Новосадский Design Meetup

Новосадский Design Meetup

@designovisad
Изображение канала: Новосадский Design Meetup
835 подписчиков
19 постов
Посты
Всем привет!
Ищем гейм-дизайнера и UX/UI дизайнера на проект мобильной спортивной футбольной игры (не айгейминг). На 1,5 -2 месяца фуллтайм. Форма отклика на вакансию https://forms.gle/PPEwDLL4oPBEX6977 Пишите!
Изображение поста
Друзья из Нови Сада?
Как вам концепт пойти в бар Ray в пятницу, пообщаться без бездушных докладов? Пишите в комментах - кто за. Бар Ray https://maps.app.goo.gl/T5mkWEkiGyyk7pTm9?g_st=ipc
Изображение поста
Если после статьи Как начать заниматься играми как хобби, работой или бизнесом у вас загорелись глаза и вы готовы с головой погрузиться в мир геймдева, добро пожаловать 29 октября на Jam Meetup.
Будем говорить о том, как строить свой бизнес в игровой индустрии, что работает, что нет и как не сойти с ума по пути от 0 до 1. Своим опытом, ошибками и инсайтами поделятся: — Кирилл Гончарик (Jam Style & Nord Beaver) — Вячеслав Фондеркин (Kids Games LLC) — Леся Гудыма (Leska Agency) — Александр Устинов (Beavers Brothers) Обсудим все самое важное: 1. как выбрать первую бизнес-модель в геймдеве; 2. продажи и связи в индустрии; 3. ошибки первых лет и опыт работы без руководителя; 4. командную культуру в креативной среде; 5. и личные стратегии фаундеров. Участие бесплатное — как первый квест в RPG, но награды куда ценнее. Регистрация: https://cutt.ly/hr8oRopp
Изображение поста
Что на самом деле значит «свобода выбора» в играх?
Геймдизайн директор Owlcat Games Леонид Расторгуев на фестивале The Grill рассказал - почему полная свобода игрока невозможна, - как устроена архитектура иллюзии - и почему хорошие RPG строятся не на хаосе вариантов, а на смысле каждого выбора. Читайте статью по ссылке: https://telegra.ph/Ne-svoboda-a-illyuziya-Gejm-dizajner-Owlcat-Games--o-tom-kak-na-samom-dele-ustroen-vybor-v-RPG-10-16
Изображение поста
Ура! Шрифт проекта навигации парка Звездара доступен для скачивания и использования. Юля Гонина проделала огромную работу по созданию шрифта.
И написала чудесную статью. Читайте, как создавался шрифт и качайте его. Сербская кириллица и латиница! https://schrifteria.xyz/articles/zvezdara-sans
Всем привет!
А вы задумывались почему мы снова пишем компьютерам текстом? На фестивале The Grill в Белграде Роман Небыль, сооснователь компании «Собака Павлова», рассказал, как за полвека интерфейсы прошли путь от терминалов до VR, и вернулись к промптам в ChatGPT. История циклична: технологии усложняются, потом снова становятся проще. Роман выделил два возможных сценария будущего интерфейсов: усложнение, где системы обрастают кнопками и настройками, и адаптивность, где компьютер сам перестраивает интерфейс под задачу пользователя. Как меняются принципы взаимодействия с машинами и почему мы снова возвращаемся к тексту — читайте в статье: https://telegra.ph/Ciklichnost-cifrovoj-ehpohi-Pochemu-my-snova-obshchaemsya-s-kompyuterom-tekstom-i-kuda-privedet-nas-sleduyushchij-vitok-spirali-10-10
Изображение поста
Мы тут в Бобрах решили качнуть тему ретро. Смотреть строго со звуком
Время, когда музыка было душевной, люди одевались мило, а дизайн музыкальных приборов был теплым. Мы взяли классический советский радиоприемник SELGA-309. И показали, каким стильным и современным он будет в корпусе из хороших материалов. Это проект про музыку, любовь и смешные свитера.
Всем прекрасного окончания недели!
Делимся полезным на выходные, чтобы к следующей рабочей неделе были новые идеи. Что может дать продуктовому дизайну геймдев — и наоборот? В статье мы собрали ключевые практики, о которых рассказал Сергей Терновых (Nexters) на фестивале The Grill в Белграде: - UX-исследования — от редких плейтестов к десяткам интервью и дневниковым тестам. - Продуктовое мышление — думать не только про UI, но и про сценарий игрока. - Гача-механики — эмоции неожиданного вознаграждения вместо сухих функций. - LiveOps — регулярные события, которые удерживают внимание. - Комьюнити — живые сообщества вместо анонимных пользователей. Читайте статью и берите лучшие идеи с собой в работу: https://telegra.ph/Produktovyj-dizajn-kak-istochnik-idej-dlya-igrovoj-industrii-i-naoborot-10-03
Изображение поста
Привет-привет!
Как превратить брендинг в процесс, где выигрывают все? На The Grill в Белграде креативная директорка, консультантка в области корпоративной социальной ответственности и специалистка в человекоцентричном и эко-ответственном брендинге Наташа Колесникова представила собственный метод Incorporate Identity — брендинг, который строится на сотрудничестве с клиентом, этике, доступности и экологии. Из статьи узнаете: - что отличает коллаборационный подход от классического - зачем встраивать эмоции, утопии и этику в исследования аудитории - что такое сенсорная карта и как она работает - как дизайнеры могут снижать углеродный след И главное — Наташа пишет книгу про Incorporate Identity и будет рада, если вы попробуете метод и поделитесь с ней своим опытом. Читайте по ссылке: https://telegra.ph/Incorporate-Identity-kak-delat-brending-s-zabotoj-o-cheloveke-i-planete-09-25
Изображение поста
Всем пятницы!
Давно мечтаете сделать свою игру? Отличный повод на выходных взглянуть на планы под другим углом. Сергей Уланкин (Head of PC & Consoles Publishing в HeroCraft), на The Grill разложил всё по шагам: - Освойте необходимые скилы - Попробуйте силы на геймджемах и стажировках - Начинайте не с мечты, а с анализа рынка - Деньги ищите у издателей, инвесторов или в грантах - Не сливайте бюджет на звёздную команду и неверные сроки Мы оформили все в статью, прочитать можно здесь https://telegra.ph/Kak-nachat-zanimatsya-igrami-kak-hobbi-rabotoj-ili-biznesom-09-19
Изображение поста
Meta выпустила очки с Ray Ban.
Видно снова графический ui на линзе очков. С достаточно скудным пока показом сценариев. Даже если это вариант мессенджера и отображения инфы об окружающем мире, то грустно.
Хорошие новости в субботу. По мнению Всемирного Экономического Форума навыки дизайна и пользовательского опыта лежат в квадрате навыков, значимость которых только будет расти. Поэтому дизайнерам не стоит унывать. А вот программирование упало в квадрат незначительных навыков.
Изображение поста
Что думаете про пет-проекты?
Делаете, не делаете? Вписываете в стратегию развития или просто для души делаете? Напишите в комментариях.
Изображение поста
Второй доклад. Как выстроить нетворкинг дизайнерам в кризис.
Записали сегодня первый эпизод второго сезона дизайн-подкаста с Таней Андроновой (дизайн-лид Яндекс Финтех). Говорили о найме, собеседованиях, развитии дизайнера в продукте.
Пока мы монтируем, можно посмотреть выпуски первого сезона https://youtube.com/playlist?list=PL2PD-wFrbTYXRpYW0YCLG3DN1eGM2LXFJ&si=G46emCsJi9My3D72
Если вы дизайнер и живете в Лондоне или Берлине, то это классная вакансия от наших знакомых! Там точно рассмотрят ваше резюме! Подробная ссылка в описании
Founded in 2020, Kaiko Systems is a tech company driving digital innovation in the global maritime industry. Our mission is to make shipping safer, smarter, and more collaborative by transforming manual processes into actionable intelligence. With our products, ship crews can collect reliable vessel data on the job, while our AI-powered analysis generates actionable insights for technical teams onshore. These insights help predict incidents, reduce downtime, and enhance safety and efficiency, empowering shipping companies to operate at their best. https://www.kaikosystems.com/jobs/7
Изображение поста
У нас есть вакансия на короткий проект!
Для графического дизайнера уровня Middle. На август-сентябрь 2025 года. Задача: подготовка материалов для большого ИТ-ивента в Барселоне. Важно: профильное портфолио, работа в Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, фултайм загрузка, нахождение не в РФ. Подробнее о вакансии, условиях и оплате можно посмотреть здесь: https://www.notion.so/beaversbrothersteam/Middle-SR-2025-1e3d30bad96e800eafacea01165dd000 Ждём ваших откликов! Если будут вопросы — пишите нашему HR Екатерине на kt@dabb.pro BeaversBrothers agency Serbia
Изображение поста
Open Call в команду волонтёров MyBridge!
Мы ищем классных людей, которые помогут нам делать ещё больше полезного контента и событий для нашей аудитории. Если вам близка тема эмиграции, карьерного роста, образования, жизни за рубежом — читайте дальше. Сейчас мы ищем дизайнера-волонтёра У тебя есть вкус, немного свободного времени и желание рисовать для проектов, которые важны? Нужно будет оформлять посты в Figma (например, анонсы или карточки с советами), разрабатывать дизайн афиш и оформление мероприятий ( = помогать участникам не заблудиться на площадке), готовить макеты к печати. Мы за эксперименты и за то, чтобы результат можно было положить в портфолио как успешный кейс. Почему это может быть интересно: — проекты в разных странах, которые увидят тысячи людей — классная команда и куча инсайтов о жизни и работе за рубежом — возможность вырасти: лучших волонтёров мы планируем звать в основную команду Пишите @alice_eko Расскажите пару слов о себе и покажите примеры работ (если есть). Будем рады!
Изображение поста
Что происходит с креативными студиями в 2025 году
Прочитал статью на Creative Boom о состоянии креативной индустрии. Там собрали мнения владельцев и креативных директоров агентств — и это всегда интересно почитать. Многое перекликается с тем, что наблюдаю сам или слышу от коллег. 💸 Деньги Шрёдингера Главное, что ощущают почти все: деньги в индустрии формально есть, но работают они хуже. Бюджеты клиентов стали заметно осторожнее: за те же суммы сейчас ждут больше, а инфляция съедает маржу (об этом говорит Чарли Боуден, KesselsKramer). Показателен пример студии Flow. Карл Доран рассказывает, что первый квартал 2025-го стал для них худшим за девять лет. Они подали предложения на общую сумму £800,000 — выиграли только £60,000, ещё £150,000 пока в подвешенном состоянии. Остальное — мимо. При этом почти все тендеры были без оглашённого бюджета, из-за чего команда, как он говорит, тратила время впустую. «Мы не дешёвое агентство, и это нормально. Но если бы бюджеты озвучивались сразу, мы бы не тратили ресурсы зря», — говорит Доран. 🏢 Рынок порешает Алекс Диксон из DACRE отмечает: крупные бренды всё чаще собирают пул из нишевых агентств вместо одного большого подрядчика. Видимо боятся больших чеков, как я понимаю. И как результат: - Крупные студии идут на слияния, урезают штаты и офисы. - Небольшие выигрывают за счёт гибкости и специализации. - А вот средние зажаты между ними: не могут ни демпинговать, ни обслуживать глобальные аккаунты. Сюда же добавляется хаос с брифами. Люди пишут, что часто бюджеты не озвучиваются вовсе, из-за чего студии тратят время «вслепую». 🤦‍♂️ Wasted Ghosted Райан Стоун из Lambda Films рассказывает, что в их системе появилась новая категория — Ghosted. Всё чаще после звонков и отправленных предложений наступает тишина — ни отказа, ни ответа. Это стало настолько массовым, что его начали считать как отдельную метрику. Решения по проектам тоже стали растягиваться: от недели — до шести и более месяцев. 📊 Что имеем Кажется, что в последние годы креативной индустрии не дают передышки. Сначала пандемия и последствия, а теперь — экономическая нестабильность, турбулентность с бюджетами и пачка ИИ-инструментов. Так что работа есть, но ощущение устойчивости тает. Зато появилось новое: ощущение неопределённой активности, кек. #новости
Изображение поста
Привет! 👋
Мы собираем гайд по креативным русскоязычным сообществам в Сербии — чтобы люди легче находили друг друга, могли быстрее адаптироваться после переезда и просто знали, куда пойти за вдохновением и общением. Если вы знаете классное сообщество (или сами его делаете) — расскажите о нём. Это может быть всё, что угодно: чат, встреча, образовательный проект, арт-группа, клуб, инициативы в сферах дизайна, искусства, маркетинга, кино и других креативных направлений. Мы сделаем открытый список — и он точно кому-то поможет 💛 Вот форма: https://docs.google.com/forms/d/12i-iUlkEAyFfM0r41zp-0xZq4M7eHhuYz8OdE0w0WyM/edit Спасибо!
Изображение поста