Случайные диалоги NPC в Oblivion

Поиграл вчера в переиздание классики и наткнулся на этих ребят сразу на выезде с территории Имперского города. Поймал себя на том, что заслушался, что уже хороший знак! Можно утонуть в ностальгии и мечтательно сказать: "Сейчас так диалоги не делают!" Но у подобной реализации есть как плюсы, так и минусы. Давайте разберёмся. Что здесь сделано хорошо: 1. Поведение NPC. Они не стояли изначально на месте, а передвигались по своим маршрутам. Как только они столкнулись, то встали рядом друг с другом и зафиксировали взгляд на собеседнике. Смотрится вполне естественно; 2. Разнообразие тем. Персонажи успевают обсудить сразу несколько тем, что опять же выглядит очень естественно: они просто делятся всеми недавними новостями; 3. Разграничение тем по ролям NPC. Стражник говорит о нарушении закона: кто-то недавно вырезал всех служителей церкви в городе Анвил! А крестьянин рассказывает новости гильдий: бойцовская гильдия открыла набор новобранцев, а про Тёмное Братство ходят слухи, что они сами находят нового рекрута пока он спит, если тот недавно был уличён в убийстве; 4. Услышанное не добавляется в квестлог. Использование новой информации полностью отдано на откуп игроку. Это решение мотивирует внимательно слушать окружающих и позволит игроку почувствовать себя смекалистым, если он проследует по новой зацепке. Что можно было сделать лучше: 1. Перескакивание с темы на тему. Тем много, хронометража на каждую немного. В итоге собеседники выглядят как неважные друзья, просто приседающие друг другу на уши и не желающие продолжать предложенную тему. Немножко нарушает погружение. В более поздних играх студии это выполнили изящнее; 2. Отсутствие записи в квест-логе. Да, этот пункт попал и в плюсы и в минусы. С одной стороны, конечно, круто, когда случайно услышанная информация может что-то дать, но не все могут длительно держать внимание. А кто-то просто будет играть на неродном языке и ему будет сложно быстро среагировать на субтитры, можно легко упустить детали. Поэтому сейчас разработчики по умолчанию такие вещи фиксируют в квестах. Или пытаются более явно привлечь внимание игрока к происходящему разговору; 3. NPC стоят как вкопанные. Это атавизм, выросший из ограничений времён, когда вышла оригинальная игра, но сделайте пометку на полях, что подобные сцены можно сделать куда динамичнее, если разговаривающие передвигаются и игроку нужно за ними следовать, чтобы уловить все детали 😎 А у вас получилось в Oblivion или другой игре выйти на интересный квест по таким мимолётным зацепкам? Давайте обсудим в комментариях. #анализигр #нарративныйдизайн #TheElderScrolls #блог

Макет сайта с услугами по 3д визуализации

Формат: #figma Сложность: #легкий Категория: #услуги Язык: #ru Канал: @build_html
Изображение поста

Case Study

Лендинг → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #ENG → Адаптив: Есть @figma_start

Zlatmax

Сайт интернет-магазина → Жанр: #LandingPage → Сложность: #высокая → Язык: #RU → Адаптив: Есть @figma2html
Сайт компании, занимающейся строительством домов
⤷ Использовать макет🔗 🌐Язык: #ru 📄Категория: #корпоративный 🎓Сложность: #сложный 💻 Адаптив: ✅ 🏠Макетный Дом. Подписаться
Изображение поста
BattleStar - макет интерфейса платформы для матчей CS:GO в тёмной геймерской стилистике. Слева — фильтры, в центре — список матчей с картами, ставками и режимами. Дизайн функциональный и современный. Большой макет, практически все функциональные страницы описаны. Уровень сложности: средний.
Изображение поста
Turnt Turtle - лендинг NFT коллекции
  Сложность: #средняя Жанр: #LandingPage Язык: #EN
Моя большая золотая мечта
Вчера я был на концерте любимой группы — twenty one pilots. Она значима для меня тем, что Тайлер (в белой футболке) вдохновил меня на написание своей музыки. До этого я думал, что музыка, — это сложно, — нужна студия, оборудования, лейблы, а оказалось он просто начал писать музыку в подвале. И я подумал, что тоже так могу. На сегодняшний день я выпустил много музыки — 80 треков. И написал порядка двухста песен. Научился играть на клавишах, гитаре, петь, придумывать куплеты и заедающие припевы, и конечно записывать все это и превращать в слушабельный материал. Да у меня пока не особо слушателей, но это ничего. Нужно время. Для меня это важное дело, а не просто хобби. И вот я стоял и кричал с толпой два часа стрейт и представлял будто это моя толпа. И это я собрал вас всех на сцене и фигачу со всей силы, чтобы всем было клево. Также я вижу Грэмми. Меня интересует не сам факт его получения — это как золотая большая мечта. Прикиньте вы сидите и видите мое имя в номинации Грэмми? Дело даже не в том, что это я, а в том, что русский парень может туда попасть. Конечно не сейчас, и да займет это много лет. Но прикиньте? Я там и вы видите меня по экрану и мы доказываем всем, что это возможно! Такую жизнь я хочу себе устроить. Это моя большая мечта, к которой я медленно двигаюсь. Как было бы классно собрать всех вас и порвать зал? Всех с кем я работал, учился, дружил, общался. Меня это вдохновляет. У меня нет вопроса — произойдет такая жизнь со мной или нет. Я просто знаю, что будет так. Внутри такое ощущение сильное. Самое сильное. Всё, что нужно делать — продолжать выпускать материал, делать музыку, устраивать квартирники (да уже скоро в бг), расти и всё будет. Я в это очень верю.
AE Notepad v1.5 Win/Mac
✍🏼 AE Notepad: ваш основной рабочий инструмент для Adobe After Effects 🔹 AE Notepad 1.5 — это быстрый, интуитивно понятный и необходимый инструмент для повышения производительности для художников After Effects. Планируете ли вы сцены, записываете идеи, просматриваете отзывы клиентов или отслеживаете сложные разбивки VFX — AE Notepad организует ваши мысли, не покидая рабочего пространства AE. Источник: AE Notepad 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #AE_Notepad #free #бесплатно
Сегодня у нас есть еще одна замечательная новость, которой мы хотели бы поделиться с вами.
С радостью представляем вам нового члена команды организаторов Фестиваля нового дизайна СРЕДА. Юлия Зайцева, Директор по работе с участниками фестиваля. Юлию сложно назвать новым участником команды в полном смысле этого слова. С нами она уже достаточно давно и наиболее внимательные, наверняка вспомнят, что уже видели это имя в титрах наших видеороликов с Церемонии награждения Триумфаторов фестиваля и с летнего фестиваля Sreda Summer Summit. Да, Юлия именно тот человек, который мастерски управляет видеооператорами и потом, из полученного материала, монтирует шикарные видеоролики. За три года она настолько полюбила героев этих видеороликов, что между съемками очень по ним скучала. И мы решились сделать ей предложение. А давай ты будешь общаться с ними чаще, ведь все они –– участники Фестиваля нового дизайна СРЕДА. Будешь Директором по работе с участниками. Вот примерно так звучало это предложение. И Юлия согласилась. Поэтому теперь, когда вы звоните по телефону +7 926 73 73 73 2 или пишете письмо по адресу [email protected], то вам ответит Юлия Зайцева.
Изображение поста
Tekla Structures 2025 SP1 Win
🏢 Tekla Structures 2025 - гораздо больше, чем программное обеспечение для проектирования и детализации: это самый точный и всеобъемлющий инструмент для информационного 3D-моделирования зданий (BIM) на рынке, который оптимизирует рабочий процесс от продаж, торгов, оценки стоимости и концептуального проектирования. от проектирования до детализации, изготовления и монтажа. Этот выпуск содержит улучшения и исправления — будь то чертежи, совместная работа или моделирование сложной геометрии или арматуры. Источник: Tekla Structures 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Tekla_Structures #3d #free #бесплатно
Рэд-флажный
О важности первого впечатления Продолжаем искать дизайнеров, и хочу с вами поделиться своими ощущениями.  Накидал несколько пунктов, которые сразу могут подпортить впечатление о кандидате: 1. Неаккуратная верстка сайта портфолио. Это сильно убивает впечатление. Поехали текстовые блоки или не адаптируется контент. Ну правда, если вы не можете на своем же сайте провести дизайн-ревью, то что будет с рабочими задачами? 2. Портфолио на английском. Щас для кого-то будет шоком, но я все равно скажу. Не все дизайнеры хорошо знают английский. И я в том числе (лингвистический каминг-аут). Уровень в дуолинго двигается, но не быстро. Поэтому, когда я вижу CV на английском, я включаю автоперевод в браузере. От этого может тоже поехать верстка. Что возвращает нас к первой проблеме. Неужели большая проблема сделать для русскоязычного рынка на родном языке CV? 3. Заблюренные обложки кейсов NDA. Тут как в анекдоте про еврея в бане. «Вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте». Если не можете показать визуал, то просто опишите кейс, зачем эти матовые экраны, которые не говорят вообще ни о чем? Есть еще вариант. Часто бывают лазейки в соглашении. Можно просто убрать лого, поменять цвета, и вот у вас уже нет нарушения NDA. 4. Портфолио в фигме. Не прям крит, но ориентироваться в нем менее удобно. Это всегда проигрывает какой-то структурной презентации или шоурилу. Процесс трудоустройства штука сложная. На каждом этапе может что-то пойти не так. Но при подготовке портфолио вас никто не торопит, есть возможность всё собрать, проверить и перепроверить. Вы можете показать просто лучшее, на что способны. Иногда бывают средние кейсы в портфолио, но оно само очень аккуратно и красиво оформлено, что может дать шанс пройти на следующий этап. Но решать вам
Изображение поста
Макет магазина косметики
Формат: #figma Сложность: #легкий Категория: #магазин #косметика Язык: #ru Канал: @build_html
Изображение поста
Отвечаем на вопрос. Как 72 часа могут изменить ваш бизнес?
Обычно для одной визуализации проекта требуется до нескольких часов. С Облачным рендером на 1 визуализацию уходит около минуты в зависимости от сложности проекта, скорости интернета и качества изображения. 🐚🐚 За 72 часа можно сделать 4320 визуализаций. Это не просто цифры, а реальные возможности для вашего бизнеса. 🐚🐚🐚У вас осталось всего 72 часа, чтобы получить 30 дней бесплатного доступа и протестировать все возможности. Вопрос в том, успеете ли вы воспользоваться этим шансом? Не ждите — нажимайте и тестируйте сейчас!
Изображение поста
Divine Cut | Smart Cloth Generator V3
… DivineCut™ - это инструмент Blender, который поможет вам создать одежду для вашего персонажа (персонажей) несколькими простыми щелчками мыши. В комплект входит простая функция создания одежды, а также ряд удобных, но мощных инструментов, позволяющих за считанные минуты перейти от простой одежды к сложной. ПРИМЕЧАНИЕ: На YouTube есть обучающие уроки. Пожалуйста, посмотрите несколько! Поначалу может быть сложно разобраться. Проверено в Blender 4.2.2
Изображение поста
💙 Как рассказывать про свой опыт на собеседовании
1,5 года на последнем месте работы занималась наймом и выделила частую ошибку, которую совершают большинство кандидатов. На собеседовании они рассказывают про опыт релевантный и не очень, не задумываясь о том, какие проекты делаются в компании, какой профиль у продукта, даже не особо читая вакансию иногда. Это фейл. Например, у нас был продукт — мобильный графический редактор. Кандидат 20 минут рассказывает про проект CRM для B2B, где дизайн сделан из почти готовой ДС. Мне, как нанимающему менеджеру, сложно переложить этот опыт на нашу компанию, и приходится раскручивать кандидата: а делал ли ты дизайн-концепты мобильных приложений, а какой опыт в работе B2C? Выясняется, что такие проекты есть, но дизайнер не подумал включить их в презентацию, решив, что самый важный опыт — это последнее место работы. Что делать 🙀 Изучи информацию о компании Как бы банально это не звучало, но многие этого не делают! Ознакомься с её миссией, ценностями, корпоративной культурой. Поищи блоги и интервью сотрудников — это поможет понять, какие качества ценятся внутри компании. Чем больше ты узнаешь о компании, тем проще тебе будет построить правильное восприятие своего опыта. Когда-то я написала статью про продуктовые процессы внутри дизайн-команды. И я была приятно удивлена, когда многие новые коллеги, приходя на позиции, упоминали эту статью и задавали вопросы по теме. Это показало, что люди действительно изучают информацию о компании и понимают, куда идут. 📌 Анализируй вакансию и продукт Внимательно читай описание вакансии. Раз 5 минимум! Какие ключевые навыки и задачи выделены? Они, скорее всего, будут акцентированы в собеседовании. Скорректируй свой рассказ так, чтобы подчеркнуть те моменты в опыте, которые соответствуют этим ключевым словам. На текущий момент важно даже каждый отклик (резюме и портфолио) корректировать под вакансию. Этого многие не делают, конечно. 📱Корректируй опыт под вакансию и продукт Презентуя свой опыт, фокусируйся на тех проектах и достижениях, которые будут наиболее релевантны для этой позиции. Если речь идёт о разработке дизайна для мобильных приложений, в первую очередь нужно показать эти проекты. 💡Продемонстрируй, что можешь привнести в компанию Ты сможешь показать свою экспертизу, если не просто расскажешь про свой опыт, но изначально продумаешь как поможешь компании достигать её целей. Можно изучить продукт и продумать план по улучшению сценариев. Или подчеркнуть, что на последнем месте работы занимался схожими бизнес-задачами (разрабатывал пейволы и онбординги, например) и теперь с лёгкостью принесёшь гипотезы и запустишь серию экспериментов. Это укрепит твою позицию и продемонстрирует твою ценность для компании. #трудоустройство ————— ➡️ В следующих постах напишу про: • Обманы на собесах и накручивание опыта • Увольнения • Сопроводительные письма • Развитие личного бренда @design_awesome
Изображение поста
GameMaker 2D RPG: Craft Your Adventure from Code to Combat [ENG]
🛡 Объем: 2,27 ГБ, MP4 Заголовок: GameMaker 2D RPG: Craft Your Adventure from Code to Combat Info: Class… Мастер GameMaker: от основ программирования и спрайт-арта до ИИ, боя, дизайна пользовательского интерфейса и многого другого в вашей собственной RPG ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте основы языка программирования GameMaker Studios 2 (GML) для динамической разработки игр. • Получите четкое представление о редакторе спрайтов GameMaker, чтобы оживить своих персонажей и миры. • Изучите процесс эффективного импорта спрайт-листов, чтобы улучшить визуальную привлекательность вашей игры. • Развивайте навыки создания плавных движений игрока, которые обогащают игровой процесс. • Откройте для себя приемы базовой анимации объектов и импорта спрайтов для анимации вашего игрового мира. • Реализуйте простой искусственный интеллект противника и боевую механику, сделав игру сложной и увлекательной. • Разрабатывайте интуитивно понятные пользовательские интерфейсы (UI) и системы пауз, которые обеспечат бесперебойное взаимодействие с игроками. • Воплотите свои игровые идеи в игровую реальность, от концепции до завершения, с помощью практических пошаговых руководств. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #GameMaker #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Nanocard
Крипто кошелёк → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma_start
Kugoo
Многостраничный сайт по продаже электросамокатов → Жанр: #MultiPage → Сложность: #высокая → Язык: #RU → Адаптив: Нет @figma2html
🧡Divine Cut | Smart Cloth Generator V3
DivineCut™ - это инструмент Blender, который поможет вам создать одежду для вашего персонажа (персонажей) несколькими простыми щелчками мыши. В комплект входит простая функция создания одежды, а также ряд удобных, но мощных инструментов, позволяющих за считанные минуты перейти от простой одежды к сложной. ПРИМЕЧАНИЕ: На YouTube есть обучающие уроки. Пожалуйста, посмотрите несколько! Поначалу может быть сложно разобраться. Проверено в Blender 4.2.2 #Motion_Blender #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста