Снизили стоимость привлечения клиента на 40% с помощью разработки сайта и настройки рекламы для фулфилмента в Москве

Как студия ShortCut снизила стоимость привлечения клиента на 40% для фулфилмента в Москве? Узнайте о результатах разработки сайта и рекламной стратегии Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Снизили стоимость привлечения клиента на 40% с помощью разработки сайта и настройки рекламы для фулфилмента в Москве

Как студия ShortCut снизила стоимость привлечения клиента на 40% для фулфилмента в Москве? Узнайте о результатах разработки сайта и рекламной стратегии Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Снизили стоимость привлечения клиента на 40% с помощью разработки сайта и настройки рекламы для фулфилмента в Москве

Как студия ShortCut снизила стоимость привлечения клиента на 40% для фулфилмента в Москве? Узнайте о результатах разработки сайта и рекламной стратегии Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Обновления по cookie-файлам

Cookie-файлы: зачем они нужны и как работают. Без них сайты не запомнят ваши настройки, авторизацию и предпочтения. Подробнее о роли куки-файлов в работе интернет-ресурсов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Unity-разработчик в Maff
Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Условия: — проектная удаленная работа, объем задач и время определяем индивидуально — сдельная оплата с регулярными выплатами — все проекты под NDA: нельзя показывать у себя в портфолио, нужно будет подписать соглашение — упоминание вашего имени и роли при размещении проекта в портфолио на нашем сайте — работа над крупными и долгосрочными проектами Задачи: — разработка клиент-серверных решений на Unity с использованием WebSocket — создание проектов под WebGL-платформу — реализация систем сохранения данных и работа с базами данных — настройка взаимодействия клиент-серверной части проектов Ожидания: — Unity (C#) на уровне создания архитектурных решений — обязательно: портфолио с проектами, где есть WebGL-реализации и описание вашего вклада → Отклинуться Код для отклика: Точка входа #геймдев
Изображение поста
Подборка готовых библиотек и плагинов для создания иконок. Сохраняйте, пользуйтесь и, конечно, не забывайте благодарить авторов.
🔶 Коллекция из 440+ иконок с упором на простоту и единообразие. Подойдёт для веб-дизайна и приложений. 🔶 Масштабные наборы от Streamline, награждённой Figma как «Лучший графический ресурс». Иконки разработаны командой опытных дизайнеров. 🔶 223 иконки для создания пользовательского интерфейса. 🔶 1400+ 3D-иконок, которые можно искать и фильтровать по параметрам. 🔶 Плагин Freepik Icons для создания и поиска иконок. Библиотека охватывает все стили и категории. Есть фильтрация и настройка под свои задачи, а также генератор иконок на основе ИИ. 🔶 Плагин с базовыми формами: сердечками, каплями воды, спиралями и многим другим. 🔶 32 000+ плоских, анимированных и 3D-иконок различных стилей. Коллекция постоянно обновляется. 🔶 Чёрные минималистичные иконки в двух вариантах: только контур и залитые фигуры. 🔶 Более 1 800 иконок для проектов самых разных тематик. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
Создаем свой шорткат на запуск любого плагина Figma в macOS.
1. Настройки → Клавиатура → Сочетание клавиш → Сочетание клавиш приложений 2. Нажимаем плюс 3. В разделе программа выбираем Figma. 4. В разделе название меню пишем название плагина. 5. Выбираем сочетание клавиш для запуска плагина (главное чтобы оно уже не использовалось). Готово, теперь плагин будет запускаться по-заданному шорткату. Так же в Figma есть шорткат для запуска последнего открытого плагина: macOS: Command + Option + P Windows: Alt + Control + P
Изображение поста
Apple так и не определилась, какой сделать прозрачность Liquid Glass. Поэтому в iOS 26.1 Beta 4 добавили настройки, где можно выбрать: более прозрачный вариант или слегка тонированный.
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
📱 Как писать скрипты для Тильды с помощью ChatGTP
Зачастую мне приходится прибегать к помощи нейросети для написания скриптов (сама я знаю JS не на столько хорошо, чтобы писать скрипты с нуля самостоятельно). Недавно я писала модификацию для калькулятора на Тильде с помощью чата GTP. Когда я ставила ему задачу, я набила несколько шишек, из-за которых код получался не совсем подходящим. В этом посте я собрала для вас несколько советов по составлению более корректного запроса к ChatGTP на написание скриптов для Тильды: ⭐️ Обязательно начинайте запрос с фразы "Напиши скрипт на чистом JS", чтобы в коде не использовалась библиотека jQuery, это слегка ускорит загрузку вашего сайта ⭐️ Для того, чтобы код применялся к конкретному элементу, заранее найдите его уникальный класс в разметке Тильды и добавьте к запросу фразу "элемент с селектором .calc_form .t-input" (даже для запроса все равно придется немного разобраться с html 🥲) ⭐️ Тщательно и по шагам опишите логику работы кода (не забываем про классы и селекторы). Например: "Элемент с классом .название_класса должен появляться из полной прозрачности за 0,5 секунд при клике на кнопку с селектором .ID_блока .класс_кнопки" ⭐️ Если вы пишите скрипт к элементу зеро блока, магазина или любого другого объекта, загружающегося на Тильде с задержкой, то в конце запроса добавьте фразу: "Скрипт также должен предусматривать случай, если нужный элемент появляется с задержкой, поэтому пусть скрипт отслеживает появление элемента в DOM структуре с использованием MutationObserver." Дополнительные рекомендации: ⭐️ Можно сделать приписку в запросе, что сайт собран на Тильде, это поможет ChatGTP учесть ее некоторые особенности и, возможно, предложить какие-то улучшения кода ⭐️ Если вы пишите несколько скриптов для одной страницы и составляете запросы в разных диалогах ChatGTP, то надо учесть имена глобальных переменных в коде. Они ни в коем случае не должны повторяться! Глобальные переменные обозначаются с помощью слов var, let или const перед ними. Например: let value = this.value.replace(/[^\d ]/g, '').slice(0, MAX_LENGTH); здесь value — это имя глобальной переменной, и такое имя ChatGTP может использовать в своих кодах очень часто. Поэтому не допускайте повторов в именах переменных при нескольких запросах к чату GTP: "Не используй в качестве имени глобальной переменной value, оно уже занято". ⭐️ Если вам нужно, чтобы код работал только на определенном разрешении экрана, то также напишите об этом в запросе, чат GTP добавит в код медиа-запрос (отключение видимости блока с кодом в настройках Тильды не сработает). Например: "Код должен работать только на экранах размером от 960px и более" ⭐️ Если хотите отладить код и посмотреть в консоле его работу «на лету», добавьте в запрос фразу: "Добавь к коду консольное логирование". Пример полного запроса к ChatGTP: Напиши скрипт на чистом JS для сайта на Тильде, который будет выполнять следующее: - код должен запрещать вводить в инпут с селектором .calc_form .t-input любые знаки кроме цифр и пробела - также код должен ограничить максимальную длину вводимого текста в этот инпут до 7 знаков - скрипт должен предусматривать случай, если таких полей несколько на странице Не используй в качестве имени глобальной переменной input, оно уже занято. Скрипт также должен предусматривать случай, если нужный элемент появляется с задержкой, поэтому пусть скрипт отслеживает появление элемента в DOM структуре с использованием MutationObserver. 🌸 Поделитесь и вы своим опытом в составлении запросов чату GTP в комментариях. Есть ли у вас свои фишки и приемы в общении с ним? Также можете прислать примеры своих сработавших некорректно запросов, я попробую их улучшить для вас 😊 #тильда #нейросети #модификации
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Новая версия ChatGPT позволит совершеннолетним пользователям генерировать эротический контент, пишет The Guardian. По словам генерального директора компании Сэма Альтмана, это будет соответствовать политике Open AI: “treat adults users like adults” («относись к взрослым пользователям, как к взрослым»).
Чтобы получить доступ к генерации откровенных фото и видео, пользователям нужно будет пройти верификацию и подтвердить, что они достигли совершеннолетнего возраста. Как именно ChatGPT будет проверять возраст, пока неизвестно, однако представители компании заявили, что сейчас разрабатывают технологию, способную определить возраст пользователя на основе его манеры общения с чат-ботом. Кроме того, компания планирует внедрить персонализированные настройки «личности» ИИ-помощника: более «очеловеченные» ответы, интенсивное использование эмодзи, дружелюбный стиль общения. Для пользователей младше 18 лет будет доступен отдельный чат-бот с автоматическим ограничением контента. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🇬🇧 A new (or rather, old) approach to typography on the web
Команда Daybreak Studio рассказала о проектировании типографической системы Atlas для продукта Adaline и поделилась приёмами и подходами, которые решают многие проблемы типографики в вебе. Веб-типографика редко подчиняется тем же законам, что и печатная. Линии плавают, межстрочные интервалы считаются по рамке шрифта, а не по базовой линии, а визуальный ритм часто теряется в сетках и токенах. Чтобы вернуть оптическую точность и читабельность, команда создала систему, где все параметры подчинены восприятию, а не математике. В статье детально разобраны принципы такого подхода — от подбора кегля и межстрочного интервала до настройки вертикального ритма, адаптации под CSS и создания гибкой модели токенов. #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
Shumi Noise — простой плагин для добавления и настройки шума к элементам
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Всем привет!
А вы задумывались почему мы снова пишем компьютерам текстом? На фестивале The Grill в Белграде Роман Небыль, сооснователь компании «Собака Павлова», рассказал, как за полвека интерфейсы прошли путь от терминалов до VR, и вернулись к промптам в ChatGPT. История циклична: технологии усложняются, потом снова становятся проще. Роман выделил два возможных сценария будущего интерфейсов: усложнение, где системы обрастают кнопками и настройками, и адаптивность, где компьютер сам перестраивает интерфейс под задачу пользователя. Как меняются принципы взаимодействия с машинами и почему мы снова возвращаемся к тексту — читайте в статье: https://telegra.ph/Ciklichnost-cifrovoj-ehpohi-Pochemu-my-snova-obshchaemsya-s-kompyuterom-tekstom-i-kuda-privedet-nas-sleduyushchij-vitok-spirali-10-10
Изображение поста
Вебинар «Настройка автоматических рассылок: Tilda + UniSender»
Как автоматически отправлять письма после заполнения формы на сайте — узнаете на бесплатном вебинаре 15 октября. 👉 Запишитесь, чтобы получить ссылку перед началом: https://t.me/TildaEventsBot?start=dl-1758886007776da194892a На вебинаре разберём: — Интеграцию сервиса UniSender в проект на Тильде; — Настройку сбора данных из полей формы; — Запуск связки для автоматической отправки писем. Вебинар проведёт Леонид Дрейлих, маркетолог в Unisender, 8+ лет в digital-маркетинге.
Изображение поста
Плагин Target Flow — позволяет легко соединять экраны для создания красивых, интуитивно понятных пользовательских потоков с настраиваемыми стрелками. Выберите между пунктирными и сплошными стрелками, чтобы улучшить ясность вашего потока.
Полутоновый векторный арт из любых фигур
Halftone графику из любой фигуры можно сделать с помощью стандартных эффектов и бесплатных скриптов. Если у вас подписка на плагины Astute Graphics, то можно сделать двумя инструментами Phantasm → Halftone и FindReplace Art. 1. Добавляем к объекту последовательно три эффекта: Blur → Gaussian Blur, Rasterize и Pixelate → Color Halftone. 2. Объект красим в любой цвет или градиент. 3. Разбираем эффекты Object → Expand Appearance 4. Трассируем в чёрно-белый цвет, исключая белый. 5. Закрашиваем результат в выбранные цвета случайным образом через RandomSwatchFillColor Айвараса Гонтиса. 6. Не важно, что трассированные формы искажены, так как далее их выделяем по группам цветов инструментом Magic Wand и заменяем на свои фигуры через replaceItems Александра Ладыгина. P.S. Можно экспериментировать с настройками эффектов, заливкой. Это даст разную плотность и размер кругов. Главное для трассировки, чтобы круги не слипались друг с другом. #other_author #illustrator #item
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина