планерках. https://clck.ru/3GWja2"> Обучение БЕСПЛАТНОЕ по 1.5-2 часа в течение 3-х дней. Требования: - компьютер или ноутбук 💻 - стабильное интернет-соединение - готовность обучаться Условия: - Удаленка - Свободный график - Занятость по 3-4 часа в день https://clck.ru/3GWja2">Регистрируйся и начинай зарабатывать! 👉https://clck.ru/3GWja2 Реклама. ИП Фимушкин Д.Ю. ИНН 010516031295 erid: 2VtzqvFrnbP
https://content.desigram.ru/static/defb1b9d-2fa9-4efd-8b5f-7764760409ed.jpg
Где заканчивается технология и начинается искусство?
В технологическом искусстве часто работа строится не от идеи, а от возможностей техники. Новые инструменты определяют границы выразительных приемов, которые затем укладываются в концепцию. Это особенность медиаискусства: художник здесь не только творец, но и исследователь, работающий с ограничениями и потенциалом технологии. Помимо коллективов, которые задали ориентиры и уже прочно вписали себя в историю искусства, существует множество небольших, но выразительных команд, осмысляющих новые медиа по-своему. Одним из таких открытий для меня стал коллектив media.tribe. Ребята продолжают давнюю линию исследований восприятия (наиболее близкая к нам — авангард, оп-арт и кинетическое искусство и многое другое), но работают уже с новыми технологиями. Их практика посвящена изучению того, как интенсивность света, звука и формы воздействует на зрителя на уровне физиологии и психики. В своих работах они создают своего рода технологический ритуал, сверхстимуляцию — плотные звуковые волны, резкие световые структуры, монотонные повторяющиеся формы для максимально полного воздействия на все органы чувств. Все это становится не просто средством художественного выражения, а инструментом изменения восприятия и его последующего анализа. Для них технология — это среда коммуникации (узнаете?), в которой сообщения передаются нелингвистическими способами, минуя язык, но напрямую воздействуя на чувства, создавая первичный сенсорный опыт. Кстати, ребята будут в составе жюри на open-call для outline, вдруг кто хотел поучаствовать Так мы видим, что концепции, которые интересовали художников еще в прошлом веке, находят новые формы благодаря развитию технологий и медиа, оставаясь актуальными и по сей день. А теперь к вопросу: какие коллективы вас вдохновляют в медиаискусстве? Что именно нравится и почему? Давайте соберем в комментариях список коллективов и проектов для дальнейшего разбора.
https://content.desigram.ru/static/6dfa4d00-fc25-4b06-84f9-0baf1f7b453f.jpg
Новый сайт клиники эстетической медицины Dega уже в сети!
В основе — смелая и утончённая концепция, вдохновлённая балетной грацией и творчеством художника Эдгара Дега. Здесь технологии и эстетика сплетаются в гармоничный союз, в котором ключевой визуал с такой непростой 3D-анимацияей становится визитной карточкой сайта. Для нас этот проект стал ещё и первым опытом работы с риггингом и анимацией людей — было непросто, но результат того стоил. Скоро расскажем обо всём подробнее в статье. А пока можно взглянуть на сайт здесь. Дизайн — Артем Передков 3Д — Антон Чугунов Арт-дирекшен — Александр Педченко Фронтенд — Павел Мажуга, Павел Никифоров Бэкенд — Сергей Ветлугин, Иван Решетило Тестирование — Игорь Чихачев Менеджмент — Мария Суходолец , Наталья Божевникова
Jim Scale объединились с художником Ильёй Меньшиковым и выпустили первый в своей линейки набор красок для варгеймов.
И выбор пал, конечно, на легион космодесанта Ultramarines. 🌟Встречайте 6 насыщенных цветов, идеально подобранных для покраски синей брони. 05.326 Dark Prussian Blue 05.500 Синяя пучина Abyss Blue 05.079 Синий Blue 05.501 Агамовый синий Agamidae Blue 05.502 Сине-зелёный Дунай Blue-Green Danube 05.503 Ледяное Солнце Ice Sun 🎨Создали яркие пигментированные оттенки, из которых легко и удобно намешивать как насыщенные, так и пастельные. Завершает сет синих красок цвет Ice Sun – при его добавлении в смесь сохраняет теплоту цвета, не снижает температуру. ✔️В дополнение написали step-by-step гайд по росписи синей брони. Добавили печатный вкладыш в каждый набор красок, а также на наш сайт с возможностью скачивания! 🔥 🎁И это ещё не все! Для росписи ваших шедевров – профессиональная кисть Roubloff в подарок в каждом наборе.
https://content.desigram.ru/static/17dac23b-e8ae-4df3-8501-4993580ebf15.jpg
PolyTools 3D Plugins Collection ford 3DS MAX
· XFormer v2.5.8 for 3ds Max 2016 - 2024 - это инструмент, который позволит вам восстановить преобразование объекта. . Advanced UV Normalizer v2.4.9 for 3ds Max 2016 - 2024 - это инструмент для нормализации плотности текселей различных объектов. · PolySmoother v2.6.3 for 3ds Max 2016 - 2024 - профессиональный инструмент для эффективной работы с группами сглаживания. · PolyUnwrapper v4.4.0 for 3ds Max 2016 - 2024 - это полный набор профессиональных инструментов, предназначенных для художников по текстурам, особенно для архитектурной и игровой индустрии. 📂 Скачать | #Plugin #3DSMAX #Autodesk Добавляй папку с — «Программами» 📂
https://content.desigram.ru/static/85d7e5ae-483d-4362-9cdb-f665094a591c.jpg
Outline объявил open call для медиахудожников!
И в этом году у нас много обновлений. Например, куратором открытого конкурса стала Ксюша Чеховская, известная своей работой на Intervals, а сама мультимедиа программа впервые собирается под общей концепцией «Luminous»: Участникам опен-кола предлагается с помощью новых медиа и художественных практик исследовать, как свет, излучения и цифровые решения, в которых мы живем, трансформируют окружающую среду и нас самих. Как технологии влияют на баланс человека и экосистемы? Состав жюри тоже обновился. В команду вошли небольшие творческие объединения и независимые эксперты Кристина Карпышева (404.zero), Саша Коджо и Алиса Давыдова (media.tribe), Анна Титовец (Inektra). Ну и Александр Ус, сооснователь и креативный директор SILA SVETA, отвечающей за всю мультимедиа программу на фестивале. Что принимается? Indoor-инсталляции, инсталляции под открытым небом, аудио-визуальные перформансы. Для участия в конкурсе нужно приложить презентацию с визуализацией идеи и технический райдер. Проекты принимаются до 7 апреля, вся важная дополнительная информация собрана в форме заявки. И немного инсайтов от Ксюши Чеховской для участников open call: Художникам важно продумывать реализацию своих работ. Часто конкурсным проектам не хватает понимания технологии и инструментов, с которыми они работают. Порой самые простые средства приводят к неожиданным результатам — и их можно протестировать даже в домашних условиях. Ждём смелые и нестандартные идеи! Победителей open call 2024 смотрите здесь.
Ищем сотрудника на удалёнку, который будет собирать ПАЗЛЫ за деньги
Что требуется: собирать кусочек за кусочком страничку в интернете в нужной последовательности: раз-два-три - готово. Таких страничек можно собрать 3-5 штук, спокойно работая 2 часа в день. https://clck.ru/3GSt2o">За одну страничку платят от 3-4 тыс. рублей 💰 НЕ нужно быть художником или уметь программировать. Работа на удалёнке - в комфортных для тебя условиях, без жёсткого графика с 9 до 6 и истерик начальника на планерках. https://clck.ru/3GSt2o">Обучение БЕСПЛАТНОЕ по 1.5-2 часа в течение 3-х дней. Требования: - компьютер или ноутбук 💻 - стабильное интернет-соединение - готовность обучаться Условия: - Удаленка - Свободный график - Занятость по 3-4 часа в день https://clck.ru/3GSt2o">Регистрируйся и начинай зарабатывать! 👉https://clck.ru/3GSt2o Реклама. ИП Фимушкин Д.Ю. ИНН 010516031295 erid: 2Vtzqw48VyX
https://content.desigram.ru/static/854fdb47-f133-481e-bcc0-5ab96a4ac12e.jpg
❤️ Приветствуем тебя в Telegram-канале единственной CG студии и школы в России, которая предлагает трудоустройство лучшим студентам в штат без посредников
80% художников в Redby Art - выпускники наших курсов! 🎨 Работаем с клиентами уже более 9 лет, поэтому наши студенты осваивают уникальный пайплайн, который мы применяем в реальных проектах каждый день 🚀 Наши курсы: 🦆 2Д художник 🏚 Мастерская изометрии 🎮 Художник игровых интерфейсов 🍑 Основы создания персонажа ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Сейчас у нас уникальное предложение: гарантированная стажировка на реальном проекте! 〰️〰️〰️ Подробности 〰️〰️〰️ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Отзывы студентов: 💬 https://vk.com/topic-64499209_49334891 💬 https://t.me/redby_art_reviews Запись на курс через менеджера: @Jennybawerman ✏️ Мы в других социальных сетях: 💬VK 📹 Instagram 🔗Сайт 🖼Behance 🖼 Artstation 🖼Pinterest
https://content.desigram.ru/static/608985d9-7fbb-4c11-9de1-5f7754675a03.jpg
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Как известно , на творчество может вдохновить что угодно
Вспомним хотя бы пожар в Нотр Даме , когда архитекторы со всего мира делали планы восстановления Хоти‌м поделиться с вами садом скульптур работы Пита Удольфа, который доступен бесплатно,где представлены скульптуры современных голландских художников, все они посвящены теме взаимосвязи культуры и природы. Художник Гвидо Гелен был вдохновлен историей о краже семи скульптур в 2007 году. В его скульптуре две овцы стоят на страже сада, как рыцари в доспехах. Как овечкам идёт сочетание эхинацеей бледной,очень капризной в нашем климате
https://content.desigram.ru/static/3ff87d2f-40c9-45f0-9003-f64a804bf1d8.jpg
SCI-FI Interior: Concept Art Tutorial [ENG]
Цель этого урока — показать вам, как я создаю интерьер от начала до конца с помощью Blender, Procreate/Photoshop и как я структурирую каждый шаг, чтобы процесс проходил гладко. Этот урок предназначен для художников/дизайнеров среднего или продвинутого уровня, которые хотят получить дополнительные советы по своему рабочему процессу и имеют предварительные знания о программном обеспечении для 3D-графики и создании изображений. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
👻 Как себе представляет работу 3D художника, заказчик.
GeoTracker for Adobe After Effects
GeoTracker — это плагин, который обеспечивает отслеживание 3D-объектов в Adobe After Effects . Задачи по перемещению в соответствии выполняются в мгновение ока с GeoTracker — то, что обычно требует команды специалистов по отслеживанию движения, может быть выполнено художником VFX без навыков отслеживания и с меньшими затратами времени. 📂 Скачать | #️⃣ #AfterEffects #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Vintage Lock 3D Modeling in Blender
Откройте свои навыки 3D-моделирования с помощью этого подробного руководства по Blender по созданию потрясающего винтажного замка в 3D. Независимо от того, новичок ли вы, желающий улучшить свои навыки моделирования, или опытный художник, ищущий вдохновения, в этом руководстве найдется что-то для каждого. 🖼 Смотреть #tutorial
Художник Samira Yanushkova
https://content.desigram.ru/static/72350890-b706-4882-86db-4c2b3d85ccd1.jpg
FXPHD - Rigid Body Destruction Dynamics in Houdini [ENG]
Этот курс охватывает создание эффектов разрушения, направленных художником, для фотореалистичной последовательности визуальных эффектов. Используя SideFX Houdini, участники изучат методы, необходимые для создания высокодетализированных эффектов разрушения твердого тела (RBD) с использованием сцены осады, установленной в средневековой Европе. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс