Pencil. Инструмент для работы с дизайном в таких редакторах кода, как Claude Code. Процесс проходит на бесконечном холсте наподобие Figma.

Pencil бесплатен, его можно установить на macOS и Linux. На Windows инструмент пока работает как расширение для Cursor, VS Code и Google Antigravity. Можно редактировать макеты вручную или с помощью промтов, использовать готовые библиотеки компонентов, сохранять код, а также одновременно запускать нескольких агентов для разных проектов. Есть интеграция с внешними инструментами и API, например базами данных или библиотекой для тестирования Playwright. #нейро@zhurnalus_lite
Изображение поста

Новый курс «Стрит-арт в современном дизайне: от улицы до индустрии» от Дополнительного образования Университета Косыгина ⚡️

Университет Косыгина запускает уникальную программу повышения квалификации, посвященную стрит-арту как мощнейшему источнику вдохновения для современного дизайна. Данная программа предлагает погружение в историю и теорию стрит-арта, интенсивный анализ того, как неформальная художественная практика стала вдохновителем образов для моды, рекламы, брендинга и даже промышленного дизайна. Вы изучите: 1. Историю и философию стрит-арта: от пионеров граффити в 1970-х до формирования отдельного направления 2. Эволюцию и глобализацию явления: путь от андеграунда к легитимации в галереях и мейнстриму 3. Российский контекст: особый путь уличной культуры от надписей в подъездах до государственного паблик-арта 4. Художественную систему стрит-арта: принципы, методы и критерии оценки для применения в дизайне 5. Интеграцию в различные сферы: анализ коллабораций с мировыми брендами, использования в графическом дизайне, промышленном дизайне и цифровых средах Преподаватель курса: Василий Павлович Вешнев — кандидат искусствоведения, исследователь стрит-арта и ученый с уникальным опытом интеграции художественных методов в промышленный дизайн. 📎 Подробнее о курсе
Изображение поста

Pixel Point ищет Graphic Designer

Pixel Point - Europe-based design agency. Уже 10 лет мы занимаемся брендингом и веб-дизайном сайтов для технологических компаний. Среди наших клиентов компании с миллиардной капитализации о которых вы возможно никогда не слышали - Databricks, Harness, Cisco. Зато вы вполне могли видеть наши работы над Huly и Neon. Наши проекты часто узнают по сложным, точечным визуальным эффектам, микроинтеракциям и вниманию к деталям - от концепта до pixel-perfect реализации в коде. Мы не ограничиваемся только Figma и используем любые инструменты, которые помогают добиться нужного вижена: Blender, Cinema4D, Rive, Spline, WebGL, Photoshop и другие. AI - тоже часть нашего инструментария, но не замена дизайну. Мы используем его там, где он снимает рутину и ускоряет процесс, чтобы больше времени уделять решениям, которые делают Pixel Point особенным: вкусу, деталям и качеству исполнения. Сейчас мы ищем Graphic Designer в нашу craftsmanship-команду, которая работает над самыми новыми и самыми "свежими" проектами Pixel Point. Обязанности - Техническая отрисовка сложных элементов и деталей - Разработка графических объектов, иконок, иллюстраций - Постобработка 3D-рендеров и фотографий для интеграции в веб-сайт - Работа в связке с веб-дизайнерами, моушн-дизайнерами и арт-директором для достижения общего вижена - Эксперименты с визуальными эффектами и исследование трендов в digital-графике Требования: - 8+ лет опыта в графическом дизайне - Художественный бэкграунд и уверенные навыки рисования (перспектива, композиция, цвет) - Сильное портфолио. Мы ищем тех, у кого работы действительно цепляют и вдохновляют - Профессиональное владение Photoshop, Illustrator и другими прикладными инструментами - Опыт работы со сложными визуальными эффектами: ghosting, линзирование, аберрации, дисперсия, частицы - Внимание к деталям, аккуратность - Разговорный английский будет плюсом Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Рабочий язык с клиентами - английский, внутри общаемся на русском и английском. - Прайм-тайм команды - 10:00-16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс - в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных - 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные - вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Процесс отбора Анкета → короткое интервью с CEO → оффер сразу в команду или через оплачиваемое тестовое ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста

Достаем из рукава Джокера!

А сделал его Привет Женя: студент завершил основную часть обучения и продолжил знакомство с Unreal Engine 5 на расширенной версии «Моушн-дизайнер Plus». Plus подойдет тем, кто вместе с базой моушена хочет освоить: • специфику работы над моушн-проектами в рекламе, кино и геймдеве; • основы работы в Houdini FX для создания сложных моделей, анимации и эффектов; • основы работы в Unreal Engine 5 для создания динамичных сцен и процедурной генерации; • связки инструментов и интеграцию Houdini и Unreal Engine. → «Моушн-дизайнер Plus» и «Моушн-дизайнер» стартуют сегодня, и вы еще успеваете присоединиться!
Pixel Point ищет Senior Motion Designer
Pixel Point - Europe-based design agency. Уже 10 лет мы занимаемся брендингом и веб-дизайном сайтов для технологических компаний. Среди наших клиентов компании с миллиардной капитализации о которых вы возможно никогда не слышали - Databricks, Harness, Cisco. Зато вы вполне могли видеть наши работы над Huly и Neon. Наши проекты часто узнают по точечным сложным визуальным эффектам, микроинтеракциям и вниманию к деталям - от концепта до pixel-perfect реализации в коде. Мы не ограничиваемся только Figma и используем любые инструменты, которые помогают добиться нужного вижена: Blender, Cinema4D, Houdini, After Effects, Rive, Spline, WebGL, Photoshop и другие. AI - тоже часть нашего инструментария, но не замена дизайну. Мы используем его там, где он снимает рутину и ускоряет процесс, чтобы больше времени уделять решениям, которые делают Pixel Point особенным: вкусу, деталям и качеству исполнения. Сейчас мы ищем Senior Motion Designer в нашу craftsmanship-команду, которая занимается дизайном самых новых и самых "свежих" проектов Pixel Point. Обязанности: - Выстраивание консистентного motion-дизайна для страницы или ролика. - Разработка и развитие motion-решений в вебе: hero-секций, интерфейсов, микроанимаций, вписывающихся в эстетику бренда. - Работа в команде с арт-директором, дизайнерами и разработчиками для достижения целей по качеству финальной анимации. - Исследования и создания новых визуально свежих стилей. Требования: - 8+ лет опыта в motion-дизайне. - Экспертное владение After Effects или аналогичными инструментами. - Опыт создания motion-графики, вписывающейся в визуальную концепцию и эстетику сайта. - Опыт подготовки финальной анимации и взаимодействия с разработчиками при интеграции на сайт. - Глубокое понимание принципов анимации: ритм, тайминг, инерция, акцент, композиция. - Большое внимание к деталям и любовь к полировке мелких нюансов анимации. Плюсом будет: - Опыт работы с Blender, Houdini или Cinema 4D. - Навыки работы как в 2D, так и в 3D инструментах для комплексной анимации. - Опыт работы с VFX. Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Рабочий язык с клиентами — английский, внутри общаемся на русском и английском. - Прайм-тайм команды — 10:00–16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс — в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных — 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные — вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Процесс отбора Анкета → короткое интервью с CEO → оффер сразу в команду или через оплачиваемое тестовое ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста
В чем разница между дизайном для молодежной аудитории и для зрелых клиентов?
☝🏻Друзья, сегодня поговорим о важном аспекте ритейл-дизайна — о том, как различается подход к созданию пространства для молодежной аудитории и зрелых клиентов. 👉🏼Молодежь и зрелые клиенты имеют разные потребности и предпочтения, которые важно учитывать при проектировании магазина. Давайте разберем ключевые отличия. 1️⃣ Эстетика и стиль: Молодежный дизайн часто акцентирует внимание на ярких, дерзких цветах и эксцентричных формах. В то время как зрелая аудитория предпочитает более сдержанные, классические линии и спокойную палитру. Это создает уют и уверенность в качестве. 2️⃣ Функциональность: Молодежь ценит креативные и интерактивные пространства, например, зоны для фото и творчества. Зрелые клиенты обычно ищут удобные и функциональные решения, позволяющие легко ориентироваться и делать покупки. 3️⃣ Ностальгия vs. новизна: Для старшего поколения важен элемент ностальгии и знакомые детали, тогда как молодежь стремится к новизне и экспериментам. Важно учесть эти психологические аспекты при создании атмосферы магазина. 4️⃣ Технологии: Молодежь активно использует технологии и ожидает интеграции цифровых решений — от интерактивных экранов до умных примерочных. Зрелые клиенты, в свою очередь, могут предпочитать меньше технологий и больше человеческого обслуживания. 5️⃣ Опыт и эмоции: Молодежь ищет яркие впечатления и эмоции от процесса покупок. Зрелые клиенты ценят высокий уровень сервиса и индивидуальный подход. ‼️Понимание этих различий позволяет создать пространство, которое будет говорить с вашей целевой аудиторией на одном языке. ___________________ #информацияотдизайнера #ритейлдизайнер #дизайнмагазинов #ритейл #интерьермагазина
Креативный копирайтер в VK
Задачи: — переводить бриф от бренда в коммуникацию и механики на площадках VK — упаковывать в презентации — расписывать идеи на слайды, превращая их в понятные форматы и экосистемы — создавать копирайты для готовых форматов на площадки: сообщения, кнопки, лендинги, экраны приложений Ожидания: — умеете писать качественные тексты, которые выполняют задачи клиента и отражают ToV и характер бренда — без проблем придумываете идеи под разные задачи и приземляете их на форматы статичных баннеров, коротких игр, сложных приложений и интеграций в оффлайн фестивали — на «ты» с Keynote и Power Point и Figma — качественно обрабатываете брифы в короткие дедлайны и умеете организовать свою работу в горящие сроки — можете работать самостоятельно и в команде, чувствуете себя свободно в брейн-штормингах с дизайнерами и копирайтерами Условия: — это позиция ГПХ, поэтому работать можно откуда угодно — будет плюсом, если вы в Москве — заработная плата от 130 000 → Подробнее Контакт для отклика: v.k.permitina@vk.team
Изображение поста
В Spline добавляют бесшовную интеграцию 2D и 3D в одном пространстве
Нет необходимости в плагинах или сложных рабочих процессах. Всё связано в одном месте. Все системы (фреймы, макеты, булевы операции, векторы, эффекты и т. д.) работают синхронно в 2D и 3D, без разрушения данных. Это отправная точка полностью многомерного процесса проектирования. В ближайшем будущем людям не нужно будет выделять «3D-проектирование» как отдельную часть процесса, потому что всё это будет частью одной системы. Релиз будет примерно через неделю. Используете Spline в работе? 🖼️ Хороший интерфейс
🔥 Топ-проектов наших учеников после обучения за 2025 год 🔥
1. Фирменный стиль для кофешопа — Полина Шпак 2. Создание ИИ-контента для рекламных интеграций магазина одежды — Влада Черепанова 3. Дизайн логотипа и фирменного стиля для бренда одежды — Дарья Бурне 4. Брендинг и дизайн логотипа для кафе — Екатерина Михайлова 5. Брендинг для пекарни — Тахмина Бахытбекова 6. Дизайн трансформационной игры — Салтанат Мададова 7. Брендинг для ресторана — Валерия Нагорянская 8. Брендинг для туристического агентства — Евгения Мунтян 9. Логотип для бренда мебели — Татьяна Лазарева 10. Фирменный стиль для бильярдного бара — Вера Ткаченко 11. Фирменный стиль для пекарни — Алена Авраменко 12. Айдентика для школы английского — Оксана Сумерина 13. Фирменный стиль для семейной кофейни — Бона Зияева 14. Логотип и фирменный стиль для бренда одежды — Олеся Думенко 15. Брендинг для стартапа «IRC Gaming» — Дарья Кунаш 16. ИИ-генерации для визуального оформления бренда — Евгения Ли Переходите, смотрите и поддержите проекты лайками🫶
Изображение поста
Сайт для сложных B2B-продуктов: рассказываем на примере промышленного сервера Openyard
Проектирование сайта для сложного B2B-продукта требует интеграции инженерии, маркетинга и UX-аналитики. Статья рассматривает особенности создания сайтов для промышленных серверов с их многочисленными конфигурациями и техническими параметрами Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Начинающие дизайнеры вместе с учеными «Газпром нефти» оживили геологическую историю Земли
Студенты-дизайнеры преобразовали научные данные о древних эпохах в художественные образы — использовали вышивку, лоскутное шитье, 3D-графику и фотоколлажи. Получилось 12 работ — их объединили в корпоративный календарь компании на 2026 год. Над проектом работали в тесном сотрудничестве: ученые делились знаниями о планете, а художники искали выразительные формы подачи сложной информации. В результате появилась работа, которая сочетает научную точность и художественную выразительность. В создании календаря участвовали студенты Школы дизайна ВШЭ и специалисты Научно-Технического Центра «Газпром нефти». Финальный результат стал примером интеграции науки и искусства. Увидеть его можно здесь
Изображение поста
Playable Ads Developer в Ardor media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — полный цикл разработки интерактивной рекламы — создание и оптимизация кода в Unity или Cocos для легковесных и производительных решений. — адаптация playable ads под требования рекламных сетей: Google Ads, IronSource, Applovin и др. — тестирование и устранение багов на разных устройствах и платформах — работа с рекламными SDK и API для интеграции и отслеживания событий. — взаимодействие с дизайнерами и маркетологами для реализации лучших идей Ожидания: — опыт работы с Unity или Cocos от 2 лет — отличное знание C# или JavaScript/TypeScript — навыки оптимизации производительности — опыт интеграции SDK рекламных сетей — знание принципов адаптивного дизайна для различных разрешений экранов Условия: — проектная занятость, постоянный и стабильный поток проектов — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы — постоянная поддержка от ПМ и АД в работе над креативами; — возможность в дальнейшем перейти в штат Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Друзья, в декабре мы собираемся поговорить о том, что волнует всех, кто делает цифровые продукты — как технологии и дизайн уживаются вместе и почему одни AI-пилоты выстреливают, а другие тихо исчезают в песочнице.
18 декабря вместе с OSMI IT будем разбираться, что на самом деле мешает AI-проектам становиться продуктами. Михаил Шрайбман, CEO OSMI IT, и Денис Нагаев, CTO OSMI IT, поделятся своим взглядом на технологическую сторону: 🔴 почему пилоты буксуют ещё до старта — от «самописных» решений до отсутствия архитектуры; 🔴 какие подводные камни чаще всего всплывают при работе с данными и интеграциями; 🔴 как платформенный подход помогает наконец-то довести идею до продакшена. А наш Андрей Абрамов, дизайн-директор aic, разберёт всё то, что обычно остаётся за кадром — реальный пользовательский опыт: ⚫️ какие UX-проблемы регулярно топят AI-проекты; ⚫️ как дизайн помогает подчистить шероховатости и сделать пилот живым; ⚫️ с какого процесса стоит начинать любой AI-проект — и что можно поправить, даже если пилот уже запущен. Приглашаем всех, кому важно понимать, как технологии и дизайн влияют друг на друга в реальных проектах: CEO, CTO, ребят из CX, операционных директоров, product owner’ов и, конечно, дизайнеров. Когда: 18 декабря, 18:00 Онлайн, Pruffme Запись и презентация будут у всех зарегистрировавшихся. Ждём встречи с вами! Регистрация
Изображение поста
Опубликован рейтинг самых эффективных Telegram-каналов этого года в категориях мода, красота и lifestyle.
Исследование подготовили Ассоциация блогеров и агентств (АБА), Евгения Полищук и аналитическая платформа WhoIsBlogger. Первое место занял канал Марианны Елисеевой, второе — Александра Рогова, третье — FounderWoman основательницы платформы Nuself Ольги Паскиной. В десятку также вошли каналы: «Ирена Понарошку», Marina Golomazdina, I don’t judge, «что ношу, куда хожу», «Стрелец-Молодец», Veronika14 и Katya Golden. Рейтинг составляли в два этапа. Сначала специалисты по маркетингу и пиару назвали Telegram-каналы с наиболее эффективной рекламой. Затем платформа WhoIsBlogger проверила каждый канал по базовым метрикам — охваты, вовлеченность и доля неактивных подписчиков. Эксперты оценивали, окупается ли реклама в продажах, повышает ли она узнаваемость и репутацию бренда и насколько велик шанс, что рекламодатель вернется к блогеру за новой интеграцией. Ранее в этом году АБА, Полищук и WhoIsBlogger уже выпускали список самых эффективных микро-блогеров. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
OPEN CALL: AI Talents x ONY
Мы запускаем отбор специалистов, которые используют AI как основной рабочий инструмент. Ищем тех, кто работает быстро, точно и умеет усиливать креатив и продукт через технологии. Направления: — Маркетинг: исследования, сегментации, A/B-тесты, генерация креатива, аналитика. — Дизайн: визуальные концепции, фирстиль, UI, системы, шрифты, саунд и сенсорный дизайн — Разработка: интеграции, пайплайны, прототипирование, архитектура решений. Мы ищем тех, кто: — уже использует AI в ежедневной работе; — умеет решать задачи быстро и структурно; — может создавать новые технологии и продуктовые практики; — хочет работать с масштабными брендами и сложными задачами; Кто мы: ONY — брендинговое агентство с 25-летним опытом. Работаем на стыке дизайна, стратегии и технологий. Среди клиентов: МТС, Х5, Т-Банк, HeadHunter, Брусника, Золотое Яблоко, Подружка, Островок и десятки нишевых брендов. Сроки OPEN CALL: 24.11 — 15.12.2025 Хочешь стать частью AI-практики ONY? Оставляй заявку по ссылке — познакомимся и обсудим формат.
Изображение поста
Сбер заключил стратегическое партнерство с «Кофеманией» на 2026 год.
Сотрудничество двух брендов дает начало целому марафону — из сезонных программ, эксклюзивных мероприятий и интеграции ИИ-сервиса ГигаЧат в гастро-среду «Кофемании». Для клиентов СберПервого и Sber Private Banking продлен уникальный статус «Завсегдатай Кофемании × СберПервый» до конца 2026 года, предлагающий 15% начисления баллами от суммы заказа в программе лояльности «Кофемании», которые дополняют традиционный кешбэк 10% бонусами «Спасибо» в кафе и ресторанах при подключении категории. Культурной программе тоже быть. Уже с 9 декабря клиенты СберПервого и Sber Private Banking, оплатив в Москве десерт из новогодней коллекции своей премиальной картой Сбера, могут выиграть билеты на легендарный балет «Щелкунчик» в Большом театре. Когда, если не под Новый год, случаться чудесам?
STONE ART «Время, вперед!»: опен-колл на создание паблик-арт-объекта в STONE Савеловская
Мы продолжаем придерживаться нашего системного подхода по интеграции в проекты STONE уличного искусства, доступного каждому. В прошлом сезоне STONE ART нам это уже удалось — «Ангел», который «приземлился» в офисном квартале STONE Towers, стал новой точкой притяжения района. Сегодня мы запускаем второй сезон открытого конкурса STONE ART — «Время, вперед!». По эскизам победителя весной 2026 года на территории бизнес-центра STONE Савеловская будет создано мозаичное панно площадью >500 м². Инициатива отражает нашу арт-философию — соединять через искусство объекты нового строительства со сложившейся городской средой. К участию приглашаются художники, дизайнеры, архитекторы и творческие группы. Заявки принимаются до 25 января Подать заявку и узнать подробнее о конкурсе можно на сайте: art.stone.ru.
Изображение поста
Школа дизайна «Щелочь» х «ОАО»
Мы подготовили для вас мета-курс! Наш курс подходит для каждого, влечет за собой перемены, новые связи, интересы, дарит свободу творить, трудиться, иметь успех в разных ремеслах. Кому будет полезен этот курс? Кому угодно кто хочет за кратчайший срок приобрести широкий спектр умений по созданию диджитал контента, от музыканта до дизайнера, сммщика, контентмейкера, блоггера, помощника артиста и тд. Что по итогу получает выпускник? 0. Качественно проведенное время. 1. Образование, прикладные умения. 2. Интеграцию в сообщество, доступ к взаимодействию с умельцами. 3. Предмет «униформа ученика». 4. Временный бесплатный доступ к основным важнейшим нейросетям. 5. ВПН на год. 6. Демоканал/портфолио. 7. Сертификат о прохождении программы обучения. Это всем решает множество задач: 1. Закрывает нужду новой проверенной крови для ОАО, нужны специально обученные люди, потенциально многим брендам и конторам требуются эти умения! 2. Давно хотелось соединить силы с «Щелочью», создать совместный проект. 3. Образовать новые связи/знакомства/проекты/дела с новыми выдающимися учениками. 4. Заработать финансовые ваучеры на дальнейшее усложнение и расширение ОАО инфраструктур 5. Подытоживание и прикрытие для себя темы с визуальным дрочевом вокруг телеграмма, публикаций и тд, путем формирования нового крупного эшелона умельцев, которые будут продолжать мое дело/подход, для твердого интернет наследия нужно мощно плодить последователей моего видения на работу с медиа, образом ведения соцсетей и тд. Скромно 22222₽, можно долями. ❤️❤️ Щелочь, ОАО
LANDING EVERYWHERE
Воркшоп с участием наших студентов, которым мы занимались совместно с бюро Archinform в рамках фестиваля Открытый город, получил высшую оценку жюри среди 15 команд! «Мы рассматриваем мобильность как коммуникацию: людей с людьми, людей с ботами и людей со средой. Наши концепции — это не просто творчество, а жизнеспособные бизнес-кейсы. Задача была в том, чтобы взглянуть на идеи критически и создать то, что можно будет реализовать с очевидной пользой» — Тимур Абдулаев (Archinform) В рамках воркшопа мы разработали три проекта: 1️⃣ Цифровая идентичность Создание уникального цифрового паттерна для новых районов с помощью профили жителей. Паттерн превращается в виртуальный «маяк идентичности» и находит отражение в дизайн-коде района, который помогает среде стать более узнаваемой, а людям — легче в ней ориентироваться и формировать локальные сообщества. 2️⃣ Параллельная мобильность Новая система, где городские трамваи перевозят не только людей, но и роботов-доставщиков в специальных вагонах. Решает существующие проблемы доставки роботами, в разы увеличивает зону покрытия сервиса и уменьшает конфликты ботов и людей на тротуарах. 3️⃣Адаптивный цифровой ландшафт Новая модель использования цифрового двойника района как AR-ассистента на примере «Москва-Сити». Предлагается целостная система виртуальных ориентиров, которая помогает быстрее перемещаться в сложном пространстве переполненного делового центра. «Город становится техноцентричным, но комплексного подхода к интеграции технологий в среду до сих пор нет. Эту нишу мы и стараемся заполнить. Наш метод — смотреть на городские задачи через призму IT-решений и современного сторителлинга, а не только архитектуры» — Андрей Киселев и Сергей Шестопалов (sintez.space) Прочитать про проекты подробнее можно на archi.ru Поздравляем всех участников с победой! @sintez_space
Изображение поста
🔥 2 день нашей программы Russian Interior Week - это Bathroom Design Day — тот самый день, где дизайнеры взрослеют окончательно.
Мы про мокрые зоны, инженерку и те самые скрытые узлы, из-за которых порой плачут дизайнеры, прорабы и кошелёк заказчика. Берём смекалку, всё как всегда: немного технички, немного инноваций — и поехали. Программа дня: 27 ноября 🕝 12:15 – 12:45 «Перенос мокрых зон: всё, что вы боялись спросить»Спикер: Наталья Соло, легенда перепланировок и автор проектов, которые смотрят даже те, кто «просто полистать». 🕝 12:45 – 13:30 ТОП-ошибок дизайнеров в ванных комнатах. Разборы.Спикер: Андрей Хрисанов. «Разбор полётов», но по-строительному. 🕝 13:30 – 14:00 Скрытый герой интерьера: водонагреватели без боли и хаоса. Спикер: Михаил Сазонов (STIEBEL ELTRON). Да, тот самый пункт, который «заказчик не учёл, а дизайнер не спросил». 🕝 14:00 – 14:30 Сантехнические узлы: влияние на эстетику и чеклист контроля. Спикер: Кирилл Ганичев (KirSan77) Тот случай, когда инженерка становится эстетикой. Контрольные точки — как Евангелие дизайнера. 🕝 14:30 – 15:00 Трапы и душевые без поддонов.Спикер: Тигран Симонян. Уклоны, гидроизоляция, подбор трапов. 🕝 15:30 – 16:00 Мебель и сантехника: ошибки интеграции.Спикер: Татьяна Скворцова (Deni-ART). Размеры, навесные решения, тумбы, встроенные системы хранения. 🕝 16:00 – 17:00 Керамика в современном интерьере. Видение KERAMA MARAZZI. Спикеры: Альберто Фаварон. О материалах, трендах и том, как плитка делает проект “дороже”, даже если бюджет заказчика не в курсе. 🕝 17:00 – 17:30 Смета инженерки: где экономить нельзя категорически.Спикер: Денис Старшинов. Спасаем бюджеты, нервы и репутацию. В правильном порядке. 🕝 17:30 – 18:00 Планировка маленьких ванных 3–5 м². Спикер: Марина Пенние. Когда тетрис превращается в интерьер высокого класса. 💧 Почему нельзя пропускать этот день: Инженерка — это как бэкенд: не видно, но если ошибиться, проект упадет. На нашем дне — всё, что ставит вас выше ситуации и превращает в дизайнера, который понимает процессы, а не гадает «почему это не работает». Регистрация: https://archdialog.timepad.ru/event/3360533/
Изображение поста