🔥 ВАШИ ИДЕИ ВОРУЮТ?

Не паникуй — ДЕЙСТВУЙ! 🔥 Прямой эфир подкаста "Рисуй/Продавай!" уже ЗАВТРА! 🗓 7 августа | ⏰ 12:00 (мск)   🎨 Авторское право для художников: БЕЗ ВОДЫ, ТОЛЬКО ПРАКТИКА!  Узнавал ли ты свой стиль в чужих работах? Находил ли откровенные копии своих шедевров? Бесит, когда идеи "заимствуют" без спроса? На эфире РАЗБЕРЕМ ПО КОСТОЧКАМ: ➡️ Что реально защитить (а что нет)? ➡️ Как доказать авторство быстро и просто? ➡️ Что делать, если украли твою работу? ➡️ Как предотвратить воровство в будущем? 🚫 НИКАКОЙ СКУЧНОЙ ТЕОРИИ!Т только конкретные шаги, понятные каждому художнику ! Ведущие подкаста  - эксперты, которые знают всё: Тамара Танатарова — арт-маркетолог и гуру авторского права в сети. Екатерина Борисова — художник-практик и преподаватель. 👉 Где смотреть?Канал подкаста "РИСУЙ/ПРОДАВАЙ"! 🔥 Подписывайся ПРЯМО СЕЙЧАС, чтобы не пропустить! 
Изображение поста

Художник Lachlan Turczan снова рушит привычные границы восприятия ⚛

Его работа Lucida (2025) похожа на ткань или штору, сотканную из света. Здесь лучи можно раздвигать руками, чувствовать, как они отзываются на каждое движение. Секрет — в крупномасштабной оптике и точном отслеживании позиции рук человека. И тогда свет начинает вести себя как физический объект. #phygmech

Кейс инсталляции “This way” на Milan Design Week 2025

В этом году мы впервые приняли участие в Миланской неделе дизайна. Вместе с итальянским художником Marcantonio и агентством Gattinoni мы создали инсталляцию для презентации электрокара Elroq RS от Škoda. На несколько дней внутренний дворик Павильона современного искусства превратился в иммерсивное пространство, где физический объект и цифровая реальность слились в одно целое. Для нас этот проект стал поводом поработать в другом ритме — не столь масштабном, но не менее выразительном, с акцентом на нюансы. В центре инсталляции — мир фантазийных существ, созданных Marcantonio. Мы стремились не просто дополнить скульптуры мультимедиа-слоями, а подчеркнуть их атмосферу: свет в глазах енота, голографические колибри, AR-фламинго, проекции и звук работали вместе. Каждый элемент был разработан с использованием индивидуальных технических решений. Инсталляция работала в двух режимах — дневном и вечернем — каждый их которых выглядел по своему. Подробности читайте в полном кейсе на сайте.

DoubleJump Academy - Cinematics in Unreal Engine

… Откройте для себя мир кинопроизводства в реальном времени с помощью Cinematics в Unreal Engine. Практический семинар, призванный помочь вам развить вашу историю от концепции до финального рендеринга. Курс ведет известный художник Кэлвин Ромейн. Он использует навыки, которые он развивал в течение двух лет, работая над своим короткометражным фильмом «Прошивка». Независимо от того, являетесь ли вы режиссером, аниматором или создателем игр, этот семинар научит вас планировать и создавать кинематографические кадры, используя всю мощь Unreal Engine. Ромейн, бывший ведущий композитор ILM и соучредитель Niche VFX, привносит в каждое занятие богатый опыт в своей отрасли и кинематографическое мастерство.
Изображение поста
🎮 С августа каждый может начать обучаться созданию игр бесплатно!
Skillbox открыл доступ к обучению по востребованным направлениям геймдева — всё с нуля, для новичков и тех, кто хочет освоить новые направления. Зарплаты в этой сфере растут быстрее, чем по рынку. А спрос на геймдизайнеров, 2D/3D-художников и Unity-разработчиков только усиливается. Что вас ждёт после открытия доступа? — Мини-курсы с уроками и практическими заданиями — Попробуете себя в геймдизайне: придумаете идею и опишете механику игры — Создадите игру в жанре RPG на Unity (даже без опыта!) — Смоделируете 3D-персонажа и окружение в Blender — Нарисуете концепты персонажей, иконок, локаций 📌 Это шанс без вложений понять, что вам ближе в геймдеве — дизайн, 3D или разработка. Всё для портфолио + советы, как презентовать работы. 👉 Забирайте бесплатные курсы сейчас — количество мест ограничено: https://epic.st/4cszw?erid=2VtzqvtYK1a
Изображение поста
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, семнадцатый выпуск журнала Render Magazine!
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных материала: Making Of «Shadow Adept» от концепт-художника по персонажам Артура Варенева, Making Of «Филиппинский воин» от 3D художницы Татьяны Репиной, Making Of «Broken single wing» от 3D художника по персонажам Дмитрия Кащеева и Making Of «UC-900» от художника по окружению Эдуарда Бородина. Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). 📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad. Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру. ✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Изображение поста
🆕 Подкастус с Дмитрием Ламоновым о пути из дизайнеров в художники
Герой выпуска Подкастуса — Дмитрий Ламонов, бывший дизайнер Студии Артемия Лебедева, а ныне признанный художник, чьи работы украшают общественные пространства в Сочи, Иркутске, Омске, Краснодаре, Екатеринбурге и других городах России. В разговоре обсуждаем переход от дизайна к живописи, разные подходы к творчеству, восприятие современного искусства зрителями, судьбу НФТ и влияние искусственного интеллекта на профессию художника. Вспоминаем наиболее яркие студийные проекты Дмитрия, включая шрифт Ламон. 💙 Смотреть в ВК Видео 📹 Смотреть на Ютубе 🎶 Слушать в аудио
Создание демонстрационных роликов в Cinema 4D
Демо-ролики — они могут стать самым сложным заданием, с которым вам придётся столкнуться как работающему художнику, и вы столкнётесь с ним не раз на протяжении своей карьеры. В этом мастер-классе мы раскроем одну из самых выдающихся заставок для демо-роликов — или, в данном случае, вступительных последовательностей всех времён. 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Cinema_4D #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
🎞 Стажировка в Полторашке!
Мы набираем новых птенчиков на стажировку. У вас есть шанс поработать вместе с нами над реальными проектами студии (внутренними и внешними), подглядеть наши процессы, внутреннюю кухню и попрактиковаться под надзором профессионалов! Ищем не только 2D и 3D моушенов, но и: моделлеров, художников, ai-артистов, граф дизайнеров, иллюстраторов, покадровых аниматоров, и просто хороших людей! Заполняй анкету. Осторожно: первый вопрос самый важный! 🦋 https://forms.gle/Zqzodq5Vt8MdQJLJ7 🦋
Изображение поста
Профориентационный мастер-класс по левел-арту: как построить карьеру в геймдеве
Левел-арт — это архитектура, геймдизайн и сторителлинг в одном флаконе, а ещё — востребованная профессия в индустрии. Если вам интересно: 🔘 Как создаются игровые пространства в AAA-проектах 🔘 Почему левел-артист не просто художник, а ключевой специалист в разработке 🔘 Как собрать портфолио для старта в индустрии — приходите 14 августа на практический разбор профессии от Ивана Солоухина (Level Artist в ENTANGLED, Экс-Lead Level Artist в Owlcat Games, Опыт в Expeditions, MudRunner и других проектах. Сейчас работает над крупным NDA-тайтлом). Что будет: - О профессии левел-артиста, как пространство рассказывает историю - Как войти в индустрию, какие навыки ценятся, что должно быть в портфолио - Ответы на вопросы — куда идти, что учить и что происходит на рынке 🛠 Дальше — практика в Unreal Engine — преподаватель покажет процесс создания сцены, берите ноутбуки, если хотите повторять за ним (на ноутбуках должен быть UE). 📎 14 августа 18:00, 📎 Москва, Artplay Бесплатно, по регистрации
Изображение поста
QuadSpinner Gaea 2.2.0.2 Win
🏔 QuadSpinner Gaea - мощный инструмент для ландшафтного моделирования, который не оставит вас равнодушным, если вы художник, конечно же. Программа работает с процедурными картами высот с эрозией. Как и в любом другом графическом редакторе, работа начинается с примитива, к которому применяются различные модификаторы - ноды (здесь), расположенные в нижней части окна. Применяя различные фильтры, коих большое количество, связывая между собой, настраивая нужные параметры, изменения которых будет отображаться на вашем примитиве в реальном времени и мощный графический движок позволит вам добиться реалистичной картинки на выходе. ⚠️ Отключить антивирус перед скачиванием архива ! ⚠️ Disable your antivirus before downloading the archive! Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #QuadSpinner_Gaea #3d #free #бесплатно
Пост, который удалится через 24 часа✨
Все больше замечаю в работе с учениками, что проблемы у многих не в рисовании, а во внутренних блоках и каких-то затыках с самоопределением. А вот было бы круто, если бы было какое-то место, где каждый художник мог поделиться своими переживаниями и проблемами, при этом быть уверенным, что тебя услышат, «обнимут» и помогут. Что-то типа «Клуб анонимных иллюстраторов»🤣 Я ведь провела уже не одну сотню разборов, видела очень много разных ситуаций, и часто слышу от учеников, что помогла по-новому взглянуть на свое творчество и понять как вообще подружить «хочу это» с «могу это». Я бы видела формат такого клуба с еженедельными созвонами в зум, где мы обсуждаем ваши текущие проблемы, строим план на ближайшую неделю, что-то делаем, вновь обсуждаем, докручиваем, что-то меняем и так по кругу. Я поделюсь всем своим опытом, помогу определиться, куда копать и конечно, разберу ваши работы. Хотя в этом формате и будет доступ к каким-то урокам из наших курсов, но это не курс, это нечто большее, индивидуальное и живое. По стоимости для первых 10 человек могу сделать скромно - 20.000р за 3 месяца работы. Напишите, что думаете о таком формате, что бы вам еще хотелось там видеть или чего не хватает👇
Изображение поста
«Вольница» — сообщество фрилансеров и творческих профессионалов. Обучаем, делимся, развлекаем, помогаем с работой и находим тебе новые возможности.
• Подборка ресурсов с бесплатными материалами по 3D — https://t.me/volnitsa_news/6951 • Бесплатный урок по симуляции ткани в Blender — https://vimeo.com/1094969595 • Интеграция ИИ в 3D рендеры. Примеры и комментарии CG художников — https://clck.ru/3NEuLp Залетай — научим полезному! Реклама: ИП Чуркин А. А., ИНН: 741902181633, Erid: 2VtzqvgnieL
Художник Галина Гомзина
Изображение поста
«Девушка и парус», 1906
🖼️ Художник Савинов Александр Иванович Russian Architecture 🔸 #художники
Изображение поста
Adobe Fresco v5.7.0 Multilingual Win by m0nkrus
✍️ Приложение Adobe Fresco разработано для новейших моделей сенсорных устройств с современными стилусами, включая iPhone. В нем есть самый большой в мире набор векторных и растровых кистей, а также новые кисти, которые выглядят и рисуют как настоящие. Рисовать на электронном устройстве можно так же, как на холсте. Fresco подходит художникам, иллюстраторам, создателям анимации, художникам по эскизам и всем, кто увлечен рисованием. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Fresco #free #бесплатно
Изображение поста
Rowbyte Plugins Bundle
🛠 Творческие инструменты для анимационной графики. • Aura — это процедурный плагин для создания элегантных геометрических волн в 3D для Adobe After Effects. • Buena Depth cue — это коллекция мощных плагинов, позволяющая художникам AE создавать визуальную глубину в своих проектах с помощью инновационного рабочего процесса и имитировать Z-глубину уникальным способом. • Fast Bokeh Pro создаёт эффект размытия глубины резкости с помощью карт глубины. Очень быстро, корректно обрабатывает края и создаёт плавный эффект боке. • Plexus — это система процедурных 3D-частиц нового поколения для Adobe After Effects. • Stipple создает временно согласованные изображения пунктиром в Adobe After Effects. • TV Distortion Bundle — это коллекция подключаемых модулей искажений для After Effects и Premiere Pro, которые помогают имитировать все: от аналоговых артефактов до великолепных цифровых помех. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Rowbyte #After_Effects #free #бесплатно
Изображение поста
Advanced Marvelous Design Course For Character Artists
Курс обучает продвинутому дизайну одежды в Marvelous Designer с фокусом на практику. Разбирает создание базовой одежды, анимацию походки и текстурирование в Substance Painter. Включает три проекта: casual-образ, женский костюм и креативный наряд с доработкой в ZBrush. Подходит новичкам и опытным художникам для прокачки скиллов. На выходе — готовые работы для портфолио с рендерами в Marmoset. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 9,77 ГБ #курс #Marvelous @poly3ds
Изображение поста
Levelup Digital - Creating a Smart Fur Material | QiYu Dai
Узнайте, как создать реалистичный настраиваемый материал меха с помощью Substance Designer и преобразовать его в смарт-материал Substance Painter, где вы сможете управлять текстурой и направлением меха. В этом уроке старший художник Ubisoft Цию Дай (он же Эйден) покажет вам весь процесс создания меха, делясь своими секретами. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Levelup Digital - Feather Creation | Romain
Приготовьтесь к вдохновению: художник по материалам Роман Лемэр покажет вам свой рабочий процесс создания фотореалистичного материала перьев в Substance Designer. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста