3D Motion Designer / Generalist в Game Gears

В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. → Примеры рекламных видео. Задачи: — Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды — Весь пайплайн только на Unreal Engine — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. — Понимание динамической композиции — Создание новых игровых механик на Blueprints — Оптимизация существующих игровых механик — Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы) Ожидания: — Профессиональное владение Unreal Engine — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.) — Понимание работы систем частиц Niagara — Создание разных шейдеров — Уверенная работа с Sequencer — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — Создание кастомной анимации и переработка существующих — Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design) — Художественный вкус, творческое мышление. Общая «насмотренность» видео контента — Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач — Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE — Базовое знание любого языка программирования — Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) Условия: — График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — Формат удалённого офиса — ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста

AI Developer / Vibe coder в Game Gears

Game Gears — студия геймдева на Кипре. Сейчас мы запускаем Shortly — стриминговую платформу с интерактивными сериалами на базе AI. Задачи: — разработка внутренних инструментов и утилит компании для оптимизации, автоматизации и повышения производительности — интеграция решений в рабочие процессы — поддержка и добавление фич в основной инструмент компании по генерации изображений и видео Ожидания: — опыт работы с Cline и/или API Anthropic (Claude) — опыт написания приложений / сервисов с нуля с проектированием архитектуры — знание одного из распространенных языков программирования — понимание принципов работы LLM, prompt engineering, контекстных окон — опыт работы с API, REST, WebSocket Условия: — работа над созданием нового AI проекта — график 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — формат удалённого офиса — ЗП в рынке, готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #вакансия
Изображение поста

Художник по текстурам в XYZ

XYZ — онлайн-школа геймдева. Мы ищем Художника по текстурам, который займётся поддержкой студентов на курсе «Текстурный трип». Задачи: — проводить стрим трансляции для студентов: Q&A, тематические стримы: мастер-классы, воркшопы — проверять домашние работы — обратная связь в формате комментариев/замечаний по файлу, текстовых рекомендаций или скринкастов — проводить индивидуальные консультации: помогать точечно в сложных темах или с портфолио — давать студентам рекомендации, помогать им избегать типичных ошибок — поддерживать мотивацию и атмосферу вовлеченности на курсе Ожидания: — опыт работы художником по текстурам — владение Substance Painter, Substance Designer и Marmoset — умение настраивать материалы в Unreal Engine — желание обучать людей и готовность взаимодействовать со студентами курса Условия: — гибкий график работы — возможность прокачать скиллы в самой топовой школе геймдев-обучения в СНГ — сильная команда методистов и кураторов, ты не останешься один на один со студентами — опыт преподавания и экспертизы, который ценится в индустрии Контакт для отклика: @ValeriaUHR #геймдев
Изображение поста
3D Motion Designer/Generalist в команду видеопродакшена Game Gears
Game Gears — студия геймдева на Кипре. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. Задачи: — рекламные креативы — только кастомный геймплей на 100% игровом контенте, не синематики и не мислиды — весь пайплайн только на Unreal Engine Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — создание разных шейдеров — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация — профессиональное владение АЕ — понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — знание Unity. Работа с игровым контентом, экспорт, адаптация под UE — базовое знание любого языка программирования — опыт Генерации АI креативов, видео Условия: — 2.000-3.000$ Gross Контакт для отклика: @Foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
📱 Как в Додо переписали слайдер оплаты на Compose
Дима Максимов из Dodo Engineering рассказал, как команда переписала слайдер быстрой оплаты с MotionLayout на Compose. Старый компонент накопил 15+ багов: слайдеры появлялись с двух сторон, текст просвечивал, а скрыть элементы было почти невозможно. Новый функционал для закрытых кофеен и переливающегося фона добили старую систему окончательно. Решение оказалось проще, чем казалось: создать кастомный Layout Composable вместо сложной структуры из стандартных контейнеров. Результат: контролируемые анимации, чистый код и возможность легко добавлять новые фичи. Плюс шиммер для подсказок и хаптик для тактильной обратной связи. Внутри: – Проблемы MotionLayout с видимостью и сложными сценами; – Выбор между Compound Composable и Layout для слайдера; – Создание каркаса с Thumb и Background компонентами; – Настройка жестов через AnchoredDraggable и якоря; – Измерение динамического контента по правилам дизайна; – Анимации растягивающегося следа и надписей; – Управление состояниями через внешний стейт; – Добавление шиммера и тактильной обратной связи. Статья больше техническая, но довольно интересная. Внутренняя кухня разработки мастхев) Особенно, когда дело касается мелочей в виде слайдера, а проблем тоже хватает 👀 Так что ваш слайдер в фигме за 2 минутки в макетах превращается в кучу кода для разработки)) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Unreal Engine 5: Superhot FPS Game Masterclass
Научитесь создавать шутеры от первого лица в стиле Superhot, используя чертежи Unreal Engine 5, логику замедленной съемки и игровые системы. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста
DoubleJump Academy - Cinematics in Unreal Engine
… Откройте для себя мир кинопроизводства в реальном времени с помощью Cinematics в Unreal Engine. Практический семинар, призванный помочь вам развить вашу историю от концепции до финального рендеринга. Курс ведет известный художник Кэлвин Ромейн. Он использует навыки, которые он развивал в течение двух лет, работая над своим короткометражным фильмом «Прошивка». Независимо от того, являетесь ли вы режиссером, аниматором или создателем игр, этот семинар научит вас планировать и создавать кинематографические кадры, используя всю мощь Unreal Engine. Ромейн, бывший ведущий композитор ILM и соучредитель Niche VFX, привносит в каждое занятие богатый опыт в своей отрасли и кинематографическое мастерство.
Изображение поста
STARTICO
Лендинг → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #ENG → Адаптив: Нет @figma2html
BIM- Documentation & Annotation in Revit- From Zero to Pro
Основные инструменты аннотаций, теги, размеры, черчение, детализация, легенды, спецификации и основные надписи для проектов BIM ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Введение в инструменты аннотаций Revit, шаблоны видов и стандарты документирования • Освоение измерений, текстовых заметок, тегов, основных тегов и пользовательских семейств аннотаций • Создание профессиональных 2D- и 3D-представлений документации с помощью шаблонов и фильтров представлений • Управление видимостью графики и переопределение видов для создания чистых, скоординированных чертежей • Разработка живых сечений, фасадов и детальных видов с использованием согласованных аннотаций • Практические приемы черчения видов, компонентов деталей и заполненных областей • Настройка организации обозревателя проектов и шаблонов документации • Настройка титульных блоков, легенд и пользовательских листов для клиентских материалов • Создание точных ведомостей материалов, графиков объемов и аннотационных тегов • Экспорт чистых, готовых к печати листов в PDF • Реальные рабочие процессы проекта: от аннотаций в реальном времени до финальных результатов 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Создание демонстрационных роликов в Cinema 4D
Демо-ролики — они могут стать самым сложным заданием, с которым вам придётся столкнуться как работающему художнику, и вы столкнётесь с ним не раз на протяжении своей карьеры. В этом мастер-классе мы раскроем одну из самых выдающихся заставок для демо-роликов — или, в данном случае, вступительных последовательностей всех времён. 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Cinema_4D #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
DAMAC Properties
PropVR - powered by Unreal Engine.
Case Study
Лендинг → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #ENG → Адаптив: Есть @figma2html
🔥Создание сцены средневекового замка в Unreal Engine5 2 Часть На английском
Следуйте инструкциям, начиная от блокинга сцены и заканчивая её финализацией. Используя раскадровки для планирования сцены, а для настройки освещения - новую систему Lumen в Unreal Engine 5. ⬇️СКАЧАТЬ #unrealengine Дизайн-форум
Изображение поста
Render Like a Pro: 2D Techniques for Artists
Изучите свет, цвет и форму, чтобы создавать потрясающие 2D-визуализации ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Понимайте и применяйте логику света для создания формы, глубины и правдоподобного освещения в 2D-иллюстрациях. • Освойте основы теории цвета, такие как температура, насыщенность и контрастность, чтобы улучшить свои визуализации. • Создавайте разнообразные материалы, такие как кожа, металл и ткань, с точной текстурой и освещением. • Используя профессиональные методы, создайте иллюстрацию персонажа от наброска до отточенного финального изображения, готового для портфолио. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Макет магазина органических продуктов
Формат: #figma Сложность: #средний Категория: #еда #сервис Язык: #eng Канал: @build_html
Изображение поста
2Rism
Лендинг → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #ENG → Адаптив: Нет @figma_start
Patreon – Entagma – Advanced CG Tutorials Till July 2025
🟣 Коллекция туториалов от Entagma содержит: Advanced Setups 30 – PCA Magic 1 Aligning Objects Advanced Setups 30 – PCA Magic 2 Dejitter animations Advanced Setups Using Local LLMs Inside Houdini ML101 – pt. 10 Reducing our Data – Encoding, Exporting and Training our Data-Set ML101 – pt. 11 Building the Inference Setup ML101 – pt. 12 Addendum A Stacking Additional Models 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Профориентационный мастер-класс по левел-арту: как построить карьеру в геймдеве
Левел-арт — это архитектура, геймдизайн и сторителлинг в одном флаконе, а ещё — востребованная профессия в индустрии. Если вам интересно: 🔘 Как создаются игровые пространства в AAA-проектах 🔘 Почему левел-артист не просто художник, а ключевой специалист в разработке 🔘 Как собрать портфолио для старта в индустрии — приходите 14 августа на практический разбор профессии от Ивана Солоухина (Level Artist в ENTANGLED, Экс-Lead Level Artist в Owlcat Games, Опыт в Expeditions, MudRunner и других проектах. Сейчас работает над крупным NDA-тайтлом). Что будет: - О профессии левел-артиста, как пространство рассказывает историю - Как войти в индустрию, какие навыки ценятся, что должно быть в портфолио - Ответы на вопросы — куда идти, что учить и что происходит на рынке 🛠 Дальше — практика в Unreal Engine — преподаватель покажет процесс создания сцены, берите ноутбуки, если хотите повторять за ним (на ноутбуках должен быть UE). 📎 14 августа 18:00, 📎 Москва, Artplay Бесплатно, по регистрации
Изображение поста