Мобильное приложение для поиска и бронирования путешествий

Изображение поста

ФИГУРА ЧЕЛОВЕКА (книги на английском)

Изображение поста

Hand Drill - Tutorial Full Process [ENG]

🛡 Объем: 17,0 ГБ, MP4 Заголовок: Hand Drill - Tutorial Full Process Info: Class… Это полный процесс моделирования, развертки, текстурирования и рендеринга ручной дрели. Мы пытаемся использовать другую стратегию для этого проекта, которая является моделированием Mid-Poly. В этом методе мы даем модели больше бюджета, и таким образом мы можем получить больше деталей в модели. Это поможет модели иметь более красивую форму и силуэт. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Пространство и перспектива

Работа с глубиной сцены также сильно влияет на восприятие: • Открытые пространства с большим обзором дают чувство свободы, но могут вызывать одиночество. • Закрытые узкие проходы, сжатые пространства усиливают напряжение, чувство опасности. • Туман и воздушная перспектива создают эффект погружения, глубины и мистики. Размещение ключевых объектов на разных планах усиливает восприятие масштаба и атмосферы. Звук и атмосфера в движении В интерактивных медиа, таких как игры или VR, атмосфера — это не только визуальный образ, но и ощущение присутствия, достигаемое через движение и звук. Среда «оживает» за счёт комплексного взаимодействия элементов, и здесь роль Environment Artist становится особенно важной. ➕ Звук играет ключевую роль в усилении атмосферы. Шум ветра, капли дождя, далёкие крики животных или шелест листвы — всё это создаёт звуковую ткань, которая делает пространство правдоподобным и погружающим. Даже отсутствие звука в нужный момент может работать на атмосферу: например, в тревожной или таинственной сцене. ➕ Анимация окружения усиливает ощущение жизни и движения: колышущиеся деревья, лёгкий туман, плывущие облака, струи пара из вентиляций, падающие листья или мелкий дождь. Такие детали работают на уровне подсознания, заставляя игрока ощущать, что мир дышит и меняется. ➕Реакция окружения на действия игрока — ещё один мощный способ углубить иммерсию. Следы на снегу, пыль, поднимающаяся из-под ног, травинки, прогибающиеся под шагами, ветки, отводящиеся в сторону при приближении — всё это усиливает ощущение связи между игроком и миром. Такое взаимодействие делает среду не просто фоном, а полноценным участником опыта. Для Environment Artist важно думать о сцене не как о статичной картине, а как о живом пространстве, реагирующем и звучащем, где каждый элемент, от света до звука, работает на единую цель: передать настроение и вовлечь зрителя или игрока эмоционально. 🔺Environment Artist — это не просто специалист по моделям и текстурам. Это визуальный режиссёр, который управляет вниманием и эмоциями зрителя через каждый элемент сцены. Используя композицию, свет, цвет, детали и пространство, художник может вызывать у зрителя самые разные чувства: от ностальгии до ужаса. Создание атмосферы — это всегда сочетание технического мастерства и тонкой интуиции. Поэтому каждый Environment Artist неизбежно становится немного психологом, сценаристом и режиссёром в одном лице. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
🔺Environment Artist. Психология атмосферы: как передать настроение через окружение🔺
Создание атмосферы в 3D-сцене — это не просто работа с моделями и текстурами. Это настоящее искусство, в котором художник становится визуальным рассказчиком, использующим окружение как инструмент воздействия на эмоции зрителя. Для Environment Artist важно не только техническое мастерство, но и глубокое понимание психологии восприятия, работы со светом, цветом и пространством. Давайте подробно разберем, как можно формировать настроение через окружение. Композиция как основа восприятия Для Environment Artist'а композиция — это не просто расстановка объектов, а способ визуального повествования, способного направлять взгляд, формировать эмоции и управлять восприятием. Композиция задает структуру кадра и становится тем инструментом, с помощью которого художник контролирует ритм, настроение и смысл сцены. ➕ Управление вниманием Environment Artist в своей работе по сути выступает режиссёром кадра — он направляет зрительское внимание с помощью ряда приёмов: • Линии направления (leading lines) — дорожки, лучи света, архитектурные формы — интуитивно «ведут» взгляд к важным элементам сцены. • Фрейминг — использование элементов окружения (арки, двери, ветви деревьев) для обрамления фокальной точки усиливает визуальный акцент. • Контрасты — в цвете, свете или детализации — позволяют выделить главный объект среди остальных. Эти приемы помогают выстроить визуальную иерархию, где зритель мгновенно считывает, что