Я люблю обниматься. Объятия — это разрушение барьеров, знак особого доверии, благодарность сильно большая, чем дежурное "спасибо", обмен теплом и положительной энергией, в конце-концов

Вчера, на дизайн-квизе, я обнял около 200 (двухсот!!!) человек (некоторых даже несколько раз). Я обнимал курьеров Озона и Яндекса, доставщиков и заборщиков мебели (это две разные бригады), волонтеров, техников на площадке, менеджеров со стороны партнеров, хэлперов, авторов контента и визуализаторов контента, Бориса Белозёрова (наш крутой автор и ведущий), продавца в Ароматном мире, курьеров из типографий, таксистов, охранников и даже четырех случайных прохожих, которые забрели к нам на огонёк (они были не против). И, конечно, я обнял каждого из ста участников Дизайн-квиза. Приходите к нам на Фестиваль нового дизайна СРЕДА. Обнимемся. Всегда Ваш. Генеральный продюсер Фестиваля нового дизайна СРЕДА Вадим  Бунньков
Изображение поста

Строительный забор по-новому

Знакомьтесь с проектом «Орсо дом на Куфонина», где дизайнеры создали уникальный строительный забор, который отличает от основных конкурентов, добавляя эмоциональный штрих в комфорт-класс жилья Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста

Cemetery Full Pack для Unreal Engine

🔹 Пакет содержит весь необходимый и достаточный контент, необходимый для создания уровня, например, мрачного и ветхого кладбища. Есть надгробия, статуи, фундаменты, столбы, склепы, свечи, лампы, дороги, заборы, рост, листва, деревья, заборы, часовня, внутренности часовни, ландшафт, темное небо и FX. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #assets #Unreal_Engine #Cemetery_Full_Pack #3d #free #бесплатно

А если мы хотим чтобы клумба вдоль забора выглядела как дизайнерское решение✅🌿

Изображение поста
Сайт компании, занимающейся заборами
Формат: #figma Сложность: #средний Категория: #строительство Язык: #ru Канал: @build_html
Изображение поста
Дровяник
Не для дров, а в качестве забора или живой изгороди. Очень круто украсит интерьер.
3️⃣ неочевидных книги для дизайнера
Впереди выходные, и мы снова делимся с тобой подборкой книг, которые помогут тебе провести свободное время с пользой и интересом 💛 1️⃣ «Создание персонажей с индивидуальностью», Том Бэнкрофт Книга поможет дизайнеру-иллюстратору создать уникального персонажа (например, маскот бренда), поместить этого персонажа в контекст сценария, установить иерархию и максимально усилить воздействие позы и выражения. Кстати, в книге найдётся кое-что полезное даже для тех, кто не занимается иллюстрацией и дизайном персонажей 2️⃣ «Психология бытового шрифта», Ольга Флоренская Эта книга – не просто каталог всевозможных надписей на заборах, объявлениях и стенах, а настоящее исследование бытовой типографики и дизайна. Возможно, именно это произведение поможет тебе взглянуть на шрифты под новым углом и найти вдохновение 3️⃣ «Русский графический дизайн 1880-1917», Елена Черневичь История зарождения отечественного дизайна. Из книги ты узнаешь, как методом проб и ошибок нащупывали и формировали русский стиль в дизайне. Кстати, собранный на страницах графический материал впечатляет! Сохраняй подборку себе и не забывай делиться с друзьями-дизайнерами 🔆
Изображение поста
3D — не всегда must have: когда хватает хорошего плана + мудборда
Мы любим визуализации. Мы делаем визуализации. Но скажем честно: 3D — это не панацея. А иногда и вовсе — лишняя трата времени, особенно на ранних этапах. В нашей практике было немало случаев, когда хороший план + мудборд работали гораздо эффективнее, чем крутейший рендер с тенями и бликами на воде. Почему? Объясняем: 1. Этап концепции Нужно быстро показать идею, расставить акценты и проверить, «заходит» ли образ. На этом этапе заказчику важна атмосфера, а не точные углы подпорной стенки. 📌 Что даём: концептуальный план, мудборд по зонам 2. Маленькие участки / простые задачи Когда планируем, например, пару дорожек, зону отдыха и посадки вдоль забора — виза не добавит волшебства, а съест ресурс. 📌 Что даём: подробный поэтапный план и референсы — всё понятно и без 3D. 3. Заказчик — визуал (да, это плюс) Есть люди, которые отлично «считывают» идею по фото, плану, референсам и не нуждаются в 3D, чтобы «увидеть сад». 📌 Что даём: мудборд + схемы с комментариями. 🧩 А когда 3D всё же нужен? – Сложный рельеф – Большие объёмы с интеграцией архитектуры – Клиент-перфекционист или “не вижу — не верю” – Когда нужно продать эмоцию через вау-картинку #плюшки_для_дизайнеров
Изображение поста
#поле_зрения
— Кем вы станете, когда вырастете? — Когда я вырасту, я стану похожей на свою маму. Она твёрдым стеблем врезается во влажную от дождя почву, вода обнажает корни, они робко показываются пушистыми тельцами. Листьям весело: их омовение свято, ветер беспощаден, но задорен. Где-то пара детишек ворует красную чуть прозрачную смородину через забор, а потом спускается к озеру мимо собак с купированными хвостами и висящего ковра. Во время дождя пространства другие: шумные, разговорчивые места превращаются в нелюдимые, плотность воздуха меняется, звуки принадлежат природе, но только достаточно взрослые и крепкие растения искренне наслаждаются такой непредсказуемостью. Хочется быть твёрдым стеблем. Ника Кириченко, графдиз #поле_зрения
Изображение поста
Декорируем забор из металлической сетки
Если вам надоел старый забор из сетки, ловите идею оформления.
Идея для красивого забора на участке 😍
Blender Cozy Farm: Create a Stylized 3D Farm Scene
Курс учит создавать стилизованную 3D-ферму в Blender с нуля. Вы смоделируете амбар, заборы, деревья и другие детали, настроите материалы и освещение. Подходит новичкам — весь процесс разбирается поэтапно. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,71 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥
Компания Epic Games продолжает радовать 3D-сообщество щедрыми раздачами. На этот раз в магазине Fab бесплатно доступен премиум‑набор Flying Fantasy Town, включающий 358 ассетов для создания стилизованного фэнтези-города на парящих островах. В дополнение к нему вы также можете бесплатно забрать готового игрового персонажа Mechanic Character Sarah — девушка-механик в стиле survival/action RPG, а также полноценную систему инвентаря Inventory System V1.4, полностью реализованную на Blueprint и готовую к интеграции в проекты на Unreal Engine. Все три ассета доступны до 15 июля 2025 года и сохраняются в вашей библиотеке навсегда после добавления. 📍Успей добавить с вою библиотеку Fab ⬇️ Что вы получаете? ➕ Flying Fantasy Town (от GeorgeShachnev) Полноценный модульный набор для создания фэнтезийного города на парящих островах: ➖Дома, башни, крыши и архитектурные элементы ➖Деревья, кусты и другая растительность ➖Уличные аксессуары: фонари, скамейки, вывески, заборы ➖Интерьерные объекты: столы, котлы, бочки, мешки ➖Декорации для ландшафта: скалы, террасы, острова 358 ассетов с яркой стилизованной визуальной подачей ➕Mechanic Character Sarah – Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl (от David Grette) Готовый 3D-персонаж для игровых проектов: ➖Полностью текстурированная женская модель ➖Подходит для survival, RPG и action-шутеров ➖Универсальный внешний вид с элементами механики ➖Совместим с Unreal Engine, готов к анимации и интеграции ➕ Inventory System – Fully Blueprint V1.4 (от Gamma Studio) Функциональный шаблон инвентаря на Blueprint: ➖Готовая логика добавления, удаления и сортировки предметов ➖UI-интерфейс с ячейками, описаниями и иконками ➖Поддержка drag & drop и категорий ➖Без кода — всё на Blueprints, легко настраивается ➖Отлично подойдёт как основа для RPG, survival и приключенческих игр 🌸Эта подборка — отличная возможность пополнить свою библиотеку качественными ассетами, которые можно использовать как вместе, так и по отдельности в самых разных жанрах: от фэнтези и приключений до sci-fi и survival-проектов. Все ассеты готовы к работе в Unreal Engine и подойдут как новичкам, так и опытным разработчикам. Не упусти шанс — добавь их в свою библиотеку до 15 июля 2025 года, и используй в своих проектах в любое время.
Изображение поста
Сайт компании, занимающейся заборами
⤷ Использовать макет🔗 🌐Язык: #ru 📄Категория: #корпоративный 🎓Сложность: #профи 💻 Адаптив: ✅ 🏠Макетный Дом. Подписаться
Изображение поста
«Психология бытового шрифта», Ольга Флоренская
#типографика Как обычные люди, такие как я и вы, используют шрифты в повседневной жизни? Автор книги начала собирать всевозможные надписи на заборах, объявлениях, стенах в большую коллекцию, из которой в дальнейшем родилась книга «Психология бытового шрифта». PS: если у вас, как у дизайнеров, тоже пригорает от кириллических букв Д, Ж, Ф, Й и т.д. – вы встретите в книге невероятную поддержку от автора :-) 💾 Скачать
Изображение поста
Zaborkin - макет лендинга по продаже металлических заборов.
Жанр: #магазин Сложность: #высокая  Язык: #RU
Контрольный забор (таймлапс)
В этом видео моделируем контрольный забор в Blender, а затем текстурировать его с помощью Substance Painter. #уроки #Substance3Dpainter #Blender3D Оригинал Substance Painter Substance Painter
🔥RailClone 7: Умное моделирование в 3ds Max нового поколения🔥
Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей. Основные нововведения в RailClone 7 ➕ Новые операторы для работы со сплайнами RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов. ➕ Обновлённая библиотека ассетов В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации. ➕ Улучшенный редактор стилей Редактор стилей получил значительные улучшения: ➖Теперь он остаётся открытым даже после снятия выделения с объекта RailClone, что позволяет одновременно редактировать стили и взаимодействовать со сценой. ➖Добавлены новые типы узлов, такие как "Link" и "Reroute", упрощающие организацию сложных графов. ➖Возможность создания макросов путём копирования и вставки целых графов в новую вкладку макросов, с автоматическим преобразованием сегментов, сплайнов и числовых узлов во входные данные. ➕ Новые инструменты для подготовки ассетов Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии. ➕ Интеллектуальные рабочие процессы RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая: ➖Возможность экспорта сегментов и их свойств в формате FBX с сопутствующим XML-файлом для последующей сборки. ➖Поддержку распределения объектов Corona Decal, что расширяет возможности процедурного размещения материалов и текстур. Расширенные возможности библиотеки RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей. Совместимость и производительность RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами. 🌸RailClone 7 представляет собой значительный шаг вперёд в области параметрического моделирования для 3ds Max, предлагая пользователям мощные инструменты для создания сложных архитектурных и дизайнерских элементов с минимальными затратами времени. Обновлённые функции, улучшенная библиотека и интеллектуальные рабочие процессы делают эту версию незаменимым инструментом для профессионалов в области архитектурной визуализации и дизайна. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Изображение поста
Motion Squared - Arnold Wood Materials for Cinema 4D
🛡 Описание: Motion Squared - Arnold Wood and Pavement Materials for Cinema 4D Инфо:… 🔰 Более 100 материалов Arnold Wood для Cinema 4D. Различные предустановки, такие как обычное дерево, доски пола, заборы, деревянная плитка и т. д . Все материалы имеют разрешение 4K, что означает потрясающее качество и отличную детализацию крупным планом. Сделано с калиброванными картами PBR для более качественного и реалистичного рендеринга (Diffuse, Normal, Displacement и Specular). Реальные карты смещения для реального физического рельефа и глубины. Все материалы на 100% бесшовные, без видимых краев, поэтому их можно накладывать плиткой, чтобы они соответствовали любой сцене или объекту. Ознакомьтесь с функциями и галереей предварительного просмотра ниже. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #pack #3dtextures #Motion_Squared #Arnold_Wood #Cinema_4D #3d #free #бесплатно
Изображение поста
У нас в компании появился общественный принцип, мы больше не считаем что клиент мудак, даже если он мудак. То есть быть хорошим или плохим - это его дело, наше же научиться работать как компании со всеми клиентами и выстраивать охуевший такой забор между производством и его причудами. Мы больше не злимся на то, что он неадекватно себя ведет, мы принимаем это как часть уравнения и работаем дальше находя умение обходить это все. Другое дело, что его поведение не совсем разумное им же и оплачивается костом +30% за мудачество) Идеально же? Все зарабатывают, никто никого не обвиняет ни в чем, просто выставляешь докосты и все в балансе)
Изображение поста