Давайте поговорим о насущном страхе.

Я слышу массовые крики о проблемах с работой, ленью, прокрастинацией и все подобное) 3D это профессия для тех кто ее любит. Как и любая другая. Всю дорогу новички приходили и уходили с криками о проблемах. Что в 2019, что в 2024. Мне всегда приходилось вытаскивать зубами людей из лени, чтобы заставить сделать что-то. Именно заставить. Потому что иначе эта лень и прокрастинация так и была бы табу для многих. Меня тоже не всегда хватало ментально, чтобы 24 на 7 находится в сфере, развивая ее, не имея личных проблем. Тоже эти проблемы есть) Поэтому и пропадал на время, чтобы разобраться с головой. Каждый раз когда возвращаешься в CG, когда вроде всю аудиторию разогрел, вроде пошло движение, большинство опять уходят в апатию. Апатия связана из-за не понимания куда двигаться. Вы привыкли ориентироваться на кого либо и читать сноски паникеров, которые не имея аргументов кричат громче всех. Нужно понять главный вопрос - когда можно клеить ласты в действительности? Или опять как обычно все забурились и ждут чуда) И на этот вопрос может ответить RTX 5090, которая не создала чего то супер невероятного. Просто новая карта ускоренная на 10%, с большей памятью за конский ценник. То есть железо в ближайшие 2-3 года точно не потянут лучше чем есть сейчас. Железа не хватает даже на то, чтобы обработать программный код. Не то что визуал там какой то) Элементарные вещи в том же Visual Studio обрабатывать как Тони Старк с Джарвисом не получается. Нужно провести кучу времени, чтобы направить в нужную сторону и то не всегда удается. Так же про увольнения, которые происходят из-за нейронок. Вы не найдете ни одного подтвержденного случая подобных увольнений. Изменение рыночных условий, инфляция, рост бюджетов на разработку и финансовые потери - да. Но ни как не из-за нейронок. 3D-шка как ни крути все равно быстрее. Анрил в этом плане очень выигрывает, потому что реалтайм. Нейросети станут буквально рендером для софта. А реалтайм движки перейдут в интерактивные стриминги, в которых будет рендер в реальном времени. На такое нейронка пока не способна даже близко. Дальше будут такие же платные программы в виде моделей. То есть до этого вы покупали Адоб. Теперь вы будете покупать модельки нейро рендера. Нет ни одного продакшена, который использует финальный вид продукта с нейросеткой. Пре-продакшн - да. Но финал был отрендерен в 3D. Многие компании кичились что использовали нейросети в своих продуктах, когда их там в помине не было, кроме апскейлера какого-нибудь. И это постоянная практика. По поводу работы. В пандемию был самый высокий спрос на 3D. Потом спрос стал выше чем был когда либо и не снижался. Кто будет кричать, что работы нет и не будет скидывать портфель - сразу бан. Ходите кошмарите всех)) Если вы не любите 3D, 3D не будет любить вас) 😆
https://content.desigram.ru/static/28728fd7-c7c6-4f4f-ae63-8102fd6401cb.jpg

Макет iPhone

Представьте свои проекты приложений, веб-сайтов или брендинговых проектов с помощью этого потрясающего макета iPhone 16. Расположенный на драматической каменистой поверхности с гладким освещением, этот макет подчеркивает первоклассный вид ваших цифровых творений. Идеально подходит для представления концепций с современным и высокотехнологичным краем. Загрузите этот универсальный макет и улучшите свои презентации без усилий! #iPhone

Хотите знать про backend больше, чем ваши коллеги?

🎓 Меня зовут Андрей. Я разработчик, tech lead, разрабатываю высоконагруженные системы. В 2021 и 2024 годах становился лучшим преподавателем университета ИТМО. ⚡ На своем канале пишу только о том, что кажется мне интересным, описываю случаи из практики. Темы, которые мне близки: java, kotlin, coroutines, многопоточное программирование, system design, реализация высоконагруженных и надежных систем. 💰 Мои посты затрагивают непростые темы. Будем говорить с вами, как с профессионалами, тянуть вверх, делать небольшое усилие над собой, чтобы учиться. ❤️ Присоединяйтесь к каналу, если готовы выйти на новый уровень. Узнать больше #реклама О рекламодателе
https://content.desigram.ru/static/85b7607d-7499-430e-b5b4-95578767ee30.jpg

Что будет в 2025 году на рынке создания сайтов на Тильде?

Я уже отдохнул после праздников, доел оливье и приступаю к рабочим задачам. Первый пост в этом году начну с прогноза, как я лично считаю, что будет с рынком сайтов в текущем году. Если коротко, то этот год является просто продолжением предыдущего и каких-то глобальных и грандиозных изменений нет, но есть пару моментов, которые стоит знать и понимать. 1⃣️️️️️️ В мире идёт активное внедрение ИИ в разные ниши, даже сама Тильда у себя на платфоме внедрила создание базового сайта через ИИ, генерацию текстов и их доработку. Сейчас это всё работает не идеально, но система с каждым днём улучшается. Это точно не заменит самих дизайнеров сайтов, но сильно упростит им работу, то есть ИИ-помощники будут нашими виртуальными ассистентами и смогут помочь нам с текстом, с картинками, с структурой и т. д. Однако мы сами должны базово в этом разбираться в любом случае, чтобы итоговый результат был удовлетворительный. Не получится, ничего не умея и не понимая, только засчёт ИИ делать сайты и легко продавать клиентам, нужно самому твёрдо знать свой продукт. 2⃣️️️️️️ Не забываем, что наши клиенты – это весь мир, единственным барьером может быть лишь язык. По идее, все русскоговорящие в мире являются нашими клиентами, я сам активно работаю с клиентами из Европы, СНГ, Дубая и т. д. Но большая часть клиентов всё-таки в России, где сейчас непростые времена, санкции, высокий доллар и т. д. Это означает, что наши клиенты, бизнесы, будут стараться делать расходы эффективными, обдуманными. От этого потребность в сайтах, в маркетинге никуда не исчезает, но я думаю, что бизнесы будут более избирательными. Я бы выбрал стратегию "дорого за недорого", то есть предлагал бы комплекс качественных услуг за адекватную рыночную цену. Тут вы должны базово разбираться в маркетинге и предлагать клиенту сайт, который решает его задачи и помогает ему заработать больше, получить заявок больше и т. д. Это взаимовыгодное сотрудничество. Не получится просто собирать блок за блоком на Тильде, не вникая в суть. 3⃣️️️️️️ Когда вы только стартуете в сайтах, лучше браться за всё подряд, любые клиенты, любые чеки, любые заказы, тут важно нарабатывать опыт и клиентскую базу. Но когда вы уже успели поработать с клиентами, набрались немного опыта, будет хорошо определить для себя тип и нишу клиента, с кем вам интересно и комфортно, и сделать позиционирование для них. Например, вы не просто делаете сайты для всех подряд, а вы специалист по созданию сайтов для медицинских клиник и знаете про эту отрасль и её особенности всё, у вас кейсы из этой ниши, все владельцы и маркетологи клиник вас знают и рекомендуют. Ещё 2 пункта дописал в комментариях, читайте ниже, тут не поместилось всё 👇
https://content.desigram.ru/static/efa20d12-4097-4e44-a1ab-f27c1a4e556e.jpg
Дорогие подписчики, поздравляю вас с Рождеством!
И по этому поводу я решила вылезти из салатного плена и обсудить с вами вопрос, поднятый в чате канала нашей подписчицей: Как в часах посчитать стоимость работы? Я хочу на него ответить с двух сторон. Самый популярный способ расчёта прост как три рубля. Мы берём свою условную желаемую зарплату за месяц, а затем делим её на 20 рабочих дней, а после этого на 4 рабочих часа в день. Так получаем стоимость одного часа. ❓Почему 4 часа, а не 8? Я уже писала пост на эту тему вот тут. Что это значит на практике? Если ваша желаемая зарплата 100 тыс. руб., а в месяце по-прежнему 20 рабочих дней, то каждый день вы должны зарабатывать 5000. Или 1250 руб. в час. Но знаете, я не люблю такой способ расчёта (это вторая сторона медали). Потому что он делает богатых богаче, а бедных беднее. Почему? Всё очень просто. Новичок в дизайне склонен занижать стоимость своего часа. Он готов работать и за условные 500 руб. в час. Но он по-прежнему остаётся новичком, и за этот час успевает сделать крайне мало! Моя студентка однажды посчитала, что в начале своего обучения верстала каждую страницу по 2 часа, пока не закончила курс! Т.е. мало того, что каждый час работы такого вот новичка дёшев, так ещё и каждая страница занимает не один час. А что с опытными дизайнерами? Всё ровно наоборот. Они умеют ценить своё время дороже (и даже дороже 1250 руб./час), а кроме того, работают быстрее. Та же самая студентка после обучения стала справляться с каждой страницей за полчаса. Т.е., во-первых, ускорилась в 4 раза, а во-вторых, получив новый опыт и навыки, стала выставлять более высокий чек за свои услуги. ❗️И кроме того, у этой медали есть третья сторона (как ни парадоксально). Выставив условные 500 руб. за час своей работы, вам будет очень сложно в будущем объяснять своим клиентам, почему 500 внезапно превратились в 700, 1000 или даже просто 550. Я своих студентов учу делать расчёты в понятных, измеримых величинах: стоимость дизайн-концепции, а затем стоимость вёрстки одной страницы издания с учётом его сложности. И для разных видов вёрстки в уроке по ценообразованию у них есть даже вполне понятная градация, что сколько может стоить. В этом случае можно спокойно оставаться в рынке и, кроме того, когда происходит рост услуг на всём рынке, вы спокойно поднимаете и свой прайс. Никого же не удивляет, когда молоко становится дороже во всех магазинах сразу? Таким образом, считаю, что в часах можно считать только единичные работы, которые на начальном этапе сложно оценить. Например, инфографику. Поделитесь, как вы делаете расчёты своих работ, может быть, найдём ещё какой-то способ?
https://content.desigram.ru/static/81840649-db79-43d1-9167-a04e3263b33c.jpg
MAGIX Video Pro X16 22.0.1.253 Win
🎞 Познакомьтесь с MAGIX Video Pro - очень мощным профессиональным видеоредактором от известного производителя софта MAGIX Software GmbH, способным удовлетворить самые высокие требования профессиональных пользователей. В сравнении с другими аналогами MAGIX Video Pro X очень удобен и интуитивно понятен, т.к. продуманно разбит на отдельные удобные модули, имеет высокую производительность и разработан для обеспечения максимальной эффективности в работе. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #MAGIX_Video_Pro #free #бесплатно
🔥 Как создать эффектную инфографику в категории одежды?
1. Фокус на товаре. Главный элемент инфографики — это товар, который должен быть представлен крупно, четко и в высоком качестве 2. Правильный выбор цвета фона. Важно подбирать цвета, которые гармонируют с фирменным стилем бренда и делают товар более заметным при поиске 3. Минимум текста. Рекомендуется использовать графические элементы, иконки и визуальные компоненты для передачи ключевой информации о товаре ✍️ Для заказа пиши - @RomanAnorin
https://content.desigram.ru/static/80020b74-8d0f-46c9-a548-713e0978d695.jpg
ЗАГРЯЗНЕНИЕ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ
Легко заполняйте окружающую среду мусором, битым кирпичом и беспорядком с помощью этой высокодетализированной коллекции объектов из щебня. Скачать 👈 Unity
https://content.desigram.ru/static/3979db02-543e-43db-a091-c56d346224df.jpg
The Pixel Lab - Aura: Professional 3D Environments
🟣 Aura - это продукт, который имеет высококачественные профессиональные 3D-среды для ваших анимаций или снимков продуктов. Aura имеет 15 сред. Это идеальные задние пластины для потрясающих рендеров продуктов! У нас есть версии Octane Render и Cinema 4D, а также Redshift и Cinema 4D. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #projects #Cinema_4D #The_Pixel_Lab #Aura #3d #free #бесплатно
3D Character Modeling for Organic and Hard Surfaces
Этот курс по 3D-моделированию персонажей с использованием ZBrush научит вас создавать уникальных фантастических существ, развивая ваше мастерство цифрового скульптинга/ Вы отправитесь в увлекательное путешествие по основам и продвинутым техникам работы, получая необходимые знания для создания высококачественных и гиперреалистичных персонажей. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 15,2 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/f5b237fc-4321-4011-9331-3cecce0366d9.jpg
Master Motion Design In After Effects From Beginner To Pro [ENG]
Изучите профессиональные приемы дизайна движения в Adobe After Effects ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Изучите основные принципы дизайна движения и научитесь применять их в After Effects. • Освойте методы покадровой анимации для создания плавного и динамичного движения. • Создавайте профессиональную 2D и 3D анимацию для различных проектов. • Работайте со слоями фигур, масками и текстовой анимацией для создания захватывающих визуальных эффектов. • Создавайте цикличные анимации для социальных сетей, презентаций и рекламы. • Изучите передовой опыт рендеринга и экспорта высококачественных видео. • Обретите уверенность для работы над внештатными проектами по моушн-дизайну или на профессиональных должностях. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #After_Effects #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Текстуры высокой чёткости с UDIM развёрткой
Coffe Shop Mobile App
Мобильное приложение для кофейни с чистым, аккуратным, современным и модерновым дизайном. Coffee Been UI Kit содержит 70 высококачественных экранов с 35 светлыми и 35 темными режимами. Открыть в figma 🔗 #Полезное 🖥 Веб дизайн в Figma
https://content.desigram.ru/static/b75a3e65-cb72-4299-93bc-7b35f3769618.jpg
Autodesk Inventor 2025 - Complete Beginners Guide [ENG]
Начальный и средний курс по 3D-механическому проектированию ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Эскизы — изучите инструменты эскизов, позволяющие создавать подробные геометрические фигуры эскизов. • 3D-моделирование — превращайте эскизы в 3D-модели, используя широкий спектр 3D-инструментов. • Инженерные 2D-чертежи — создание технических чертежей узлов и деталей. • Правки, модификации и настройки — основные методы проектирования в соответствии с высокими стандартами. • 3D-визуализация — рендеринг, материалы, внешний вид и многое другое. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Autodesk_Inventor #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
ABC Auto
Многостраничный сайт по продаже автомобилей → Жанр: #MultiPage → Сложность: #высокая → Язык: #RU → Адаптив: Есть @figma2html
Colpos Center
Многостраничный сайт учебного центра → Жанр: #MultiPage → Сложность: #высокая → Язык: #RU → Адаптив: Есть @figma_start
🧡Vertical Scapes
Библиотека растений для GeoScatter 5.3.1 доступна! Новый пакет растений для Scatter 5.3.1 включает 30 пользовательских стен потрясающего дизайна. Vertical Scapes - это пакет высококачественных 3D-моделей для всех ваших потребностей в вертикальном озеленении. Создайте неограниченное разнообразие красивых, фотореалистичных зеленых стен всего несколькими щелчками мыши. 39 видов растений + множество вариаций = неограниченный дизайн зеленых стен. В библиотеке представлено 39 групп растений, каждая из которых имеет 5 и более вариаций, что позволяет создавать неограниченное количество дизайнов зеленых стен. Просто добавьте готовые активы в сцену из браузера активов или используйте GeoScatter для создания зеленых стен в 2 клика. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
https://content.desigram.ru/static/504ae950-a8d6-4fee-9241-5d980910d000.jpg
ПАУТИНА
Набор с текстурами паутины в высоком качестве в формате PNG. Бесплатно для личного и коммерческого использования ⚡️СКАЧАТЬ #графическиересурсы @graphicdesigngurus
https://content.desigram.ru/static/544f7c1d-0021-4454-90fb-5eedc7d56ee7.jpg
Flippednormals – Advanced Environment Mastery
... Информация: Добро пожаловать на ОГРОМНЫЙ, окончательный, 11-часовой курс обучения по окружающей среде. На этом курсе вы узнаете секреты отрасли, которые могут вывести ваши портфолио на новый уровень и действительно сделать вас заметными! Environment Mastery — флагманский курс Game Arts Academy. Если вы хотите стать художником по окружению, этот курс для вас. Изучите все, от выбора окружения до его реализации и пересечения финишной черты с впечатляющим портфолио, которое наверняка привлечет внимание. Узнайте секреты профессионалов и никогда не угадайте, какой следующий шаг. Это флагманский продвинутый курс в нашей всеобъемлющей библиотеке учебных пособий по игровому искусству, и все 3D-художники, посещающие наши курсы, должны стремиться его пройти. Этот курс предназначен только для продвинутых 3D-художников, которые уже освоили основы и умеют создавать реквизит с высоким уровнем навыков и в установленные сроки.
https://content.desigram.ru/static/e5c0f063-4a97-49c6-8414-627baf680aa4.jpg
Flippednormals – Advanced Environment Mastery
... Информация: Добро пожаловать на ОГРОМНЫЙ, окончательный, 11-часовой курс обучения по окружающей среде. На этом курсе вы узнаете секреты отрасли, которые могут вывести ваши портфолио на новый уровень и действительно сделать вас заметными! Environment Mastery — флагманский курс Game Arts Academy. Если вы хотите стать художником по окружению, этот курс для вас. Изучите все, от выбора окружения до его реализации и пересечения финишной черты с впечатляющим портфолио, которое наверняка привлечет внимание. Узнайте секреты профессионалов и никогда не угадайте, какой следующий шаг. Это флагманский продвинутый курс в нашей всеобъемлющей библиотеке учебных пособий по игровому искусству, и все 3D-художники, посещающие наши курсы, должны стремиться его пройти. Этот курс предназначен только для продвинутых 3D-художников, которые уже освоили основы и умеют создавать реквизит с высоким уровнем навыков и в установленные сроки.
https://content.desigram.ru/static/e5c0f063-4a97-49c6-8414-627baf680aa4.jpg