📺 Нейросети в игровом концепте и 3D-моделировании [ChatGPT, Hunyuan 2.5] — Ксения Галушкина, Павел Голубев

Практический стрим о применении нейросетей в создании концептов и 3D-моделей. Наш гость — Ксения Галушкина, CG-специалист с 8-летним опытом, арт-директор и консультант по нейросетевым пайплайнам. Она покажет, как пройти весь путь — от промпта до 3D-модели в Unreal Engine. Смотреть 👉 https://vk.com/video-192626588_456241360 #kaino_stream
Изображение поста

📣 Анонс стрима: Нейросети в игровом концепте и 3D-моделировании [ChatGPT, Hunyuan 2.5] — Ксения Галушкина, Павел Голубев

Во вторник, 1 июля, в 19:20 МСК приглашаем вас на практический стрим по использованию нейросетей в работе над концептами и 3D-моделями. Наш гость — Ксения Галушкина, CG-специалист с 8-летним опытом. Начинала как концепт-художник в геймдеве, затем перешла в анимацию, где четыре года занимала позицию арт-директора. Последние три года активно работает с нейросетевыми технологиями — от генерации контента до разработки VR- и видео-пайплайнов. Сейчас сосредоточена на собственных проектах и консультирует по вопросам интеграции нейросетей в классические производственные процессы — от сценарного этапа до генерации видео. На стриме Ксения покажет, как составлять промпт, генерировать 2D-концепт, превращать его в 3D-модель и загружать её в Unreal Engine. Будет много практики, реальных кейсов и инструментов, которые вы сможете сразу применить в своей работе. Готовьте свои вопросы — будем рады видеть всех на трансляции! #kaino_stream
Изображение поста

📺 Интервью c 3D-художником по оружию | Александр Копылов

Александр пришёл в 3D три года назад и сразу выбрал оружейку. Сейчас он занимается его текстурированием и полностью сосредоточен на этом направлении. Смотреть 👉 https://vk.com/video-192626588_456241354 #kaino_stream
Изображение поста

📺 Интервью c 3D-художником по персонажам | Артём Добрусин

В гостях — Артём, 3D-художник с опытом работы в кино и мобильной разработке. Обсудим его путь из индустрии российских фильмов и сериалов в геймдев: от мобилок до проектов для ПК. Поговорим про переходы между сферами, навыки, которые остаются актуальными, и то, как меняется подход к работе в зависимости от платформы. Смотреть 👉 https://vkvideo.ru/video-192626588_456241346 #kaino_stream
Изображение поста
📺 Разбор работ начинающих 3D-художников
Смотрим работы комьюнити, обсуждаем сильные стороны проектов и возможности для роста. Смотреть 👉 https://vk.com/video-192626588_456241327 #kaino_stream
Изображение поста
📺 Интервью c концепт-художником | Павел Кондрашов
Смотреть 👉 https://vk.com/video-192626588_456241312 Павел — опытный художник, за плечами которого внушительный список культовых проектов в игровой индустрии. Сейчас он работает Senior Concept Artist | Lead Artist в MY.GAMES. Ранее прошел путь от художника до арт-директора по окружению в аутсорс-студии Grafit. В числе известных проектов, над которыми он работал — League of Legends, Valorant, Hearthstone от Blizzard, The Elder Scrolls Online и The Elder Scrolls: Legends от Bethesda, Thronebreaker и GWENT от CD PROJEKT RED, а также Pathfinder: Kingmaker и Flesh and Blood от Legend Story Studio. #kaino_stream
Изображение поста
📺 Интервью c 3D-аниматором | Наталья Шестакова
Смотреть 👉 https://vk.com/video-192626588_456241311 Наталья работала над Baldur's Gate III в Larian Studios и Lords of the Fallen (2023) в Hexworks как игровой аниматор. Сейчас работает в Cold Symmetry над неанонсированным проектом в роли синематик-аниматора. Портфолио Натальи 👈 Telegram-канал Натальи 👈 #kaino_stream
Изображение поста
📺 Интервью c 3D-художником по оружию | Владислав Степанов
Смотреть 👉 https://vk.com/video-192626588_456241310 Владислав — специалист в области Weapon Art, работал над Modern Strike Online в Last Level и сейчас является Lead Weapon Artist в Mundfish. Портфолио гостя 👈 Telegram-канал Владислава о 3D 👈 #kaino_stream
Изображение поста
📣 Напоминание о стриме и внезапная фидбек-сессия с гостем!
Сегодня, 30 января, в 19:30 (МСК) приглашаем вас на интервью с талантливым художником по оружию Владиславом Степановым. Поговорим о его карьере, интересах, личном пайплайне и современных требованиях к начинающим Weapon Artist’ам в крупных студиях. Кроме того, во второй части стрима состоится открытая фидбек-сессия! По инициативе Владислава мы разберём ваши законченные проекты и WIP’ы. Присылайте свои работы в комментарии к этому посту во ВКонтакте или Telegram. Работы можно отправлять до начала стрима, мы постараемся выбрать самые интересные для разбора и охватить максимум из них. На фидбек принимаем оружие и пропсы, ограничение – реализм. Ждём всех на стриме! 😎 #kaino_stream
Изображение поста
📺 Интервью c 3D-художником по персонажам | Никита Васильков
Смотреть - https://vk.com/video-192626588_456241302 За три года работы в индустрии Никита успел поучаствовать в создании персонажей для Diablo 4 и Armored Core 6, сотрудничал со студиями 8080ff, 1518 Studios, Last Level и сейчас работает в Obelisk Studio. Портфолио Никиты 👉 https://www.artstation.com/nikitavasilkov #kaino_stream
Изображение поста
👩‍🎨 Интервью с дизайнером игровых интерфейсов
Смотреть - https://vk.com/video-192626588_456241299 Полина - дизайнер с 5-летним стажем. За это время успела поработать над интерфейсом таких игр как: Propnight, The Day Before, Мир Кораблей; а так же - в роли ментора академии «Lesta Games». Полезные сервисы для дизайнеров: - figma.com - gameuidatabase.com - interfaceingame.com - behance.com Портфолио Полины 👉 https://polinaesquire.com/ #kaino_stream
Изображение поста
📺 Стрим-интервью с ведущим 3D-художником из Mundfish | Геннадий Оникиенко
Смотреть – https://vk.com/video-192626588_456241267 #kaino_stream
Изображение поста