Новосадский Design Meetup

Новосадский Design Meetup

@designovisad
Изображение канала: Новосадский Design Meetup
835 подписчиков
15 постов
Посты
Записали сегодня подкаст с Ильей Бирманом – продуктовым и информационным дизайнером. Автором книг об интерфейсе и транспортных схемах. Арт-директором в Бюро Горбунова.
Поговорили про отличия и схожесть цифровых интерфейсов и транспортной навигации, смелость дизайнера, навигацию метро разных городов мира. Ну и почему не надо бояться AI. Интервью выйдет через пару недель на канале подкаста Dobar Dabar. Спасибо Илье, что согласился прийти в подкаст. Канал Ильи Бирмана
Изображение поста
Привет! Как настроение?
А мы продолжаем подводить итоги уходящего года. Мы завершаем второй сезон дизайн-подкаста Dobar Dabar. У нас в гостях побывали арт-директора, дизайн-директора, предприниматели. Представители бигтеха, гейм индустрии, femtech и независимые дизайнеры. Спикеры из разных стран: Швейцарии, Сербии, Кипра. Особенно приятно, что многие гости подкаста — это спикеры наших митапов. Разговор, который начинается на сцене, часто продолжается в формате подкаста: глубже, честнее и спокойнее. Говорили про найм, смену сферы, образование в Швейцарии, шрифты, дизайн в FemTech и не только. Было круто, а значит будем качать третий сезон. Посмотреть подкаст — https://www.youtube.com/playlist?list=PL2PD-wFrbTYXRpYW0YCLG3DN1eGM2LXFJ
Новый выпуск Dobar Dabar уже на нашем YouTube канале!
В этот раз у нас в гостях Сергей Рассказов — шрифтовой и графический дизайнер, арт-директор и выпускник магистратуры ECAL (Швейцария). Саша и Сергей поговорили честно и глубоко о шрифтовом дизайне, культурных различиях кириллицы, образовании в Европе и том, почему вкус и насмотренность важнее любых AI-инструментов. Обсудили: - как гранты открывают двери в топовые школы - чему цифровым дизайнерам стоит учиться прямо сейчас - чем отличается кириллица в разных странах - как создавать качественные гарнитуры и понимать контекст - почему путешествия и наблюдение за визуальной культурой часть профессии Слушайте новый эпизод по ссылке 👇 https://youtu.be/VgTJfiP4mOM
Изображение поста
У нас отличные новости! 🎉
Мы запустили бота, в котором собрали всё самое полезное с наших прошлых митапов и дизайн-завтраков — теперь вся информация всегда под рукой. В боте вы найдете: - даты и архив всех прошедших митапов - фотографии с мероприятий - список спикеров и темы их выступлений - презентации некоторых докладов - доступные видеозаписи - конспекты дизайн-завтраков - эпизоды подкаста Dobar Dabar А ещё отныне все новости о наших будущих мероприятиях будут публиковаться не только в канале, но и прямо в боте. Это технолоджия. Могут быть ошибки, не судите строго. Мы будем улучшать Заходите и пользуйтесь @Design_BuddyBot
Изображение поста
На дизайн-фестивале The Grill в Белграде мы много говорили о том, как дизайнеры ищут баланс между логикой системы и человеческим восприятием.
В новой статье собрали главное из выступлений Арсения Заянчковского (Owlcat Games) и Кристины Майлз (Blizzard Entertainment). Оба спикера говорили об одном – игра начинается не с интерфейса и не с графики, а с понимания того, как человек взаимодействует с миром и с командой, которая этот мир создает. Если вам близки идеи дизайна как архитектуры взаимодействия, этот текст точно откликнется. Читайте статью: https://telegra.ph/Ot-idej-do-igroka-kak-rozhdayutsya-miry-i-pervyj-opyt-v-igrah-11-01
Изображение поста
Всем привет!
Ищем гейм-дизайнера и UX/UI дизайнера на проект мобильной спортивной футбольной игры (не айгейминг). На 1,5 -2 месяца фуллтайм. Форма отклика на вакансию https://forms.gle/PPEwDLL4oPBEX6977 Пишите!
Изображение поста
Друзья из Нови Сада?
Как вам концепт пойти в бар Ray в пятницу, пообщаться без бездушных докладов? Пишите в комментах - кто за. Бар Ray https://maps.app.goo.gl/T5mkWEkiGyyk7pTm9?g_st=ipc
Изображение поста
Если после статьи Как начать заниматься играми как хобби, работой или бизнесом у вас загорелись глаза и вы готовы с головой погрузиться в мир геймдева, добро пожаловать 29 октября на Jam Meetup.
Будем говорить о том, как строить свой бизнес в игровой индустрии, что работает, что нет и как не сойти с ума по пути от 0 до 1. Своим опытом, ошибками и инсайтами поделятся: — Кирилл Гончарик (Jam Style & Nord Beaver) — Вячеслав Фондеркин (Kids Games LLC) — Леся Гудыма (Leska Agency) — Александр Устинов (Beavers Brothers) Обсудим все самое важное: 1. как выбрать первую бизнес-модель в геймдеве; 2. продажи и связи в индустрии; 3. ошибки первых лет и опыт работы без руководителя; 4. командную культуру в креативной среде; 5. и личные стратегии фаундеров. Участие бесплатное — как первый квест в RPG, но награды куда ценнее. Регистрация: https://cutt.ly/hr8oRopp
Изображение поста
Что на самом деле значит «свобода выбора» в играх?
Геймдизайн директор Owlcat Games Леонид Расторгуев на фестивале The Grill рассказал - почему полная свобода игрока невозможна, - как устроена архитектура иллюзии - и почему хорошие RPG строятся не на хаосе вариантов, а на смысле каждого выбора. Читайте статью по ссылке: https://telegra.ph/Ne-svoboda-a-illyuziya-Gejm-dizajner-Owlcat-Games--o-tom-kak-na-samom-dele-ustroen-vybor-v-RPG-10-16
Изображение поста
Ура! Шрифт проекта навигации парка Звездара доступен для скачивания и использования. Юля Гонина проделала огромную работу по созданию шрифта.
И написала чудесную статью. Читайте, как создавался шрифт и качайте его. Сербская кириллица и латиница! https://schrifteria.xyz/articles/zvezdara-sans
Всем привет!
А вы задумывались почему мы снова пишем компьютерам текстом? На фестивале The Grill в Белграде Роман Небыль, сооснователь компании «Собака Павлова», рассказал, как за полвека интерфейсы прошли путь от терминалов до VR, и вернулись к промптам в ChatGPT. История циклична: технологии усложняются, потом снова становятся проще. Роман выделил два возможных сценария будущего интерфейсов: усложнение, где системы обрастают кнопками и настройками, и адаптивность, где компьютер сам перестраивает интерфейс под задачу пользователя. Как меняются принципы взаимодействия с машинами и почему мы снова возвращаемся к тексту — читайте в статье: https://telegra.ph/Ciklichnost-cifrovoj-ehpohi-Pochemu-my-snova-obshchaemsya-s-kompyuterom-tekstom-i-kuda-privedet-nas-sleduyushchij-vitok-spirali-10-10
Изображение поста
Мы тут в Бобрах решили качнуть тему ретро. Смотреть строго со звуком
Время, когда музыка было душевной, люди одевались мило, а дизайн музыкальных приборов был теплым. Мы взяли классический советский радиоприемник SELGA-309. И показали, каким стильным и современным он будет в корпусе из хороших материалов. Это проект про музыку, любовь и смешные свитера.
Всем прекрасного окончания недели!
Делимся полезным на выходные, чтобы к следующей рабочей неделе были новые идеи. Что может дать продуктовому дизайну геймдев — и наоборот? В статье мы собрали ключевые практики, о которых рассказал Сергей Терновых (Nexters) на фестивале The Grill в Белграде: - UX-исследования — от редких плейтестов к десяткам интервью и дневниковым тестам. - Продуктовое мышление — думать не только про UI, но и про сценарий игрока. - Гача-механики — эмоции неожиданного вознаграждения вместо сухих функций. - LiveOps — регулярные события, которые удерживают внимание. - Комьюнити — живые сообщества вместо анонимных пользователей. Читайте статью и берите лучшие идеи с собой в работу: https://telegra.ph/Produktovyj-dizajn-kak-istochnik-idej-dlya-igrovoj-industrii-i-naoborot-10-03
Изображение поста
Привет-привет!
Как превратить брендинг в процесс, где выигрывают все? На The Grill в Белграде креативная директорка, консультантка в области корпоративной социальной ответственности и специалистка в человекоцентричном и эко-ответственном брендинге Наташа Колесникова представила собственный метод Incorporate Identity — брендинг, который строится на сотрудничестве с клиентом, этике, доступности и экологии. Из статьи узнаете: - что отличает коллаборационный подход от классического - зачем встраивать эмоции, утопии и этику в исследования аудитории - что такое сенсорная карта и как она работает - как дизайнеры могут снижать углеродный след И главное — Наташа пишет книгу про Incorporate Identity и будет рада, если вы попробуете метод и поделитесь с ней своим опытом. Читайте по ссылке: https://telegra.ph/Incorporate-Identity-kak-delat-brending-s-zabotoj-o-cheloveke-i-planete-09-25
Изображение поста
Всем пятницы!
Давно мечтаете сделать свою игру? Отличный повод на выходных взглянуть на планы под другим углом. Сергей Уланкин (Head of PC & Consoles Publishing в HeroCraft), на The Grill разложил всё по шагам: - Освойте необходимые скилы - Попробуйте силы на геймджемах и стажировках - Начинайте не с мечты, а с анализа рынка - Деньги ищите у издателей, инвесторов или в грантах - Не сливайте бюджет на звёздную команду и неверные сроки Мы оформили все в статью, прочитать можно здесь https://telegra.ph/Kak-nachat-zanimatsya-igrami-kak-hobbi-rabotoj-ili-biznesom-09-19
Изображение поста
Meta выпустила очки с Ray Ban.
Видно снова графический ui на линзе очков. С достаточно скудным пока показом сценариев. Даже если это вариант мессенджера и отображения инфы об окружающем мире, то грустно.
Хорошие новости в субботу. По мнению Всемирного Экономического Форума навыки дизайна и пользовательского опыта лежат в квадрате навыков, значимость которых только будет расти. Поэтому дизайнерам не стоит унывать. А вот программирование упало в квадрат незначительных навыков.
Изображение поста
Что думаете про пет-проекты?
Делаете, не делаете? Вписываете в стратегию развития или просто для души делаете? Напишите в комментариях.
Изображение поста
Второй доклад. Как выстроить нетворкинг дизайнерам в кризис.
Записали сегодня первый эпизод второго сезона дизайн-подкаста с Таней Андроновой (дизайн-лид Яндекс Финтех). Говорили о найме, собеседованиях, развитии дизайнера в продукте.
Пока мы монтируем, можно посмотреть выпуски первого сезона https://youtube.com/playlist?list=PL2PD-wFrbTYXRpYW0YCLG3DN1eGM2LXFJ&si=G46emCsJi9My3D72