👅 Кого читать в дизайне 2.0

помните, где-то полгода назад мы делали подборку личных каналов разных спецов индустрии? так вот, решили бахнуть вторую часть. собрали в нее медиа о дизайне, каналы студий, которые реал непозорно читать (и ваки туда кидают тож), и шрифтовикам и типографистам (храни их бог) дали чутка внимания, а то все их обычно стороной обходят, а ваще-то это благодаря им у нас больше 5 нормальных шрифтов в кириллице есть (ну типа 6. ахаха) так вот, милости просим каналы о шрифтах: Живая типографика Бюро букв Schrift Channel type.today шрифтовой завтрак Typefeed – тут про шрифты PlayFaces Typefoundry Collective Typeworks про дизайн в целом, вдохновение, творческий процесс, нАсМоТрЕнНоСтЬ: BBE: графический дизайн Дизайн комьюнити p.r.e.view Werkstatt «Шило» | Журнал DDRILLS Дизайн-разминка Nice2Mitya(Chuk) студии. польза + приколы: Курилка Цедры эмбаси: кружок дизайна Полторашка MAX Pinkman senior designer pragmatica ENDY студии. польза + работа Курсор.agency eshpresso ONY Redis Agency Щёлочь® Only Логомашина Супрематика GRCH.Digital разумеется, есть еще триллион классных и интересных каналов. поэтому уже по традиции приглашаю вас в комментарии пошэрить тех, кого читаете вы и кого вы бы добавили в подборку 🩷

Перед тем как говорить про нейросети, тренды и красивые визуализации, я бы предложила ответить на более простой вопрос 👇🏻

Кто такой дизайнер одежды на самом деле? Очень часто эту профессию представляют романтично. Кажется, что дизайнер - это человек, который рисует красивые эскизы, вдохновляется показами, выбирает ткани и придумывает коллекции. Да, всё это есть. Но это лишь небольшая часть работы. На практике дизайнер одежды - это специалист, который отвечает за весь путь изделия. От первой идеи до момента, когда готовая вещь оказывается у клиента. Именно поэтому дизайн одежды находится между творчеством, инженерией и бизнесом. Если посмотреть на вакансии крупных брендов сегодня, требования везде похожие. ▪️ Анализировать рынок, не просто смотреть красивые показы, а понимать, почему одни модели продаются тысячами, а другие остаются красивой картинкой. Работать с трендами , не копировать их, а понимать, какие нужны именно его аудитории. Создавать концепцию коллекции, мудборды, ассортимент, логика того, как все модели работают вместе. Разбираться в тканях и фурнитуре, потому что одна модель из разных материалов ведёт себя совершенно по-разному. Рисовать художественные эскизы, здесь рождается идея, настроение и образ коллекции, возможно и с ИИ. Но дальше начинается то, о чём многие новички не задумываются. После художественного эскиза идёт технический рисунок. Это язык общения между дизайнером, конструктором, технологом и производством. Если на рисунке не показан карман - его не будет. Если неправильно нарисована застёжка - её сошьют неправильно. Если не указаны детали обработки - производство будет принимать решения самостоятельно. Поэтому Adobe Illustrator уже много лет остаётся одним из самых важных навыков дизайнера одежды. После этого начинается техническая документация. Спецификации, техпаки, примерки, корректировка образцов, согласование тканей, цветов, фурнитуры. И это тоже работа дизайнера. Дальше подключается коммерческий блок. Подготовка к презентации, фотосъёмка, анализ продаж, изучение конкурентов. Потому что задача дизайнера - не просто создать красивую вещь. Она должна продаваться. За последние несколько лет профессия изменилась ещё сильнее. Сегодня к этому списку добавились нейросети. Они помогают быстрее искать идеи, создавать варианты моделей, делать виртуальные примерки, генерировать принты, готовить презентации и маркетинговые материалы. Но важно понять одну вещь. Нейросеть не заменяет дизайнера. Она усиливает хорошего специалиста. Если человек не понимает конструкцию, не умеет делать технический рисунок и не знает, как работает производство, никакая нейросеть не превратит его в профессионала. Поэтому в 2026 году хороший дизайнер сочетает сразу несколько компетенций: ✦ понимание моды и трендов ✦ художественные навыки ✦ Adobe Illustrator и технический рисунок ✦ знание технологии и производства ✦ работу с нейросетями ✦ умение презентовать идеи и собирать портфолио На первый взгляд список огромный. Но хорошая новость в том, что всему этому не нужно учиться одновременно. Профессия строится, как система. И фундаментом уже много лет остаётся Adobe Illustrator. Это навык, который открывает двери в профессию, позволяет говорить с производством на одном языке и становится отправной точкой для всего дальнейшего роста. Инструменты вокруг нас меняются быстро. Появляются новые нейросети. Меняются способы презентации. Автоматизируются процессы. Но хорошее владение Adobe Illustrator по-прежнему остаётся одним из главных профессиональных навыков дизайнера. Именно поэтому курс начинается не с красивых картинок, а с базы, на которой строится вся профессия. ➡️ Если вы давно хотели освоить Illustrator или системно разобраться с техническими эскизами - сейчас открыта предзапись на новый поток. Для участников предзаписи, как обычно, самые выгодные условия. Оставить заявку 👉🏻 ССЫЛКА

Внутренний проект для финучета

Два года искал норм CRM для своих задач. Такую, чтобы не была наполнена кучей ненужных опций, а всю экономику P&L не в табличках вести, а с нормальной инфографикой. Если честно, ничего не нашёл такого, что меня устраивало бы. А если находил, то, какие-то вещи, которые реально критически необходимы на старте, зачем-то лежат не в базовой подписке, а уже в какой-то продвинутой. Короче, задолбался искать и понял, что просто трачу время неэффективно. Посидел, подумал и в итоге делаем собственную CRM для внутренних процессов. По сути, собрали ровно то, что реально нужно нашей команде, без лишних функций и оплаты за плюшки, которые нам не нужны, но кто-то навязывает. И самое главное — не пытаемся подстраивать наши собственные процессы под какой-то чужой продукт. Наоборот, сделали систему под себя. Не умаляю ценности других сервисов, просто мне так удобнее. Вот сейчас собираем её, деплоим на наш сервер и будем тестировать, наполнять данными хотя бы за 2026 год.

Долго думала, какой полезный мастер-класс для вас провести в этом августе, чтобы дать действительно полезный и насыщенный материал

И решила, что самым полезным форматом будет разбор кейсов, как моих, так и кейсов студентов 🎀 Когда я только начинала свой путь в дизайне, я смотрела на крутые проекты дизайнеров и думала «Как они делают так круто? В чем секрет?» Мне очень хотелось понять внутрянку крупных проектов и понять логику создания креативных решений Именно поэтому на грядущем мастер-классе я хочу подробно поделиться тем, как я реализую проекты, как строятся все процессы, как я придумываю идею и переношу ее в дизайн Уже более 7 лет я создаю фирменные стили для брендов, и сейчас работаю с компаниями, о которых когда-то даже не мечтала 🤎 Все это получилось благодаря усердному труду, и мне хочется поделиться этими знаниями с вами, чтобы вы нашли для себя важные ответы Будет полезно как тем, кто только начинает свой путь в дизайн, так и опытным специалистам! ✉️ На мастер-классе разберу: — как я доношу ценность своей работы, как выстраиваю коммерческое, смету проекта — пошаговый план работы над фирменным стилем — как я оформляю свои идеи и рассказываю их клиентам — свои проекты для клиентов и проекты студентов — как находить креативные решения — как я привлекаю клиентов и интересные сотрудничества Мастер-класс пройдет в среду 12 августа в 18:00, он полностью бесплатный, буду вас ждать 🤍 Регистрируйтесь и обязательно после регистрации добавляйтесь в канал, где будет проходить эфир👇🏻 РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС ПО БРЕНД-ДИЗАЙНУ
Сейчас у меня в работе САМЫЙ сложный проект
Речь, конечно, про ремонт моей квартиры мечты. И здесь сложно буквально все. Квартира большая, с бетона — а это самый длинный цикл ремонта с огромным количеством этапов. Много окон нестандартной формы, сложная инженерия. Нужно заранее продумать все: от электрики и отопления, чтобы всей семье было удобно жить здесь десятилетиями, до головок терморегуляторов, чтобы еще и глаз радовался. Но самым сложным для меня оказалось даже не это, сложнее всего — выбирать. Как дизайнер я знаю миллион способов решить одну и ту же задачу. Знаю десятки производителей и материалов, люблю совершенно разные стили и за годы работы сохранила сотни деталей, которые когда-нибудь хотела видеть в собственном доме. И вот это «когда-нибудь» наступило😅 Только теперь из сотни красивых вариантов дверей нужно выбрать одни. Из десятков оттенков дерева — один пол. Из всех любимых светильников, ручек, камней и цветов — собрать один цельный интерьер, в котором я захочу прожить много лет. Про часть своих решений уже рассказала в видео к этому посту👆 И забавно, что в процессе собственного ремонта я сама довольно часто захожу в «Потрясные находки». Сейчас, например, выбираю отделку, двери, свет и разные детали и периодически возвращаюсь к нашим же реализованным проектам. Потому что в канале можно не просто посмотреть красивую квартиру, а буквально разобрать ее на составляющие и найти конкретные артикулы: какой здесь пол, откуда светильник, где купили кресло, зеркало или декор. Причем там есть находки и из совсем свежих проектов Yuloo Studio, которые мы только недавно закончили. Мне, несмотря на огромную насмотренность, это очень упрощает выбор: вместо бесконечного поиска по всему интернету можно посмотреть уже отобранные дизайнерами вещи и сразу увидеть, как они выглядят в реальном интерьере. Поэтому если вы тоже сейчас в ремонте или только собираетесь его начинать, но не хотите заказывать полноценный дизайн-проект, загляните в «Потрясные находки» — https://golnk.ru/xXzaY Там уже собрана огромная база решений из наших проектов, которую можно использовать как конструктор для собственного интерьера🩵
Дизайн карточки товара в Photoshop
В данном видео показывает процесс созданию карточки товара для маркетплейса Wildberries и Ozon на примере реального заказа. Смотреть
API.SINTEZ.SPACE | Автоматический подбор разрешения
В большинстве генеративных решений разрешение для обработки задаётся вручную. Это создаёт дополнительный шаг настройки и требует постоянного контроля со стороны пользователя. В API.SINTEZ.SPACE этот процесс автоматизирован: плагин самостоятельно подбирает разрешение генерации в зависимости от размера выделенной области. При работе с небольшим фрагментом изображения нет необходимости обрабатывать всю сцену в высоком разрешении. Поддерживается генерация от 0,5К, что позволяет снизить стоимость доработки локальных участков и не переплачивать за задачи, не требующие максимального качества. 🔗Ссылка на сайт плагина 📣Телеграм канал плагина #аписинтез @sintez_space
Магистерская программа 09.04.02 / 38.04.02 «Устойчивые продукты онлайн-образования: ИИ-технологии, финансы, управление».
Уважаемые абитуриенты! Приглашаем вас на встречу с академическими руководителями магистерской программы Университета Косыгина: «Устойчивые продукты онлайн-образования: ИИ-технологии, финансы, управление». Встреча пройдёт в смешанном формате: вы можете прийти лично или подключиться онлайн. Дата: 10 августа Начало: 18:30 Продолжительность: до 60 минут Для участников очного формата: Москва, ул. Малая Калужская, д. 1 Сбор гостей – с 18:00 Начало встречи – в 18:30 Для участников онлайн-формата: Подключение к трансляции – в 18:30 Для участия необходима регистрация по форме На встрече академические руководители программы расскажут: — как будет организован учебный процесс; — какие дисциплины и практические проекты ждут магистрантов; — как совмещать обучение с работой; — как проходит командная разработка образовательных продуктов; — какие возможности программа открывает в сфере искусственного интеллекта, управления, цифровых технологий и EdTech; — как дипломный проект может стать реальным продуктом, стартапом или новым направлением профессионального развития; — как проходят вступительные испытания, из каких этапов они состоят и как к ним подготовиться; — как правильно оформить портфолио и на что обратить внимание при прохождении тестирования. Вы получите важную информацию из первых уст, познакомитесь с руководителями программы и сможете задать вопросы о поступлении, вступительных испытаниях и предстоящем обучении. Просим вас обязательно принять участие: очно или онлайн. До встречи в самом креативном университете страны!
Полтора года без найма
Недавно перечитал свои заметки за прошлый год и вспомнил, что иногда полезно рефлексирвоать и записывать это — поэтому делюсь, что произошло за последние 6 месяцев - - - Про проекты: В этом году сделал подходы к 3-м запускам проектов: 1. Агрегатор изъятых лизинговых авто 2. Сканер безопасности/нарушений на ru-сайтах 3. Голосовой AI-тренажер для собеседований Первые два уже закрылись не родившись — дело было во внутреннем сопротивлении к бизнес-моделям (и там и там куча процессной операционки) и отсутствии сильного интереса. Но сделано не 0 — в обоих случаях пилили кодовую базу, на которой проверяли гипотезы и пытались делать продажи Про последний проект я уже делал пару постов (раз, два), скоро дам ссылку в паблик (а пока все так же можно пощупать через личку @odokienkoan) - - - Про жизнь: Еще я теперь соучредитель компании! Долго с братом подступались к открытию, но кажется, что время пришло (да и с юриками теперь поудобнее работать) Зима-весна в Екатеринбурге далась мне тяжело из-за холода и серости (как обычно), поэтому я намылил лыжи уезжать в какое-то тепло (пока не знаю, на какой срок) - - - Про деньги и фокус: Фрилансы, консультации и прошлые проекты продолжают обеспечивать семью (женился кстати) деньгами, чтобы не жить в минус. Деньги все так же нестабильны 😫 За прошедшее время меня несколько раз посещало желание вернуться в найм (особенно, когда был вариант забрать оффер на 450к+). Но я решил, что пока что еще готов поиграть в предпринимательство — считаю, что легче пережить неудачу, чем тяжесть сожаления. Но если кто-то придет с классным парт-таймом, который не помешает работе над моими проектами — задумаюсь, чтобы рассмотреть Из-за такого подхода я порой чувствую какую-то финансовую скованность (несмотря на подушку), но при этому ощущаю огромную свободу выбора, на что направить фокус (раб своей свободы?) До конца года план вкладывать все силы в текущий продукт, чтобы доказать себе, что я могу построить продукт, который приносит деньги автоматизированно (а не просто деньги за мои часы напрямую — такие я уже сделал несколько раз)
🖐️ Как спроектировать сайт жестами без макетов в Фигме
Дима Тогулев сделал портфолио, которым можно управлять через веб-камеру и движения рук. Код писал Claude Code, а дизайн формировался прямо в работающем продукте: первая версия, проверка, новое правило, следующая итерация. Главная сложность оказалась в шаблонных решениях, которые ИИ предлагает по умолчанию. Автор убрал цветные подписи, отказался от обычных модальных окон, переделал подсказки под визуальный язык сайта и после тестов вернул точку-курсор. Пользователи без неё просто не понимали, где система видит руку. Внутри: – Как вести дизайн-процесс без готового макета и подробного ТЗ; – По каким деталям можно узнать шаблонный дизайн от ИИ; – Как превращать каждую правку в правило для следующих итераций; – Почему реальные тесты важнее уверенности автора в своей идее; – Как сохранить собственный стиль, когда большую часть работы выполняет ИИ. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Дизайнер без навыков AI не дизайнер
Есть ощущение, что через пару лет вопрос будет уже не в том, умеешь ли ты пользоваться AI, а в том, умеешь ли ты работать в AI-first процессе. Большие компании уже начинают под это перестраиваться. Они не пытаются за один день перестроить весь бизнес под AI (это невозможно). Вместо этого собирают небольшие AI-first команды, дают им лучшие ресурсы и смотрят, что получится. Пока одни обсуждают, что AI ускоряет работу, другие уже перестраивают под него процессы. 😎 Сегодня в 17:00 мск Даниил Шишко из Pixel Perfect за полтора часа соберет MVP приложения для поиска команды в IT: от идеи до готового результата. Посмотрим, сколько задач сегодня реально можно закрыть одному человеку с AI при правильно выстроенном процессе. После эфира участники заберут все скиллы, с которыми собирался продукт, и смогут повторить этот же подход на своих задачах. ➡️ Эфир пройдет в тг-канале Даниила, подписывайтесь
Elegant Squares
Этот уникальный плагин для Figma сочетает интуитивность и креативность, превращая процесс создания цветовых палитр в увлекательный эксперимент Open
Да, это еще один пост про вайбкодинг и AI — мы дошли до той стадии, когда их стало очень много
И чем больше раздувают историю с AI, тем ценнее становится смотреть на реальный процесс и юзкейсы, нежели на неподкрепленное мнение Я давно знаком с командой Pixel Perfect, и вижу, что они делают кучу полезного контента вокруг AI (когда-то даже сам подписался на них с рекламы хаха). Поэтому рассказываю! 😎 6 августа в 17:00 мск будет эфир от https://t.me/+Gq23iG-H_fU0YzEy">Даниила Шишко из Pixel Perfect. Он попробует за 1,5 часа собрать с нуля MVP приложухи для поиска команды в IT. Делаю ставку, что у него реально получится сделать большой кусок работы, потому что часть закроет AI, если правильно выстроить процесс После эфира есть некоторая ценность для вас: • все скиллы, с которыми Даниил будет собирать продукт — сможете повторить этот же процесс на своих задачах • ссылка на готовое приложение – сможете посмотреть, что получилось, и протестировать его в числе первых Участие бесплатное, эфир пройдет в тг-канале Даниила. ➡ Подписывайтесь: https://t.me/+Gq23iG-H_fU0YzEy
Держать под рукой только то, что приносит удовольствие, помогает настроиться и, желательно, легко возобновляется. Например, у меня это блокнот и 0.35 черная ручка muji.
Так говорит шрифтовой дизайнер, чьё рабочее место вы видите прямо сейчас. Это пятый пост о команде Паратайпа. Но на этот раз мы не сможем показать владельца конкретно за этим столом, потому что… он уже переехал, доказывая, что «идеального рабочего места» не существует. У автора фото есть несколько вещей, которые отчасти создают нужную рутину, несмотря на сменяющиеся столы, стены и виды из окна: ⚡️ слева сверху линейка для измерения размера помола кофе от grid :) настолько этот дизайнер не представляет свой рабочий процесс без кофе ⚡️ постер — подарок zhang midi ⚡️ турбо-бабка из дандадан ⚡️ конверт с каллиграфией — подарок после выступления в sıva (шанхайский институт визуальных искусств) ⚡️ набор открыток — подарок от студии Malikātype ⚡️ подставки Glyphs2 Glyphs3 ⚡️ на экране открыт Glyphs4 ⚡️ коробка справа от блокнота — модульный календарь :) подарок от quinsay Угадаете, кто владелец? Голосуйте в опросе ниже. 🐶 Уже рассекреченные рабочие места: Томы Стрельцовой Саши Корольковой Константина Кунарёва Виталия Кузьмина
Что скетчинг даёт креатору
Термин происходит от английского слова «sketch» — набросок или эскиз. Сам процесс создания набросков называется скетчингом. Начнём с главного: быть художником необязательно, чтобы получать пользу от скетчинга. Зарисовка идей — это универсальная методика для любых творцов. Рассказываем, в чём заключается эта польза. Скетчинг помогает: 1️⃣Не упустить идею Иногда хорошая идея приходит в неподходящем месте или времени. Скетчинг помогает быстро создать черновик, к которому можно вернуться позже. Вы можете сделать набросок на бумаге, написать несколько предложений в заметках или сделать пару кадров-референсов на свой телефон. В корпоративной работе скетчинг легко превращается в карточки с бэклогом идей. 2️⃣Преодолеть барьеры Главный принцип подхода: черновик не является финальным результатом. Это значит, можно позволить себе небрежность и не обращать внимания на сроки. Если вы тот тип креаторов, которые хотят сделать сразу и идеально, то скетчинг может помочь избавиться от внутренних ограничений. А ещё он поможет просто начать работать над идеей. Иногда за одним воплощённым проектом стоят десятки скетчей, каждый из которых планомерно вёл к результату. Даже если вы в процессе скетчинга поняли, что идею стоит отбросить — от нее легче отказаться на этапе черновика. 3️⃣Презентовать проекты Демо-версии треков, эскиз концепт-арта, доска в Miro или дизайн-макет в Figma — всё это способы показать свои идеи. Этап визуализации (или демо-записи для музыкантов) важен для тех, кто делает творческие проекты в команде. Намного проще обсудить, доработать или отсечь те идеи, которые вы можете не только рассказать, но и показать. Собеседнику будет легче понять, что вы придумали, если он увидит структуру или мудборд идеи. А самое приятное в скетчинге — свобода в выборе форматов. Вы можете записывать идеи в том виде, в котором хотите, а пользоваться — только удобным и подручными инструментами. Поделитесь в комментариях, какие инструменты вы используете для скетчинга идей. #КНП_инструменты 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
подкат, который мы заслужили 💔
талантливая иллюстраторка настя дропнула концепт персонажа студии. деловая поза, очки, стилек — на выходе получился обаятельный профи, умни и занудка. чисто про нас! заценить процесс можно у нее в посте. мгновенно влюбились и сделали с прагматиком эмодзи и стикер-паки. юзайте, когда начинаются заумные речи. 🤓 — для респекта насте!
ОНИ – МЫ – Я
↗️ 1. ОНИ: цели бизнеса Первое, что нам нужно понять: куда сейчас идёт бизнес и на какие показатели он работает? Вроде бы всё очевидно. Но просто взять и передать бизнесовый KPI в исследователя – это выстрелить ему в ногу ещё на старте. Практически невозможно доказать, что именно исследования сократили отток, увеличили MAU, подняли Top of Mind или напрямую повлияли на продажи. Более того, исследователь чаще всего и не управляет этими показателями напрямую. Но это не значит, что цели исследований должны жить отдельно от целей бизнеса. Наша базовая задача – убедиться, что мы полностью покрываем информационные потребности ключевых стримов и помогаем командам принимать решения по тем направлениям, которые действительно важны компании. Но ключевое здесь слово – «базовая». И вот так плавно мы переходим ко второму уровню. ↗️ 2. МЫ: цели функции Дальше возникает второй вопрос: как, поддерживая другие подразделения, не превратиться в фабрику по производству тысяч одноразовых отчётов? Здесь важно начать думать не только о том, сколько проектов мы сделали, но и о том, как мы развили саму функцию исследований: 🔵как прорастили исследовательскую экспертизу в продуктовые и маркетинговые команды; 🔵как систематизировали и автоматизировали процессы; 🔵насколько сократили time to insight; 🔵как улучшили доступ к знаниям; 🔵сколько людей начали использовать наши инструменты, подходы и находки; 🔵что сделали один раз, но теперь этим могут пользоваться многие. Главная смена оптики здесь звучит так: Не «я сделал проект», а «я построил инфраструктуру». Инфраструктуру, которая помогает знаниям не умирать внутри презентаций. Которая упрощает работу другим командам. Которая позволяет исследовательской функции масштабироваться без бесконечного увеличения количества проектов и людей. И здесь особенно важен шеринг знаний (ой, об этом вообще хочется отдельно поговорить). Но если коротко: чем больше команд начинают применять то, что вы придумали, тем выше шанс, что ваш продукт или подход будет жить долго. А в более тактическом смысле — станет виральным внутри компании. И тогда защищать его на, прости хосподи, ревью будет сильно проще. ↗️ 3. Я: личная цель И, наконец, третий уровень. А как эта цель развивает лично меня? Последний в очереди, но точно не последний по значимости. Я искренне верю, что цель выполняется по-настоящему круто тогда и только тогда, когда к ней есть внутренний импульс и живой интерес. Когда человек понимает, во что он вкладывает ресурс – и зачем это нужно не только компании, но и ему самому. И именно уровень «Я» позволяет определить, как именно я буду реализовывать эту цель. Ведь одну и ту же бизнес-задачу можно реализовать совершенно по-разному. Примеры положу в комментарии. Ну и напоследок скажу, что, конечно, не нужно сходить с ума и пытаться превратить в систему абсолютно всё. О нет. Всё – хаос. Но хаос – это тоже своего рода система. И, возможно, наша задача не в том, чтобы раз и навсегда его победить, а в том, чтобы его полюбить и строить мостики, по которым можно весело и задорно передвигаться. Прекратить вечную погоню за абстрактными KPI и раскайфоваться. Ну и помнить, что глобальная цель у нас с вами, конечно же, одна – быть счастливыми и любить то, что делаем!
Поставить нельзя навязать
Запятые в названии расставите сами, а мне сегодня захотелось поговорить с вами про цели. Есть тысяча и один фреймворк для постановки «хорошей» цели. Она должна быть конкретной, измеримой, достижимой – и далее по списку. Всё это звучит логично, пока не приходит время поставить цель себе или своей команде. И вот перед нами снова два стула. В одном случае цели спускаются сверху, и люди потом героически страдают в процессе их выполнения (или саботируют их). Во втором человек получает свободу сформулировать цель самостоятельно. Казалось бы, бинго! А на деле – прокрастинация, потому что непонятно, от чего вообще оттолкнуться. Особенно сложно становится на высоких грейдах, где уже недостаточно просто хорошо делать свою работу. Нужно создавать новое, влиять шире своей зоны ответственности и оставлять после себя что-то большее, чем очередной качественно выполненный проект. А если вы, как и я, работаете в поддерживающем подразделении, всё становится ещё интереснее. Мы не производим продукт напрямую, поэтому бывает сложно ответить на вопрос: а что именно я сделал для бизнеса? И зачем вообще компании команда исследований? Я много думаю и о собственных целях, и о целях команды. У меня крутейшие, очень профессиональные и амбициозные девчонки. И мне важно не только приносить пользу бизнесу, но и помогать им расти, расширять экспертизу и прокачивать не только хард-, но и софт-скиллы. При этом я совершенно не верю в цель «сделать много проектов». Это очень выжигающая цель. Невозможно (да и не нужно) каждый год просто делать больше. Важно делать эффективнее. И я очень хочу, чтобы в моей команде усталость не стала мерилом успеха. Ещё я не верю в многозадачность. Направлений для внимания может быть много, но целевой фокус – один. И да, ради него от чего-то придётся отказаться. В своих размышлениях я пришла к тому, что любую цель полезно пропускать через три уровня: ОНИ – МЫ – Я
Есть одна ошибка, которая незаметно съедает деньги дизайнеров ⬇️
Отсутствие чётких границ проекта. Когда в начале работы не зафиксировано, что именно входит в стоимость, начинается знакомый сценарий: ▫️ «Давайте посмотрим ещё один вариант.» ▫️ «Попробуйте другой шрифт.» ▫️ «А можно ещё адаптацию для соцсетей?» ▫️ «И ещё пару мелочей, это же быстро.» По отдельности каждая просьба выглядит безобидно. Но через несколько недель оказывается, что вместо одного проекта вы сделали полтора, а получили оплату только за один. Есть 3 вещи, которые сильнее всего влияют на доход дизайнера. ▪️ Не занижать стоимость своей работы. Низкая цена редко приводит хороших клиентов. Зато почти всегда приводит к большему количеству правок и меньшему уважению к вашему времени. ▪️ Всегда письменно фиксировать объём проекта: что входит в работу, сколько вариантов концепции вы показываете, сколько правок включено, какие материалы получает клиент в конце. Это защищает обе стороны и избавляет от большинства спорных ситуаций. ▪️ Не строить работу вокруг одного клиента. Пока кажется, что постоянный заказчик — это стабильность. Но если завтра он остановит проекты, вместе с ними исчезнет и большая часть вашего дохода. Дизайн — это профессия, где важно не только хорошо делать свою работу, но и уметь выстраивать процесс. Потому что прибыль зависит не только от качества макетов, а ещё и от того, как вы организовали работу с клиентом.
Минутка процесса:
Десять правил для процесса эффективного дизайнера в прайме Весь процесс должен отвечать целевой задаче дизайна, но гибко и вдумчиво Процесс дизайна должен вдохновлять, а не наоборот, когда ждешь вдохновения на процесс Тебе должно нравиться даже то, что не получилось в процессе Если тебе не нравится то, что получается — меняй правила, инструменты, методы. То что не нравится в процессе может попасть в финальный результат дизайна и задолбает твою самооценку и репутацию после Помни, что твой процесс дизайна это и есть продукт за который платят деньги — не скрывай его, продавай публично свой процесс У дизайнера процесс работы это и руки и голова, даже ноги и задница. Надо много работать самому и указывать другим, что и как сделать, проектировать разнообразно руками и много думать и размышлять, много посещать разработчиков и производства и долго и нудно сидеть за монитором делая как надо и переделывая. Это процесс Каждый новый проект все равно требует стандартизации процесса, начинай с документов и договоров, описания задачи, требований, технических параметров и сроков сдачи, оплаты работ. Поверь это важнейшая часть процесса до первого пикселя на экране Даже если устал и нет сил и все нервирует и тревожит и не совсем то, что надо получается — люби это в процессе Многие тебе скажут, что дизайнеру нельзя быть оригинальным в работе. Твой процесс должен полностью выражать твою личность. Как ты мыслишь как человек и как понимаешь гармонию, функциональность и логику. Это очень личное и это можно попробовать копировать у других и никогда не понять себя Процессе дизайна это монотонное занятие, но и секс тоже. Получай настоящее удовольствие от рутины, каждый раз находи новые способы решить все задачи так, чтобы было правильно и хорошо Процесс в дизайне это всегда комбинация разных культур. Мышления, управления, организации труда, коммуникаций. Твой процесс работы с окружающими это лучший способ заработать репутацию и проявить свою культуру. Это и есть главный капил дизайнера в прайме, в своей силе, в своем расцвете. Стремитесь к этому … и да, если задумал десять правил — сделай двенадцать, ведь быть щедрым и творчески плодовитым это дело только выбора и процесса. Выбери для себя быть непревзойденным в твоем дизайн процессе. Не конкурируй и не сравнивай себя с другими, просто будь на пике своего прайма, на максималках там где сам хочешь быть. Никто не узнает или все заметят — это дело выбора. Выбери процесс в котором ты все время лучше самого себя Делитесь вашим процессом работы с другими, обменивайтесь опытом Поделитесь с коллегами и друзьями