Как я пилю свой продукт. Часть 6.

Ну что, уже 6 часть. Получается, я пишу почти каждую неделю, а это 6 недель, что уже равно полутора месяцам. Честно, я думал, что всё закончится ещё в апреле. Либо я все сломаю, либо сломает все аишка и я не смогу восстановиться. Но вот проект живет уже 1.5 месяца и это прикольно. Напомню, что я делаю проект с нулевым знанием кода исключительно с помощью нейросетей. Весь дизайн, фронт, бэк и прочее. Что сделал за последние 1.5 недели: – теперь вакансии сразу показываются все, но можно выбрать категорию и она сохранится (пока без привязки к учётке, ибо её нет). при повторном открытии будет выбранная ранее категория – сделал красивую 404 страницу, а не техническую) Теперь там есть дизайн, посмотрите сами – а да, теперь можно пожаловаться на вакансию на странцие вакансии, если вдруг её нет, либо вас обманули, либо что-то ещё и я немедленно её удалю. – десяток ui правок и немного логики) похожие вакансии теперь ещё умнее и учитывают несколько параметров За эти 1.5 недели я понял, что такое два 3 экрана в фигме, а затем перенести это в код. В коде это 6 часов времени, масса логики бэка и фронта. Простите разработчики, думал вы ничем не занимаетесь :D А оказывается это мы халява (дизайнеры) Что по статистике за последний месяц: – 11 000 уников – 23 700 просмотров – 550+ вакансий – 600мс среднее время загрузки страницы (круть, все улучшения помогают) – 440 тысяч запросов за последние 30 дней – Из гугла уже 3000 показов и 100+ кликов Что дальше по планам: – блог я так и не начал, скоро начну – добавить маркер аккредитованных IT компаний – добавить во внутрь вакансии аналитику средней зарплаты в рынке для конкретной должности, грейда, чтобы красиво смотреть что там по зарплате и в каком она диапазоне – сделать интеграцию с HH, чтобы откликаться туда можно было прямо с сайта Интеграция с HH это финальный босс. Если я его пройду, то можно идти на пенсию вайбкодера. Ибо там предстоит интеграция с их апишкой, БД пользователей, миграции, защита, авторизация через гугл и почту и ещё куча всего. Если я это сделаю с 0 знанием кода, то видимо придётся делать курс :D Сейчас я в той точке, когда я уже освоился, делаю бэкапы, все живет в гите и так далее. Я подстрахован со всех сторон и сломать что-то очень тяжело не по своей воле. Работает как часики. Отслеживаю всю нагрузку в графане, смотрю всплески, все контролирую) В общем, это безумно интересно, особенно когда начинает работать так, как ты хочешь. Все из головы реализуется в код и затем на фронт. Кайф полный) Ни от кого не зависишь и делаешь сам, когда хочешь. Как-то так. Если есть вопросы — пишите в комменти. С радостью отвечу. Спасибо вам, что следите за этим)) Не знаю, когда это закончится, но пока не собираюсь ❤️ ➡️ Перейти на сайт ➡️ Перейти на сайт ➡️ Перейти на сайт ч.5 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Adobe Premiere Pro 2025 25.2.3 Mac

🟣 Adobe Premiere Pro — ведущее в отрасли программное обеспечение для редактирования видео с богатым выбором инструментов для творчества, интеграцией с другими приложениями и сервисами, а также мощной технологией Adobe Sensei. Программ обеспечивает импорт и свободное объединение любых видеозаписей, от клипа, снятого на телефон, до необработанного 5K, с последующим монтажом, для которого не требуется выполнять перекодирование. В Adobe Premiere Pro доступно множество оригинальных функций, включая расширенную поддержку оригинальных форматов, улучшенную функцию монтажа материала с нескольких камер и т.д. Редактируйте, создавайте и предоставляйте красивый и увлекательный контент для фильмов, трансляций и социальных сетей. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Premiere_Pro #Mac #free #бесплатно
Изображение поста

REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

Motion Designer на телеканал ТНТ Телеканал ТНТ ищет моушен-дизайнеров для работы над спонсорскими интеграциями. Требования: • Опыт работы от 2 лет • Владение на высоком уровне пакетами Cinema4D + Redshift, After Effects, • Хороший вкус и насмотренность, умение работать с композицией, типографикой и цветом. • Пунктуальность, внимательность, спокойное отношение к правкам. Условия: • Производство эфирных роликов и дополнительных опций для спонсоров. • Конкурентная з/п по итогам собеседования. • Удаленная работа из РФ • График работы 5/2 с 10:00 до 19:00 Присылайте резюме и ссылки на портфолио на [email protected] с пометкой «Вакансия Motion Designer»
Изображение поста

💻 Marvelous Designer 2025.0: Всё, что нужно знать о новом обновлении

Marvelous Designer 2025.0 — это масштабное обновление популярного программного обеспечения для 3D-дизайна одежды от CLO Virtual Fashion, выпущенное 1 мая 2025 года. Версия 2025.0 приносит значительные улучшения в области анимации, моделирования, интерфейса и рабочего процесса, ориентируясь на потребности профессионалов в области моды, анимации и игровой индустрии.​ Основные нововведения ➕ Ключевая анимация (Keyframe Animation) В версии 2025.0 расширены возможности анимации: теперь можно задавать ключевые кадры для свойств ткани, ветра и других параметров симуляции. Это позволяет создавать более динамичные и реалистичные анимации одежды. Также улучшена навигация и управление анимациями, что упрощает процесс создания сложных движений.​ ➕ Поддержка меха (в бета-версии) Введена экспериментальная поддержка меха: теперь можно визуализировать и настраивать параметры меховых материалов в 3D-окне, а также экспортировать их как сплайны. Это открывает новые возможности для создания фотореалистичных персонажей и животных. Мастера могут регулировать длину, толщину, завитки и цвет волокон, а также экспортировать их в формате USD для использования в других приложениях.​ ➕ Модульная библиотека (Modular Library) Добавлена новая модульная библиотека, позволяющая сохранять и повторно использовать группы элементов одежды и блок-сеты. Это ускоряет процесс создания различных вариантов дизайна и улучшает организацию рабочего процесса. Пользователи могут создавать и сохранять стили, блоки и группы, а также настраивать параметры защиты от случайного изменения. Интерфейс библиотеки интегрирован с платформой CLO-SET и магазином CONNECT, что облегчает доступ к активам и совместную работу.​ ➕ Улучшения интерфейса и рабочего процесса Обновлён пользовательский интерфейс для более интуитивного и удобного взаимодействия. Также улучшены инструменты автоматического шитья, подгонки и скульптинга, а также добавлены новые возможности для работы с UV-развёртками и экспортом в различные форматы. Теперь можно автоматически генерировать UV-развёртки не только для передней, но и для боковых и задних частей одежды, а также улучшена оптимизация топстичей, что способствует созданию более чистых и эффективных сеток.​ ➕ Поддержка новых форматов и улучшения экспорта Теперь поддерживается экспорт моделей в формат USDZ для использования в приложениях дополненной реальности. Также добавлена возможность экспорта данных в формате FBX с сохранением имен материалов, что упрощает интеграцию с другими 3D-приложениями. Кроме того, улучшена оптимизация полигонов для топстичей, что способствует более качественному рендерингу и анимации. ➕ Поддержка IK-мэппинга для скелетов Добавлена поддержка IK-мэппинга (Inverse Kinematics) для скелетов, что улучшает контроль над анимацией персонажей и одежды. Эта функция позволяет более точно управлять позами и движениями, создавая естественные и реалистичные перемещения суставов. IK-мэппинг упрощает корректировку поз и улучшает взаимодействие одежды с анимациями, обеспечивая плавную и правдоподобную симуляцию движения. Это особенно полезно при работе со сложными анимациями, позволяя достичь высокого уровня детализации и точности в моделировании. 🌸 Marvelous Designer 2025.0 привносит важные обновления, включая ключевую анимацию для ткани, поддержку меха в бета-версии и улучшенную модульную библиотеку. Оптимизирован интерфейс, а также добавлены новые форматы экспорта, такие как USDZ и улучшенный FBX. Эти улучшения значительно ускоряют процесс работы, повышая качество создаваемых моделей и расширяя возможности. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_Marvelous #gripinsky_MD
Изображение поста
CGAxis – Physical 9 Complete
🔰 Physical 9 — новейшая коллекция текстур PBR XXL (8K). Она может похвастаться 400 активами, все из которых готовы к бесшовной интеграции в ваше любимое программное обеспечение. Physical 9 охватывает 13 различных категорий, начиная от бетона, металла и дерева и заканчивая более узкоспециализированными областями, такими как научная фантастика и электроника. Ищете ли вы текстуру шоколада, интегральную схему или даже что-то столь уникальное, как зараженная плоть. CGAxis – Physical 9 на 100% совместим с любым 3D-программным обеспечением благодаря включенным файлам JPG, PNG и TIFF - (8К). 🔸Объем: 316.3 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #pack #3dtextures #CGAxis #Physical #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Vizcom for 3D KitBash & Design
Подробный гайд по созданию механизма от эскиза до финального рендера с использованием Vizcom для генерации kitbash-деталей и их интеграции в Blender. Автор показывает весь процесс: от скетча и 3D-моделирования до композитинга и финальной доработки в Photoshop, включая разбор проблем и решений по ходу работы. В комплекте — 3 часа видео на английском языке, готовая PSD-сцена, библиотека деталей и Blender-файл модели (без ассетов KitBash 3D). Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 7,78 ГБ #Blender @poly3ds
Изображение поста
Figma развивается так, как и должна — вопреки ожиданиям сообщества
После презентации поднялась волна комментариев: «Зачем создавать новые продукты, если лучше довести до ума то что есть? В чем выгода?». Но Figma действует вполне осознано и стратегически. Это типичная сценарий для продуктовой компании на поздней стадии развития: чтобы сохранять интерес инвесторов и расширять выручку, требуется не просто дорабатывать существующее, а создавать новые продуктовые вертикали. Все просто: нет инвестиций — нет денег на улучшение корового функционала. Сейчас рост для фигмы — это расширение вглубь организации и покрытие всего продуктового цикла: от генерации идеи и дизайна до разработки и маркетинга. Новые продукты позволяют удерживать и расширять клиентов в рамках одной экосистемы. Иронично, что именно такую модель когда-то выстроили Adobe, которые почувствовав угрозу, пытались поглотить Фигму: • Сентябрь 2022 — Adobe объявляет о покупке Figma за $20 млрд. Комьюнити в шоке, дизайнеры в панике. • Ноябрь 2023 — антимонопольные службы блокируют сделку. • Декабрь 2023 — Сделка отменяется, Adobe платит Figma $1 млрд отступных. • Январь 2024 — Adobe закрывает XD, признавая поражения на этом поле. • Апрель 2025 — Figma подаёт документы на IPO. • Май 2025 — Figma презентует Figma Draw — конкурента Illustrator. Помните, как в сериале Silicon Valley большая корпорация хотела купить маленький стартап, но всё обернулось тем, что стартап в итоге сам поглотил корпорацию? Пока ещё рано говорить о таком сценарии — стек Adobe строился десятилетиями. Но с усилением роли AI и ростом экосистемы внутри фигмы, такой твист становится всё более возможным. С развитием возможностей ИИ такой сложный инструмент как Photoshop скорее всего станет рудиментом, а если фигма пойдет дальше в интеграцию с Lottie и Rive, то начнет откусывать аудиторию у After Effects. В Silicon Valley был момент: «Если мы не растём — мы умираем». Figma выбрала расти.
Изображение поста
В Figma теперь можно верстать сайты?
Что думаем по этому поводу мы — рассказали в конце поста! Сегодня завершилась трехдневная Figma Config 2025, на которой компания зарелизила кучу обновлений. ⭐️Figma Sites. Да, no-code верстка сайтов прямо в Figma. Можно добавлять интерактивы через Figma Make + есть прямая интеграция с Dev Mode. В теории должен упростить путь от макета до готового сайта. ⭐️Figma Draw. Новый векторный движок для тех, кто работает с графикой. 22 новых фичи и режим Draw Mode для иллюстраций. ⭐️Figma Make. AI-инструмент для генерации интерактивов на основе текстового промпта. ⭐️Auto Layout Grid с поддержкой адаптивности и экспорт в код. Более гибкая работа с сетками в сложных интерфейсах. Сможет ли Figma Sites заменить многие конструкторы? На этот вопрос мы попросили ответить ментора Лёшу ⤵️ «У Figma это будет просто «плюшка», которой никто не станет пользоваться — как FigJam или Slides. Это скорее погоня за трендами, и Figma опоздала как минимум на 5 лет. Да, продукт появится, но вряд ли его кто-то выберет: на рынке уже есть десятки инструментов, которые в разы превосходят Figma в этой области. В целом моё мнение такое: если и будет какой-то охват, то совсем минимальный. Figma действительно стала уникальной, предложив свежие технологии для разработки дизайна. Но когда речь зашла о создании сайтов, она и правда очень сильно опоздала» А что думаете вы — согласны с Лёшей или считаете иначе? 🥹
Изображение поста
👾 Что анонсировали на Config 2025
Figma Sites — создание и публикация адаптивных сайтов без кода. Есть шаблоны, интерактив, а скоро добавят встроенную CMS. Figma Make — AI-инструмент, который превращает текст в прототип. Работает на Claude 3.7. Можно дорабатывать руками или просить AI продолжить. Figma Draw — новый набор инструментов для иллюстраций (упращенная версия Illustrator). Кисти, текстуры, эффекты — всё прямо в Figma, без перехода в другие редакторы. Figma Buzz — помощник для маркетологов и брендов. Генерация баннеров, постов и писем по шаблонам, с учетом бренд-гайда. Grid — новая система авто-лейаута. Более гибкие сетки, растяжение элементов, экспорт CSS для разработчиков. Dev Mode — улучшен. Появились режимы Ready for Dev и Focus View, а также интеграция с GitHub. FigJam — AI помогает генерировать идеи, искать компоненты по картинке. Улучшен визуальный поиск, добавлена генерация изображений. @design_awesome
Figma Config 2025: Итоги
Figma превращается в конструктор сайтов, презентаций и даже маркетинговых материалов. Ниже — краткий обзор фич, которые уже доступны или скоро будут: Figma Sites Полноценные сайты прямо из Figma. Блоки, шаблоны, адаптив и базовая CMS. Работает почти как Framer, но с нативным флоу. Ожидается платный тариф. Figma Make AI пишет интерфейсы по тексту. На демо выглядит как магия, но в реальности — пока зачаточная стадия. Построено на Claude 3.7. Figma Buzz Автоматическая генерация контента: тексты, баннеры, изображения. Звучит как Canva на стероидах. Полезно для маркетинга, сомнительно для дизайнеров. Figma Draw Собственный векторный редактор с кистями, шейпами и текстурами. Почти как Illustrator, но в браузере. Наконец-то. Figma AI Набор шорткатов для генерации, рефакторинга и поиска. Прототипы, поиск по UI, автокомментарии, переименование слоёв. Всё, чтобы не трогать мышку. UI3 Редизайн интерфейса: стало чище, чище, ещё чище. Для кого-то удобнее, для староверов — боль. Figma Slides Презентации внутри Figma. Можно вставлять дизайн-фреймы, добавлять интерактив, генерировать текст через AI. Альтернатива Pitch и Keynote. Dev Mode 2.0 Теперь и для разработчиков: состояния “Ready for Dev”, интеграции с кодом, фокусный просмотр. Улучшает передачу, если все в экосистеме Figma. Мелочи: Обновлённый файловый браузер, новые иконки, управление коллекциями, улучшения FigJam и контраст-чекер. 🧠 Общее впечатление: Figma превращается в операционку для продуктовых команд. Меньше “дизайна ради дизайна” — больше фокуса на продакшн. https://www.config.new/
Изображение поста
Тезисно хайлайты Figma Config 2025 🖼
1. Figma Sites Инструмент для создания полноценных веб-сайтов прямо в Figma. Позволяет превращать дизайн-макеты в живые сайты с помощью готовых шаблонов и AI, который генерирует код взаимодействий на основе текстовых описаний. Интеграция с CMS и поддержка анимаций планируются позже в этом году. 2. Figma Make AI-инструмент, основанный на модели Claude 3.7 от Anthropic, для генерации интерактивных прототипов приложений на основе текстовых описаний. Позволяет создавать функциональные элементы с возможностью ручной настройки и редактирования. 3. Figma Buzz Приложение для маркетинговых команд, упрощающее создание брендированного контента. Предоставляет шаблоны и стили, одобренные брендом, а также инструменты генерации и редактирования изображений с помощью AI. Можно будет использовать данные из таблиц для массового создания изображений. 4. Figma Draw Векторный графический редактор, интегрированный в Figma, предоставляющий инструменты для создания и редактирования векторной графики и логотипов. Включает различные кисти, текстурные эффекты и инструменты векторного редактирования. Анонсированные фичи все больше приближают фигму к all-in-one платформе и усиливают её конкуренцию с компаниями вроде Adobe, Framer, Coursor и Canva. Как вам сегодняшние апдейты?
Изображение поста
From AI to 3D, 3ds Max Cyborg Making of
Этот курс исследует интеграцию ИИ и 3D-моделирования на примере создания кибер-персонажа в 3ds Max. Вы узнаете, как использовать нейросети для генерации концептов и вдохновения, а затем воплощать их в 3D с разными техниками моделирования. Автор разберёт создание материалов — от классического рендера до PBR для реального времени — и настройку Mapping-координат. Отдельно раскрывается процесс риггинга и анимации персонажа для экспорта в другие программы. Видео на английском языке без субтитра. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,97 ГБ #курс #3dsMax @poly3ds
Изображение поста
➕ Применение в архитектурной визуализации
Stable Diffusion становится мощным помощником для архитекторов, 3D-художников и визуализаторов. Вот как его можно использовать: 🟣Быстрое создание концептов. ⭐️Генерация вариантов фасадов, окон, крыш, террас по короткому описанию. ⭐️Прототипирование идей для жилых домов, общественных зданий, интерьеров. ⭐️Проверка атмосферы — как будет ощущаться объект в разное время суток, в разной погоде, с разным освещением. 🟣Улучшение и доработка деталей. ⭐️Позволяет значительно улучшить визуализацию людей на рендерах — изображения становятся менее «компьютерными» и приобретают более реалистичный и естественный вид. ⭐️Дорисовка элементов (озеленение, мебель, текстуры фасадов). ⭐️Быстрая генерация заднего плана или окружения (горы, лес, город, небо и т.п.). 🟣Атмосферные референсы и moodboard'ы. ⭐️Создание множества визуальных вариантов по теме (например, "современный скандинавский дом в лесу утром"). ⭐️Помощь в создании коллажей и визуальных исследований. Инструменты и экосистема Stable Diffusion — это не просто одна модель, а целая экосистема инструментов, с помощью которой можно генерировать, редактировать и дорабатывать изображения. Эти инструменты делают работу с моделью удобной, настраиваемой и эффективной — как для художников, так и для дизайнеров, архитекторов, маркетологов или разработчиков. ➕ Web-интерфейсы и приложения Существует множество веб-платформ, где можно использовать Stable Diffusion без необходимости устанавливать что-либо: ➖Hugging Face Spaces, Replicate, PlaygroundAI — позволяют быстро протестировать идеи. ➖InvokeAI, AUTOMATIC1111 WebUI — локальные графические интерфейсы с тонкой настройкой и поддержкой плагинов. ➖DiffusionBee — простое и удобное десктоп-приложение для macOS и Windows. ➕ Расширенные возможности Модель можно использовать не только для генерации с нуля, но и для доработки и редактирования: ➖img2img — загрузка начального изображения (эскиз, рендер, фото) и генерация на его основе. Очень полезно, если у вас уже есть базовая сцена. ➖inpainting — замена/дорисовка части изображения (например, убрать объект или изменить фасад здания). ➖ControlNet — инструмент, позволяющий управлять композицией, перспективой, позами и формой объектов (через скетчи, карты глубины, карты освещения и т.п.). ➖LoRA и Custom Models — можно обучать или использовать уже готовые стили (например, под архитектурный скетч, японский минимализм или брутализм). ➕Интеграции и плагины ➖Blender + Stable Diffusion: существуют плагины для генерации текстур и фонов прямо из 3D-сцены. ➖Photoshop + SD (через API или плагин ComfyUI): можно быстро обрабатывать изображения, не выходя из графического редактора. ➖TouchDesigner / Unreal Engine / Unity — интеграции для интерактивных и VR-проектов. ➕ Комьюнити и модели под конкретные задачи ➖Существуют модели, заточенные специально под архитектуру (например, [archiStyleXL], [interiorDiffusion], [archisketch-style]). ➖Комьюнити на Hugging Face, Civitai и Reddit активно делится наработками и примерами. Будущее Stable Diffusion Stable Diffusion продолжает формироваться под влиянием значительных технологических достижений и стратегических инициатив компании Stability AI. С акцентом на доступность, кастомизацию и мультимодальность, платформа уверенно движется к созданию более мощных и универсальных инструментов генеративного ИИ. Ожидаемые направления развития Stable Diffusion включают: ➕ Мультимодальность: интеграция генерации текста, изображений, видео и 3D-контента для создания более богатых и интерактивных медиа-продуктов. ➕ Улучшение анатомической точности: повышение реалистичности изображений, особенно в отображении человеческих фигур и лиц. ➕ Оптимизация для мобильных устройств: разработка более лёгких моделей и интерфейсов для использования на мобильных платформах и в облачных сервисах. ➕ Расширение образовательных ресурсов: создание обучающих материалов и инструментов для упрощения освоения технологий генеративного ИИ широким кругом пользователей.
Изображение поста
ComfyUI большое обновление
Интеграция API-нод напрямую приносит 11 потрясающих визуальных AI-моделей в среду с открытым исходным кодом: — Одна платформа, 11 моделей, 65 нод одновременно — Объединяйте API с вашими любимыми открытыми моделями и рабочими процессами — Никаких ограничений по оборудованию Что такое API-ноды? API-ноды — это встроенные ноды в ComfyUI, которые могут вызывать API платных моделей, таких как Veo2 или Flux Ultra. Для многих ComfyUI — это движок автоматизации, который помогает выполнять творческие задачи. Творческим людям важно достичь наилучшего результата, и это включает использование нелокальных моделей. На прошлой неделе мы запустили GPT-Image-1 в качестве API-ноды, и незамедлительная обратная связь была простой: пожалуйста, добавьте больше моделей. С тех пор команда усердно работала, и мы рады объявить о поддержке еще 10 семейств моделей и 62 новых нод. Поддержка моделей: — Black Forest Labs Flux 1.1[pro] Ultra, Flux .1[pro] — Kling 2.0, 1.6, 1.5 & Various Effects — Luma Photon, Ray2, Ray1.6 — MiniMax Text-to-Video, Image-to-Video — PixVerse V4 & Effects — Recraft V3, V2 & Various Tools — Stability AI Stable Image Ultra, Stable Diffusion 3.5 Large — Google Veo2 — Ideogram V3, V2, V1 — OpenAI GPT4o image — Pika 2.2 От меня: Теперь ComfyUI это комбайн, где есть и платные сервисы и локальные модели, что делает этот инструмент еще более мощным и эффективным, ВОООУУ! А в комментах еще про их офигенный редизайн —>
Autodesk AutoCAD Map 3D 2026.0.1 (Update Only) Win
🏔 AutoCAD Map 3D - картографический программный продукт, который предназначен для планирования инфраструктуры и управления ею. Он позволяет работать с данными САПР и ГИС, поступающими из различных источников. Используя комплексные модели систем газо- и электроснабжения, водопровода и канализации, вы сможете упорядочить информацию об объектах, подчинив ее нормам отраслевых стандартов и бизнес-требованиям. Интеграция пространственной информации в базу данных делает данные доступными всем специалистам, помогая повышать качество, производительность работы и эффективность управления объектами. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #AutoCAD_Map_3D #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Нужен дизайнер, который работает с сайтами на тильда.
Главная задача: создание личного кабинета. Наличия кейсов с такой же задачей обязательно. Другие задачи: - Создание блока меню - Создание страницы регистрации пользователей - Интеграция с системой оплаты - Интеграция с аналитикой: Яндекс Метрика - Интеграция с CRM Требования: - Умение работать с кодом - Работа по договору - Умение работать в Zero блоке 👉 Заполнить анкету
Изображение поста
Cinematic Sand & Dust Simulations using Houdini
Курс учит создавать кинематографичные симуляции песка и пыли в Houdini для визуальных эффектов в кино и играх. Вы освоите реалистичную динамику частиц, работу с Pyro Solver и интеграцию симуляций в live-съемку. Автор разбирает продвинутые техники — от настройки мелких песчаных вихрей до масштабных разрушений с пылевыми облаками. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,63 ГБ #курс #Houdini @poly3ds
Изображение поста
🎨 Создаем эффектную визуализацию товара на красивом фоне по референсу
1️⃣ Подготовка оригинального фото товара ▪️ Сфотографируйте продукт на нейтральном фоне (лучше на светлом или сером). ▪️ Убедитесь, что на фото хорошо читаются все надписи, логотипы и стикеры. ▪️ Очень важно: не искажать форму товара и не менять пропорции. 2️⃣ Выбор референса для фона ▪️ Найдите картинку или сцену, в которой хотите "поставить" Ваш товар. Очень много идей на Pinterest ▪️ Обратите внимание на цветовую гамму и атмосферу: фон должен усиливать восприятие продукта, а не спорить с ним. 3️⃣ Интеграция товара в новый фон Открываем диалог в @syntxaibot → Главное меню → 🎨 Дизайн с ИИ → 🌙 Sora Images ▪️Закидываем фото референс фона и фото товара 4️⃣ Пишем запрос: Создай изображение, замени продукт с первой фотографии на продукт со второй фотографии. Учитывай визуальные особенности товара и строго следуй соответствию референсу. Сохранить текст, форму, не менять товар. Соотношение сторон 3:4 📱 НейроДизайн
Изображение поста
«Нормально делай — нормально будет»
➡️ Это цитата из интервью предпринимателя Игоря Демидова, которую он доказывает на деле! Не случайно именно гейминг-агентство Teammate, сооснователь и один из партнеров которой - Игорь, недавно запустило ту самую коллаборацию «Пятерочки» и легендарной игры «Atomic Heart», а потом еще и «Русы против ящеров» 🔥 Команда Демидова разработала идею, реализовала продакшн, размещения и все активации. Это уникальный случай: сотни пабликов-миллионников, стримеров и блогеров говорят об этой рекламной интеграции. А еще Демидов – совладелец агентства N:OW, которое создает нереальные проекты для таких акул бизнеса, как Яндекс, VK, Авито, Т-Банк, билайн и вкусвилл. Игорь на своем канале не стесняется делиться своими инсайтами, наработками и выводами с аудиторией в 18+ тысяч подписчиков. Например: 🔘 Почему агентства сами виноваты в том, что им не платят или сколько агентство тратит денег на подготовку тендера. 🔘 О работе с дедлайнами и фразе «у вас есть неделя». 🔘 Как агентство Игоря разработало коворкинг в горах для Яндекса и он получил «золото» в номинации «Лучшая спонсорская интеграция» на фестивале Bema! 🔘 Красивое мероприятие «Вечер света от Ultima Яндекс Go», который мы провели в Казахстане и взяли за него 3 золотых награды на ивент премиях. 🔘 Почему мы берем паузу в отношениях с клиентами? 🔘 Как мы сделали вирусную коллаборацию Пятерочки и игры Atomic Heart, и разыграли кастомный компьютер Элеанора за 2 млн рублей. Демидов поддерживает концепцию названия своего канала «Right NOW!» и публикует только актуальный, сочный, интересный контент, а еще - немного закулисья из жизни креативного лидера 🎙 ✅ Делай нормально – подпишись на канал Игоря Демидова и получить гигантскую мотивацию и практические знания для себя и своего бизнеса!
Изображение поста
STUDIO FX WORKFLOWS
Курс посвящен продвинутым техникам создания визуальных эффектов для кино и ТВ с использованием Houdini и других профессиональных инструментов. Вы изучите полный pipeline VFX-производства — от симуляции разрушений и жидкостей до композитинга и интеграции в live-съемку. Авторы разбирают реальные кейсы из индустрии, показывая, как добиваться кинематографичного качества эффектов. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 7,25 ГБ #курс #Houdini @poly3ds