«UI» — спецноминация от Perasperadastra на Dprofile Award.

Эта номинация про интерфейсы, в которых дизайн становится языком метафор. Проекты, где цифровая среда не просто функциональна, а взаимодействует с пользователем через образы и ассоциации. В работах номинации автор должен описать креативную концепцию — визуальную и смысловую. Чтобы визуальная метафора помогала пользователю лучше понимать продукт и усиливала эмоциональное восприятие. Куратор — студия и школа дизайна Perasperadastra. Делали проекты для «Газпрома», «Победы», Hoyoverse и Правительства Москвы. Набрали в соцсетях больше 200 000 подписчиков на образовательном контенте про дизайн и обучили больше 1000 студентов. В проектах делают акцент на креативные концепции. ТГ-канал Perasperadastra Портфолио студии Perasperadastra на Dprofile Работы студентов школы Perasperadastra на Dprofile Какие проекты можно подавать: — UI-концепты для мобильных и веб-продуктов; — Интерфейсы сайтов, сервисов, приложений, платформ; — Цифровые продукты с экспериментальными UI-решениями; — Кейсы редизайна с осмысленным подходом к метафоре. На что команда Perasperadastra будет обращать внимание: «Идея и концепция. Нам важно видеть, как дизайнер через концепцию усиливает понимание, эмоцию и поведение пользователя. Что стоит за визуальными решениями и почему они работают. Целостность и логика. Концепция не должна мешать — она должна помогать. Мы смотрим, насколько она встроена в систему, поддерживает сценарии и усиливает UX, а не заменяет его. Визуальный дизайн. Мы обращаем внимание на графический стиль, взаимодействие композиции, текста, цвета и графики. Всё, что делает UI выразительным и живым. Несколько советов от команды жюри: — Начните с идеи, а не с конкретных приёмов. Соберите концепцию так, чтобы её можно было единообразно показать в рамках интерфейса. — Покажите, как концепция влияет на пользовательский опыт. — Сделайте кейс цельным. Нам важно видеть ваш ход мысли и реализацию.». Подать проект на Dprofile Award Ждём ваши работы, удачи! До дедлайна подачи осталось всего 3 дня.
Изображение поста

📌 Подготовили для вас новый выпуск, где рассуждаем о ИИ с Митей Осадчуком и Сашей Шашковым.

Узнай, как дать дизайн-менеджерам «боевую» повестку на 1-2 года. Как строить пайплайны ИИ, какие метрики держать, как избегать креативной фиксации и чему учить команду, а также, как готовиться к регуляторике. 🎙 Митя Осадчук — руководитель центра дизайн-компетенции B2C в Сбере 🎙 Саша Шашков — дизайн-директор направления Daily Banking B2C в Сбере 🎙 Алексей Чупин — ведущий подкаста, основатель Russian Design Management Institute, экс-директор по UX/UI VK, экс-дизайн-директор МТС Ожидаемые эффекты от внедрения ИИ в дизайн-процессы Как ИИ меняет подходы и инструменты работы дизайнеров Подходы к масштабированию ИИ-решений в крупных организациях Матричная модель взаимодействия с продуктовыми командами Роль центра дизайн-компетенции 📺Слушать YouTube 💬Telegram-плеер Другие платформы - на mave
Изображение поста

ПРОДЛЕВАЕМ OPEN CALL

Продлеваем open call на спец-трек «Транспортный дизайн. Управление воспринимаемым качеством» от ключевого партнера конкурса – ПАО «КАМАЗ» ❗️ Вы можете выбрать одну или несколько из 13 номинаций партнера и разработать интерьер и экстерьер автомобилей, создать айдентику новых продуктов или разработать интерфейс для автомобилей КАМАЗ. На первом этапе вам предстоит разработать концепцию решений представленных задач. Только на втором этапе, вы перейдете непосредственно к разработке дизайн-решений. Для участия в номинациях необходимо просто зарегистрироваться на понравившийся проект на сайте до 20 октября включительно ✨ Помимо возможности реализации проекта, победители также получат финансовое вознаграждение Успевайте зарегистрироваться на понравившиеся номинации и заявить о себе ❗️ — Напоминаем, что в рамках конкурса вы можете податься на неограниченное кол-во номинаций и проектных школ ⚡️ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста

Мерч как стратегия 🖱

Подборка от Дарины, старшего дизайнера Фермы для канала «Дежурный smmщик» @whoisdutytoday Мерч — это способ показать характер бренда вне продуктовой линейки: безопасное поле экспериментов и мощный инфоповод. Я искала не просто примеры красивого оформления, а необычные конструктивы — лимитки и PR-рассылки, где на производство тратят большие бюджеты. В массовое производство такое не запустишь, но тем сильнее эффект: большинство людей эти объекты видели только на фото, зато обсуждают и сохраняют к себе в пинтерест. Подписывайтесь на Ферму @designferma. Пишем о тонкостях стратегии и дизайна простым языком 🌟
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Яндекс Практикум запустил курс, как создавать инклюзивный и доступный дизайн.
В нём эксперты рассказывают, как создавать дизайн сервисов и продуктов, доступный для всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями здоровья, разбирают кейсы команды Инклюзии в Яндексе и других компаний и дают инструменты, которые можно будет использовать в работе.
Изображение поста
Material Design 2: от "цифровой бумаги" до готовой дизайн-системы — серия из 6 частей
Начинается серия статей о Material Design 2: философия и глубокие знания основ интерфейсов для создания лучших продуктов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Material Design 2: от "цифровой бумаги" до готовой дизайн-системы — серия из 6 частей
Начинается серия статей о Material Design 2: философия и глубокие знания основ интерфейсов для создания лучших продуктов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Делимся главным отличием успешной туристической локации от провальной
В одном регионе открылось два туристических объекта. У обоих была крутая архитектура, красивая локация, сильная команда и хорошее финансирование. Но первый закрылся через полтора года. А второй стал хитом, куда ежегодно приезжают тысячи туристов. В чём же разница? Все просто. Вторую локацию разрабатывали как продукт с брендом, а не просто гостиницу и кафе. Там чётко представляли «своего» гостя и думали не о метрах, а о впечатлениях, с которыми клиент оттуда уедет. Курс https://stemps.ru/courses/turisticheskie-obekty-produktovyy-podhod-v-proektirovanii?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=tur_object_16_10_25&utm_content=prorusmag">«Туристические объекты: продуктовый подход в проектировании» поможет разобраться, как: – Учитывать экономику эмоций – Находить идентичность локации – И создавать объекты, куда хотят возвращаться 👤Автор курса — Анна Булочникова, основатель и управляющий партнёр проекта «Территории РФ». ▶️Готовая стратегия для собственного проекта ▶️Удостоверение о повышении квалификации Регистрация доступна на платформе STEMPS со скидкой 10%: https://stemps.ru/courses/turisticheskie-obekty-produktovyy-podhod-v-proektirovanii?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=tur_object_16_10_25&utm_content=prorusmag">https://stemps.ru ✏️✏️Для всех, кто дочитал до конца на сайте доступно три бесплатных урока из курса.
Изображение поста
⏺️ Если вы архитектор и хотите перейти в девелопмент, платформа STEMPS подготовила для вас второй поток курса https://stemps.ru/courses/professiya-produktolog-v-developmente?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=prod_15_10_25&utm_content=archi_ru&erid=2Vtzquwf1gq">«Профессия продуктолог в девелопменте». Продуктовый подход поможет архитекторам выйти за рамки проектирования и построить карьеру в новой для себя области.
Чему вы научитесь: ✔️ Применять продуктовый подход в архитектурной практике ✔️ Видеть проект глазами девелопера и пользователя ✔️ Аргументировать проектные решения на языке бизнеса ✔️ Использовать продуктовые инструменты для повышения ценности проекта 👤Преподаватели — практикующие эксперты: Максим Чиркин (Golden House), Леон Пряжников (ГК «Самолет»), Полина Мурова (Vesper). 🗓 Старт нового потока — 15 октября. 🔥Успейте записаться со скидкой 10%: https://stemps.ru/courses/professiya-produktolog-v-developmente?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=prod_15_10_25&utm_content=archi_ru&erid=2Vtzquwf1gq">https://stemps.ru ✏️А если вы дочитали до конца, то ловите бонус: на сайте курса вы можете бесплатно посмотреть демо-версии трех вебинаров.
Изображение поста
Как я пилю свой продукт. Часть 18
Последний месяц был долгим в плане кода по двум причинам. Первая: я в путешествии, вторая: делал hirehi PRO. Сервис полгода был бесплатным для всех без ограничений. Были доступны все функции (мэтч, генерация сопроводительных, проверки сиви и так далее). Этим воспользовались тысячи людей и это очень радует. Но все эти процессы затратные и требуют значительных ресурсов. Поэтому hirehi теперь можно купить. Он остаётся бесплатным для вакансий, имеет некоторые лимиты для фич, но если вы хотите пользоваться без ограничений и получать доступ ко всем новым фичам (которые будут требовать затрат), то можно купить PRO версию. Это был челлендж для меня, потому что я никогда такого не делал с кодом. Нужно было интегрировать платёжный экварйинг, всю апишку, предусмотреть кейсы оплат, сроки, обнуление, активацию и так далее. Супер сложная задачка для меня и аишки, но мы справились. И ещё нужно было предусмотреть массу состояний для бесплатных лимитов, а когда они кончаются показывать другие блоки в зависимости от этого. Ну и отрисовать новый фронт для подписки, красивую модалку оплаты, виджеты PRO и так далее. Вчера, когда я деплоил, было очень боязно, что всё отлетит (хоть я и прогнал на тест-стенде все сто раз), но все работает и я этому очень рад. Тут нет планов заработать миллионы, это скорее больше как донат для меня и жизни сервиса и челлендж такое сделать. Плюсом к этому я сделал раздел оплат для себя в админке и теперь там есть аналитика, статусы оплат, можно выдавать, можно обнулять. И да, никакой автоматической подписки нет. После оплаты ничего не спишут неожиданно, да и я не стал с этим заморачиваться пока. Сейчас небольшая передышка и дальше буду уже делать продуктовые фичи, улучшать UI и исправлять баги 😍 Приходите смотреть вакансии, рассказывайте друзьям и знакомым, кто ищет работу) Я продолжаю получать много позитивного фидбека в личку и это безумно радует. Если у вас есть что сказать, фидбек, пожелание, ошибка или что сервис не очень (и такое есть тоже), приходите в личку ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.17 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Прямиком из лаборатории: как разговаривать с ИИ так, чтобы макеты не расползались
Китайские исследователи показали SpecifyUI — система, которая помогает в итеративном проектировании пользовательских интерфейсов с использованием структурированных спецификаций и генеративного искусственного интеллекта. Сердце системы — SPEC — структурированное, параметризованное, иерархическое промежуточное представление, в котором элементы пользовательского интерфейса представлены в виде управляемых параметров. Да, звучит сложно. Но это может помочь с генеративным дизайном в будущем. Так что давайте разбираться. Как устроен генеративный дизайн сейчас (и что с ним не так) – Текстовые подсказки рулят сценарием: большинство инструментов просят «объяснить словами» замысел, а потом пытаются угадать структуру макета и компоненты. Итерации линейные: мелкая правка часто «расползается» по макету. – Болезненная точечная правка: без формальной структуры сложно поменять один блок, не тронув остальные. Нужна адресная правка по узлу и атрибуту, а не перегенерация целой страницы. Это и закрывает SPEC: правки вида <операция, путь, значение> — например, заменить палитру только у шапки или превратить таблицу конкретной секции в карточки. – Нет мостика к коду: обычная генерация выдает «картинку вдохновения». SPEC строит мост до инженерии: RAG по базе примеров, агент кода и отладчик доводят результат до исполнимого состояния. Чем SPEC нам полезен? – Контроль: намерение фиксируется как SPEC — структурная запись про сетку, палитру, «язык форм», сценарий и иерархию Страница → Секции → Компоненты. Правки вносятся адресно по пути в структуре, не ломая остальное. – Сборка из референсов: система режет референсы на регионы, достает из них структуру и стиль, склеивает в единый SPEC. Можно брать сетку из А, палитру из В, компоненты из С. – Повторяемость и передача в разработку: SPEC конвертируется в рабочий интерфейс и код (React + библиотека компонентов + графики); есть цикл «сгенерировать — отловить ошибку — починить». Почему это не пустая болтовня На корпусе из ~2000 экранов: меньше визуальных ошибок, выше семантическое сходство, стабильнее структура. В тесте с 16 дизайнерами участники отметили лучшее чувство контроля по сравнению с Google Stitch Где это реально заходит – Продуктовые экраны, каталоги, дашборды, лендинги с повторяющимися блоками. – Когда важно держать стиль и логику дизайн-системы. – Когда итераций много и их нужно фиксировать правилами, а не папкой картинок. Когда можно пройти мимо – Разовый визуальный эксперимент ради идеи. – Очень маленькие страницы, где быстрее нарисовать, чем описывать. – Когда нет ресурса сформулировать правила — SPEC требует дисциплины. Итог Это начало пути, но направление правильное: итеративный дизайн с ИИ под контролем структуры. Меньше случайностей, больше повторяемости.
Изображение поста
В дизайне больше 10 лет, успел поработать и на фрилансе, и в студии, последние 7 лет работаю в продуктовых компаниях. Отвечал за дизайн Яндекс Путешествий, а сейчас развиваю Ozon Банк
Иногда читаю лекции (например для Британки или ВШЭ) ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Это не история, а скорее эссе о том, в какой точке ты находишься сейчас, несмотря на роль и груз ответственности. Честное признание не столько окружающим, сколько самому себе. Не про вчера, не про год или десять лет назад, а про «здесь и сейчас». И в этом его сила 💛 Мысли и слова вроде бы простые, такие же, как разговор с самим собой без свидетелей. Но именно это и самое трудное — ответить честно на вопрос «кто я и где я?», не прячась за ролью и должностью. Вот несколько цитат из его эссе: Например, твой лид предлагает тебе уволить человека, с которым вы работали рука об руку и всё было отлично (но видимо в какой-то момент всё пошло не так). Ситуация интересная — вроде бы нужна опора, а по факту опора и центр экспертизы для людей это ты. Поймал я себя на довольно смешном моменте, когда откладывал написание сообщения коллеге смежнику, осознавая, что ответ может не вписаться в ожидаемую логику. Иногда нужно поменьше думать про ожидания других людей и не стесняться признаться в первую очередь себе в том, что ты не знаешь как лучше или сомневаешься в решении.
Изображение поста
Седьмой раз Юра Ветров запускает исследование продуктовых дизайн-команд ✈️
Это самое большое независимое исследование дизайна, давайте поможем собрать срез рынка и сделаеть его ещё больше и полезнее для нас с вами. 🚨 Пройти опрос 🚨 (я уложился в 4 минуты)
Изображение поста
Работая над цифровым продуктом, многие дизайнеры до сих пор оперируют лишь в рамках визуала, юзабилити и запросов от стейкхолдеров. Но настоящий продуктовый дизайнер старается применять свои дизайн-скиллы на пользу бизнесу.
Юнит-экономика — это анализ доходов и расходов бизнеса в расчёте на одну единицу продукта, услугу или клиента (тот самый юнит). Одно из отличий продуктового дизайнера — понимание и применение принципов юнит-экономики в ежедневной работе. Простой пример: можно строить гипотезы о том, почему кнопка на том или ином экране плохо конвертит, проводить исследования, добавлять на экран иллюстрации и яркие баннеры с баснословными скидками в 50%, а можно просто изменить текст на этой кнопке и сэкономить кучу денег бизнесу. Прорабатывая гипотезу, всегда стоит задумываться: как мы на этом заработаем и что изменится в метриках после релиза. Всегда нужно помнить о простой цепочке дизайн → поведение → деньги. В B2C дизайн напрямую связан с деньгами. Каждый пользователь — это юнит. Важен каждый шаг пользователя. В B2B юнит — не один пользователь, а компания в целом. Здесь один клиент = десятки пользователей, а LTV — то время, в течение которого одна компания остаётся с другой на контракте. В B2E тоже есть юнит-экономика. Каждая минута, которую сотрудник тратит на интерфейс, — это деньги компании. Кроме того, во внутренних продуктах LTV — это лояльность и время сотрудника. Каждое дизайнерское решение либо экономит ресурсы компании, либо их сжигает. Посчитав расходы на одного юнита (например, дизайнера), включающие заработную плату, налоги, отчисления, ДМС и бонусы, несложно представить масштаб расходов на команду или целый департамент таких юнитов. А вот с тем, чтобы посчитать доходы от этого юнита, обычно сложнее. Ну и в целом, всегда полезно понимать, во что обходится твой дизайн-час и какой эффект он приносит. Особенно, когда приходишь к руководителю просить повышения. В конечном счёте юнит-экономика для меня — это не набор сложных формул и догматов, а скорее способ думать о продукте с позиции бизнеса и цифр, не забывая, что цель бизнеса, чтобы за весь этот банкет платил пользователь, кайфуя при этом.
Изображение поста
Mockup3D.
Позволяет легко интегрировать графику в 3D-модели, улучшая презентацию продуктов. Установить плагин 🔗 #Плагины
Изображение поста
Минутка стиля:
Интересная динамическая айжентика компании Muse Group с специализацией на музыке и приложениях о музыкальной жизни. Muse Group представляет собой набор цифровых продуктов, охватывающих все аспекты творческого процесса в музыке. Дизайн: Collins
Колеги, тут з'явилося кілька місць на навчання з понеділка зі знижкою! 😱
Будемо розбиратися в АБ тестуванні та в підходах до побудови якісних гіпотез. Навчання для тих хто уже має практичний або теоретичний досвід в цій темі, зовсім ази не будемо вчити, щоб більше часу пішло на цікаві теми 😉 А що ж буде? 😍 - як вірно підходити до побудови продуктових гіпотез щоб не прийшлося перезапускати експерименти потім - які є нюанси при складних АБ тестах ? Що робити, коли основних метрик не дві і навіть не три ? 😱😱😱 А таке буває ?))) - чи можливо взагалі автоматично приймати рішення по експериментах ? А чи потрібно проводити сотні тестів в тиждень ? Тому на вас чекає багато всього за чотири дні, будемо рада бачити 💙🩵 Спеціальна знижка для користувачів UXPUB тут https://secure.wayforpay.com/payment/s01cdde058dce Докладніше про інтенсив https://ux.pub/ab-test
Изображение поста
Проджект-менеджер junior / middle в Answer
Answer — делаем промо-сайты и интернет-магазины с акцентом на графику. Задачи: — общаться с клиентами и давать прозрачную картину по срокам, бюджету и рискам — управлять командой и ресурсами на всех этапах — контролировать качество и сроки — вести проектную документацию и превращать неопределённость в roadmap — управлять бюджетом, заниматься апсейлом, когда это уместно Ожидания: — тебе нравится общение, для клиента проджект — главный человек в проекте, поэтому важно, чтобы тебе было комфортно в коммуникации — умеешь быстро переключаться между несколькими чатами и задачами, держишь фокус — умеешь планировать работу на проекте и управлять ожиданиями клиента — понимаешь специфику дизайна и цифровых продуктов, можешь говорить с командой и клиентом «на одном языке» Условия: — фикс + % от проектов при развитии — минимум бюрократии, можно влиять на процессы — рабочая неделя 5/2, привязанная ко времени по МСК — удаленный формат работы → Форма для отклика #вакансия
Изображение поста
Всем прекрасного окончания недели!
Делимся полезным на выходные, чтобы к следующей рабочей неделе были новые идеи. Что может дать продуктовому дизайну геймдев — и наоборот? В статье мы собрали ключевые практики, о которых рассказал Сергей Терновых (Nexters) на фестивале The Grill в Белграде: - UX-исследования — от редких плейтестов к десяткам интервью и дневниковым тестам. - Продуктовое мышление — думать не только про UI, но и про сценарий игрока. - Гача-механики — эмоции неожиданного вознаграждения вместо сухих функций. - LiveOps — регулярные события, которые удерживают внимание. - Комьюнити — живые сообщества вместо анонимных пользователей. Читайте статью и берите лучшие идеи с собой в работу: https://telegra.ph/Produktovyj-dizajn-kak-istochnik-idej-dlya-igrovoj-industrii-i-naoborot-10-03
Изображение поста
Инспирейшн от Марка Михайлова
Можно бесконечно ждать озарения. А можно действовать, как наш продуктовый дизайнер Марк — собирать все, что цепляет взгляд: от старых журналов до случайной типографики на улице Для меня насмотренность — это умение замечать детали и складывать их в копилку идей. Подборки и коллекции помогают пополнять её и находить новые стороны привычных вещей. Вот несколько ресурсов, к которым Марк обращается чаще всего: • Trendlist — архив трендов 2007–2014. Показывает, как менялись приемы и где корни современных трендов • World Illustration Awards — международная премия по иллюстрации. Источник редких стилей и приемов — и просто красиво • Fuse Kiwi — коллекция креативных референсов из смежных сфер. Полезно, когда нужно неожиданное решение • Siteinspire — подборка чистого и продуманного веб-дизайна. Хороший ресурс для поиска лаконичных идей А вы где чаще всего находите вдохновение? Делитесь в комментариях 👇
Изображение поста