главное, а что второстепенное. ➕ Баланс и симметрия Симметричные композиции создают ощущение стабильности и умиротворения. Они часто применяются в спокойных романтических или архитектурных сценах: • Горизонтальная симметрия подчеркивает порядок и тишину. • Вертикальная — передает торжественность, монументальность. Однако чрезмерная симметрия без вторичных интересных акцентов может сделать сцену предсказуемой и визуально «плоской». ➕ Нарушение симметрии и напряжение Асимметрия, диагональные построения, нестандартные углы съемки — всё это создает визуальное напряжение и динамику. Эти приемы особенно уместны в: • Сценах действия. • Тревожных сюжетах. • Постапокалиптических мирах или эмоционально напряженных диалогах. Смещение композиционного центра помогает создать чувство нестабильности или тревоги, визуально усиливая драматургию сцены. ➕ Масштаб и пустота Пространственные отношения между объектами также влияют на эмоциональное восприятие сцены: • Пустота вокруг персонажа усиливает ощущение одиночества, изоляции, уязвимости. • Сжатое пространство может вызывать клаустрофобию, тревожность или напряженность. • Контраст масштаба — маленький человек на фоне огромной конструкции — подчеркивает подавляющее влияние среды, ее грандиозность или, наоборот, равнодушие к герою. ➕ Ритм и повтор Повторяющиеся формы: деревья, колонны, окна — создают визуальный ритм. Он может быть: • медитативным и успокаивающим. • монотонным и тревожным — в зависимости от плотности, темпа и неожиданного сбоя паттерна. Правильный ритм помогает задавать «музыку» сцены, даже если она статична. ➕ Нарративная логика Даже в самой хаотичной сцене должна чувствоваться внутренняя структура. Композиция подсказывает зрителю, где искать смысл, что чувствовать и как интерпретировать увиденное. Поэтому важно: • Строить сцену на основе визуальной и смысловой иерархии. • Избегать случайной расстановки объектов. • Осознавать, что «говорит» каждый элемент. Даже хаос в окружении должен быть организованным, чтобы казаться правдоподобным и работать на общий посыл сцены. Свет и тень: скульптура эмоций Свет — это один из самых мощных инструментов формирования атмосферы. ➕ Мягкий рассеянный свет часто используется в спокойных, мечтательных сценах. Он создает мягкие тени и теплую, умиротворенную атмосферу. ➕ Жесткий направленный свет добавляет драмы и акцентов. Такой свет хорошо работает в сценах конфликта, напряжения, угрозы.
Unreal Engine 5 - Open World Landscapes
Курс посвящён созданию открытых миров и ландшафтов в Unreal Engine. В нём рассматриваются инструменты и техники для проектирования масштабных природных окружений, включая работу с рельефом, текстурами и растительностью. Вы научитесь использовать встроенные системы движка, такие как Landscape Tool и Foliage Tool, для реалистичного наполнения сцены. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,88 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Приложение для управления делами и задачами
Изображение поста
Криптоплатформа
⤷ Использовать макет🔗 🌐Язык: #en 📄Категория: #landing 🎓Сложность: #легкий 💻 Адаптив: ✅ 🏠Макетный Дом. Подписаться
Изображение поста
Mattepaint - UV Mapping [ENG]
🛡 Объем: 1,51 ГБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - UV Mapping Info: Class… Погрузитесь в мир UV-развертки и узнайте, как эффективно разворачивать модели с помощью Blender! Никола пошагово расскажет о нескольких методах эффективной UV-развертки модели, чтобы вы могли начать работать над текстурами и освещением! Это критически важный навык для любого художника 3D-мэтт-пейнтера, поскольку этот процесс обычно намного быстрее, чем при разворачивании 3D-модели героя. Художники по окружению должны работать быстро и эффективно, и автор покажет вам, как опередить остальных! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Mattepaint - Introduction to Terrain Building [ENG]
🛡 Объем: 3,60 ГБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Introduction to Terrain Building Info: Class… От создания базовой местности до рендеринга и освещения. Автор научит вас создавать местность от начала до конца с помощью Gaea, Houdini и Photoshop. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
На этой неделе в Animation School — серия стримов про геймдев и анимацию
Сегодня, в 20:00 (МСК) - Как AAA-игры оживают в Unreal Engine Тилек Нурмамбетов расскажет, как технический аниматор связывает анимацию, код и физику в играх на Unreal Engine. Плюс — подробный разбор обновления курса Unreal Tech Master. [Ссылка на стрим YouTube / VK Video] 24 апреля в 19:00 (МСК) - Всё о работе гейм-дизайнера Дмитрий Белов отвечает на любые вопросы о геймдеве — от профессии до индустрии в целом. Задавай любые вопросы про геймдев — можно задать заранее: форма для вопросов [Ссылка на стрим YouTube / VK Video] 26 апреля в 19:00 (МСК) - Риггинг в Maya Александр Тархов покажет, как создаются риги для 3D-персонажей и зачем это нужно аниматорам. [Ссылка на стримы будет позже] Если хочешь глубже понять, как оживают персонажи в играх, чем на самом деле занимается гейм-дизайнер, и как устроен риггинг в 3D, — приходи на наши стримы. Общаемся с практиками из индустрии, разбираем кейсы и отвечаем на вопросы.
Изображение поста
Mattepaint - Digital Matte Painting for Beginners [ENG]
🛡 Объем: 3,41 ГБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Digital Matte Painting for Beginners Info: Class… В этом уроке рассматривается невероятно простой способ думать о перспективе, чтобы вы могли быстро выровнять два изображения и посмотреть, будут ли они работать вместе. Это устраняет множество догадок при определении правильного размещения изображений в вашей работе. Сначала мы кратко рассмотрим 1-точечную, 2-точечную и 3-точечную перспективу, а затем рассмотрим несколько примеров как архитектурных, так и природных. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
sZam5 - Идеальный текст (English, French, Russian, Ukrainian) Скрипт sZam5 для Adobe InDesign и InCopy предназначен для нормализации текста, а также для осуществления множественной процедуры поиска и замены с применением создаваемых пользователем наборов нормализаций. https://szam5.com/ #InDesign
Изображение поста
Mattepaint - Tracking in Nuke [ENG]
🛡 Объем: 162 МБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Tracking in Nuke Info: Class… В этой серии мы рассмотрим: 2D-отслеживание — базовый метод отслеживания, который невероятно полезен при дрожании камеры или ее узловом движении без параллакса. 3D-отслеживание - это основная техника отслеживания, которая понадобится большинству кадров. С навыками 3D-отслеживания вы сможете взять любой кадр и создать 3D-камеру, которая будет соответствовать реальному движению камеры. Создание облаков точек и прокси-геоданных . Создавая облако точек на основе трека 3D-камеры, вы можете не только лучше позиционировать элементы, но и использовать это облако точек в качестве базовой 3D-геометрии для своей работы! Отслеживание 2D в 3D — узнайте, как объединить отслеживание 2D и отслеживание 3D 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Nuke #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Mattepaint - Lighting Rendering [ENG]
🛡 Объем: 162 МБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Window Lights At Night Info: Class… Добро пожаловать на последний этап этого курса Blender! Здесь мы рассмотрим, как завершить освещение сцены, а затем рассмотрим процесс рендеринга, как настроить проходы рендеринга, какие параметры многопроходности нам понадобятся и как оптимизировать сцену и настройки рендеринга. Понимание рендеринга и того, как эффективно использовать настройки, является важным фундаментом для создания визуальных эффектов и игр, поскольку время — это все, и быстрый рендеринг часто является необходимостью. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Mattepaint - Window Lights At Night [ENG]
🛡 Объем: 518 МБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Window Lights At Night Info: Class… Рисование света в окнах или в городах в ночное время — это навык, который должен понимать и освоить каждый художник. В этом видео мы рассмотрим несколько способов, как это можно сделать, и рассмотрим режимы смешивания, которые следует использовать. Мы также рассмотрим, как образования на изображении влияют на падение света и как соблюдение этих образований создает гораздо более реалистичный результат. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Mattepaint - Vanishing Point Tool [ENG]
🛡 Объем: 518 МБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Vanishing Point Tool Info: Class… Если вы работаете с геометрическими объектами, такими как здания, города и т. п., то инструмент «Исправление точки схода» будет для вас чрезвычайно полезен. С помощью этого инструмента мы можем создать базовую сетку любой фотографии, а затем использовать эту сетку как руководство при рисовании или для того, чтобы фактически «рисовать в 3D» прямо на слое. Мы даже можем использовать инструмент штампа для замены элементов! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Mattepaint - Magic Beans Creating the Matte Painting [ENG]
🛡 Объем: 744 МБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Magic Beans Creating the Matte Painting Info: Class… Автор показывает нам процесс покраски и начало работы над созданием Matte Painting. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста