❓Как научиться не просто настраивать отчеты, а выстраивать работающую BI-экосистему, привязанную к реальным целям бизнеса?

Приходите на ежегодный курс: Разработка BI стратегии 📆 Даты: 18 июня – 11 июля 2025 г. 📍Формат: Онлайн. 11 встреч в вечернее время - по 2 часа. 📌 Для тех, кто руководит BI-направлением, развивает аналитику в компании или только планирует запуск BI-проекта. 📚Вы научитесь: ⏩Анализировать информационные потребности вашей компании. ⏩Формировать BI-стратегию и трансформировать её в action plan. ⏩Выстраивать эффективную BI-команду. ⏩Управлять качеством данных, контентом и сервисами BI. ⏩Измерять эффективность BI-направления через KPI и операционные метрики. 💡 В результате вы разработаете собственный макет BI-стратегии — с учётом зрелости вашей организации, готовности пользователей и инструментального ландшафта. 👤 Александр Бараков BI-лидер с 10-летним опытом в Avito, Luxoft, Альфа-Банк, Магнит, X5 Retail Group, Tinkoff и других. 👉 Записаться на курс "Разработка BI стратегии"
Изображение поста

⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️

🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста

Дизайнер, проверь, насколько хорошо ты разбираешься в разработке

Mish запустила телеграм-бот для тех, кто во время передачи макетов в разработку устаёт отвечать на вопросы: «Я не понял, как тут работает логика?» «Что происходит с этими компонентами?» «Ты же понимаешь, что это можно реализовать только костылями?» 🧠 Не страдай — образовывайся. Разрабо-переводчик научит тебя понимать язык тех, кто пишет код, а не только комментарии в Фигме. Когда знаешь, как устроена разработка, ты не рисуешь кнопки, которые надо программировать молитвами. И в прод идёт не боль, а продукт. В тесте 10 вопросов на знание терминов из разработки — все необходимы дизайнеру в работе. Проходи тест по ссылке
Изображение поста

Дизайнер, проверь, насколько хорошо ты разбираешься в разработке

Mish запустила телеграм-бот для тех, кто во время передачи макетов в разработку устаёт отвечать на вопросы: «Я не понял, как тут работает логика?» «Что происходит с этими компонентами?» «Ты же понимаешь, что это можно реализовать только костылями?» 🧠 Не страдай — образовывайся. Разрабо-переводчик научит тебя понимать язык тех, кто пишет код, а не только комментарии в Фигме. Когда знаешь, как устроена разработка, ты не рисуешь кнопки, которые надо программировать молитвами. И в прод идёт не боль, а продукт. В тесте 10 вопросов на знание терминов из разработки — все необходимы дизайнеру в работе. Проходи тест по ссылке
Изображение поста
Дизайнер, проверь, насколько хорошо ты разбираешься в разработке
Mish запустила телеграм-бот для тех, кто во время передачи макетов в разработку устаёт отвечать на вопросы: «Я не понял, как тут работает логика?» «Что происходит с этими компонентами?» «Ты же понимаешь, что это можно реализовать только костылями?» 🧠 Не страдай — образовывайся. Разрабо-переводчик научит тебя понимать язык тех, кто пишет код, а не только комментарии в Фигме. Когда знаешь, как устроена разработка, ты не рисуешь кнопки, которые надо программировать молитвами. И в прод идёт не боль, а продукт. В тесте 10 вопросов на знание терминов из разработки — все необходимы дизайнеру в работе. Проходи тест по ссылке
Изображение поста
Дизайнер, проверь, насколько хорошо ты разбираешься в разработке
Mish запустила телеграм-бот для тех, кто во время передачи макетов в разработку устаёт отвечать на вопросы: «Я не понял, как тут работает логика?» «Что происходит с этими компонентами?» «Ты же понимаешь, что это можно реализовать только костылями?» 🧠 Не страдай — образовывайся. Разрабо-переводчик научит тебя понимать язык тех, кто пишет код, а не только комментарии в Фигме. Когда знаешь, как устроена разработка, ты не рисуешь кнопки, которые надо программировать молитвами. И в прод идёт не боль, а продукт. В тесте 10 вопросов на знание терминов из разработки — все необходимы дизайнеру в работе. Проходи тест по ссылке
Изображение поста
Дизайнер, проверь, насколько хорошо ты разбираешься в разработке
Mish запустила телеграм-бот для тех, кто во время передачи макетов в разработку устаёт отвечать на вопросы: «Я не понял, как тут работает логика?» «Что происходит с этими компонентами?» «Ты же понимаешь, что это можно реализовать только костылями?» 🧠 Не страдай — образовывайся. Разрабо-переводчик научит тебя понимать язык тех, кто пишет код, а не только комментарии в Фигме. Когда знаешь, как устроена разработка, ты не рисуешь кнопки, которые надо программировать молитвами. И в прод идёт не боль, а продукт. В тесте 10 вопросов на знание терминов из разработки — все необходимы дизайнеру в работе. Проходи тест по ссылке
Изображение поста
Дизайнер, проверь, насколько хорошо ты разбираешься в разработке
Mish запустила телеграм-бот для тех, кто во время передачи макетов в разработку устаёт отвечать на вопросы: «Я не понял, как тут работает логика?» «Что происходит с этими компонентами?» «Ты же понимаешь, что это можно реализовать только костылями?» 🧠 Не страдай — образовывайся. Разрабо-переводчик научит тебя понимать язык тех, кто пишет код, а не только комментарии в Фигме. Когда знаешь, как устроена разработка, ты не рисуешь кнопки, которые надо программировать молитвами. И в прод идёт не боль, а продукт. В тесте 10 вопросов на знание терминов из разработки — все необходимы дизайнеру в работе. Проходи тест по ссылке
Изображение поста
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
ищем дизайнера, работающего в figma для разработки интерфейса приложения для музейной выставки. ТТ по ссылке https://docs.google.com/document/d/1Jx2h7ungkxK0Jz8W0y4m3bogoBOEw4IyoXLKIOcXiz0/edit?tab=t.0#heading=h.ir3clx5hawi9 пишите в телегу @maria_smnk
Изображение поста
Методика кастдева: основа успешной разработки цифровых продуктов
Статья о Customer Development (кастдев) — системном подходе к изучению потребностей пользователей и проверке гипотез в разработке продукта через интервью с клиентами Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Аня — Webflow-девелопер в студии Insaime и выпускница PP. Свой оффер она получила после стажировки по нашей рекомендации!
Когда Аня выбирала школу, для неё важным поинтом была возможность стажировки и трудоустройства после обучения. Потому что до этого, будучи дизайнером, она очень долго откликалась на вакансии, но всё мимо — то портфолио не то, то опыта не хватает, то что-то еще. В итоге устроиться в студию ей помог один навык, который сейчас редко встретишь у дизайнеров в России — ноукод-разработка, а именно Webflow. Аня выделилась среди тысячи других спецов и получила оффер. Сейчас ее з/п на испытательном сроке 55.000, после него она вырастет. «Я даже не думала об оффере, казалось у меня еще мало опыта, но фаундер студии сам предложил» Сегодня она продолжает работу, параллельно осваивает Framer, так как студия расширяет инструменты, и прокачивает навыки в Webflow. Мы всегда помогаем студентам с трудоустройством и никого не бросаем на пол пути. Вот и Аня попала на стажировку не случайно. У нас в школе есть рейтинговая система, и каждую неделю мы показываем студентам их промежуточные результаты. Аня стабильно была в числе лучших, и мы видели, как она растёт. Поэтому, когда появилась возможность отправить её стажироваться, мы не сомневались, что она справится. Аня — один из примеров того, как сильно дизайнеру может помочь в поиске работы и росте дохода навык верстать. Мы очень радуемся её результатам! А вы? 😏
Изображение поста
Еще раз про верстку для дизайнеров
Уже не раз писал о том, насколько важно дизайнерам уметь хотя бы базово понимать верстку. Не поверхностно типа «я в тильде пособирал», а на уровне «могу сделать дизайн, который разработчики смогут заверстать» Сам я учился разработке еще в универе. Сейчас чаще стал использовать AI-шку, но если нужно сделать что-то быстро и красиво — не брезгую конструкторами Недавно узнал про продукт Taptop (писали и представители, и товарищи из Pixel Perfect) — это как Webflow, только на русском Внутри платформы все устроено как в Figma: есть гриды, автолэйауты, адаптивы как в реальном коде. Еще можно посмотреть как собирается CMS, погрузиться в устройство блогов и посмотреть на все в формате HTML/CSS И все это в формате nocode Это точно пригодится, если хочешь: — проектировать интерфейсы, которые команда не будет отвергать с фразой «это нельзя сверстать» — иметь больше коннекта в диалоге с разработчиками С 5 по 10 июня Pixel Perfect запускает бесплатный курс по Taptop За 5 дней можно собрать сайт-портфолио (гифку выше приложил), и базово понять, как работает верстка Приятная плюшка, о которой стоит сказать: ребята разыграют iPhone 16 среди тех, сдаст все ДЗ. Шанс реальный: участников ~100 Присоединиться тут
Методика кастдева: основа успешной разработки цифровых продуктов
Статья о Customer Development (кастдев) — системном подходе к изучению потребностей пользователей и проверке гипотез в разработке продукта через интервью с клиентами Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Методика кастдева: основа успешной разработки цифровых продуктов
Статья о Customer Development (кастдев) — системном подходе к изучению потребностей пользователей и проверке гипотез в разработке продукта через интервью с клиентами Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Методика кастдева: основа успешной разработки цифровых продуктов
Статья о Customer Development (кастдев) — системном подходе к изучению потребностей пользователей и проверке гипотез в разработке продукта через интервью с клиентами Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Методика кастдева: основа успешной разработки цифровых продуктов
Статья о Customer Development (кастдев) — системном подходе к изучению потребностей пользователей и проверке гипотез в разработке продукта через интервью с клиентами Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Методика кастдева: основа успешной разработки цифровых продуктов
Статья о Customer Development (кастдев) — системном подходе к изучению потребностей пользователей и проверке гипотез в разработке продукта через интервью с клиентами Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
📺 Курс - Ultimate Game Bootcamp-Godot/GDScript/Shader/C# The Hard Way [ENG]
Мастер Godot & GDScript: создавайте игры с нуля, беритесь за проекты и развивайтесь до профессионального уровня навыков разработки! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Учитесь создавать игровые сцены и ресурсы в Godot от начала до конца. • Написать надежный код на GDScript и C#, чтобы воплотить свои игровые идеи в жизнь. • Освойте фундаментальную игровую механику (физику, управление игроком, искусственный интеллект) как настоящий профессионал. • Полируют и упаковывают свои игры для разных платформ, готовые удивить мир. 🔸Объем: 39,5 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Godot #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
📺 Курс - Learn 2D Game Development: Godot 4.3+ & C# from Scratch [ENG]
🛡 Описание: Learn 2D Game Development: Godot 4.3+ & C# from Scratch Инфо: Курс… Освойте движок Godot 4 на C#, создавайте захватывающие 2D-игры и начните свой путь в разработке игр! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте Godot 4 с C#: изучите создание сцен, обработку входных данных, обнаружение столкновений и многое другое, используя мощь C# в игровом движке Godot 4. • Создавайте разнообразные игры: разрабатывайте Flappy Bird, Angry Birds, игры на развитие памяти, платформеры, головоломки, космические шутеры и игры с выходом из лабиринта. • Приобретайте навыки разработки игр: изучайте дизайн уровней, анимацию, искусственный интеллект врагов, бонусы, дизайн пользовательского интерфейса и применяйте шаблоны проектирования, такие как синглтоны и шины событий. • Изучите механику и закономерности 🔸Объем: 18,1 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Godot #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
В основном в нашу студию Fluid приходят именно за разработкой.
Мы можем закрыть задачу клиента полностью, поэтому спокойно предлагаем допом и разработку, и дизайн. Например, если клиент пришёл только за разработкой, а макеты у него не готовы к верстке, то можно предложить дизайн поддержку и доработать. И наоборот — если клиент пришёл за дизайном, можно сразу предложить и разработку, например, на Webflow или Taptop. На основе всего нашего опыта мы подготовили гайд, который поможет вам упаковать комплексную услугу и продать её дороже. Из гайда вы узнаете: — как собрать портфолио, даже если кейсов пока ноль — как перестать бояться ставить цену выше и как вообще ее определить — как найти «своих» клиентов и не работать за копейки — как им донести выгоду от работы с тобой и выстроить доверие на этапе пре-продажи — как уйти от формата «разовых задач» к долгосрочным проектам Забрать гайд можно тут Вообще, продажи — отдельный вид искусства. Один и тот же проект можно продать за очень разную цену, в зависимости от его упаковки и подачи. И один и тот же специалист может стоить по-разному — всё зависит от того, как он себя подаёт. Это тоже навык, которому можно и нужно учиться. Если интересно узнать как мы делаем пресэйл — ставь реакцию, сделаем отдельный пост на эту тему 😏
Изображение поста