Как выглядит портфолио на мидла?

Я Артур, ex design Lead в бигтехе и преподаватель продуктового дизайна. Знаю все о трудоустройстве дизайнером, общаюсь с эйчарами, сам нанимал все грейды и устроил больше сотни человек. В канале показываю реальные примеры работ студентов, которые с нуля в продукте устроились на джуна и мидла. Тут примеры: https://t.me/+9IjcQ5C_pOwwNDYy Ты не знаешь элементарного: — Кейсы должны быть понятны за 15 секунд пролистывания. — Визуал — это 70% успеха, без него про навыки и опыт не читают. — Работают кейсы из жизни, а не редизайны популярных приложений и трекеры привычек. Если хочешь собрать рабочее портфолио — https://t.me/+9IjcQ5C_pOwwNDYy">@formfactor Реклама.
Изображение поста

Как выглядит портфолио на мидла?

Я Артур, ex design Lead в бигтехе и преподаватель продуктового дизайна. Знаю все о трудоустройстве дизайнером, общаюсь с эйчарами, сам нанимал все грейды и устроил больше сотни человек. В канале показываю реальные примеры работ студентов, которые с нуля в продукте устроились на джуна и мидла. Тут примеры: https://t.me/+GS4JkUbL5f4zYjQy Ты не знаешь элементарного: — Кейсы должны быть понятны за 15 секунд пролистывания. — Визуал — это 70% успеха, без него про навыки и опыт не читают. — Работают кейсы из жизни, а не редизайны популярных приложений и трекеры привычек. Если хочешь собрать рабочее портфолио — https://t.me/+GS4JkUbL5f4zYjQy">@formfactor Реклама.
Изображение поста

Племена и гильдии: как Spotify организует креативные команды

Spotify популяризировал модель управления «Squads + Tribes + Chapters + Guilds». В дословном переводе — «Отряды + Племена + Отделения + Гильдии». Вот как это работает: Tribes появились как решение проблемы координации между командами. Каждое «племя» фокусировалось на определенной части продукта. Это было похоже на небольшую компанию внутри компании, со своими ресурсами и целями. Tribe Lead выступал скорее как предприниматель, чем как традиционный менеджер. Зачем это было нужно: Сохранить гибкость и скорость небольшого стартапа внутри растущей организации. На новом курсе «Как управлять дизайн-процессом», который стартует в партнерстве с дизайн-студией «ЦЕХ», вы узнаете всё о о системном менеджменте в креативных командах — через практику, обсуждения и игровые механики. Курс подойдет проджект-менеджерам, дизайнерам, которые ведут процессы, и тимлидам. → Записаться можно по этой ссылке, стартуем 19 января!
Изображение поста

💙 Мы расширяем команду и ищем дизайнеров, которые хотят расти, экспериментировать с AI и работать над крупными проектами вместе с нами

Вакансии: 1. Графический дизайнер middle/senior (motion) 2. Графический дизайнер middle 3. Графический дизайнер middle (Проект) 4. Team Lead (граф. дизайн) 5. 3D дизайнер middle Условия работы: — Комфортный офис или удалёнка — Оплачиваемые уроки английского и профессиональное обучение — Мощные корпоративы — ДМС после испытательного срока Пересылай друзьям кто ищет работу
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Подборка лучших вакансий недели! Переходи по ссылке и откликайся!
🟣Business Development Manager в Push.house — фикс + бонусы KPI, возможности карьерного роста, профильные конфы за счет компании 🟣Media Buyer / Team Lead в Mariar Group — высокая ЗП: фикс + % от прибыли, доступ к лучшим инструментам и инсайдам 🟣Motion / Static Designer в TopTraff — налаженные процессы, любые инструменты для работы, слаженная команда специалистов 🟣Sales-менеджер в 3snet — помощь в адаптации, обучение, конкурентная зарплата (фикс + KPI %), без верхней планки 🟣Senior Affiliate Manager в Cactus Partners — высокая ставка + персональные KPI-бонусы, работа с топовым брендом 🟣Таргетолог (ВК, RU GEO) в арбитражную команду — зп выше рынка, быстрые процессы без бюрократии 🟣Motion Designer iGaming в TraffCloud — возможность напрямую участвовать в развитии продукта Больше вакансий в тг канале @partnerkin_job
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
UX в реальности: с чего начать, если не знаешь, с чего начать
6 октября, 18:00 (Zoom) Если вы только начинаете путь в UX/UI и чувствуете, что теория есть, а с реальной задачей — ступор, приходите на эфир. Будем разбираться, что делать, когда вводные расплывчаты, сроки поджимают, а вы — наедине с белым экраном. На встрече обсудим: — с чего начинается UX‑проект в реальной работе (а не в учебнике); — как структурировать процесс, если непонятно, с чего начать; — какие инструменты помогают не застрять: CJM, таблицы с гипотезами и др.; — как не выгореть и не перепрыгнуть этапы, когда «нужен макет вчера»; — типичные ошибки новичков на старте. Подойдёт новичкам и тем, кто делает первые UX/UI-проекты и хочет действовать увереннее. Спикеры: - Катя Тюхай — Team Lead UX/UI в Atom, куратор программы UX/UI - Вика Стрелец — Product Owner, устройства с ИИ, Сбер Участие бесплатное, по регистрации
Изображение поста
✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте!
Кто есть в папке, в алфавитном порядке: - Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell - Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода - Алла Довгалюк о гейм-дизайне - блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике - Альфина (телеграм-река) - блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium - Блог Василия Скобелева - блог лд-директора игры “Гардарики”, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про нарративный дизайн - Блог Маши Кочаковой - личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3 - Вакансии: геймдев сценаристы - полезное - Вот это уровень! - блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по нарративному дизайну - Земля гугож - блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии - Иронически обыгрываю - блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy - Календарь событий игровой индустрии - полезное - Кладовка нарративщика - канал со складом полезностей - Клуб Самозванцев - блог Александра Никитина, нарративного дизайнера Ragnarocket - Людозис - канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, где много тем по нарративу - Нарративное бессознательное - блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора - Нарратос - блог Тимура Фазуллина, мемасики о нарративном дизайне - Поздняков Денис: откровения серьёзки - блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог - Сумеречная Настя - блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы - Anna | Narrative Designer - блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди - couriernew - блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - darylmaywrite - ,лог Дарьи Пирус — нарративного дизайнера Bear Head Studio про нарративный дизайн и исследование игровых нарративов - Discriminant - блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму - Heart of darkness - блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - Mooshi Games - блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории нарративного дизайна - Narratorika - блог школы нарративного дизайна и игровой сценаристики “Нарраторика”, теория нарративного дизайна и игровой сценаристики - Rise Games - блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике - Stinger | блог Романа Ильина - контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов - You are in а cave - блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив и смежные темы ❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите мне @linxxa, добавлю!
Изображение поста
Культурные различия в дизайне интерфейсов: от азиатской информационной плотности до западного минимализма
➡️ Какие культурные различия существуют и как учитывать их при создании продукта? ➡️ Почему азиатские супераппы кажутся перегруженными западным пользователям? ➡️ Как российский UX занимает позицию между двумя подходами? 😀 Lead UX/UI дизайнер Слава Дьячков разбирается с этими вопросами в новой статье
Изображение поста
UX-дизайн: почему пользовательский опыт важен не только для пользователей, но и для бизнеса
Статья о роли UX в аналитических продуктах с визуализацией данных. Узнайте, как хороший пользовательский опыт влияет на успех бизнеса, от team lead студии AkademiaDev Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Илья Сластен,
UX/UI-дизайнер Меня зовут Илья, я Senior UX/UI-дизайнер с 6+ годами опыта в B2B и B2E продуктах. Специализируюсь на сложных enterprise-интерфейсах, дата-ориентированных решениях и масштабируемых дизайн-системах. Ранее работал над продуктами для железнодорожной компании и банка: от интерактивных карт (ГИС-система) и CRM до корпоративной дизайн-системы. Также был Design Chapter Lead — настроил совместную работу дизайнеров и продуктовых команд, стандартизировал UX-процессы: от исследований до тестирования, и участвовал в обучении команды. Сейчас открыт к новым возможностям и предложениям. → Портфолио Контакт для связи: @interfacegeek #портфолио
Изображение поста
Посмотрите как мы искали концепцию для Marblism – AI-агентов для бизнеса (не без AI-дизайна)!
Ребята превращают агентов в полноценную команду – Executive Assistant ведёт почту и календарь, Community Manager работает с соцсетями, SEO Writer пишет тексты, Support отвечает клиентам, Lead Gen ищет новых. Всё запускается без промптов: достаточно описать бизнес и цели, дальше агенты берут рутину на себя. Круть? Сайт — по ссылке И кстати ребята взяли #1 Product of the Day на Product Hunt 🏆
Портфолио в UX/UI это не подборка макетов, а рассказ о вас.
Важно не только, что вы сделали, но и как вы к этому пришли. Это и есть главное, что читается в кейсе. Именно по структуре, логике и аргументации вас «считывают» на собеседовании или ревью. Как UX/UI дизайнеру показать ход мышления, исследование, решения? Где проходит граница между визуалом и процессом? Почему один кейс цепляет, а другой — теряется среди сотен? 8 сентября на открытой онлайн-встрече в Британке спикеры и UX/UI тимлиды разберут кейсы участников и покажут, что реально считывает нанимающий дизайнер в первые секунды, что мешает кейсу «сработать» и дадут советы, как составить крепкое портфолио по подаче, логике и структуре кейсов. Спикеры: Катя Тюхай, UX/UI Team Lead в Atom и куратор программы UX/UI Артур Басов, Senior Product Designer в Raiffeisen Bank и ментор программы UX/UI В прямом эфире разберут 3 любых портфолио, которые участники вебинара заранее пришлют в форму на странице ивента. Вебинар пройдет онлайн. Участие бесплатное, по регистрации на сайте.
Изображение поста
Завершаю неделю зеленого финтеха
стопкой контента от коллег за последнее время, к части которого и мы приложили руку. Это аудио, видео и статьи, которые показывают, чем живут наши команды и какую экспертизу они транслируют. Подобные активности будем регулярно разгонять в канале SberDesign ✈️ подписывайтесь, если интересно следить за тем, как звучит дизайн Сбера внутри и снаружи. У нас слишком много интересных людей и кайфовых дизайн-кейсов, чтобы про них не знали. Посмотреть 👀 • Лидерство и личный бренд внутри дизайн-команды. Иван Прохоров и Владимир Кузин • Эмоциональный дизайн (и как донести его до прода). Дан Светличный • Креативность в Зелёном банке: Как воплотить идеи и не стать руками. Кирилл Зацепин • Дизайн, который понимают: B2B без мифов. Саша Тихомирова • Дизайн в банковском секторе: секреты и сложности. Катя Панова • Сомнения и страхи при смене работы. Митя Осадчук • Почему профессия UI/UX и продуктового дизайна исчезнет. Дмитрий Прозоров • Процессы и метрики: опыт лидов Сбера. Дмитрий Толмачев и Юрий Четвериков • В поисках счастья: как дизайнеры из бигтеха строят комьюнити и развивают карьеру. Аня Журавлева и Лиза Языкова • Как создать эффективный дизайн-отдел. Иван Прохоров • Как выстроить процесс совместной работы между студией и клиентом. Саша Львов • Pixso и другие импортозаменители. Костя Дрокин • Кафедра Дизайна: АI в дизайне. Иоанн Айнао и Митя Осадчук • NOVA — дизайн-система зеленого банка. Миша Волков и команда Послушать 👾 • Дизайн и поддержка больших дизайн-систем. Михаил Волков • Дизайн продуктов для инженеров. Костя Дрокин • Роль метрик и монетизации в создании цифровых продуктов. Владимир Кузин Почитать ✈️ • Факап продуктового дизайнера из СбераКарьерный путь Lead продуктового Карьерный путь арт-директора в Сбере @nice2mitya_chuk
Hi everyone!
My name is Gulnara, and I’m the creator of this channel. Currently working as a UX/UI Design Lead at an international company. Based in Cyprus for the past 7 years. I’d love to know more about you. Who’s brave enough to say hello and share what you do? 🥹 UX designer? Illustrator? Creative? Something totally different? Drop a comment 💋
Изображение поста
🧢 Горячие августовские вакансии к нам в команду:
1. Business Developer (Международное направление) | Подробнее - Поиск международных клиентов, развитие клиентской базы - Переговоры, участие в мероприятиях - Свободный английский 💌 Форма для отклика 2. Lead / Senior Web Designer | Подробнее - Опыт в диджитале и работе над продуктом - Уверенность в веб-дизайне, UI/UX - Высокий уровень портфолио 💌 Форма для отклика 3. Account & Sales Manager | Подробнее - Работа с текущими клиентами и проектами - Продажи и апсейлы, обработка лидов - Опыт коммуникации с клиентами в IT / диджитале 💌 Форма для отклика 4. Middle / Middle+ Communication Designer | Подробнее - Создание кейсов на Behance - Уверенное портфолио с коммуникационкой - Опыт работы в студии 💌 Форма для отклика 5. Project Manager (2 позиции) | Подробнее - Управление проектами в диджитале - Координация команды и коммуникация с клиентом - Английский — must 💌 Форма для отклика 6. Marketing Manager (Let's Define) | Подробнее - Работа над стратегией продвижения ивента - Запуск рекламных кампаний - Опыт работы в продвижении мероприятий 💌 Форма для отклика 👉 Удалёнка, проекты в IT, digital и стартапах 🌐 Команда от Бали до Барселоны 🫰 ЗП в USD или RUB Ждём ваши резюме, амбициозные и проактивные!
Изображение поста
🔥 Вчера мы погружались в мир креативной типографики
На лекции разобрали, как шрифт может стать главным выразительным инструментом в интерфейсе. Даже если в проекте нет ярких иллюстраций или фото, правильная работа с текстом способна создать ритм, характер и атмосферу. Делюсь с вами фрагментом из этой лекции, в нем разобрал один из своих любимых приемов в работе с типографикой – текст поверх текста. Посмотреть лекцию полностью пока еще можно по ссылкам: YouTube / VK Что еще разобрал на лекции: – как превратить шрифт в ключевой элемент дизайна – как строить композицию, опираясь на текст – и как типографика меняет восприятие проекта ⚡️ А теперь переходим к практике Чтобы закрепить материал и получить разбор от команды UPROCK пишите слово «Шрифт» менеджеру @upr_help – получите задание, выполняйте в Figma и присылайте результат коллегам в тот же чат @upr_help. Мы посмотрим каждую работу и дадим персональный фидбек. ❗️Лекция будет доступна в открытом доступе до понедельника. Если хотите пересмотреть ее позже, присоединяйтесь к новому формату — «Вышка», закрытому лекторию, где будут храниться все записи подобных эфиров, а также проходят регулярные практические встречи с экспертами в графическом дизайне, фотографии, искусстве, нейросетях, продуктовом дизайне и других сферах. 📌 Например, уже 19 августа пройдет лекция Марии Казановой (lead-дизайнер «Самокат») на тему цвета в дизайне. В этой лекции вы узнаете, как работать с цветом на практике — от поиска идеи до финального выбора оттенков, освоите правило полки (shelf test) для оценки восприятия цвета, познакомитесь с основными цветовыми моделями и особенностями печати, а также научитесь избегать типичных ошибок через приладки, цветопробы и проверки контрастности. Лекция актуальна не только для веб-дизайна — она прокачает ваши навыки колористики для любых проектов, включая печатные. ⚡️ Вступить в лекторий