❓ Как не переборщить с элементами в киберпанке?

Когда рисуешь технику, экипировку и окружение в этом жанре, важно помнить: за всем визуальным шумом должна стоять структура. 🔠 Объем и форма Нет объема — нет ощущения формы, нет читаемости, нет стиля. Даже самые детально прорисованные, продуманные элементы без объема будут смотреться плоскими и как бы «прилипшими» к фону или герою. 🔠 Функция → форма В киберпанке каждая панель, кабель, болт должен играть свою роль. Представь, как эта штука работает, зачем её могли поставить, как она открывается или светится. 🔠 И не забывай про баланс форм Никого этим не удивишь, но правило простое: соблюдаем баланс между крупными, средними и мелкими формами, чтобы сделать дизайн интереснее и гармоничнее. Художник: Abrar Khan 🔠 Разобрать этот или другой стиль подробнее? ❤️ Подписывайся | Home Digital School #HDS_inspiration
Изображение поста

♠️👣Creating Assets and Architecture for Game Environments

Узнайте, как создать игровое окружение в Unreal Engine 5, используя ассеты, созданные в Maya и ZBrush. Старший художник по окружению Джовани Магана (Giovani Magana) делится различными приемами из своего профессионального процесса, уделяя особое внимание эффективному созданию ассетов и архитектуры для игрового окружения с использованием модульного подхода. #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста

Advanced Stylized Character Art Course

Курс учит создавать стилизованных 3D-персонажей для игр. Вы пройдёте весь процесс: от моделирования в ZBrush до текстурирования в Substance Painter и рендера в Marmoset Toolbag 5. Научитесь делать High-Poly, Low-Poly, ретопологию, UV-развёртки, бейкинг, Lookdev и постобработку. Также в процессе работы используется Blender и Photoshop. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 30,2 ГБ #курс @poly3ds
Unreal Engine - один из самых популярных игровых движков нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Его используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии.
На канале @UEsoft собраны уроки, статьи, ассеты, модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры. Залетай 👈
Что интересного изучали в мае ❤️
💎 Серьёзное - Модель Кано — инструкция по применению, Сережа Розум (особенно раздел «Теоретические истоки модели Кано») - UX-стратегия как реализация амбиций бизнеса, Дмитрий Сатин, CEO UsabilityLab - AI as a Creative Teammate, NN/g - Неочевидные возможности метода Tree Testing в UX-исследовании, Артем Кузнецов, Ю-Эксперт - Лучшие практики онбординга по результатам анализа 200 популярных сайтов и приложений, Uprock - Как помочь пользователю ждать. Научные исследования, Юля Кондратьева, Тинькофф 🥨 Для души - UX-приемы из игр, Алёна Бойкова, гейм-дизайнер Магнита - UX, UI, CX, EX, SD, UXE в чём разница?, Ксения Морозова, Госуслуги - UX в мире Гарри Поттера, Михаил Греков
Изображение поста
Что интересного изучали в мае ❤️
💎 Серьёзное - Модель Кано — инструкция по применению, Сережа Розум (особенно раздел «Теоретические истоки модели Кано») - UX-стратегия как реализация амбиций бизнеса, Дмитрий Сатин, CEO UsabilityLab - AI as a Creative Teammate, NN/g - Неочевидные возможности метода Tree Testing в UX-исследовании, Артем Кузнецов, Ю-Эксперт - Лучшие практики онбординга по результатам анализа 200 популярных сайтов и приложений, Uprock - Как помочь пользователю ждать. Научные исследования, Юля Кондратьева, Тинькофф 🥨 Для души - UX-приемы из игр, Алёна Бойкова, гейм-дизайнер Магнита - UX, UI, CX, EX, SD, UXE в чём разница?, Ксения Морозова, Госуслуги - UX в мире Гарри Поттера, Михаил Греков
Изображение поста
📺 Курс - Ultimate Game Bootcamp-Godot/GDScript/Shader/C# The Hard Way [ENG]
Мастер Godot & GDScript: создавайте игры с нуля, беритесь за проекты и развивайтесь до профессионального уровня навыков разработки! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Учитесь создавать игровые сцены и ресурсы в Godot от начала до конца. • Написать надежный код на GDScript и C#, чтобы воплотить свои игровые идеи в жизнь. • Освойте фундаментальную игровую механику (физику, управление игроком, искусственный интеллект) как настоящий профессионал. • Полируют и упаковывают свои игры для разных платформ, готовые удивить мир. 🔸Объем: 39,5 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Godot #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
📺 Курс - Learn 2D Game Development: Godot 4.3+ & C# from Scratch [ENG]
🛡 Описание: Learn 2D Game Development: Godot 4.3+ & C# from Scratch Инфо: Курс… Освойте движок Godot 4 на C#, создавайте захватывающие 2D-игры и начните свой путь в разработке игр! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте Godot 4 с C#: изучите создание сцен, обработку входных данных, обнаружение столкновений и многое другое, используя мощь C# в игровом движке Godot 4. • Создавайте разнообразные игры: разрабатывайте Flappy Bird, Angry Birds, игры на развитие памяти, платформеры, головоломки, космические шутеры и игры с выходом из лабиринта. • Приобретайте навыки разработки игр: изучайте дизайн уровней, анимацию, искусственный интеллект врагов, бонусы, дизайн пользовательского интерфейса и применяйте шаблоны проектирования, такие как синглтоны и шины событий. • Изучите механику и закономерности 🔸Объем: 18,1 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Godot #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Godot 4 Shaders: Craft Stunning Visuals [ENG]
🛡 Описание: Godot 4 Shaders: Craft Stunning Visuals, Инфо: Курс… Освойте искусство затенения: от базовых приемов до продвинутых визуальных эффектов в 2D и 3D средах ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Погрузитесь в язык теней Godot, чтобы создавать потрясающие визуальные эффекты. • Начните с простого — с основ шейдеров, а затем применяйте сложные визуальные заклинания. • Создавайте потрясающие 2D- и 3D-эффекты с помощью вершинных и фрагментных шейдеров. • Создавайте невероятные 3D-эффекты воды, которые завораживают и восхищают. • Превратите игровые сцены из плоских в объемные с помощью передовых технологий шейдеров. • Превратите обычные игровые визуальные эффекты в необыкновенные впечатления. • Разгадайте тайну шейдеров с помощью практического применения и примеров. • Превратите свои игры в искусство с помощью визуальных эффектов, которые расскажут историю, не передаваемую словами. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Godot #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Создайте свое Инсайт-сообщество на платформе ReFocus
✨Инсайт-сообщество - это онлайн комьюнити ваших клиентов (или потенциальных клиентов), партнеров или коллег. Позволяет проводить качественные и количественные исследования, получать инсайты и менять правила игры, оставаясь с участниками на связи 24/7. Отличный инструмент для исследовательских и продуктовых команд! 👌 С помощью ReFocus Вы можете создать собственное брендированное онлайн сообщество и управлять различными активностями, запуская дискуссии, опросы, тесты и другие задания для разных групп участников. ⚡ReFocus позволяет легко запустить собственное мобильное приложение сообщества. Узнать больше #реклама refocus.community О рекламодателе
Изображение поста
Всем привет, дорогие читатели!
С вами Катя Громова. Всё ещё путешествую руковожу командой продуктового дизайна в Путешествиях. За время работы в Ozon я накопила многогранный опыт, начала с демо-версии и до сих пор прохожу игру без чит-кодов. Моя статья — не какое-то руководство к действию, а лишь наблюдения и выводы о том, что вырасти в одной компании реально. Эта статья — микро-гайд, который подскажет вам, как себя вести, если вы только пришли в команду или уже не первый год работаете и хотите двигаться в сторону руководства, но не уверены, нужно ли вам это. Из статьи вы узнаете: — Способен ли я руководить — Что нужно развивать в себе, пока ты ещё не руководитель — Как научить мыслить дизайном продукт и бизнес — несколько правил — Черты характера руководителя — Золотые правила, как достичь цели Ну что, готовы? Тогда — поехали! ⚡️Отправляемся в путь!
Изображение поста
Новый шоурил направления «3D анимация» 🍿
Набор на новые потоки курсов уже заканчивается, успевай подать заявку 🔥 Старт на этой неделе: 🌟 1 класс — Основы (Суббота 7 июня) ▸ 2 класс — Базовая игровая (Воскресенье 8 июня) ▸ 2 класс — Введение в механику (Воскресенье 8 июня) ▸ 3 класс — Продвинутая игровая (Воскресенье 8 июня) ▸ 3 класс — Пантомима (Суббота 7 июня) Старт на следующей неделе: ▸ Основы анимации животных (старт 10 июня) ▸ 4 класс — Лицевая (старт 14 июня) Выбирай свой курс и через 3 месяца становись участником следующего шоурила 🪄❤️
Для того чтобы сделать свою жизнь прекрасной, достаточно понять всего лишь две вещи
Первое — это то, что всё, что нас окружает, — это система. Мы живём в системе, мы сами — системы. Системы вокруг нас, мы — часть больших систем. Без системного подхода успеха вам не добиться. И второе — значение имеют только сделанные дела. Только сделанное имеет значение. Кто это сделает — вы или ваш исполнитель, неважно. Вы сами будете вкалывать или заплатите кому-то — не имеет значения. Имеет значение только одно: дело сделано! Это ваша следующая ступенька, следующая ячейка на игровом поле. Точка опоры в вашем движении к успеху, к благодати или чему бы там ни было. Но без результата ваши планы останутся только планами. А планы на песке живут ровно до следующего прилива, пока волна не смоет их окончательно. Поэтому всего две вещи важно понять: всё остальное можно вывести уже из них. 01. Системный подход (системное мышление) 02. Результаты действий Результат появится только тогда, когда начнёте действовать. Дела отличаеются от размышления (даже системного) — действием! Я, ты, мы = системы. В дизайне, в найме, в системе корпораций и трудовых отношений. В системе финансов мы маленькие ячейки, которые желают стать сильно больше))) Но от желаний нужно переходить к действиям. В этом-то и прикол… Всего лишь два столпа лежат в основе любого жизненного успеха.
Изображение поста
⭐️ Встречаем лето новыми шрифтами
Подборка с нетипичными, игривыми и оригинальными шрифтами ✨ о таких точно спросят 😏 Оставляю файлы в комментах, а ты пользуйся с удовольствием 💋
Изображение поста
От FACEIT до Figma: как я прошёл путь от полу-про игрока до киберспортивного бренд-дизайнера
Обычный дизайнер, который стал киберспортивным бренд-дизайнером. Как это произошло и что изменилось? Ответ в статье Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
От FACEIT до Figma: как я прошёл путь от полу-про игрока до киберспортивного бренд-дизайнера
Обычный дизайнер, который стал киберспортивным бренд-дизайнером. Как это произошло и что изменилось? Ответ в статье Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
От FACEIT до Figma: как я прошёл путь от полу-про игрока до киберспортивного бренд-дизайнера
Обычный дизайнер, который стал киберспортивным бренд-дизайнером. Как это произошло и что изменилось? Ответ в статье Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
От FACEIT до Figma: как я прошёл путь от полу-про игрока до киберспортивного бренд-дизайнера
Обычный дизайнер, который стал киберспортивным бренд-дизайнером. Как это произошло и что изменилось? Ответ в статье Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста