Графдиз vs UI/UX-дизайнер:

кто ты? Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”. UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов. Фаст-факты: • UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее • Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн • В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT • Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения • В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе. Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте. 📎 Креативити
Изображение поста

Mission to AI: стань AI-дизайнером за 3 недели и научись создавать фотоконтент, 2D/3D-графику и анимацию

На следующей неделе мы начнём наш новый интенсивный курс Mission to AI. Планируем до 20 мест. Будем много обратной связи от меня и наших кураторов. Наш курс закроет несколько вопросов: → Увеличите количество услуг, которые сможете оказывать своим клиентам. → Ускорите работу над проектами в 2-5 раз и оптимизируете рутинные процессы → Сможете уверенно работать в нейросетях с предсказуемым результатом → Научитесь создавать любую графику и повысите стоимость за проекты. Вся информация, программа и кейсы — на новом сайте: perasperadastra.ru/mission-to-ai. Навыки после курса: • Фотосессии с AI-моделями • Продуктовая фотосессия • Фотоконтент для сайта • Мокапы для веба и айдентики • 2D-иллюстрации • 3D Key Visual • Генерация концептов • Креативные ролики Для наших студентов будет скидка 10 000 ₽, поэтому если хотите усилить своё портфолио новыми кейсами и разобраться в AI, то напишите на @perasperasupport. Мы отправим индивидуальную ссылку.

Упоротая верстка, странные анимированные иллюстрации, классные фотки и ничего не понятно. Потому что конечно это японцы:

Комикс Яндекс Ровера

Выкладываем последний пример проекта в AI — серия иллюстраций для Яндекс Ровера Здесь мы показали, что можно классно работать с 2D стилистикой и при этом интегрировать продукт в сюжеты. Как вам?
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
🎁 Подарок в честь праздника 23 февраля.
Следующие 24 часа, дарим скидку 2300 рублей на обновления курса ИЗИ Blender. 7690 ₽ - ИЗИ Blender База 17 690 ₽ - ИЗИ Blender База + Творчество Подробная информация и оплата на сайте - https://deniskozhar.ru/base3d Доступ к курсу откроем 2 марта. ✋ Таких цен больше не будет. Автор иллюстрации Александр Кузнецов, студент 12го потока ИЗИ Blender.
Изображение поста
Сайт Techyscouts
С 2012 года работают в веб-дизайне, разработке и digital-маркетинге. Создают сайты и продвигают их через SEO и платный поиск, чтобы обеспечивать измеримые результаты. #агентство #студия #иллюстрация #тёмная_тема Посмотреть сайт 👨‍💻
Я часто шучу, что у меня скудное финансовое воображение — мне довольно трудно разговаривать о деньгах за работу, а суммы, которые представляются мне достойными или даже большими, на поверку оказываются средними или маленькими.
Много лет я тренирую себя говорить про деньги и не стесняться этой темы и понемногу продвигаюсь: кажется, пять или десять лет назад разговаривать о деньгах мне было ещё сложнее, чем сейчас. А ещё сейчас меня удивляет и раздражает, что и внутри команд говорить о деньгах считается чем-то неприличным — хотя казалось бы, почему? Ведь с арендодателями и продавцами мы спокойно и часто разговариваем о стоимости того, что нам нужно. Мне всегда казалось, что инициатива «Халтуры-архитектуры» по сбору данных о зарплатах — важная и правильная. Ну и тренировать своё финансовое воображение легче с опорой на данные. Так что если вам это тоже интересно, можно рассказать о своей зарплате — и изучить #gid=1907700656">результаты за предыдущие годы: вдруг что-то станет понятнее. А в качестве картинки — иллюстрация The Waterworks of Money («Водопровод денег») из цикла визуальных эссе «Unbuilding Money», посвящённого работе денег в современном мире. Автор: Карлайн Кингма (Carlijn Kingma). Посмотрите другие работы!
Изображение поста
Анастасия Пилипенко
Привет! Меня зовут Настя, я векторный иллюстратор. Мое основное направление – создание cartoon‑иллюстраций для детской аудитории. Уже третий год я рисую графику и креативы для образовательной игровой платформы BimiBoo и детских мобильных игр Kakadoo games. Ищу работу с частичной занятостью и фриланс проекты. Могу для вас: — Разработать маскота — Создать персонажей — Нарисовать стикеры — Оформить упаковку — Подготовить графику под анимацию → Портфолио Контакт для связи: @artpipawork #портфолио
Изображение поста
Artvee
Добавьте часть искусства в свой проект. Плагин позволяет импортировать тысячи картин, постеров, иллюстраций и рисунков из открытых источников в свои проекты Install
Изображение поста
😍 Adapty.io ищет Marketing Designer (Landing Pages & Visual Communication)
Ребята занимаются B2B SaaS для мобильных приложений 🔘 Что нужно делать: – Проектировать и собирать лендинги под маркетинговые кампании (вебинары, отчёты, лид-магниты и т.д.); – Создавать визуалы и иллюстрации для рекламы, соцсетей и email-кампаний; – Работать с визуальной иерархией, акцентами и пользовательским вниманием; – Продумывать связку креатив → лендинг → целевое действие; – Вместе с маркетинг- и growth-командой участвовать в тестах, итерациях и улучшениях. 🔘 Что ожидают: - 3+ года опыта с опытом в маркетинговом / коммуникационном / веб-дизайне; – Знаете, как устроены лендинги и что влияет на конверсию - Внимательны к деталям и замечаете ошибки и несоответствия ещё до публикации; – Уверенно и круто работаете в Фигме; – Умеете делать визуалы под маркетинговые задачи, а не только под бренд – Есть портфолио (обязательно). ℹ️ Из дополнительного: полная удалёнка, работают через сервис Deel (для выплат и документов). Также важно знать английский от B2 и выше ➡️ Откликнуться на сайте ➡️ Откликнуться на сайте ➡️ Откликнуться на сайте
Изображение поста
Меня тут спросили: приспособление – это ведь довольно новая история, тема последних 3-4 десятилетий, да?
Я задумала. Строго говоря, задолго до того, как появился термин adaptive reuse, люди активно переиспользовали здания: из-за нехватки ресурсов, смены власти, войн и необходимости выживать. Храмы разбирали на камень, дворцы победителей строились из материалов побеждённых городов (вспомним Константинополь-Стамбул), а архитектурные трофеи уезжали за тысячи километров. Это началось в античность, если не раньше, и продолжалось на протяжении всей истории: античные постройки разбирали, крепости становились тюрьмами, потом дворцы переделывали в библиотеки, храмы в рабочие клубы, а особняки в набор коммуналок. Например, вся советская история обращения с наследием: это одно сплошное приспособление. В конце XX века мир просто стал заметно быстрее меняться и здания быстрее стали терять старые функции. Так adaptive reuse стал мейнстримом: громкие проекты, премии, миллионы поисковых запросов. Реюз всегда был ответом на контекст. А сегодня наш контекст —экология, наследие и большое количество оставшихся не у дел построек. Как иллюстрация того, что это все это очень давняя история, и классная постройка может меняться неоднократно: античный амфитеатр в Арле (брат римского Колизея) в Средние века стал городом-крепостью, потому что бои гладиаторов закончились, а жизнь стала очень опасной: важно было жить за стенами. Сейчас снова арена, правда туристическая и музыкальная.
Изображение поста
Сайт Ironhill
Предлагает вырваться из повседневной рутины, увидеть, как туман стелется низко, согреть руки у тлеющих углей и сделать шаг в пространство Ironhill. #иллюстрация #дизайн Посмотреть сайт 👨‍💻
Набор элементов "Cistmas Design Assets" by iconscout Здесь вы найдёте большую коллекцию графики на тему Рождества и Нового Года, включающую в себя 3д-элементы, иллюстрации и иконки
Изображение поста
Софья Попрыгина
Привет! Меня зовут Соня, я иллюстратор с графдизайнерским образованием и 3+ годами коммерческого опыта. Работаю с визуалом под задачи бренда: от аккуратной, серьёзной графики до ироничных и мемных решений. Ценю юмор, нестандартный подход и понятную визуальную коммуникацию. Уверенно работаю в растре и векторе, могу верстать макеты и делать инфографику. В качестве фрилансера сотрудничала с Райффайзен Банком, Авито и Blueprint. Сейчас я нахожусь в поиске проектов или постоянной работы, где иллюстрация работает на идею и запоминается, а не просто дополняет текст или заполняет пустое пространство. Я за индивидуальный подход в визуале! → ПортфолиоРезюме Контакты для связи: @degpasoos skreus@yandex.ru
Изображение поста
Indian Doodle Illustrations — бесплатная библиотека иллюстраций.
iconscout.com/illustration-pack/indian-doodle
Изображение поста
«Поток: Психология оптимального переживания»
Психолог Михай Чиксентмихайи первым подробно описал состояние, когда человек так погружается в задачу, что забывает о времени, не чувствует усталости и получает максимум удовольствия от работы. Он назвал это состоянием потока. Именно в нём рождаются лучшие идеи, случаются творческие прорывы и появляется ощущение смысла. В книге «Поток» автор рассказывает, что делает человека по-настоящему счастливым, как управлять вниманием, что сбивает нас с пути и как вернуться в это продуктивное и воодушевляющее состояние. Книга будет особенно полезна тем, кто хочет работать в удовольствии, без выгорания и прокрастинации. Чиксентмихайи смотрит на счастье не как на удачу, а как на навык, который можно развивать. Интересный факт: книга вдохновила гейм-дизайнера Дженова Чена на создание компьюрной игры, в которой игрок буквально «плывёт» по сюжету, испытывая те самые ощущения потока. Игра стала хитом, а сама концепция — отличной иллюстрацией идей Чиксентмихайи. #КНП_книги 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
Минутка обложки:
Иллюстрация Brian Rea
Изображение поста
Целый ЦЕХ курсов
Студия «ЦЕХ» занимается дизайн-поддержкой и диджитал-рекламой, создает креативы, моушн-ролики, интерфейсы и сотрудничает с МТС, «Яндекс Маркетом», «Т-Банком» и другими компаниями. А вместе с нами команда «ЦЕХа» разработала несколько авторских курсов. Их особенность в том, что вы сразу потренируетесь на настоящих дизайн-задачах и освоите экспертизу студии. Выбирайте! «Управление случайностью. Нейросети в задачах дизайнера» Научитесь оптимизировать рутинные процессы с помощью искусственного интеллекта и разберетесь, как подбирать и сочетать функционал различных нейросетей. «Как усилить портфолио с помощью нейросетей» Сможете упаковать свои рабочие кейсы, чтобы представить себя как сильного специалиста, а также научитесь превращать графику в 3D-объекты для сильного портфолио. «Нейросети в коммуникационном дизайне» Станете универсальным специалистом в креативной индустрии — научитесь генерировать графический дизайн, 3D, иллюстрацию и видео. «Как управлять дизайн-процессом» Узнаете все о системном менеджменте в креативных командах — через практику, обсуждения и игровые механики.
Изображение поста
новый гость в рубрике #interview — креативный директор брендингового агентства LINII — Юлия Плотник.
🌠Что для тебя сегодня значит быть креативным директором? Быть креативным директором для меня — значит быть режиссёром дизайн-процессов: смотреть на проект со стороны, проверять целостность решений и соответствие задачам бизнеса, выстраивать систему, где идеи команды расцветают, а сама команда растет и развивается. 🌠Поговорим о фрилансе и работе в агентстве. Есть ли вещи, которые фриланс даёт лучше, чем агентство — и наоборот? Что ты считаешь незаменимым в каждом формате? Для меня очень ценно работать в команде, чувствовать себя частью чего-то большего. В этом случае всегда чувствуешь плечо. Уровень задач, которые ты можешь сделать командой гораздо масштабнее, чем когда работаешь один; И всегда есть что-то чему можно поучиться у других или наоборот чем ты сам можешь поделиться, есть обмен опытом. На фрилансе плюс — ты можешь более гибко управлять своим временем, не привязан к графику работы. И сам отвечаешь за то сколько в итоге месяца у тебя денег на счету. 🌠 Реален ли work–life balance на позиции креативного директора? Как он выглядит у тебя на практике? На этой позиции легко выйти из берегов, ведь весь поток задач проходит через тебя. Поэтому важно уметь делегировать и не пытаться закрывать самому то, что плохо лежит. Когда доверяешь команде и правильно распределяешь ответственность, появляется баланс. Руководителю важно быть в ресурсе, чтобы поддерживать команду. 🌠Что тебя сейчас вдохновляет в дизайне — не конкретные работы, а направления, студии, может новые витки, которые ты сейчас можешь наблюдать) Меня очень вдохновляет исследовать то что можно сделать с помощью нейросетей. Я люблю придумывать копирайт, штормить идеи концепций, делать видео, экспериментировать с иллюстративными стилями в нейросетях. Меня вдохновляет, что они постоянно улучшаются и там есть еще много что покопать. Еще я вижу, что дизайн движется в сторону усложнения, люди устали от минимализма. Хочется экспериментов с большей выразительностью в типографике, графике и иллюстрациях. 🌠Насколько путешествия влияют на твой креативный процесс? Это перезагрузка, сбор визуального материала или способ думать иначе? В первую очередь в путешествиях я черпаю энергию! Это мое вдохновение, выход за рамки. Однозначно, там я также пополняю свою внутреннюю библиотеку визуальных референсов. 🌠Есть ли город или место, которое особенно сильно повлияло на твоё ощущение дизайна? Что именно ты оттуда «унесла»? Особенно интересно было в Японии. У них в культуре очень важно думать про комфорт других. Мне кажется полезно в дизайне также подходить к любой задаче. И еще там совсем не стесняются серьезные темы иллюстрировать смешными милыми иллюстрациями, например постер о том что ты можешь вызвать полицию выглядит как мультяшка. Круто было бы эту смелость выбора графики перенять и нам. 🌠 Дизайн — это талант или мышца, которую можно тренировать? Если второе — как именно ты это делаешь? Однозначно, насмотренность и дизайн-скиллы можно(и нужно) тренировать. Но если у тебя от рождения есть вкус и ты растешь в среде с сильной визуальной культурой, это даст тебе преимущество. Я тренирую свою дизайн-мышцу постоянным решением дизайн-челенджей на работе, отслеживанием актуальных обновлений в мире дизайна и открытостью новым подходам и инструментам. 🌠 Какие практики ты бы посоветовала дизайнерам, чтобы поддерживать креативную форму? Не вдохновляющие цитаты, а конкретные действия) Полезно иметь сайд-проект с экспериментами в дизайне. Это может быть что угодно, что вас зажигает и дает поле для творчества. Может быть это 365 дней постеров или участие в активностях типа 36 Days of Type / эксперименты с нейросетями. Это вносит драйв и игру. Также здорово можно челенджить себя и на рабочих проектах, стараться каждый новый проект что-то новое применить, докопаться до самых прорывных идей и решений. Так каждый раз вы будете расти. в LINII открыта вакансия синьор-дизайнера. ищут человека, который умеет рисовать и мыслить образами. если откликается — вакансия ❤️
Изображение поста
Open Call «История Гор»
Организатор: Билайн Дата заявки: до 28 февраля 2026 Возраст: от 18 лет Награды: тур на New Star Camp 2026, подарочные наборы Принять участие в конкурсе «История Гор» могут совершеннолетние граждане Российской Федерации, постоянно проживающие на территории страны. ✍️ Условия участия: * Необходимо создать креативный комикс в cвоем стиле и рассказать в нём свою Историю Гор. * Участники направляют свои работы через специальную форму на официальном сайте конкурса. * Работы принимаются в электронном виде до 28 февраля 2026 года включительно. Допустимые форматы: цифровые иллюстрации и комиксы. * Работа должна быть оригинальной и созданной без использования технологий искусственного интеллекта. Использование чужих персонажей, нецензурной лексики и недопустимого контента запрещено. 📌 Работы, представленные на конкурс, должны соответствовать одной из следующих тем: * горнолыжные курорты; * катание на лыжах или сноуборде; * райдерская культура и жизнь на курортах. 🏆Призы: * Размещение своей работы на кабине канатной дороги на курорте «Роза Хутор». * Поездка на фестиваль New Star Camp 2026 (проживание, входной билет, прогулочные билеты на канатную дорогу) с 26 по 29 марта 2026 года. * Финалисты, занявшие 4–10 места, получают подарочные наборы (мерч-боксы). Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐️ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста