Чиним не кнопки, а воронки.

Drive UX by Ruslan Savvotin — канал про продуктовый дизайн без шоу: меньше глянца, больше того, что двигает метрики и помогает принимать решения под ограничения, сроки и реальных пользователей. Там разбирают, как мелкие приемы, например, какие иконки должны быть в интерфейсе для действия или индикатора, как glassmorphism ломает доступность, так и зачем продуктовым дизайнерам знать RICE/ICE, North Star и end-to-end доставка фич, когда важно не «как нарисовано», а «как растёт». Если ближе результат, чем украшательства — заходите: @drive_ux.
Изображение поста

Рост дизайнеров: живой Q&A с Мишей Розовым и Максом Десятых

Спонтанный ивент пройдет сегодня, в 19:00 по мск. Это будет честный разговор без воды — про карьерные развилки, стоимость часа и баги мышления. План такой: вы приходите с вопросами (их можно прислать в бота), а уходите с планом действий и советами от двух менеджеров с огромным опытом. Присылайте свои вопросы и приходите на Q&A, если вам: — Трудно понять свою цену и ценность на рынке. — Неясно, куда расти и как стать по-настоящему востребованным. — Нет доступа к сильному арт-директору и дизайн-культуре. — Сложно найти мощное профессиональное окружение. Про спикеров: Макс Десятых — креативный руководитель и дизайнер, основатель платформы менторства Duo Sapiens. В прошлом — партнёр и креативный директор red_mad_robot, выросшей в лидера hi-end мобильной разработки (1000+ сотрудников, 3+ млрд ₽, 9 городов, 5 стран). Миша Розов — основатель ТОП 3 студии pinkman (за 7 лет студия заработала больше 1 миллиарда рублей) и сооснователь WANNABE: 3000+ учеников из таких компаний как как Яндекс, Авито, TikTok, BCG, NFL, Pinterest и Циан. ⚡️Регистрация обязательна.
Изображение поста

Первый осенний апдейт — уже в Pathway

Привет! На связи Сережа, со-основатель Pathway👋 Сегодня я с новостями про редактор исследований: мы обновили UX и визуальную часть. Что поменялось? 01 Мы переместили кнопку "добавление нового блока" в левую колонку, чтобы она всегда была видна и не нужно было скроллить в самый низ. И, кстати, теперь она открывается по шорткату: просто нажмите N чтобы открыть выпадающее меню, а потом ↑ или ↓ + Enter чтобы быстро добавить блок. 02 Мы наконец-то дали возможность быстро добавить блок между другими блоками в любом месте исследования 03 Весь контроль над блоками теперь происходит в левой колонке 04 Мы добавили специальную иконку, чтобы было понятно, как именно перемещать блоки местами. И обновили иконки блоков для общей консистентности. ——— Попробовать новый UX уже можно тут→ Теперь работа с конструктором станет чуть проще и быстрее. И как всегда — будем рады фидбеку: тут в комментариях или в чате поддержки 💌

Дизайнерс, мы сегодня обновились. Много работы сделали под капотом, но есть и фичи, которые можно увидеть:

🎙Если в лентах «Свежее» или «Моя лента» появится пост, который вы ещё не видели — напротив этой ленты в боттом-меню появится индикатор, который вас об этом оповестит 🎙Убрали лимит на количество символов в комментарии; починили индикатор ввода комментария в Safari; убрали условие, что в комментарии обязательно должен быть текст, поэтому теперь можно реагировать на пост только картинкой или гифкой; починили возможность дробить комментарий на абзацы через Shift + Enter Традиционно хотим напомнить, что если вы заметили баг — пишите нам через форму обратной связи. Мы её постоянно читаем 🎙 И вступайте в наш «Кружок дизайнерс», чтобы знать первыми об обновлениях. Мы там заспойлерили какой следующий раздел релизнем 😏
Изображение поста
В приложении Т-Банка появилась бесконтактная оплата по Bluetooth Low Energy. Говорят, что решение совместимо с технологией оплаты айфоном от Сбера, которую показали ранее
Илья Сластен,
UX/UI-дизайнер Меня зовут Илья, я Senior UX/UI-дизайнер с 6+ годами опыта в B2B и B2E продуктах. Специализируюсь на сложных enterprise-интерфейсах, дата-ориентированных решениях и масштабируемых дизайн-системах. Ранее работал над продуктами для железнодорожной компании и банка: от интерактивных карт (ГИС-система) и CRM до корпоративной дизайн-системы. Также был Design Chapter Lead — настроил совместную работу дизайнеров и продуктовых команд, стандартизировал UX-процессы: от исследований до тестирования, и участвовал в обучении команды. Сейчас открыт к новым возможностям и предложениям. → Портфолио Контакт для связи: @interfacegeek #портфолио
Изображение поста
Упаковал клиента, с которым работаю уже почти 4 года 🤝
В одном из постов рассказывал про Пашу. Для меня он уже не просто заказчик. Перед отпуском он попросил сделать упаковку лично. Редко беру дизайн сам, обычно все реализует команда, но тут исключение. Делал как себе и кайфовал от процесса) Хотели лаконичную обложку, без перегруза. Но чтобы выглядело киношно и дорого. Идея была: показать «закулисье маркетинга» — будто заглядываешь туда, где делают деньги. Я думал, обойдусь без нейросетей. Но нет 😅 Фото было очень качественным, но в крупном плане начало пикселить. Krea-enchance + гармонизация в ФШ выручили, хотя и руками пришлось доработать. Фон и элементы меню — тоже генерация. Короче, как бы ни хотелось, без ИИ уже не выходит. А впереди ещё один проект для другого постоянника: таргетолог, который привёл ко мне десятки тату-мастеров. Сейчас обсуждаем переупаковку, тоже берусь сам. Кидайте 🔥 если хотите, чтобы показал результат
Изображение поста
📖 Вышел Журналус № 473. Как не перепутать реталик с Виталиком во время разноцветных дождей
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Ю-Кай Чоу «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников — к работе» • Как кругозор помогает дизайнерам проектировать и развивать карьеру • Что такое реталик в шрифтовом дизайне и как его используют • Почему менеджмент похож на воспитание • Как устроено цифровое отображение и восприятие цвета • Техника для идеальной отрисовки вектора с помощью кривых Безье • Как применить продуктовый подход в жизни • Что такое критика и как на неё реагировать • Полезная архивная лекция Дениса Машарова о «шрифтовой кулинарии» • Урок по ИИ-функции Figma Make • Откуда на клавиатуре появился Enter • Большой онлайн-архив интерфейсных анимаций
Изображение поста
🔷 Дизайнеры, общий сбор! 23–24 сентября, BOOST, поток Design&Creative
Будем честны. Темы, связанные с выверенным UX, конверсиями и чистенькими интерфейсами, в которых не на чем остановить взгляд, немного утомили. Поэтому мы решили рискнуть и собрать такую программу, в которой поговорим о трендах будущего и настоящего — о неочевидных, но влиятельных. Вот что точно обсудим: 🔹 визуальный беспорядок в эпоху глянцевого ИИ как способ вернуть человечность; 🔹 AI, который подстраивается под эмоции пользователя — персонализация на максимум; 🔹 ретрофутуризм — ищем баланс между радикально новым и хорошо знакомым; 🔹 гипермаксимализм вместо минимализма — для тех, кто хочет драйва и энергии; 🔹 speculative UX — прототипы из будущего, которые вряд ли кто-то реально запустит. На сцене Flowwow, Яндекс Афиша, Сбер, Циан, AGIMA, Pragmatica, Луч, Beta, ЦЕХ, Opencore, Only, Prequel, ENDY, Студия Чулакова, Pinkman и другие. Те, кто делает современный дизайн реально современным. Куратор потока — Олег Зильберг, легенда российского диджитал-дизайна. Список проектов, к которым он приложил руку, примерно от Земли до Луны. 🔷 Зачем вам это? Тут несколько ответов (все правильные): — посмотреть красивые презы и послушать интересных людей; — найти свежие идеи и источники вдохновения; — пообщаться с топовыми практиками и коллегами; — проникнуться атмосферой тусовки, где дизайн обсуждают не только на созвонах, но и у бара 😉 Выбирайте свой вариант и приходите. Ждем всех, кто влюблен в дизайн так же, как мы. Будет хорошо! 📅 23–24 сентября, Сколково 🎟 Программа и билеты: boostconf.ru/design Реклама. ООО "ПАРТНЕРС" ИНН 7707435200 erid: 2VtzqwFkCuh
Изображение поста
🔷 Дизайнеры, общий сбор! 23–24 сентября, BOOST, поток Design&Creative
Будем честны. Темы, связанные с выверенным UX, конверсиями и чистенькими интерфейсами, в которых не на чем остановить взгляд, немного утомили. Поэтому мы решили рискнуть и собрать такую программу, в которой поговорим о трендах будущего и настоящего — о неочевидных, но влиятельных. Вот что точно обсудим: 🔹 визуальный беспорядок в эпоху глянцевого ИИ как способ вернуть человечность; 🔹 AI, который подстраивается под эмоции пользователя — персонализация на максимум; 🔹 ретрофутуризм — ищем баланс между радикально новым и хорошо знакомым; 🔹 гипермаксимализм вместо минимализма — для тех, кто хочет драйва и энергии; 🔹 speculative UX — прототипы из будущего, которые вряд ли кто-то реально запустит. На сцене Flowwow, Яндекс Афиша, Сбер, Циан, AGIMA, Pragmatica, Луч, Beta, ЦЕХ, Opencore, Only, Prequel, ENDY, Студия Чулакова, Pinkman и другие. Те, кто делает современный дизайн реально современным. Куратор потока — Олег Зильберг, легенда российского диджитал-дизайна. Список проектов, к которым он приложил руку, примерно от Земли до Луны. 🔷 Зачем вам это? Тут несколько ответов (все правильные): — посмотреть красивые презы и послушать интересных людей; — найти свежие идеи и источники вдохновения; — пообщаться с топовыми практиками и коллегами; — проникнуться атмосферой тусовки, где дизайн обсуждают не только на созвонах, но и у бара 😉 Выбирайте свой вариант и приходите. Ждем всех, кто влюблен в дизайн так же, как мы. Будет хорошо! 📅 23–24 сентября, Сколково 🎟 Программа и билеты: boostconf.ru/design Реклама. ООО "ПАРТНЕРС" ИНН 7707435200 erid: 2VtzqwFkCuh
Изображение поста
Художник по текстурам в XYZ
XYZ — онлайн-школа геймдева. Мы ищем Художника по текстурам, который займётся поддержкой студентов на курсе «Текстурный трип». Задачи: — проводить стрим трансляции для студентов: Q&A, тематические стримы: мастер-классы, воркшопы — проверять домашние работы — обратная связь в формате комментариев/замечаний по файлу, текстовых рекомендаций или скринкастов — проводить индивидуальные консультации: помогать точечно в сложных темах или с портфолио — давать студентам рекомендации, помогать им избегать типичных ошибок — поддерживать мотивацию и атмосферу вовлеченности на курсе Ожидания: — опыт работы художником по текстурам — владение Substance Painter, Substance Designer и Marmoset — умение настраивать материалы в Unreal Engine — желание обучать людей и готовность взаимодействовать со студентами курса Условия: — гибкий график работы — возможность прокачать скиллы в самой топовой школе геймдев-обучения в СНГ — сильная команда методистов и кураторов, ты не останешься один на один со студентами — опыт преподавания и экспертизы, который ценится в индустрии Контакт для отклика: @ValeriaUHR #геймдев
Изображение поста
#архитектурныйhh Бюро Le Atelier ищет архитектора,
чтобы работать над проектами мечты в лучшей команде Чем предстоит заниматься: — Работать с проектами общественных и частных интерьеров, архитектурой, а иногда и предметным дизайном. — Делать проекты, в которых можно искать, пробовать и придумывать несколько равноценных решений, а не останавливаться на первом удачном варианте. Кого ждём в команду: — Архитектора с высшим образованием и успешным опытом воплощённых проектов. — Того, кто понимает, какие сложности могут возникнуть на стройке, и умеет работать с этим. — Человека начитанного, с хорошим багажом знаний и интересов, который умеет мыслить широко и хорошо чертить — чертить надо уметь. Инструменты, которые пригодятся: — AutoCAD для чертежей — SketchUp для моделинга — Enscape для рендеринга — Adobe Photoshop для доработки визуализаций — Adobe InDesign для вёрстки Знание других программ и нейросетей — плюс в вашу пользу. Формат работы: — Полная занятость — В красивом офисе на Малой Ордынке или удалённо — Условия обсудим лично Как откликнуться: Пишите письмо с темой «вакансия», прикладывайте резюме и портфолио в pdf до 30 Мб на info@leatelier.ru. Пожалуйста, присылайте именно файлы, без ссылок на Behance, облака и сайты — так мы точно увидим ваше портфолио.
Изображение поста
Для чего училась работать в Blender...
🤭 Делимся готовым промтом для ваших генераций, делитесь результатами в комментариях! Промт: A highly detailed, photorealistic cat sculpture made entirely of molten glass, with fluid, semi-transparent textures and glowing edges. The cat has elegant feline features, slightly exaggerated curves, and a sense of motion frozen in time — as if it's mid-stretch. Reflections and light distortions play across its surface. The background is softly blurred to enhance depth and focus on the cat. Use cinematic lighting, subtle color gradients (blue, teal, amber), and high contrast. Style: hyperrealistic + artistic photography. No humans, no extra objects, clean studio setup. Нейросеть для генерации — leonardo.ai
1 сентября — вызываем в школу с глубоким изучением креатива!
Сегодня у нас не обычные уроки, а расписание от креативных агентств. Каждый урок — это погружение в креативные будни: от методик генерации идей до искусственного интеллекта и тайм-менеджмента. В расписании: — креалогия и методики для прокачки идей — ИИ в креативе — теория и практика телепатии с клиентом — азы тайм-менеджмента — и многое другое По школьному принципу будем «ходить по кабинетам»: каждый урок ведет агентство-педагог у себя в канале. Погружать в предметы будут: 😃 ICU 🏃‍♀️CreativePeople OTVETDESIGN 👍BALAGAN 📣 ENDY education 🖤 БУНТ 😎Hate Аgency 🚀sueta СРЕДА Уроки начинаются в 12:00. Не опаздываем! Звонок прозвенит, а вы опять будете на первом этаже толпой стоять?!
Изображение поста
Отличная вакансия
Дизайнер продукта в команду GPT Алисы Скидывайте портфолио и резюме Юле @juli_ennne #job
Волшебный чемоданчик c инструментами создания графики для продуктового дизайнера
Гриша Ковалёв, продуктовый дизайнер из Альфа-Банка, поделился своими методами и инструментами для создания 3D-графики. Они помогут добиться неплохого результата без освоения сложных 3D-программ и привлечения специалистов со стороны. В статье он затрагивает такие инструменты как Spline, Endless Tools, Plasticity, Vectary, а ещё нейросети Midjourney, Stylar, Removal и другие. 📼 Статья в виде живого выступления. #статья@zhurnalus_lite
Hi everyone!
My name is Gulnara, and I’m the creator of this channel. Currently working as a UX/UI Design Lead at an international company. Based in Cyprus for the past 7 years. I’d love to know more about you. Who’s brave enough to say hello and share what you do? 🥹 UX designer? Illustrator? Creative? Something totally different? Drop a comment 💋
Изображение поста
3D Motion Designer/Generalist в команду видеопродакшена Game Gears
Game Gears — студия геймдева на Кипре. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. Задачи: — рекламные креативы — только кастомный геймплей на 100% игровом контенте, не синематики и не мислиды — весь пайплайн только на Unreal Engine Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — создание разных шейдеров — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация — профессиональное владение АЕ — понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — знание Unity. Работа с игровым контентом, экспорт, адаптация под UE — базовое знание любого языка программирования — опыт Генерации АI креативов, видео Условия: — 2.000-3.000$ Gross Контакт для отклика: @Foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Open reel ensemble [Ансамбль открытой катушки]
Как создать новое из устаревшего? Японская группа Open reel ensemble изобрела оригинальный способ сочинения музыки — о нём в карточках. 📝 у нас есть курс, на котором мы учимся создавать музыку — #СЭМ 📝 новый поток 8 сентября ➡️ купить ⬅️ #ресёрч
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста