Макет сайта услуг по ремонту мебели

Формат: #figma Сложность: #легкий Категория: #услуги #мебель Язык: #ru Канал: @build_html
Изображение поста

Createx

Сайт по онлайн курсам → Жанр: #MultiPage → Сложность: #высокая → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma2html

Roby

Шаблон для творческих проектов → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma_start

Adobe Substance 3D Sampler 5.0.2 Win

🟠 Adobe Substance 3D Sampler - основа для всех 3D-проектов и работ. Позволяет превратить цифровые изображения в реалистичную поверхность с поддержкой HDR. Современные инструменты обеспечивают точностью в создании 3D-макетов любой сложности. Программа полностью поддерживает работу с материалами продуктов семейства Adobe и Substance 3D. Данная особенность расширяет возможности продукта, что выделяет его на фоне альтернативных решений. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Substance_3D_Sampler #3d #free #бесплатно
Зацените, какую картинку для дизайна слепил ровно за 1 минуту.
Понадобились ли мне навыки ретуши? Нет. Понадобились ли мне навыки рисования? Нет. Понадобились ли мне навыки СЛОЖНЕЙШЕГО ПРОМПТИНГА? Нет. 1 минута и крутейший рекламный постер для любимого пивасика твоего бывшего готов! В четверг 24 апреля в 18:00 msk - на новом мастер-классе покажу как это делается. Справится даже ребенок. В этот раз будет прям очень много практики. Покажу самые свежие способы делать крутейший дизайн, пальца о пальца не ударив. Регистрируйся по ссылке: https://start.brush.guru/gd_webinar
Изображение поста
🔥 Что меняется в UPROCK? Большой апгрейд и новая линейка курсов по UX/UI!
Кроме того, что у нас открываются новые направления с партнёрами (3D, Taptop, графический дизайн), неизбежно нужно было внести коррективы в наше основное направление — UX/UI-дизайн, особенно во флагманский курс «С 0 до Middle+». Хочу внести ясность, чтобы было понимание: сейчас у нас есть только три курса по UX/UI. 1️⃣ Курс «Продакт дизайнер & UX-исследователь» Силами нашего главного эксперта по продуктовому дизайну Ксении Толокновой и ее команды дизайн-лидов из ведущих продуктовых компаний (Альфа-Банк, Ростелеком и т. д.) мы усиливаем UX-направление во всех дизайн-курсах UPROCK. А также создали продуктовый курс для опытных дизайнеров, которые хотят развиваться именно в этом направлении. Это насыщенный и объемный курс, который погружает в продуктовую среду и подготавливает к реальным задачам в бигтехе. Те, кто уже учится, — в восторге от материалов, подачи и уровня обратной связи, вы можете сами изучить комментарии ребят. 2️⃣ Курс «UX/UI с нуля» Курс ориентирован на начинающих. Вы сделаете корпоративный сайт, интернет-магазин и изучите UX на основе работы с веб-сервисом. Также освоите на практике нейросети (Midjourney и ChatGPT), работу с 3D (Blender). Бонусом будут материалы по вёрстке сайтов на Taptop и Tilda. Но главное — возможность делать свои коммерческие проекты совместно со мной и моей командой дизайнеров. Зарабатывайте во время обучения! То есть вы получаете реальный навык и профит от обучения. Основную часть курса можно пройти за 4 месяца, а ещё 3 месяца заниматься учебными или коммерческими проектами. Всего можно сделать до 6–7 проектов уровня ведущих дизайн-студий. Доступна настройка скорости прохождения (интенсивная/свободная) и сложности (easy, normal, hard). 3️⃣ Курс «Middle/Senior UX/UI дизайнер» Ориентирован только на дизайнеров с опытом. Совмещает в себе два курса выше (но значительно дешевле, чем покупать их отдельно), с уровнем сложности, рассчитанным на практикующих специалистов. Мы уже обкатали формат обучения на опытных дизайнерах, и он отлично работает. Это сильный курс, который помогает структурировать знания и делать любые интерфейсы на уровне ведущих дизайнеров. Можно сделать до 7–8 проектов в рамках курса. Общий срок доступа к обратной связи — 8 месяцев. При интенсивном обучении основную часть можно пройти за 5–6 месяцев. Коммерческие проекты можно делать уже с первого месяца. Доступна настройка скорости (интенсивная/свободная) и сложности (easy, normal, hard). ‼️ Доступ к обучению — сразу после оплаты. На этих курсах не будет потоков. То есть если вы решили стать UX/UI-дизайнером или прокачать свой уровень — можно начинать в любой момент. Рекомендую сразу ставить режим интенсивного обучения, чтобы быстрее получить результат. ‼️ На каждый курс сейчас действует скидка 10 000 рублей. Больших скидок не будет, так как там заложено очень много обратной связи до 2-3х подробных видеоразбора в день. Надеюсь, мне удалось объяснить разницу между курсами. Если остались вопросы — пишите, пожалуйста, в комментариях или моим коллегам в @uprock_hello. 🚀 Также сегодня в 19:00 по мск я проведу вебинар, где подробно отвечу на все вопросы о курсах и обновлениях программ. Как всегда - с конкретикой, примерами проектов и пользой для вас. Приходите зарядиться вдохновением и узнать, что вас ждет на новых флагманах UPROCK. ➡️ Смотреть вебинар: Youtube / VK ➡️ Смотреть вебинар: Youtube / VK P.S. Для всех текущих студентов ничего не изменится — я продолжу ежедневно проверять ваши проекты и усиливать уровень обратной связи.
Изображение поста
Не успели на вебинар? Вот что вы пропустили!
Если вы не смогли присоединиться к нашему вебинару по весенним обновлениям — не переживайте: все самое важное мы собрали для вас. В Ceramic 3D появились обновления, которые сделают вашу работу ещё более эффективной: 1️⃣ Автоматическая генерация снимков на основе автоматических ракурсов позволяет сформировать визуализацию быстро и без сложной настройки. 2️⃣ Прямая заявка в техподдержку — задавайте вопросы прямо в интерфейсе CRM, без лишних шагов 3️⃣ Упрощение работы с сложными помещениями — редактирование многоуровневых и нестандартных планировок стало быстрее и удобнее. 4️⃣ QR-коды для лидогенерации — привлекайте клиентов бесплатно через новую панораму с формой заявки. Каждое обновление направлено на то, чтобы ускорить ваши процессы и помочь быстрее закрывать проекты. Если вы пропустили вебинар, не теряйте время: 👉🏻 VK | YouTube | RuTube смотрите запись прямо сейчас!
Изображение поста
Точность, симметрия и зрелищность, снятые на пленку почти сто лет назад ❤️‍🔥
Сложная хореографическая последовательность из фильма Footlight Parade 1933 года, режиссерами которого были Басби Беркли и Ллойд Бэкон. Водный балет девушек из хора плывет по бассейну размером 12 на 24 метра, создавая синхронизированные геометрические и цветочные узоры, и они танцуют под песню «By a Waterfall», написанную Сэмми Фейном. Съемки длились шесть дней. Режиссеры построили специальные стрелы и монорельсы, проходящие через крышу съемочной площадки, чтобы получить нужный кадр сверху, вместо того чтобы снимать его с фиксированных ракурсов.🔥 И о фильме. 👀 Театральный режиссер Честер Кент лишился работы на Бродвее из-за популярности звукового кино. Однако он берется организовать труппы, выступающие перед сеансами кино. Прямо в кинотеатрах по всей Америке. Идея сработала, и так его агентство стало лучшим в стране и возможно во всем мире... #inspiration
💩 90% проектов на Behance и Dribbble— шлак 
Оставшиеся 10% собраны на https://t.me/+cvTK3zTsrX8wMzAy">канале «Ого, двигается!». В нём только отборное золото в мире дизайна, пока остальные каналы выкладывают всё подряд. Каждый день выходят двигающиеся референсы, интерактив, примеры геймификации. Перестань тратить кучу своего времени на поиск сложных анимаций и трендов. Подписывайся 👉https://t.me/+cvTK3zTsrX8wMzAy">https://t.me/+cvTK3zTsrX8wMzAy
Макет сайта магазина мед. оборудования
Формат: #figma Сложность: #легкий Категория: #магазин #медицина Язык: #ru Канал: @build_html
Изображение поста
Криптоплатформа
⤷ Использовать макет🔗 🌐Язык: #en 📄Категория: #landing 🎓Сложность: #легкий 💻 Адаптив: ✅ 🏠Макетный Дом. Подписаться
Изображение поста
😩 ЧТО БЛИН ЗА СИСТЕМА?
Все говорят: "нужна система", но мало кто объясняет, что это на самом деле значит. Система — это не что-то абстрактное. Это не файл в Notion, не мудборд и не набор скриптов. Это внутренняя ясность. Устойчивое видение, которое помогает вам не просто "делать дизайн", а управлять процессом от первого контакта до финальной сдачи. Система — это когда к вам приходит клиент, и вы не паникуете. Потому что знаете: сейчас я задам нужные вопросы. Сейчас я вытащу суть. Сейчас я помогу человеку самому лучше понять, что ему нужно. Вы умеете читать между строк, слышать ожидания, замечать тон, оценивать задачу по объёму, по сложности, по потенциальной цене. Вы умеете задать вопрос не «для протокола», а чтобы собрать основу для сильного решения. Вы не гадаете, как вести диалог. Вы не стесняетесь назвать цену. Вы не теряетесь, если клиент что-то меняет. Это и есть система. Потом вы приступаете к дизайну. Не в панике. Без напряжения белого листа. Вы точно знаете: сначала — смысл, потом — структура, дальше — иерархия, акценты, стиль, и всё сложится в «красиво». Вы не тратите три часа на подбор шрифта. Вы не гадаете, что “смотрится лучше”. Вы не лепите вдохновение, а собираете решение — из ясных, понятных элементов. Если что-то не работает — вы знаете, где искать сбой. Если клиент говорит «не то» — вы не рушитесь, а анализируете. Вы можете объяснить любое своё решение. Спокойно. По делу. Система — это не ограничение. Это свобода. Потому что только с ней появляется выбор. Вы больше не тонете в сомнениях. Не застреваете в деталях. Не зависите от чужого мнения, вдохновения или чуда. Вы можете: вести диалог, собирать макеты, работать с правками, завершать проекты и — что особенно важно — двигаться дальше, а не буксовать в каждом новом задании. Если вы чувствуете, что тратите много сил, но результата как будто нет — что всё ещё не понимаете, как устроен дизайн «по-взрослому» — возможно, вам не хватает именно системы. Не мотивации. Не вдохновения. Не ещё одного пинка. А логики, опоры, понимания, что вы делаете и зачем. Этому мы учимся на курсе «Ого, я дизайнер!». Шаг за шагом. Без хаоса. Без догадок. Чтобы вы перестали чувствовать себя случайным человеком в профессии — и наконец заняли в ней своё место. ➡️ Узнать у Ксюши про курс “Ого, я дизайнер!” ➡️ Оставить заявку
Изображение поста
Отзыв от Полины Манченьянц, выпускницы курса Александра Гинзбурга "Профессия «Сценарист видеоигр»:
Когда я шла на курс, то ставила перед собой одну единственную цель: понять, точно ли я хочу связать ближайшее будущее с геймдевом, и насколько я обучаема в этом. Надо заметить, что мой игровой бэкграунд ограничивался играми на сеге и парочкой на компьютере. А писательский — 5-летней работой с рекламными текстами. Никаких базовых знаний по разработке игр и сценаристике у меня не было. Шла я откровенным новичков, более того, мало в себе уверенным. Не буду врать: было сложно, моментами болезненно. Особенно в написании художественных текстов. Но сложнее было не сдаться. По мне, это вообще самое трудное в любой сфере, где ты делаешь первые шаги. Да и не только первые. Рано или поздно наступит момент, когда покажется, что ты безнадежен. Самое ценное, что я получила на этом курсе — личную поддержку Александра и тонну вдохновения для дальнейшей работы в геймдеве. С самого первого дня Александр создал безопасную среду: ему было можно и хотелось задавать вопросы и просить совета, когда было сложно или что-то беспокоило в процессе обучения. Вопросы он разбирал на вебинарах: очень подробно, с примерами, образцами рабочей документации. Столько полезных материалов и знаний он давал на вебинарах, что хватит еще на один мощный курс. Такую же подробную и корректную обратную связь Александр давал по домашним заданиям. Было видно, что задания проверяют тщательно, вчитываются в каждую фразу. Все замечания Александра преображали сценарий игры, над которой работали в рамках курса. И да, Александр прилично придирается, когда проверяет задания. Но каждая его правка была в точку и помогала улучшить игру. Поражаюсь терпению Александра, потому что некоторые мои недочеты повторялись раз за разом из-за невнимательности. Сами лекции были увлекательными, максимально полезными, без воды, с примерами. Они закладывали очень хороший фундамент для дальнейшего обучения. Стало понятно, чем занимается сценарист игр, как эти самые сценарии пишет, по сколько раз переписывает и почему это нормально. И хотя упор был сделан на сценаристику и тексты, на курсе мне больше всего понравилось работать с движком Twine. Я поняла, что разработка меня привлекает куда больше, чем творчество. Надо отметить, что Александр очень хорошо видит сильные стороны своих учеников и помогает их раскрыть. Например, я получала много правок по оформлению, что меня только мотивировало еще глубже изучать движок. Зарезюмирую: Александр безусловный профессионал, который умеет интересно, доступно и вдохновенно обучать сценаристике. В прямом смысле он разжигал это желание создавать игры. И неважно: тексты, коды, визуал. Так рассказывать, так мотивировать и так точно и ясно давать фидбеки, которые я получала на домашние, может очень сильный специалист. И если вам когда-нибудь выпадет шанс поучиться у Александра Гинзбурга — не упустите его. Лично я обязательно пойду к нему на другой курс, если он будет. Сейчас идет набор на новый курс Александра Гинзбурга "Квест-дизайн: сценаристика и нарративный дизайн квестов", все подробности и регистрация по ссылке. #отзыв
Изображение поста
Mattepaint - Edges Halo And Lightwrap [ENG]
🛡 Объем: 434 МБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Edges Halo And Lightwrap Info: Class… Узнайте, что такое Halo и Lightwrap в фотографии, почему вам нужно заняться сложной задачей удаления его из вашей референсной фотографии. Представленная Алексом, вторая часть этого руководства представляет собой ускоренную демонстрацию примера без звука. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Автор видео
А вы умеете отключаться от работы? 😅 В дизайне это особенно сложно — вроде бы открыл Pinterest «для вдохновения», а через час уже в Cinema 4D что-то крутишь. Как вы отдыхаете, чтобы мозг реально перезагружался? Делитесь своими лайфхаками в комментах👇
HotSkins
Cайт платежной системы в скинах → Жанр: #MultiPage → Сложность: #сложный → Язык: #RU → Адаптив: Есть @figma_start
Foxphoto
Лендинг студии печати → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #RU → Адаптив: Есть @figma2html
Делать дизайн наугад — это как варить суп без рецепта
Представьте, что вы решили сварить вкусный суп. Продукты есть, кастрюля есть, даже вдохновение появилось. Только вот рецепта нет. Вы берёте овощи, мясо, приправы — кладёте всё на глаз. Где-то слишком много соли, где-то недоварили картофель, а про специи вообще забыли. Пробуете и понимаете: не то. Примерно так выглядит работа дизайнера, который действует интуитивно и наугад. Вроде бы инструменты понятны: вот шрифты, вот цвета, вот сетки и композиции. Но рецепта нет, и каждое решение принимается «по вкусу». Тут накидаем, там подвигаем, здесь переберём несколько вариантов — и так часами. Результат может даже понравиться клиенту, но внутри остаётся мучительный вопрос: «Почему именно так?» Самое сложное в такой работе — это даже не потраченное время. И не бесконечные правки. Самое тяжёлое — это чувство неуверенности, которое накапливается в каждом проекте. Потому что без системы каждый раз начинается заново: вы словно впервые варите суп, впервые видите продукты, и не знаете, что из них получится. Получается или случайно хорошо, или стабильно посредственно. Со временем это выматывает и съедает всю радость. Снижается скорость работы, падает уверенность, а вместе с ней — и ваш чек. Потому что сложно брать достойные деньги за работу, которую вы сами не можете объяснить. Знакомо? Значит, вам нужна система. Чёткий «рецепт», благодаря которому каждый следующий макет станет проще, быстрее, вкуснее и точнее. И можно будет наконец-то свободно экспериментировать, проявлять творчество. Курс «Ого, я дизайнер!» как раз про это — помогает перестать варить наугад и наконец начать делать дизайн осознанно и уверенно. ⏰ Спецпредложение действует еще неделю. После этого сгорят бонусы и цена станет выше. А ещё через неделю возможность купить этот курс закроется. ➡️ Узнать у Ксюши про курс “Ого, я дизайнер!” ➡️ Оставить заявку
Изображение поста
Сбер ищет дизайнера презентаций для Топ-менеджмента Банка
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Город: Москва Грейд: Senior Кто ищет: Исполнительный директор Кого ищем: Привет! Мы крутая команда в Сбере, любим решать сложные задачи, креативить и представлять свои результаты в «ВАУ!» формате. Поэтому ищем классного человека и опытного Графического дизайнера презентаци...
Изображение поста
Surface Diagnostics v1.3.3 (Blender)
🛠 Surface Diagnostics — ваш компаньон для технического моделирования поверхностей. График кривизны и аналитические шейдеры всего в одном клике. ❇️ Почему этот аддон? Чтобы помочь вам достичь следующего уровня качества любых видов технических поверхностей со сложной кривизной. Автомобилестроение, продуктовый дизайн, игровые ресурсы, ... Как хотите. Источник: Surface Diagnostics 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Surface_Diagnostics #3d #free #бесплатно