SINTEZ [синтез]

SINTEZ [синтез]

@sintez_space
Изображение канала: SINTEZ [синтез]
2 486 подписчиков
39 постов
Посты
ИНСТРУКЦИЯ ПО СБОРКЕ БРЕНДА
Мы уже рассказывали вам про Сергея Леликова — нашего коллегу, преподавателя РАНХиГС (Президентская академия), опытного разработчика брендов и федерального бренд-коуча, который создал Первый современный учебник по практическому брендингу — «Инструкция по сборке бренда» Его книга — это уникальный формат: вы читаете и сразу применяете на практике знания для своего проекта, а главное — можете обсуждать это напрямую с автором в его Telegram! Наши студенты изучали брендинг по его системе на базе бакалавриата в университете, а у вас есть возможность освоить эту тему самостоятельно по учебнику от одного из лучших экспертов в индустрии! КНИГИ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ! Где купить? — Wildberries (торопитесь, осталось всего 30 экземпляров, а следующий тираж только в 2027 году) Обсуждение, отзывы и обновления — в Telegram-канале автора Покупайте, вдохновляйтесь и создавайте бренды, которые запомнятся! @sintez_space
Изображение поста
НА ЧТО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ В АРХВИЗЕ
Современный архитектурный визуализатор — это не только тот, кто владеет софтом, но и тот, кто обладает насмотренностью, вкусом и пониманием трендов. Где черпать вдохновение и на кого равняться? В этом стриме мы заглянем в портфолио любимых студий архвиза и отдельных авторов, чтобы понять, как они достигают своего фирменного стиля и безупречного качества. Что будет на стриме? 🤎 Кто есть кто — покажем студии, за которыми следим сами. 🤎 ДНК стиля — разберем фишки и приемы, по которым можно безошибочно угадать работу той или иной студии. 🤎 Без чего не обойтись — обсудим, какие техники, программы и подходы используют топовые визуализаторы. 🤎 Смотрим и учимся — поделимся лайфхаками, как анализировать чужие работы, чтобы прокачивать свои. 📌 Когда: 28 августа в 19:00 (мск) 📌 Где: онлайн-встреча (2 часа) 🤎 Спикер: Глеб Лимонов Ждём вас по ссылке ⤵️ https://vkvideo.ru/video-210918942_456239050?back_url=&list=78ca80111e2e6dee70&preview=&screen=&source=&webcast= Не пропустите вдохновляющий разбор! @sintez_space
Изображение поста
СИНТЕЗ В ГОРОДЕ
В этом году, вместе с Тимуром Абдуллаевым (ARHINFORM) Андрей Киселев и Сергей Шестопалов будут курировать одну из команд воркшопа Открытый город. Скозная тема года — "новая мобильность" — как и положено предполагает широкий диапазон трактовок. 🔘Мы посмотрим на город сквозь призму его неизбежной и уже идущей цифровой трансформации. В широком смысле — от цифррвых двойников до виртуальной надстройки и кастомизируемой смешанной реальности. Будет место и фантастическим идеям и актуальным практическим навыкам. 🔘Подать заявку можно сегодня, можно еще завтра и в крайнем случае послезавтра. Достаточно зарегистрироваться здесь, приложив портфолио и мотивационное письмо. Будет интересно!
Изображение поста
ЦИФРОВЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ В ГОРОДЕ
Завтра мы поговорим о том, как цифровые инструменты, ИИ, генеративный дизайн, метавселенные, новейшие программные экосистемы и не только определяют облик наших городов, и посмотрим на архитектуру, дизайн, IT, искусство, образование, бизнес – через призму цифровых технологий. Программа лектория⬇ 16:30 – Архитектор-программист. Подготовка новых кросс-дисциплинарных специалистов [ Андрей Киселев ] 16:40 – Цифровой двойник Москвы [ Андрей Копытов ] 17:00 – От офлайн-магазина до метавселенной: Цифровые стратегии для дизайн-бизнеса и преодоление барьеров внедрения новых технологий [ Алексей Вакуленко ] 17:20 – Бот в помощь: как архитектору выйти за границы своей профессии [ Геннадий Дружинин ] 17:40 – Второе дыхание междисциплинарности: подготовка специалистов социально-гуманитарного профиля в условиях интеграции с информационными технологиями [ Сергей Дубровский ] 18:00 – Геймдизайн как инструмент архитектурного проектирования в эпоху геймификации [ Даша Насонова ] 18:20 – Художественный фикшен как инструмент исследования цифрового тела и идентичности в городской среде [ Саша Пучкова ] 18:40 – B-Rendering: новый тип брендинга [ Александр Курников, Никита Котунов, Андрей Киселев ] 19:00 – АГР-Менеджер [ Андрей Киселев ] 19:20 – Второй пилот: как ИИ помогает запускать продукты без команды [ Никита Шкилев ] 19:40 – Цифровые двойники и NTR3D-виджеты: решения для онлайн-презентации архитектуры и недвижимости [ Анастасия Соломко ] 20:00 – Городская среда будущего: Искусство, технологии и органичные трансформации [ Кирилл Рейв ] 20:20 – Генеративный ИИ в креативных индустриях: новые инструменты дизайна, сохранение русского цивилизационного кода в эпоху развития ИИ [ Дмитрий Демаков ] 🔜 Где: Москва, Нижняя Сыромятническая 10, стр. 2А, 2 этаж (Мультимедиа-зал Артплей) ➡️Когда: 22 августа (ПТ), 16:30 - 21:30. ➡️Вход: свободный, необходима регистрация по ссылке Не пропустите!
ЗАВЕТЫ ДЛЯ ЕЛИЗАВЕТЫ
3д сцену всегда заполняем задом-наперед. Сначала забиваем бэкграунд, и из самой дальней точки постепенно движемся к первому плану. Почему именно так? Нет ничего грустнее иллюстрации на которой крутой проработанный первый план, а вместо фона - пустота и сваливающиеся с края земли в бездну автомобили. При подходе "от бэкграунда" у нас во-первых сразу на уровне композиции появляется внятная даль, а во-вторых органично усложняется детализация сцены ближе к камере. 🟢🟢🟢 Заветы для Елизаветы от Глеба Лимонова Новая постоянная рубрика, в которой мы делимся инсайтами по рисованию архитектурных иллюстраций @sintez_space
Изображение поста
🤎 AGR Checker v1.2 🤎
Свежее обновление чекера - добавили модуль экспорта, выделение ошибок текселя и многое другое. 🖇️ Cкачать плагин 📌 Модуль экспорта 📌 Одна кнопка, которая подготавливает и обновляет весь пакет архивов НПМ и ВПМ. Теперь, после проверки, можно исправить ошибки и собрать архивы на лету: 🤎 можно экспортировать все архивы, а можно частично, сняв галочки с ненужных коллекций в аутлайнере; 🤎 так же есть опция сохранять старые архивы в подпапку, на всякий случай. Если после экспорта все ок, можно удалять папку со старыми архивами. 📌 Исправление ошибок в модели 📌 Некоторые ошибки можно исправить автоматически (возле соответствующих пунктов появится кнопка fix, при возникновении ошибки): 🤎 дубликаты вершин, изолированные вершины и ребра; 🤎 одноцветные заглушки; 🤎 альфа-канал для карт ERM, Normal и заглушек. 📌 Улучшения 📌 Множество небольших изменений и исправлений багов: 🤎 для текселя добавлена опция - выделить ошибочные полигоны; 🤎 добавлена проверка изолированных ребер и вершин; 🤎 добавлена проверка материалов остекления и корректность заполнения координат в geojson файлах; 🤎 добавлены рекомендательные пункты по RGB режиму и одноцветных незаглушек; 🤎 небольшие изменения в отображении различных элементов модели и кнопка "приблизить вид к модели". 🖇️ Cкачать плагин Постарались учесть большинство пожеланий. Спасибо за обратную связь! А еще, приходите 22 августа на лекторий «Цифровые трансформации в городе: Архитектура, дизайн, искусство и технологии», в рамках летнего фестиваля "Артбалкон". Познакомимся, поболтаем про оптимизацию подготовки моделей и многое другое. @sintez_space
Изображение поста
ЗАВЕТЫ ДЛЯ ЕЛИЗАВЕТЫ
Частая ошибка при шейдинге объектов - это когда мы пытаемся подбить параметры не под то как материал выглядит в реальности, а под то, из чего он сделан. Если, например, вы делаете материал окрашенной металлической панели, то параметр metallic у нее будет 0! Потому что саму панель мы не видим, только краску! 🟢🟢🟢 Заветы для Елизаветы от Глеба Лимонова Новая постоянная рубрика, в которой мы делимся инсайтами по рисованию архитектурных иллюстраций @sintez_space
Изображение поста
ТРЕШ СТРИМ В СТАРОЙ ВЕРСИИ BLENDER
Современные инструменты 3D-моделирования предлагают невероятные возможности, но как работали профессионалы, когда этих технологий ещё не существовало? В этом стриме мы предпримем необычный эксперимент: выполним визуализацию актуального архитектурного проекта, сознательно ограничив себя возможностями старой версии Blender. Что будет на стриме? 🤎"Как мы вообще этим пользовались?!" — погружаемся в старый интерфейс и удивляемся неочевидным решениям. 🤎 Архитектурный скетчинг по-ретро — рисуем здание без современных удобств, вспоминая, сколько шагов раньше занимало то, что сейчас делается в пару кликов. 🤎 "А вот раньше..." — разбираем, какие вещи в старом Blender были неудобными, а какие — неожиданно гениальными. 📌Когда: 14 августа в 19:00 (мск) 📌Где: онлайн-встреча (2 часа) 🤎Спикер: Глеб Лимонов Ждём вас по ссылке ⤵️ https://vkvideo.ru/video-210918942_456239049?back_url=&list=e6f55a676801995050&preview=&screen=&source=&webcast= Не пропустите! @sintez_space
Изображение поста