Что умеет Claude (Design / Code) на практике🤖

мой опыт и опыт других дизайнеров/разработчиков 📎 Генерировать UI-концепты и макеты по промпту загружая их напрямую в браузер или в саму Figma 📎 Справляется с созданием адаптивов Хорошо продумывает адаптив, даже если задать ограничения и сценарии 📎 Генерировать дизайн-системы Может собрать дизайн-систему и описать правила (однако полноценные системы требует доработки) 📎 Верстать интерфейсы Подходит для лендингов, MVP и даже сложных интерфейсов, но почти всегда требует ручной доработки и ревью, хорошо обучается на загруженных библиотеках и твоих спецификациях 📎 Делать интерактивные прототипы Может собирать прототипы в браузере/Figma 📎 Помогать с деплоем Может объяснить и сгенерировать шаги для хостинга, домена и настройки проекта 📎 Интеграция с бэкендом и админками Может предложить архитектуру, API-структуру, варианты CMS (пока не тестила работу на бэке, на ютубе видеоа много уроков) 📎 Проводить исследования Это не замена полноценным UX-исследованиям с пользователями, однако с данными на основе реальных пользователей тоже отлично справится → просто чтобы вы понимали на какой функционал можете рассчитывать, а я пока готовлю большую инструкцию установке Claude правильно со всеми необходимыми библиотеками и приложениями😇 #полезное #клод

SXL Studio — новый бесплатный набор инструментов для дизайнеров дизайн-систем, альтернатива Token Studio, быстрее и функциональнее. Поддерживает:

→ Database — маппинг слоев в фигме с backend данными из JSON, CSV, вставка картинок по https// ссылкам. → Tokens — применение, экспорт, поддержка более 35 типов токенов: number, sizing, spacing, dimenstion, typography, transition, image, color, fill, shadow, glass и другие. → Генерация component и componentSet из JSON (через ИИ можно конвертировать любой компонент (VUE3, React) в JSON и на основе этого кода сгенерировать в Figma точно такой же компонент) → Интеграция дизайна в Storybook → Экспорт переменных из JSON в CSS, Swift, Kotlin прямо из плагина → Поддержка GitHub и GitLab → Поддержка Dev Mode для Frontend разработчиков → Восстановление связей с master компонентом или подключение открепленных инстансов к мастер компоненту → Поддержка Remote соединения с Agent AI Install plugin

Итак, делюсь процессом создания сайта промосайта.

Тема: Глобальная проблема переработки пластиковых отходов. То есть задача — буквально сделать интерактивный арт-проект из бутылок. Его делают Николай (@nick_kudrya) и Наташа (@natalydesign) под моим чутким контролем и с персональными фидбэками. Попросил их рассказать о проекте, сейчас они на этапе концепта. Ребята еще поделились подробнее текстом о процессе и себе: Пару слов о нас. Я — Николай, человек, который решил уйти в дизайн после того, как ему исполнилось 33 года. До этого занимался спортивным маркетингом, пробовал себя в стартапах, где, не имея особых знаний в дизайне, отрисовал свой первый интерфейс приложения. В процессе обучения и перехода в индустрию дизайна мне удалось продать себя как арт-директора в одной из дизайн-студий в Ташкенте, где я, по сути, набирался опыта и набивал шишки. После ухода из этой студии мы вместе с коллегой открыли собственную дизайн-студию, которая функционирует уже чуть больше двух лет. Мой соавтор проекта на курсе "Ultra UI: Уровень Арт-дирекшн" — Наталья. Более 10 лет она работала художником, а сейчас — Lead UI/UX-дизайнер с опытом более 8 лет в digital. Художественный бэкграунд помогает ей создавать сильные визуальные концепции, работать с идентичностью проектов и выстраивать эстетику, а опыт в digital — проектировать продуманный UX и управлять дизайн-процессами. Вот такую небольшую команду собрал Евгений в рамках курса. Все рассказывают истории успеха, а я, пожалуй, кратко расскажу о тех вызовах, с которыми нам пришлось столкнуться: 1. Работа в команде Она сильно отличается от индивидуальной. Это всегда поиск общего решения, которое подойдет обоим, ведь проект учебный. Например, список тем, одинаково интересных нам обоим, заметно меньше. По сути, это очень похоже на работу с реальным проектом, где тему выбирает клиент. 2. Постоянная связь Практически каждый день мы стараемся созваниваться, несмотря на текущие рабочие задачи. Каждый созвон занимает от 20 до 60 минут. Нам повезло: мы живём в одном часовом поясе и можем найти время для общения практически в любое время суток. 3. Выбор темы Женя предупреждал, что в какой-то момент мы можем захотеть остановиться и начать всё заново — так и случилось. Изначально мы выбрали, как нам казалось, очень классную тему — студию традиционных ремёсел Японии. Мы прошли большой путь: анализ, референсы, мудборды, сторителлинг, раскадровку, интеграцию текста, даже начали генерировать материалы — но в итоге остановились и сменили направление. 4. Понимание механик Важный момент, который донёс Женя и к которому мы пришли далеко не сразу. Даже в фестивальных сайтах работает принцип «делай проще». Конечно, на Awwwards полно кейсов с невероятными 3D-моделями, сложными переходами и очень креативными решениями. Но лучший способ двигаться в любом деле — идти последовательно. Вооружившись этими вводными и спотыкаясь о хотелки вроде «надо сгенерировать видеосеквенцию» или «может, сделать простенькое 3D», мы в итоге пришли к простой CSS-анимации. Ну и если кто-то дочитал до конца — ловите наши соцсети. К сожалению, ни у меня, ни у Натальи нет собственных Telegram-каналов. «Запретграм» у нас больше про жизнь, чем про работу, поэтому делимся рабочими инструментами. ● Николай: Behance / Linkedin ● Наталья: Behance / Linkedin

будущее интерфейсов: от статичных к генеративным 😜

статичные интерфейсы постепенно уходят в прошлое, уступая место генеративным, где пользователь озвучивает свои потребности, а нейросеть создает интерфейс. это действительно захватывающе, но за этим стоят важные нюансы. проблемы при использовании генеративных интерфейсов ➡️ неясность требований: пользователи не всегда могут точно сформулировать, что именно им нужно. многие не осознают, что детали играют ключевую роль ➡️ недостаток знаний: отсутствие базовых знаний в определенной области может помешать пользователям описать свои пожелания ➡️ недостаток усидчивости: многие не готовы тратить время на написание длинных и детализированных описаний эти факторы создают барьер для эффективного использования генеративных интерфейсов. пока пользователи не научатся четко излагать свои мысли, мы будем сталкиваться с эффектными, но не всегда полезными решениями. вывод для бизнеса 📌 для успешной интеграции генеративных интерфейсов в бизнес-процессы важно: 🌠 развивать навыки пользователей: предложить тренинги или интерактивные инструменты, которые помогут клиентам формулировать свои требования более четко 🌠 внедрять интеллектуальные подсказки: создать системы, которые направляют пользователей на выявление необходимых деталей, делая процесс более интуитивным 🌠 упрощать взаимодействие: разрабатывать интерфейсы, которые минимизируют ввод информации, но при этом сохраняют суть запроса инвестируя в эти аспекты, бизнес сможет не только улучшить клиентский опыт, но и повысить эффективность генеративных технологий, создавая решения, которые действительно удовлетворяют потребности пользователей. 📽️ посмотреть видео
ЭКСКУРСИЯ ПО МИЛАНСКОЙ НЕДЕЛЕ ДИЗАЙНА
Коллеги, приглашаю вас присоединиться ко мне во время Миланской недели дизайна, которая стартует уже 20 апреля. В эту же дату я начну вести закрытый канал, где вы сможете смотреть моими глазами на всю красоту. В канале вас ждёт: • Ежедневный отчёт по Milan Design Week • Вдохновляющие фотографии, включая детали, сочетания цветов, материалов и орнаментов • Комментарии по приёмам и трендам ВАЖНО! Это не просто поток фотографий, это аналитика — на что обратить внимание, какие используются приёмы, почему выбран определённый цвет, форма, материал А 12 мая я проведу вебинар, где разберу следующие темы: •⁠ ⁠Milan Design Week: обзор значимых площадок •⁠ ⁠ключевые идеи и стилистики: анализ микро и макротрендов •⁠ ⁠актуальные цвета и знаковые комбинации •⁠ ⁠приёмы работы с текстилем и орнаментом •⁠ ⁠актуальные предметы и формы •⁠ ⁠материалы: что выбрать и как сочетать •⁠ ⁠интеграция арт-объектов в интерьер •⁠ ⁠как применить всё увиденное дизайнеру, декоратору, хоумстейджеру Важно! Я всегда маркирую на картинках важные идеи, а также создаю колористические палитры для наглядности. Доступ к каналу – навсегда, запись вебинара будет с вами год. Ближайшие 4 дня у вас будет скидка 50% и на канал, и на вебинар.
🆕 Деловые линии — новый сервис доставки заказов
Появился новый способ доставки заказов — с помощью Деловых линий. На данный момент в интеграции доступен только вариант доставки «Автомобильная». Другие доставки будут добавлены позднее. Где найти: Настройки сайта 👉 Платежные системы 👉 Деловые линии. Чтобы подключить сервис доставки «Деловые линии» потребуется API-ключ и персональный токен доступа (PAT). Подробная инструкция в нашем Справочном центре: https://help-ru.tilda.cc/online-store/shipping/dellin #tildaupdates
Figma продолжает расширять экосистему вокруг MCP и Canvas.
К возможностям Canvas Figma MCP server подключаются новые партнёры: Cursor, Warp, Factory, Augment Code и Firebender. Это означает ещё больше инструментов и интеграций для работы с дизайном и кодом напрямую через MCP-инфраструктуру. Экосистема вокруг Figma постепенно превращается в полноценный хаб для AI-инструментов разработки. На случай блокировок, наш резервный канал.
🎓 Стажер потратил месяц на исследование, нашел 2 респондентов из 250 опрошенных и забыл включить запись разговора
Сергей Федоричев пришел практикантом UX-проектировщиком в команду S3 в Selectel. Первое представление о работе было романтизированным: главное уметь проектировать интерфейсы, знать паттерны, аккуратно работать с макетами. Практика расставила всё по местам. Реальные пользователи вели себя не как в учебных кейсах, любое решение требовало учитывать ограничения продукта, бизнеса и инфраструктуры. Первая задача: паттерн Show More для скрытия информации. Сергей собрал примеры использования по всем продуктовым панелям, сгруппировал по целям, обсудил с дизайнерами. Результат неожиданный: полный отказ от паттерна. Show More стал антипаттерном, который не рекомендуется использовать. Незачем скрывать информацию от пользователей и заставлять их совершать дополнительные действия. Первое полноценное исследование: изучение пользовательского пути при подключении утилит к S3. Сергей искал новых пользователей, которые заходили на страницу создания бакета. Опросил примерно 250 человек, нашел только двоих потенциальных собеседников, причем не самых репрезентативных. В обоих случаях забыл включить запись разговора. На рекрутинг и два интервью ушел месяц. Исследование пришлось прекратить. Сергей не зафиксировал результат своей работы, это была ошибка. Внутри: – Первые дни практики: подключал утилиты к бакетам, проходил основные сценарии, разбирался в терминологии вместо чтения документации; – Паттерн Show More: собрал все варианты использования, сгруппировал по целям, пришел к выводу что это антипаттерн; – Дизайн-система это не про пиксели, это про коммуникацию и синхронизацию между разными продуктами; – SSL/TLS сертификаты в S3: построил user flow, выявил места где пользователь терял контекст, предложил интеграцию с менеджером секретов; – Рекрутинг респондентов: 250 опрошенных, 2 собеседника, забыл включить запись, месяц работы без результата; – Даже неудачное исследование нужно фиксировать: отклик ЦА, использованные каналы рекрутинга, риски, что можно улучшить; – Факт отсутствия ответа от ЦА это данные, а не провал. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Благотворительный фонд «Система» и BN Group объявляют о старте первого всероссийского Студенческого конкурса визионерских решений в области деревянного домостроения.
Цель конкурса — выявить талантливых молодых архитекторов и дизайнеров, готовых предложить уникальные проектные решения, основанные на принципах и интеграции современного индустриального деревянного строительства из CLT-панелей. Конкурс пройдет в трёх номинациях: — «Архитектурная концепция и планировочные решения объекта социальной инфраструктуры из CLT»; — «Архитектурная концепция и планировочные решения многоквартирного дома из CLT»; — «Архитектурная концепция и планировочные решения крупных общественных зданий и сооружений из CLT». Срок приёма заявок — до 15 апреля 2026 года 🌸 Подробнее — на сайте TATLIN. #анонс
Изображение поста
Prada Group подвела финансовые итоги 2025 года: выручка компании выросла на 5% и достигла 5,72 млрд евро. Наиболее сильные результаты вновь показал бренд Miu Miu, чьи розничные продажи выросли на 35% за год. Основной бренд группы — Prada — продемонстрировал более стабильную динамику: продажи практически не изменились, снизившись на 1%.
Самым важным событием прошедшего года, по словам представителей компании, стала покупка модного дома Versace. В Prada Group предупредили, что интеграция бренда может временно снизить рентабельность, однако в долгосрочной перспективе это должно поддержать дальнейший рост группы. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🆕 Max для приёма заявок из форм
Теперь вы можете подключить к вашему сайту мессенджер Max, чтобы принимать заявки из форм. Их можно отправлять себе в личные сообщения или в групповой чат с несколькими людьми. Для этого получите ключи у бота и укажите их в Тильде. Подробная инструкция в Справочном центре: https://help-ru.tilda.cc/forms/max Где настроить: Настройки сайта 👉 Формы 👉 Max После подключения переопубликуйте все страиницы вашего сайта, чтобы интеграция успешно подключилась к проекту. #tildaupdates
Изображение поста
Опен-колл на концепцию для легендарной вечеринки DOPECOST
DOPECOST — ежегодная тусовка для рекламщиков, маркетологов, креаторов, режиссеров, продюсеров, стилистов, дизайнеров, бренд-менеджеров, музыкантов и всех остальных представителей креативных индустрий. Задача: — придумать концепцию для четвёртой вечеринки DOPECOST Условия: — бюджет только на артистов — предложения по площадке на партнёрских условиях — аудитория ивента: креативные индустрии, агентства, клиенты, продакшены — можно предложить серию ивентов Как упаковать идею: — описать концепции и чем они зацепят аудиторию — предложить артистов, на выступления которых захочет каждый — найти подходящие локации для обсуждения — представить референсы по аутфиту гостей в рамках концепции — придумать форматы для интеграции спонсоров с учётом предложенной тематики — формат: презентация — дедлайн: до 6 марта → Почитать подробнее и откликнуться Победитель получит: — 5 билетов на DOPECOST IV и возможность присоединиться к команде организаторов!
Изображение поста
Simple Life ищут продуктового дизайнера лида
Международное health-tech приложение с AI-коучингом, которое помогает людям снижать вес устойчиво: через маленькие ежедневные шаги, поддержку и понятные рекомендации. Входит в топ-100 AI-компаний мира и признано лучшим виртуальным коучем. Ищут лида, который возглавит сильную команду продуктовых дизайнеров и не просто сильного дизайнера, а лидера, который умеет выстраивать высокоэффективную среду, улучшать и развивать процессы, помогать дизайнерам расти и создавать культуру, где командная работа и креативность действительно работают на результат. 📢 Что ожидают: - 5+ лет опыта в B2C- мобильных продуктах (опыт работы с международными продуктами-будет плюсом) - Опыт руководства командой 3+ дизайнеров: найм, развитие, оценка performance - Умение строить и масштабировать дизайн-процессы в кросс-функциональных командах - Высокий эмоциональный интеллект и системный подход к развитию талантов - Сильный mobile product design, фокус на AI-интеграции и геймификации - Владение UX-исследованиями и аналитикой для принятия решений -Data-driven подход: любовь к экспериментам, быстрым циклам и постоянным улучшениям - Опыт в Health & Fitness — будет плюсом - Английский B2-C1 (комфортно общаться с англоязычной продуктовой командой) 👋 Чем будете заниматься: - Формирование и масштабирование дизайн-процессов и культуры команды - Развитие дизайнеров через карьерные лестницы и фреймворки роста - Унифицировать и улучшать дизайн-воркфлоу, повышать прозрачность реализации задач, убирать bottlenecks - Поддерживать и развивать дизайн-систему, чтобы паттерны оставались актуальными и стабильно применялись -Вести дизайн-бэклог end-to-end — приоритизация, capacity planning, синхронизация с командами - Интеграция AI как ядра пользовательского опыта, а не «дополнения» - Применение геймификации и психологии поведения для вовлечения 😍 Что предлагают: - Конкурентную зарплату + сток-опционы - Полностью удаленную работу ( за пределами РФ и РБ) - Опциональная релокация на Кипр с поддержкой компании - 21 день отпуска + праздники по месту жительства - Гибкий график, фокус на результат, а не на присутствие - Премиум-подписку на Simple 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться А еще у ребят открыта вакансия Старшего Дизайнера
Изображение поста
🌠WORKSLOP↩️
Генеративные нейросети привлекают внимание благодаря своим впечатляющим результатам. Однако этот результат требует значительной доработки. В сентябре 2025 года Harvard Business Review ввёл термин «workslop», который обозначает «мусор», создаваемый нейросетями. Это подчеркивает реальность: несмотря на возможность быстро получить 1ую итерацию, дальнейшая работа над качеством результата оказывается трудоемкой. 📌Для бизнеса важно осознавать, что эффективное использование генеративных технологий требует глубокого понимания их возможностей и ограничений. Важным становится изучение инструментов и готовность к доработке результата. Найти баланс между скоростью и качеством генерации — это один из факторов успешной интеграции генеративных нейросетей в продукт или бизнес-процессы. 🖖Как вы планируете адаптировать свои стратегии, учитывая необходимость доработки результатов, полученных с помощью ИИ?
Изображение поста
Школа дизайна «Щелочь» х «ОАО»
Подготовили для вас мета-курс Наш курс подходит для каждого! Влечет перемены, связи, интересы, дарит свободу творить, трудиться.. иметь успех в разных ремеслах. Кому будет полезен этот курс? Бизнесу и кому угодно кто хочет за кратчайший срок приобрести широкий спектр умений по созданию диджитал контента, от музыканта до дизайнера, сммщика, контентмейкера, блоггера, помощника артиста и тд. Что по итогу получает выпускник? 0. Качественно проведенное время. 1. Образование, прикладные умения. 2. Интеграцию в сообщество, доступ к взаимодействию с умельцами. 3. Предмет «униформа ученика». 4. Временный бесплатный доступ к основным важнейшим нейросетям. 5. VPS на год. 6. Демоканал/портфолио. 7. Сертификат о прохождении программы обучения. Это всем решает множество задач: 1. Закрывает нужду новой проверенной крови для ОАО, нужны специально обученные люди, потенциально многим брендам и конторам требуются эти умения! 2. Образовывает новые связи/знакомства/проекты/дела с новыми выдающимися учениками. 3. Заработать финансовые ваучеры на дальнейшее усложнение и расширение ОАО инфраструктур 4. Подытоживание и прикрытие для себя темы с визуальным дрочевом вокруг телеграмма, публикаций и тд, путем формирования нового крупного эшелона умельцев, которые будут продолжать мое дело/подход, для твердого интернет наследия нужно мощно плодить последователей моего видения на работу с медиа, образом ведения соцсетей и тд. Бизнесы которые имеют телеграм, активно ведут его и тд — покупайте своим админам/сммщикам курс. Пора переставать вести телеграм каналы в формате: «эмоджи какашка, эмоджи огонёк, огромный текст ни о чем и тд» Всегда лучше когда профиль выглядит как журнал, чем как свалка, верно? Имеется рассроченный платеж. Первые 25 мест — 33333₽ Остальные — 44444р ❤️❤️ Щелочь, ОАО
📱 Сторис как библиотека: в M2 вынесли сложную фичу в переиспользуемый модуль
Когда сторис начинают расти, код быстро становится тяжелым: больше сценариев, больше багов, больше поддержки. В M2 в какой то момент пришли к этому и решили не расширять фичу бесконечно внутри продукта, а собрать отдельную библиотеку, где логика работает из коробки, а UI контролирует команда, которая внедряет решение у себя. Слава Фальзан показал весь путь на практике: от экономики решения до архитектуры и API. За 2025 сторис дали сильный эффект, каждый десятый пользователь посмотрел сторис «Сделка онлайн», и 2% от просмотревших дошли до оплаченной сделки. На этом фоне команда оформила библиотеку с гибкой настройкой, Room для состояния просмотренности и понятными точками входа для интеграции. Внутри: – Почему рост фичи сторис почти всегда приводит к усложнению поддержки; – Как команда сравнила внешнее решение и собственную разработку по стоимости; – Зачем в библиотеке оставили UI на стороне пользователя, а логику внутри; – Как устроены два основных компонента: StoriesPreviewList и StoriesContainer; – Почему модель сторис упростили до Map и чем это удобно; – Как работают ключевые параметры: graphicsTransition, fullScreen, transparentBackground; – Как хранится просмотренность через StoriesShownRepository и Room; – Почему библиотеку можно использовать частями, а не только целиком. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
23 февраля — 1 марта 2026 😌 Маркетинг — бренды масштабируют creator economy в коммерческих воронках Крупные рекламодатели переходят от тестовых кампаний с креаторами к интеграции авторов в постоянные маркетинговые потоки: creator‑led commerce, модели с подпиской и revenue‑share предлагают более предсказуемую рентабельность инвестиций. Всё чаще KPI привязывают к удержанию аудитории и прямым продажам, а не только к охватам. Источник: Adweek 😎 Мода — показы и коллаборации смещаются в гибридные форматы с акцентом на устойчивость Недели моды продолжают экспериментировать: локальные pop‑up презентации, цифровые капсулы и совместные проекты с независимыми мастерами становятся инструментом поддержать локальные производства и ответить на запросы по прозрачности цепочек поставок. Эксперименты с AR‑примерками и NFT‑паспортами коллекций усиливают интерес к новым каналам монетизации. Источник: Business of Fashion 😎 Дизайн — системы дизайна с переменной семантикой и AI‑подсистемами Тренд на модульные айдентики развивается: к классическим конструкторам добавляются адаптивные правила и автоматизация через AI — шаблоны, которые сами подстраиваются под контекст публикации и платформу. Это ускоряет работу команд и упрощает масштабирование бренда на новые носители. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — indie‑студии усиливают прямую монетизацию и live‑ops стратегии Self‑publishing остаётся популярным: инди‑команды активнее используют ранний доступ, краудфандинг и собственные магазины для тестирования гипотез и сохранения контроля над IP. Одновременно растёт интерес к live‑ops и микро‑подпискам как к способу стабилизировать доход в долгосрочной перспективе. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
16–22 февраля 2026 😎 Маркетинг — бренды активнее инвестируют в creator economy Крупные бренды продолжают смещать бюджеты в сторону работы с независимыми креаторами и нишевыми инфлюенсерами. В 2026 году компании всё чаще выбирают долгосрочные партнёрства с авторами вместо разовых интеграций, делая ставку на доверие, аутентичность и комьюнити вокруг контента. Источник: Adweek 😎 Мода — New York Fashion Week усиливает фокус на молодых дизайнеров После завершения New York Fashion Week FW 2026 индустрия отмечает рост внимания к независимым брендам и экспериментальным форматам показов. Камерные презентации, гибрид digital- и офлайн-форматов и акцент на идентичность стали ключевыми темами сезона. Источник: Fashionista 😎 Дизайн — модульные айдентики становятся стандартом В графическом дизайне усиливается тренд на модульные и масштабируемые визуальные системы. Айдентики всё чаще проектируются как гибкие конструкторы, способные адаптироваться под соцсети, digital-продукты и офлайн-среду без потери целостности. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — рост self-publishing среди инди-студий Независимые игровые студии всё чаще отказываются от крупных издателей в пользу self-publishing. Разработчики делают ставку на ранний доступ, прямую коммуникацию с игроками и платформы вроде Steam и itch.io, сохраняя контроль над IP и креативными решениями. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста
Figma представила интеграцию Claude Code.
Теперь AI может: – превращать код → в редактируемый дизайн в Figma – понимать структуру файла (компоненты, токены, layout) – работать в двух направлениях: дизайн ↔ код
В столице завершили обновление трех ключевых железнодорожных вокзалов
Работы прошли в рамках программы модернизации Центрального транспортного узла совместно с Минтрансом и РЖД. В 2025 году было реализовано: 📙 Щербинка (МЦД-2) — новый городской вокзал; 📙 Курская (МЦД-2 и МЦД-4) — вторая платформа, тоннель и современный центр управления эксплуатацией; 📙 Петровско-Разумовская (МЦД-1) — запуск первой платформы. Планы на 2026 год: Продолжается реконструкция и строительство новых узлов. В приоритете — сложная интеграция транспорта и городской среды: 📕Москва-Сити: три платформы, северный вестибюль, интеграция южного вестибюля с МЦД-4; 📕Серп и Молот: связка МЦД-2 и МЦД-4 через общий конкорс с метрополитеном; 📕Железнодорожная, Беговая, Царицыно: расширение платформ и создание единых пересадочных узлов с метро. 🧮 По материалам: https://riamo.ru/news/transport/v-moskve-prodolzhaetsja-masshtabnoe-obnovlenie-treh-zheleznodorozhnyh-vokzalov/?from=inf_cards Фото: Официальный сайт Мэра Москвы
Изображение поста