Проблемы начались с первых секунд на объекте...

Сегодня взяли в работу новый объект — 75 квадратных метров в ЖК Символ. И это тот случай, когда уже на первом просмотре становится ясно: проект будет непростым. По периметру всей квартиры странные треугольные формы: выступы, ломаные углы. Не до конца ясно, это колонны, опоры или просто художественное видение застройщика. Геометрия нетипичная, местами даже спорная. Замаскировать не получится — любая попытка упростить пространство здесь будет выглядеть неуместно и нелепо. Значит, будем действовать от обратного: не маскируем, а принимаем и усиливаем. Будем наращивать объёмы, выстраивать вокруг этих элементов логику интерьера, превращать их из проблемы в основу композиции. Скорее всего, появятся порталы, архитектурные обрамления, акценты, которые сделают эти выступы частью общей концепции. В таких проектах дизайн не накладывается сверху — он вырастает из исходных условий. Именно за это я люблю сложные объекты — они требуют не просто вкуса, а мышления. Здесь нельзя взять готовое решение и просто повторить — его нужно придумать. Впереди шесть месяцев стройки. Полный цикл: от идеи до реализации, с десятками решений, которые будут рождаться прямо в процессе. И, если честно, в последнее время таких стартов стало так много, что я уже перестала их считать. Сезон разгоняется очень быстро. Весна и лето обещают быть насыщенными: завершается много сложных, характерных проектов. Обо всех расскажу
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

💗 Маца ищет продуктовых дизов — мидл/мидл+/сениор на парт-тайм

История повторяется: вновь новые проекты, вновь не хватает сильных рук. Нужны те, кто вольется в наши процессы, подхватит проекты и сделает пушечку. Тебе предстоит: • продумывать сценарии, заботиться об удобстве пользователя и выгоде бизнеса; • проектировать сложные интерфейсы, продуктовые страницы, сайты и лендинги; • вместе с арт-директором делать концепции и всякие красивые штуки; • создавать UI-киты и передавать макеты в разработку; • проводить дизайн-ревью разработки и контролировать качество продуктов на проде; • ставить задачи дизайнерам-помощникам и контролировать их выполнение; • все на свете презентовать заказчикам на лумчиках и звонках. В сообщении укажи: • сколько часов в неделю готов(а) нам уделять; • когда готов(а) стартовать; • свою ставку в час. • и портфолио с сильным ui, конечно же. Еще можешь кружочек про себя записать. А отправить все это нужно Оле, нашему арт-директору: @OlgaPisareva P. S. Даже если не сможем сейчас тебе что-то предложить по задачам, то добавим в базу дизайнеров к себе на будущее. Проектов впереди — вагон и маленькая тележка 🛒
Изображение поста

Самый полезный материал про ремонт

Во время командировки в Китай закончила самый подробный гайд по отделке для тарифа НАВСЕГДА 32 страницы А4, без воды. С теми решениями, которые вы принимаете один раз, и живете с ними годами. Что внутри: 1. Двери • тип полотна • конструкция полотна • тип открывания • ширина и высота полотна • наличники • привязка • стык полов • фурнитура (ручки, замки, петли) • цена вопроса • сложность монтажа • ремонтопригодность 2. Стены • тип отделки от дорогого к бюджетному • декоративная штукатурка: подготовка, плюсы и минусы • гладкие стены под покраску: этапы, виды краски, плюсы и минусы • стены с текстурой • обои: их виды, подготовка, плюсы и минусы • плитка и керамогранит: где используются, подготовка, плюсы и минусы • стеновые панели: из чего бывают, подготовка от типа крепления, плюсы и минусы • гибкий камень: плюсы и минусы • градация по цене, сложности монтажа, ремонтопригодности 3. Полы: форматы укладки, монтаж, износ и реставрация, минусы и плюсы, можно ли теплый пол • тип покрытия от дорогого к бюджетному • массивный паркет • инженерная доска • кварцпаркет • ламинат • кварцвинил • линолеум • плитка и керамогранит • ковролин • как скрывать стыки разных материалов 4. Потолки: какое освещение, ниша для штор, шумоизоляция, сопряжение стены и потолка, плюсы и минусы • бетонный потолок (перекрытие без зашивки) • натяжной потолок ПВХ (с резинкой) • натяжной потолок с теневым профилем • тканевый натяжной потолок • потолок из гипсокартона • что важно учитывать при выборе потолка 5. Плинтусы: монтаж, можно ли красить, цвета, плюсы и минусы • пластиковый плинтус (пвх) • дюрополимер • алюминиевый плинтус • мдф в пленке • мдф под покраску • металлический уголок (L-профиль) • плинтус-зацеп (кромочный профиль) • скрытый плинтус • теневой профиль (эффект “парящей стены”) • шпонированный плинтус • массив дерева • гипсовый плинтус 6. Розетки и выключатели: материал, цвета, дизайн, плюсы и минусы • базовая информация: стандартная высота размещения, исключения, типы рамок • пластиковые • стеклянные • металлические • типы выключателей • диммеры • выключатели-тумблеры • сенсорные выключатели • подсветка клавиши • розетки • регулятор теплого пола 7. Подоконники: виды, монтаж, плюсы, минусы, для каких ремонтов подходят • пластиковые подоконники (ПВХ, ламинированные) • из керамогранита • бетонный • массив дерева • искусственный камень • натуральный камень 8. Отопление: виды, плюсы и минусы, что важно учесть • внутрипольные конвекторы (для панорамного остекления) • напольные конвекторы • радиаторы настенные и напольные • радиаторы биметаллические • радиаторы трубчатые • чугунные радиаторы • подключение радиаторов... Просто посмотрите на объем 🤯 Один этот гайд сэкономит сотни тысяч на непрактичных решениях. А добавьте к нему еще наши скидочные промокоды, которые постоянно пополняются. Польза невероятная, действительно можно сделать стильный ремонт по ценам прошлых лет. Гайд уже передан дизайнерам в оформление, выложим в конце марта Если вы еще не в тарифе НАВСЕГДА — сейчас можно зайти по сниженной цене Присоединиться к каналу 👉🏻 https://golnk.ru/d1Yxb
Изображение поста

♿ 40-60% интерфейса Moni требует доработки для незрячих пользователей, но большинство проблем не сложные

Незрячий разработчик разобрал доступность web3-проекта Moni. Доступность в финтех и web3 редко рассматривается как обязательная часть архитектуры. Внимание уделяется визуальной составляющей, а сценарии использования без мыши или без экрана остаются вне фокуса. Выяснил: примерно 40-60% интерфейса требует доработки с точки зрения accessibility. Большинство проблем не архитектурно сложные, это вопросы корректного использования aria-атрибутов, логичной структуры заголовков и поддержки клавиатурной навигации. Внутри: – Кнопки без описания: под полем «Check account» должна быть кнопка поиска, но есть элемент "По щелчку" без описания; – Заголовки на каждой строке: неудобно слушать текст, когда каждая строка это заголовок уровня 1 или 2; – Таблицы представлены кнопками: столбцы это кнопки, нет нормальной HTML-таблицы с table, tr, th, td; – Слияние строк без пробелов: «Ethereum$395.790.1 ETH100%+0%», «L117.62%-1.93%», «Smarts244+1»; – Курсор не попадает в модальные окна: после клика по «Manage filters» курсор не переходит к настройкам; – Поиск недоступен с клавиатуры: ввел HYPE, что-то появилось на экране, но с клавиатуры не смог поймать и перейти; – Кнопки навигации без названий: первая и последняя в постраничной навигации неподписанные, лучше «First» и «Last»; – Решения простые: использовать aria-label=«Name» у элементов, tabindex=-1 и .focus в JS для фиксации курсора, разделять блоки h2 и h3 заголовками. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Ищу желающих заполнять карточки товаров на ВБ!
Нужно создавать карточки на ВБ. Ничего сложного. Работа полностью на удаленке с зп до150 000 рублей в месяц. Без опыта, нужен только телефон, занятость 3-6 часов в день. Всему обучат на бесплатном курсе и после возьму на работу: ✅ 3 дня уроков по 30 минут ✅ Домашки с проверкой и оплатой бонусами ✅ Плачу 10 тыс за каждую выполненную домашку Все кто пройдет курс, получат сертификат от школы с образовательной лицензией. ⚡ Набор заканчивается завтра. 👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться": Зарегистрироваться #реклама 16+ course.wildmanager.ru О рекламодателе
Изображение поста
Катя IOWA в платье из «второй кожи» авторства дизайнера Максима Драчева.
По словам Драчева, «вторая кожа» — это оболочка, в которой человек одновременно скрывается и проявляется. Этот мотив стал ключевым в его недавней коллекции. Платье Кати выполнено из полупрозрачной сетки и плиссированного шифона, формирующего сложную, живописную фактуру. Поверхность создавалась из модулей: мелкие прямоугольные элементы разной величины вручную нашивались на основу, образуя градиент, — рассказал дизайнер The Blueprint. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение поста
В Голливуде активно обсуждают, что команда Netflix устала от принца Гарри и Меган Маркл. По данным источников издания Variety, руководству стриминга надоела нестабильная стратегия продюсерской компании Гарри и Меган Archewell Productions, отсутствие громких новых проектов и постоянное возвращение пары к одной и той же теме — их уходу из королевской семьи.
Источники также утверждают, что в компании недовольны слабой результативностью части проектов и сложной коммуникацией с командой пары. Одним из самых красноречивых доказательств конфликта стала новость о том, что Netflix вышел из лайфстайл-проекта Маркл As Ever, в который он ранее инвестировал отдельно от общей сделки. Тем не менее, представители и Сассекских, и Netflix не подтвердили информацию о разладе. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🤖 Команда потратила месяцы на систему автоматического тестирования сайтов. Дизайнер предложил просто показывать сайт пользователю
Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна. Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы. Внутри: — Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки; — Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время; — Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок; — В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними; — Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы. А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие? ➡️ Читать интервью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
5 советов тем, кто начинает свой путь
Это рубрика «Трава зелёная» — в ней начинающие дизайнеры рассказывают о своей жизни, делятся проблемами и переживаниями. Сегодня у нас в гостях Соня Лукичева — графический и AI-дизайнер из студии юно. С самого начала у меня тонкой нитью тянется тема неуверенности, поэтому я бы хотела поддержать ребят, которые сейчас начинают или недавно в профессии, так как большинство тоже могут сталкиваться со сложными чувствами. 1. В периоды "неудач" позаботиться о себе и отнестись к себе как к самому близкому человеку, не критикуя себя и свои шаги 2. Научиться отделять свои успехи и неудачи от вашей личности, отделять себя от своей работы. Отнестись к проектам как к гипотезе: что-то сработало и это круто, а что-то нет, но это тоже опыт 3. Не пытаться сделать все идеально, так как планка каждый раз повышается. Идеальность это всего лишь щит, за которой как раз и скрывается та самая неуверенность 4. Постараться прощупать процесс, не думать только о результате. Мне кажется от этого как раз получаются самые классные проекты! 5. Ну и действительно понять, что многое не зависит от одного тебя в этом мире. Не перекладывать все свои "неудачи" только на себя и свои действия Надеюсь мои пункты кому-то принесут облегчение и желание планомерно двигаться дальше. Опытные ребята, мы уверены, что вспомнили себя в тексе Сони. Расскажите, как вы справляились с синдромом самозванца!
Изображение поста
📖 Вышел Журналус № 498. Как Деймос и Молох создали дизайн-код города бесов
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Вторая часть цитат из книги Дональда Нормана «Дизайн для лучшего мира. Новая философия для современных дизайнеров» • Как ИИ-генерации зависят от человеческого арт-дирекшена • Как проводить постмортемы и что это такое • Как правильно делегировать сотрудникам задачи • 10 хороших решений в корзине «ВкусВилла» • Тонкости увольнения по инициативе работодателя. Полный гайд по защите прав сотрудника • Исчерпывающий чек-лист для проектирования дизайн-систем • Почему быть свободным художником сложно • Масштабный дизайн-код для жилого района Тюмени • Как использовать слоты в дизайн-системах Figma • Что нужно, чтобы создать что‑либо великое • Стильный лимитированный печатный спесимен
Изображение поста
🙂 Он такой милый, этот брутализм.
❗️ Да, в веб-дизайне возможно всё, и даже сочетание стиля кавайи с суровой утилитарной эстетикой. Тренд на Cute Brutalism (он же необрутализм) здесь отлично прижился. К нему обращаются при создании проектов для поколения зумеров и альфа самой разной направленности: продуктовых сайтов, новостных платформ и страниц с портфолио. Основные правила необрутализма: 🔸 Цвет. Обязательная чёрная непрозрачная обводка, яркие и винтажные оттенки с высокой насыщенностью для фона (главное, не белый и светло-серый) и отсутствие градиентов. 🔸 Компоненты. Простые формы и фигуры, будто из Paint, разделение полей линиями, обводка всех декоративных элементов, в том числе и иллюстраций. 🔸 Важно. Не переборщите с жёсткими тенями и обводками. Не используйте для сложных контентных проектов со множеством компонентов, так как велик риск сделать «шумный» макет. 🔥, если считаете необрутализм актуальным для своих работ. [Фабрика Дизайна]
💵Вчера впервые сходила на игру «Денежный поток»
Да, я люблю игры везде 😁 Суть в том, что у тебя в игре есть зарплата, есть расходы По ходу игры выпадают разные карты с возможностями. Все как в жизни Чтобы перейти на второй этап игры, нужно пассивным доходом с инвестиций перекрывать расходы. Так выходишь из крысиных бегов и начинаешь играть по-крупному, идти к своей мечте Может прозвучать сложно, но самом деле очень интересно, мне безумно зашло Поставила себе цель выйти в тройку лучших игроков, так и получилось. Я вышла из крысиных бегов, но мечту не купила. По своим результатам стала третьей Цель есть - цель достигнута 😅 💯Теперь нужно в жизни выходить из крысиных бегов Крысиные бега — когда ты работаешь, зарабатываешь, тратишь. Потом идёшь опять работать, чтобы опять потратить и так по кругу
Я с важным для меня объявлением: запускаю онлайн курс по истории XX века.
Я искренне считаю, что понимать и любить архитектуру – это счастье. Серьезно, я вот очень от этого кайфую. XX век любить сложнее, чем все предыдущие стили - он непростой, рваный, его кидало из стороны в сторону, многие вещи еще слишком близкие, чтобы посмотреть отстраненно и понять, но тем интереснее будет с ним разобраться. Предлагаю пройти этот путь вместе. Всего 6 лекций, это совсем немного, если учесть объем наследия, бесконечных «-измов» и громких имен, но достаточно, чтобы сложилась общая картина. Если есть вопросы - пишите, все расскажу. Лекции живые, в зум, 1,5 часа вечером в среду в 19.30 с 25 марта по 29 апреля. Про курс тут: https://arch-stories.ru/ за репост - огромная благодарность. И да: в этот раз у меня есть промокод EARLYBIRD на 15% до 15 марта. PS Осенью я запустила «Архитектурные истории» – курс лекций по истории архитектуры: от древности до рубежа XIX и XX веков. Это было, как мне кажется, отличное приключение, все довольны. Предлагаю, присоединиться к новому витку.
Изображение поста
Дорого построить - не значит дорого выглядеть
Субботний вопрос для людей, которые даже отдых используют для размышлений. Рабочая неделя закончилась. Сложные разговоры проведены. Контракты подписаны или отложены до понедельника. И вот в какой-то момент возникает простой, почти философский вопрос: что посмотреть на выходных, чтобы не просто отвлечься, а взглянуть на привычные вещи по-другому? Можно включить очередной сериал. Можно - бесконечный поток новостей. А можно - разговор, после которого начинаешь иначе смотреть на пространство вокруг себя. Новый выпуск «Правил большой стройки» - разговор вроде бы про дизайн. Но довольно быстро становится понятно: речь на самом деле об экономике вкуса. Гость - Игорь Беляев, основатель и CEO дизайн-бюро Finоarte. Мы поговорили о вещах, которые на рынке часто называют словом «красота», но на самом деле это гораздо более прагматичная категория. Почему один отель, ресторан или офис цепляет с первого касания, а другой - оставляет ощущение дешевого продукта, даже если в него вложены большие деньги? Почему материалы, свет и тактильные ощущения напрямую влияют на возвратность клиента и продажи. Почему дизайн в коммерческой недвижимости давно перестал быть декором и стал инструментом прибыли. В разговоре - много вещей, о которых не часто говорят вслух: 🟦 как дизайн продает отели, рестораны, офисы и коммерческие пространства 🟦 можно ли развить вкус или это врожденная настройка 🟦 как формируется сильная креативная команда 🟦 почему не всех можно «докрутить» до уровня 🟦 зачем в креативных компаниях нужны внутренние «предзащиты» проектов 🟦 почему продажи - это всегда искусство охоты 🟦 как предпринимателю перестать быть узким горлышком бизнеса 🟦 и почему любой бизнес - это точное зеркало своего собственника. Отдельный разговор - о насмотренности. О том, как она формируется. Почему некоторые люди видят пространство глубже других. И как прокачивать креативность через среду, книги и визуальную дисциплину. Если коротко - это выпуск про дизайн как часть экономики впечатлений. 🎧 Новый выпуск уже доступен: 📺 YouTube 📺 RuTube 📺 VK И небольшая просьба. Если выпуск откликнулся - подпишитесь на наш канал в YouTube, RuTube или VK-видео, в зависимости от того, где смотрите, и поставьте лайк. Так хорошие разговоры находят своих зрителей. Спасибо, что смотрите.
Обожаю сложный замороченный дизайн.
Сегодня мне пришла пачка пасты (итальянской), которую буду готовить вечером для ужина с женой. Просто посмотрите на дизайн упаковки. Почти шедеврально. Правда, стОит паста, как ужин в ресторане. Но дезигн каков, а?
Изображение поста
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Андрей Богданов, Тим лид MTS Fintech. Наш мозг ленив и любит выдавать неидеальные, но простые решения. Мы подвержены когнитивным искажениям, но справиться с ними можно: надо как следует подумать над задачей, изучить все значимые факты и отрефлексировать их. Это актуально и для дизайнеров. Если не убедиться в полноте ТЗ и пренебречь аналитикой, наломать дров проще простого. Поверхностные дизайн-решения всегда имеют последствия — от технической нереализуемости до падения метрик. И часто они имеют отложенный эффект — проблемы вскрываются уже на проде, когда мы получаем негатив от клиентов или снимаем аналитику. Я знаю о проблеме не понаслышке, регулярно проверяя макеты дизайнеров — для этого в МТС Финтех есть этап lead-review. И самые частые ошибки — упущенные требования, непроработанные кейсы и просто глупые косяки — проявляются, когда дизайнеры спешат. Поэтому не торопитесь! Откладывайте задачи, доставая заказчика просьбами уточнить требования, а разработчиков — разъяснить технические нюансы. А потом — как следует осмыслите полученную информацию. Закладывайте эти итерации в оценку задачи на этапе планирования, учитывая степень неопределенности и сложность сценария. А вот чего не стоит делать, так это завидовать тем, кто молниеносно решает любую задачу — их решения эффектны, но поверхностны. А еще — не обещайте «сделать все по-быстрому»: дизайн-задачи часто оказываются сложнее, чем ожидалось, а наоборот — почти никогда.
Изображение поста
Если вам нужна команда дизайна для самых сложных задач, — смело пишите!
design@gazprom-neft.ru
Старший стратег в Nimax
Мы — Nimax, создаём опыт бренда, который работает на рост бизнеса. Задачи: — разрабатывать бренд-платформы — разрабатывать коммуникационные стратегии 360° — создавать SMM-стратегии и digital-экосистемы — участвовать в формировании креативных концепций — подготавливать стратегические блоки для тендеров и коммерческих предложений — защищать стратегии перед клиентами — работать в связке с менеджерами, сейлзами, креативной, дизайн- и контент-командами Ожидания: — 4+ лет в роли стратега/старшего стратега в digital или рекламном агентстве — наличие коммерческих кейсов по разработке бренд-платформ и коммуникационных стратегий — опыт создания SMM-стратегий и digital-подходов — глубокое понимание брендинга и построения позиционирования — умение работать с исследованиями, брифами, инсайтами — навык медиапланирования: понимание каналов, воронок, логики контакта с аудиторией — системность: умение структурировать сложное в понятные фреймворки — опыт участия в тендерах и стратегических защитах — презентационные навыки: умение ясно и уверенно защищать идеи Условия: — гибридный или удаленный формат — гибкое начало и окончание дня — заработная плата по результатам собеседования — оплачиваемое обучение на курсах и интенсивах → Подробнее Контакт для отлика: rabota@nimax.ru
Изображение поста
На следующей неделе запускаем второй поток курса ЖИВАЯ АРХИТЕКТУРА, разработанного архитектором Натальей Зеленовой для тех, кому нужен ясный системный подход к работе с пространством.
От простого к сложному – От крупного к детали – От идеи к реализации В основе программы - аккумулированный опыт архитектора и дизайнера - ключи к осознанному грамотному проектированию изнутри наружу с пониманием геометрии и логики построения пространства, конструкций, особенностей материалов, цвета и света, среды, культурного контекста, желаний заказчика и т.д. Оставляем для вас запись открытого урока перед началом первого потока https://kinescope.io/9mYUL5rBj5fbaQLikquj7r
Изображение поста
Вы думали, что мы уже закончили рассказывать про #жюриПР? А вот и нет!
Все внимание сейчас на Восток и на мастер-планы для Дальневосточного региона, которые уже постепенно реализуются. Поэтому мы пригласили главного архитектора Приморского края — Антона Глушкова. До этого он работал с не менее интересными регионами: сначала в родном Калининграде, потом главным архитектором Сочи (и был тем самым человеком, который установил мораторий на строительство), и вот теперь — Владивосток и иже с ним. Балтика, Чёрное море, Тихий океан — что и говорить, места все знаковые и перспективные, хотя и очень сложные. Так что Антону желаем удачи — в том числе в рассмотрении ваших заявок в номинациях «Концепции пространственного развития» и «Урбанистические исследования». #ПР2026
Изображение поста