Шёл 2006 год.

Именно в этом году вышел великий Roblox и какой-то там Oblivion. Тогда я плотно изучал компьютеры и хотел стать крутым сисадмином! Поэтому поступил в колледж на специальность... внимание... "Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем". Да, звучит, как заклинание😁 Как вы уже поняли, по профессии я почти не работал. Пару лет собирал компы, чинил чайники и админил школьные сети, но это всё было не то. В колледже у меня был один препод, мы звали его Сергей "борода" Фёдоров. Крутой мужик, профи, веселый и креативный. - Забегая вперед, именно он дал мне первый заказ на дизайн еще тогда прям на паре (Тут можете глянуть эту работу - https://t.me/topwbdesign/1054) Короче. На тот момент я просто игрался на компе, баловался с фотошопом, тыкал кнопки и изучал инструменты. А верхом скилла было сделать размытый фон на фотографии. И чёрт меня дернул показать мои графические потуги Бороде. Он глянул на фото свечки, которое я обработал, потом бросил взгляд поверх очков на меня, снова на фото, снова на меня и сказал: "В этом что-то есть". После этого показал мне несколько фишек, объяснил суть дизайна буквально в паре предложений и дал задание. А меня это прям увлекло. Оказывается можно не просто менять яркость на фотках, а еще и текст писать, и фон менять, и куча еще чего! Ну и всё, затянула меня эта тема. Стал лазить по форумам, искать инфу по дизайну. YouTube тогда только появлялся, так что моим главным источником был великий Demiart! Олды помнят. В 2008 году решился и выложил первую свою работу в еще набирающую обороты социальную сеть ВКонтакте (кстати, она тоже появилась в 2006). Для меня это было прям событие - показать всему миру мой невероятный скилл! Наивно, по-детски, но искренне.  И вот так один маленький, казалось бы, незначительный шаг может изменить всю твою жизнь ... Бла-бла-бла Серьёзно, для меня дизайн стал не просто хобби - а дорогой, профессией, жизнью! А чем вам запомнился 2006 год?
Изображение поста

🤖 Ты либо с ИИ, либо в пролёте — и это не страшилка, а факт

Кажется, сейчас на каждому углу слышно «вооот что вышло, теперь точно всех заменит нейросеть» Я это слышу уже три года, а никто никого еще не заменил (почти..) Нейросети — это не конец, а новый этап🔥 Это мощный инструмент ❗️Но не мозг, не вкус и не решение Они не понимают задачу, не чувствуют смысла, не решают, что работает, а что нет. Они просто выдают варианты. Красиво, быстро — но не осознанно. 📌 Сегодня выигрывают не те, кто "боится ИИ", а те, кто умеет им пользоваться Я уже не представляю свою работу без нейросетей. ИИ помогает: — формулировать понятное ТЗ, — исправлять косяки, — адаптировать форматы, — улучшать визуал, — ускорять процессы. 🛫Игнорировать работу с нейросетями — терять клиентов У нас множество запросов от самих клиентов на работу с нейросетями, тк это открывает множество возможностей и клиенты тоже хотят ими довольствоваться ИИ не убивает профессию, он меняет правила игры. Тот, кто успеет адаптироваться, останется в топе 🧠 И конечно, в своем обучении тоже подробно разбираем, как использовать ИИ, чтобы: — ускорять работу, — улучшать визуал, 🎓Мои ученики уже внедряют это в работу, увеличивают доход и скорость. Это не теория — это практика, которая работает Если тебе интересно, оставь реакцию на пост🔥🔥🔥 И запланирую для вас бесплатный контент на тему актуальных нейросетей для дизайнеров инфографики 🤫
Изображение поста

Как ChatGPT собрал мне MTG колоду

Всё же ChatGPT в ленивые моменты упрощает жизнь. Сегодня мне захотелось сдуть пыль с моих сотен Magic The Gathering карт и сыграть с женой пару партий за домашним столом. Но мне было лень собирать билд и я решил попросить ChatGPT сделать это за меня. Написал простой запрос «собери мне черную колоду из моих двух наборов карт» и спустя меньше минуты ожидания у меня появилась собранная колода для игры, в виде списка необходимых карт. Остаётся лишь их найти в коробках и можно играть. Ps: На баланс и играбельность не проверял, надеюсь всё будет норм :)
Изображение поста

ИПИ : ФИНАЛЬНАЯ ГОТОВНОСТЬ

Сейчас Богдан чинит старую линзу — молча, в наушниках, где играет радиоспектакль про фотоны. У него за спиной: разбитый из желания увидеть, откуда берётся свет, компьютер. Богдану десять месяцев. Проектор из кастрюли и бутылок, собранный на школьном кружке оптики (где он был единственным учеником), и три попытки объяснить бабушке, что такое фокусное расстояние. Богдану девять. Решающим стал день, когда во всем районе отключили свет. Это был знак. Или дефект сети. Богдан выбрал первое. Он нашел собранный дедом кодоскоп и понял: свет, проходящий сквозь плёнку, честнее любого экрана. Богдану двенадцать. Теперь он зовёт всех желающих: не просто собрать кодоскоп своими руками, а поймать тот самый свет — который не греет, но объясняет. Возможно, ничего не получится. А возможно получится даже больше. #pPV9"> Материалы и ссылка на стрим
Изображение поста
👣🧡Advanced Stylized Character Art Course
Изучите весь процесс создания стилизованного 3d-персонажа для игр. В этом курсе вы узнаете, как делать High-Poly, Low-Poly, ретопологию, разворачивание UV, запекание, Lookdev и рендеринг! #Motion_BlenderCourses #Motion_ZBrush #Zbrush #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Всем привет 👋
До окончания акции осталось 6 дней, а мы ещё даже не анонсировали новый поток по UI! Исправляемся 💥 🧡 Набор на курс «Художник игровых интерфейсов» открыт! Старт — 29 мая, успевайте забрать свое место по вкусной цене) На курсе вы не просто учитесь рисовать кнопки и плашки — вы соберете настоящий игровой проект, который потом займет почетное место в портфолио ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Подробнее о курсе: — Программа обучения: https://telegra.ph/KURS-OT-REDBY-ART---Hudozhnik-igrovyh-interfejsov-08-06 🔹Длительность обучения: 3 месяца 🔹 Цена 38 т.р., есть возможность оформить рассрочку ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ P.S. Многие спрашивают, как выглядят финальные работы — ведь из-за длины разрешения проекта в 11 000 пикселей, мы не можем уместить весь проект целиком в обыкновенный пост 📌 Поэтому загляните в комменты — там покажем больше! Запись на курс через менеджера: @Jennybawerman ✏️
Изображение поста
The Unreal Masterclass
… Этот курс был создан для каждой отрасли, включая разработку игр, кинопроизводство, анимацию и архитектурную визуализацию. Unreal Masterclass создан для всех. Узнайте все секреты фотореалистичной среды и анимации, включая реалистичные материалы и освещение. Ничего не пропущено. Все видеоролики представляют собой подробные пошаговые руководства, в которых содержится вся необходимая информация. Опыт работы с 3D не требуется. Независимо от того, знакомы ли вы с 3D-программами или совсем новичок в отрасли, этот курс разработан для всех.
Изображение поста
«Нормально делай — нормально будет»
➡️ Это цитата из интервью предпринимателя Игоря Демидова, которую он доказывает на деле! Не случайно именно гейминг-агентство Teammate, сооснователь и один из партнеров которой - Игорь, недавно запустило ту самую коллаборацию «Пятерочки» и легендарной игры «Atomic Heart», а потом еще и «Русы против ящеров» 🔥 Команда Демидова разработала идею, реализовала продакшн, размещения и все активации. Это уникальный случай: сотни пабликов-миллионников, стримеров и блогеров говорят об этой рекламной интеграции. А еще Демидов – совладелец агентства N:OW, которое создает нереальные проекты для таких акул бизнеса, как Яндекс, VK, Авито, Т-Банк, билайн и вкусвилл. Игорь на своем канале не стесняется делиться своими инсайтами, наработками и выводами с аудиторией в 18+ тысяч подписчиков. Например: 🔘 Почему агентства сами виноваты в том, что им не платят или сколько агентство тратит денег на подготовку тендера. 🔘 О работе с дедлайнами и фразе «у вас есть неделя». 🔘 Как агентство Игоря разработало коворкинг в горах для Яндекса и он получил «золото» в номинации «Лучшая спонсорская интеграция» на фестивале Bema! 🔘 Красивое мероприятие «Вечер света от Ultima Яндекс Go», который мы провели в Казахстане и взяли за него 3 золотых награды на ивент премиях. 🔘 Почему мы берем паузу в отношениях с клиентами? 🔘 Как мы сделали вирусную коллаборацию Пятерочки и игры Atomic Heart, и разыграли кастомный компьютер Элеанора за 2 млн рублей. Демидов поддерживает концепцию названия своего канала «Right NOW!» и публикует только актуальный, сочный, интересный контент, а еще - немного закулисья из жизни креативного лидера 🎙 ✅ Делай нормально – подпишись на канал Игоря Демидова и получить гигантскую мотивацию и практические знания для себя и своего бизнеса!
Изображение поста
Девочки, кто планирует детей, декрет, у меня к вам серьезной разговор 🤫
Кто тоже слышал о прекрасных историях, где мама в декрете познает новые хобби, находит себя и выходит из декрета с новым бизнесом? Сейчас будет откровение: я повелась на эту лапшу У меня нет братьев и сестер, из друзей я родила первая. А жизнь с детьми видела только в блогах и читала о ней в книгах. Как это на самом деле происходит я понятия не имела 🤷🏻‍♀️ И думала что так: живешь ты свою жизнь, только без работы. Занимаешься йогой, готовишь завтрак как обычно, а днем думаешь чем бы тебе заняться интересным. И при этом где-то под боком тусит малыш, ты ему периодически меняешь подгузы, играешь, кайфуешь в общем) Кто-то скажет что я наивная, но откуда мне взять другую картинку? В фильмах, блогах и книгах жизнь с ребенком показана именно так: поиграл, покормил, спать уложил, идешь заниматься своими делами Вот только это вообще не так 🤪 Декрет — это освобождение от работы, на время ещё более объемной по времени работы! Когда-нибудь я напишу как проходит наш день. А пока только хочу сказать, что неверные ожидания рождают много разочарования. Воспитание ребенка в первый год жизни это включенность на 100% времени. Ребенок беспрерывно требует внимания. А ещё надо куда-то девать бытовые задачи: еда, посуда, уборка, разложить хаос по местам. Дай бог, в хорошие дни, в этом графике выпадает 30 минут «на себя», которые идут не на масочку для лица и йогу, а тупо на полежать и посмотреть в потолок. Это не пост нытья, это пост откровения 😳 Я только недавно поняла, что во мне есть эта обида и неудовлетворенность, от несовпадения ожиданий и реальности. Жизнь с ребенком тоже интересная и классная, но по-своему 😌 И вот к этому «по-своему» надо привыкнуть и принять. А от всех блогеров которые постят только красивые прогулки и идеальные игры с ребенком до года я отписалась нафиг 😂 Обманщики и позеры. Там за кадром много детских истерик, хаоса и проблем со сном. Это неизбежно, даже если у них «подарочный» ребенок. Так уж устроены дети. Ну либо няня 24/7 Так что я пока без новых бизнесов 🙂 Но зато, наконец-то отловив эти обманчивые ожидания, стало намного легче наслаждаться временем с дочей и посвящать себя ему ❤️ P.S. Ещё масла в огонь подлевают феминистические настроения нашего времени, где образ женщины — это успешная карьера, а с детьми сидеть это прошлый век. Образ, который транслируется во всех медиа и культуре
Изображение поста
FastTrackTutorials - Advanced Stylized Character Art Course [ENG]
🛡 Title: FastTrackTutorials - Advanced Stylized Character Art Course Info: Class… Изучите весь процесс создания стилизованного 3D-персонажа для игр. В этом курсе вы узнаете, как делать High-Poly, Low-Poly, Retopology, UV-развертку, Baking, Lookdev и Rendering! 🔸Объем: 35,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Advanced Hard Surface Creation in ZBrush
Курс посвящен продвинутому хард-серфейс моделированию в ZBrush. Вы научитесь создавать сложные механические и техно-объекты, используя мощные инструменты для точного моделирования. Автор раскрывает профессиональные техники работы с полигруппами, кистями и модификаторами для детализированных поверхностей. В результате вы сможете создавать реалистичные детализированные модели для игр, кино или концепт-арта. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 8,72 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
Изображение поста
КРУГЛАЯ КИСТЬ КАК ИНСТРУМЕНТ ДРЕВНЕРУССКОЙ КАЛЛИГРАФИИ
Как известно, основной инструмент, которым определяется пластика древнерусских (а также и греческих, и латинских букв), – это плоское перо. Да и до сих пор наши буквы прекрасно помнят, что когда-то писались плоским инструментом. Всё распределение контрастов в буквах (где штрих тонкий, а где толстый) определяется именно этой логикой. Круглая кисть – инструмент совершенно другой, и логика в нем иная. Тем не менее, в древнерусской каллиграфии он играет свою особенную роль. Славянская вязь, особенно вязь иконописная, вот сфера, в которой пластика плоского пера и круглой кисти соединяются, дополняя и обогащая друг друга. Прикрепляю к этому посту базовый алфавит вязи для написания круглой кистью. Я составил его для своего курса каллиграфии для иконописцев, но вдруг этот алфавит окажется полезен не только для иконописцев – пользуйтесь на здоровье. Качество высокое, можно даже печатать. А тех, кто живет в Москве и хочет погрузиться в пластику круглой кисти, я приглашаю в понедельник, 5 мая, на свой очный мастер-класс у нас в Школе исторической каллиграфии. Вот все подробности: https://rucalligraphy.ru/mc_mondays050525
Изображение поста
♠️The Unreal Masterclass
Этот курс был создан для каждой отрасли, включая разработку игр, кинопроизводство, анимацию и архитектурную визуализацию. Unreal Masterclass создан для всех. Узнайте все секреты фотореалистичной среды и анимации, включая реалистичные материалы и освещение. Ничего не пропущено. Все видеоролики представляют собой подробные пошаговые руководства, в которых содержится вся необходимая информация. Опыт работы с 3D не требуется. Независимо от того, знакомы ли вы с 3D-программами или совсем новичок в отрасли, этот курс разработан для всех. #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D
Изображение поста
Building Quest Game Features in Unreal Engine 5 with ChatGPT [ENG]
🛡 Title: Building Quest Game Features in Unreal Engine 5 with ChatGPT Info: Class… Освоение разработки квестовых игр на Unreal Engine 5 ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освоение интерактивных виджетов • Изучите подробно управление переменными, связанными с квестами, и освойте манипуляцию переменными для улучшения игрового процесса. • Вооружитесь инструментами для бесперебойной загрузки квестов и уровней, что повысит погружение и вовлеченность игроков. • Научитесь эффективно реализовывать игровые экземпляры • Мастер сохранения переменных и создания надежных систем игровых экземпляров • Интегрируйте захватывающие звуковые эффекты в свою игру. • Сохранение переменных экземпляра игры: освойте методы сохранения и управления игровыми переменными в экземпляре игры. • Интеграция звуков и музыки: Интеграция захватывающих звуков и музыки для улучшения игрового процесса. • Получите исчерпывающую информацию об инициировании игрового процесса, переходах камеры, дизайне уровней. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Отзыв от Марины Заваловой, выпускника 6 потока курса "Нарратив в видеоиграх":
От души рекомендую записаться на курс. Я нашла работу еще до того, как он закончился, и удивилась, насколько уверенно себя чувствую на новом месте. Благодаря огромному пласту информации и практики, у меня сформировалось понимание об игровых процессах и возможностях, сколько усилий нужно, чтобы внедрить ту или иную фичу, что нужно сделать, чтобы удерживать внимание игрока, какие есть для этого приемы. Отдельная благодарность Маше, которая выкладывалась на полную на вебинарах и направляла в создании новеллы. Уже задумываюсь, не записаться ли на еще один курс. Набор на новый поток курса Марии Кочаковой "Нарратив в видеоиграх", все подробности и регистрация по ссылке. #отзыв
Изображение поста
Substance Materials - Plaster category
Коллекция PBR-материалов в формате SBSAR для реалистичной визуализации штукатурки в различных стилях и состояниях. Материалы идеально подходят для создания стен, интерьеров и исторических объектов в играх, кино и 3D-визуализации. ➡️ СКАЧАТЬ | 19,2 ГБ #Substance @poly3ds
Изображение поста
Сделал Фигма-виджет для ВБ
Я не программист: когда-то делал страницы на HTML и CSS, писал простенькие приложения и игры для Андроида, что-то пытался собирать на Windows Forms. Мне интересно создавать, и возможность заставить что-то работать всегда меня увлекала. При этом я никогда ничего не заканчивал — все мои гениальные проекты так и остались кусками наполовину рабочего кода на компьютере и не вышли в свет Но недавно подвернулся момент сделать что-то действительно полезное и нужное. У нас в ВБ формируется процесс дизайн-чека. Проект должен быть проверен с трёх сторон: — сборка макета: всё ли по дизайн-системе, аккуратно и красиво — флоу и решение: чек от лида команды или всего направления (или от обоих) — текст и редактура И чтобы поставить чек, ребятам приходится отписываться в чате: «всё проверил» или «оставил пару комментов». При этом, когда заходишь в чей-то проект, непонятно, получен чек или нет, можно ли оттуда «своровать» макеты или весь флоу Поэтому я решил написать виджет, который можно положить прямо в Фигму и поставить чек внутри проекта. Виджет запомнит, кто и когда поставил чек Суперпростая штука, но очень полезная. Я немного разобрался в Фигма API, вспомнил джаваскрипт и вообще интересно провёл время с ЧатомГПТ и ночным просмотром видосов. Нравится, что в ВБ сейчас можно заняться практически всем, и это будет полезно и для компании, и для внутреннего дизайнерского сообщества Сам виджет уже доступен в Фигма Комьюнити. Теперь у меня там два проекта, иконки (у которых, кстати, уже больше 5k пользователей) и виджет для ВБ
Изображение поста
Всё, что ты пропустил в мире анимации и игр - AnimationScroll, май 2025
Хикканы против киберпанков — кто побеждает в сердцах зрителей? «Маша и Медведь» — это прощай навсегда или просто пауза? Doom на куске картона — это вообще законно? Какие анимационные фесты стоит ждать? Какой российский мульт залетел в топ Netflix? И кто сегодня круче — инди в 2D или в 3D? Обсуждаем всё самое важное и неожиданное в свежем майском выпуске нашего дайджеста. Смотрите, где удобно:VK или YOUTUBE
Изображение поста
♠️Unreal Engine 5.5 The Ultimate Cinematic Masterclass
Добро пожаловать в Unreal Engine 5.5: The Ultimate Cinematic Masterclass - первый из мощной серии курсов из пяти частей, призванных научить вас всему, что нужно знать о профессиональном создании кинематографических фильмов с помощью Unreal Engine. Если вы начинающий режиссер, разработчик игр, 3D-художник или совсем новичок, этот курс шаг за шагом проведет вас через весь кинематографический конвейер - от первого блокчейна до финальной цветокоррекции. Никакого предыдущего опыта не требуется - только страсть к созданию историй и творчеству. #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
Easy Foliage for Games using SpeedTree & Unreal Engine [ENG - RUS]
🛡 Title: Easy Foliage for Games using SpeedTree & Unreal Engine Info: Class… 🌿 Листва для игр – подробный обучающий курс Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению, создавая простую и эффективную листву для игр. Вы узнаете, как создавать различные типы листвы, такие как деревья, кустарники, плющ, трава, растения и многое другое. Кроме того, вы также узнаете, как создавать наклейки из листвы, пользовательские текстуры листьев и ветвей, а также как размещать листву в вашем окружении. • SPEEDTREE, MAYA И UNREAL ENGINE 5 Почти вся листва будет создана с помощью Speedtree. Далее мы также будем использовать Maya (хотя вы также можете использовать Blender или Max) и настроим все в Unreal Engine 5. Мы также немного используем Photoshop и Marmoset для наших декалей и текстур листьев. В конце этого курса вы будете иметь глубокое понимание того, как создавать быструю и эффективную листву для игр. Мы позаботились о том, чтобы этот урок был понятным и идеальным, если вы хотите быстро перейти к созданию листвы. 🔸Объем: 10,9 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Speedtree #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!