Постановка света в Clo3D имеет решающее значение для правильной видимости теней, что важно не только для эстетики, но и для функциональности ваших 3D-моделей. Тени играют ключевую роль в восприятии объема и глубины, поэтому их правильная настройка может существенно изменить общее впечатление от работы.

Недавно один из моих подписчиков с восхищением отметил, как удивительно работает нейросеть, и я, признаться, не знала, как реагировать на такой комплимент. На самом деле это всего лишь программа, подобная тем, которые мы используем в нашей практике, например, как "Компас" для инженерного проектирования или AutoCAD для черчения.

Одной из таких программ является Clo3d — настоящая находка для 3D-дизайна одежды. Она позволяет создавать виртуальные модели, просматривать их с разных ракурсов и тестировать на предмет их функциональности. Clo3d предлагает уникальные инструменты для моделирования текстиля, позволяя воссоздавать детали и текстуры с высокой степенью реализма. #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Изображение поста
КАК БОРОТЬСЯ С ЗАСВЕТАМИ В V-RAY !
✖️ Почему возникают засветы? - Слишком мощные источники света (солнце, HDRI, светильники); - Неправильные настройки камеры (Advanced Camera Parameters); - Ошибки в материалах (Слишком яркие, слишком белые, пересвеченные Emissive и Self Illumination). ✖️ Как бороться ? - Включаем Light Mix ! Он поможем скорректировать настройку света, выключить ненужный источник, а так же отрегулировать силу света отдельного источника света. - Слой Exposure С помощью него мы можем подтянуть яркость или убавить яркость. - Слой Filmic Tone Map Обязателен к использованию, однако нужно время для того. чтобы привыкнуть к работе с ним и понять как им правильно пользоваться.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
HDRI карта с 56 фотографиями фонов для визуализаций автомобилей
FREE AUTOMOTIVE HDRI AND 56 BACKPLATES Скачать \ Download: http://smbx.me/VSYQR #3dvis_hdri Houdini FX Houdini FX
Изображение поста
Blender - Gaffer - Light & Hdri Manager v3.4+
Gaffer — это дополнение к Blender, которое помогает вам освещать сцены, представляя все нужные настройки на удобных панелях для быстрого доступа и экспериментов. 📂 Скачать / #️⃣ #Blender Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Где брать Бесплатные, Изображения, PBR материалы и текстуры
Подборка ресурсов с Бесплатными материалами, текстурами модельками + Бонус Кладовка Изображений. Забирай себе чтобы не потерять✅ Можно найти множество разных текстур: 1) textures.com 2) cc0textures.com 3) 3dtextures.me 4) sharetextures.com 5) freepbr.com – Название говорит само за себя, Бесплатные PBR материалы; 6) 3dmodels.ru – уже догадались да? Бесплатные Модели; 7) substance3d.com – Есть бесплатные текстуры, PBR, и даже модельки; 8) polyhaven.com – Источник множества HDRI карт, хорошеньких текстур и моделей с лицензией CC0 для использования в любых целях; 9) Freepik – Довольно известный, мощный сток, где есть хорошие бесплатные векторы, PSD и фотографии. #usefulness #PBR #textures 3D Club
Furniture Design Using Blender
Этот курс учит моделировать мебель в Blender: шкафы, кресла, диваны — с точными пропорциями по референсам. Вы освоите ключевые модификаторы (Subdivision, Mirror), UV-развёртку и рендер с HDRI-освещением. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,65 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
🧡 Patata School - Patterned Illustration in Blender
Создайте свои собственные графические узорчатые иллюстрации в 3D и сделайте их тактильными и уникальными с помощью этого курса! В основе этого курса лежит изучение стилей и техник; вы узнаете, как моделировать, текстурировать, освещать и рендерить иллюстрации, используя Blender необычными способами, чтобы добиться прекрасных результатов. Как всегда, мы уделяем особое внимание объяснению теории, лежащей в основе каждого процесса, так что вы сможете не только следовать курсу, но и полностью понять каждый шаг, чтобы создать свои собственные уникальные узорчатые иллюстрации в Blender! В этом курсе мы рассмотрим следующее: - Анализ и понимание теории, лежащей в основе создания сильной серии иллюстраций - Моделирование элементов для создания последовательности - Текстурирование, проецирование узоров и использование узлов для внесения корректировок - Использование HDRI и настройка параметров камеры для финального рендера #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
💻 Adobe Substance 3D Designer 15.0: Новый уровень процедурного текстурирования и визуализации
Adobe представила Substance 3D Designer 15.0 — важное обновление ключевого инструмента процедурного текстурирования. С новой системой рендера, постобработкой и возможностью редактировать материалы прямо в контексте 3D-сцены Designer делает серьёзный шаг к превращению из генератора нод в полноценную среду визуального lookdev’а. ➕ Новый 3D Renderer: Raster и Path Tracer Designer 15.0 получил встроенный 3D-рендерер, заменяющий старые OpenGL и Iray. Он работает в двух режимах: ⭐️Rasterizer — быстрый интерактивный режим со сглаживанием теней, ground plane, отображением света и камер. ⭐️Path Tracer — трассировка лучей для фотореалистичных превью с учётом глобального освещения, прозрачности и сложных материалов. Поддерживает физически корректные материалы (PBR), камеры, цветовые пространства и рендер-окружение. ➕ Post-Processing эффекты Теперь ты можешь добавлять постобработку прямо во viewport: ⭐️Bloom: подсветка, создающая ореол вокруг сильно светящихся участков. ⭐️Tone Mapping: управление экспозицией, поддержка ACES, AgX. ⭐️Depth of Field: размытие по глубине (в raster режиме). ⭐️Vignette, Color Correction, White Balance и др. Эффекты настраиваются через панель, сохраняются в проекте, применимы к любому viewport‑рендеру. ➕ Контекстное редактирование сцен (USD + glTF) Самое революционное нововведение — Designer теперь может импортировать целые сцены: ⭐️Поддержка: USD, glTF, FBX, OBJ, PLY, STL ⭐️Сохраняется свет, материалы, камеры, трансформации ⭐️Можно изолировать нужный объект, быстро заменить материалы и отрендерить результат в viewport ⭐️Поддержка USD layering: ты не изменяешь оригинал, а создаёшь поверх слой с материалами Это превращает Designer в визуальный lookdev-инструмент, а не только в генератор текстур. ➕ Обновления в UI и UX ⭐️Новая система Rich Tooltips показывает при наведении на ноду её иллюстрацию, краткое описание и ссылку на документацию. ⭐️Улучшен Node Inspector: больше интерактивности, улучшенный скейлинг ⭐️Поддержка не квадратных UV-развёрток с управлением Tile Ratio ➕ Производительность и пайплайн ⭐️GPU-ускорение текстурного baking’а (AO, Normal, Curvature, Thickness и т.д.) ⭐️Улучшенная стабильность при использовании больших текстур ⭐️Обновления библиотек: USD SDK, OpenColorIO 2.3, Boost 1.83 и др. ⭐️Больше точности при работе в цветовых пространствах (sRGB, ACES, AgX) ➕ Полезные улучшения в Substance Graph ⭐️Новая нода RGBA to Grayscale ⭐️Обновлены ноды Shape Splatter, Flood Fill to Index ⭐️Поддержка Scene Environment как источника света (HDRI прямо из сцены) ⭐️Добавлены параметры среды: Sun Direction, Ground Albedo, Environment Rotation 📍Adobe Substance 3D Designer 15.0 — важный шаг к объединению процедурного текстурирования и полноценного визуального редактора. Новые возможности рендеринга, постобработки и работы с контекстными сценами открывают новые горизонты для художников и технических специалистов. Обновление однозначно заслуживает внимания тех, кто хочет повысить качество и скорость работы с материалами. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил: Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SD #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста
Где брать Бесплатные, Изображения, PBR материалы и текстуры
Сова принесла подборку ресурсов с Бесплатными материалами, текстурами модельками + Бонус Кладовка Изображений. Забирай себе чтобы не потерять✅ Можно найти множество разных текстур: 1) textures.com 2) cc0textures.com 3) 3dtextures.me 4) sharetextures.com 5) freepbr.com – Название говорит само за себя, Бесплатные PBR материалы; 6) 3dmodels.ru – уже догадались да? Бесплатные Модели; 7) substance3d.com – Есть бесплатные текстуры, PBR, и даже модельки; 8) polyhaven.com – Источник множества HDRI карт, хорошеньких текстур и моделей с лицензией CC0 для использования в любых целях; 9) Freepik – Довольно известный, мощный сток, где есть хорошие бесплатные векторы, PSD и фотографии. #полезность #PBR #textures #CGIOwl ♦️ CG - Computer Graphic
Light Wrangler для Blender 4.3 - 4.4 (обновление v3.1.14)
🔆 Light Wrangler — идеальное решение для освещения для Blender. Интуитивное размещение. Мощная настройка. Реалистичные эффекты. Оптимизированная автоматизация. От HDRI до гобо и IES. Источник: Light Wrangler 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Light_Wrangler #3d #free #бесплатно
🎁FXPHD - HOU233 - Rendering Fire and Smoke Simulations in Houdini
В курсе подробно рассматривается, как вносить творческие коррективы в симуляции огня Axiom высокого разрешения, включая настройку прозрачности и затенения дыма, а также рассеивания света от элементов огня. Вы узнаете, как создавать и настраивать материалы огня и дыма в Solaris и Karma, чтобы они соответствовали эталонным изображениям, и как добавлять освещение в сцену, чтобы оно соответствовало виду и ощущению фоновых пластин, используя HDRI или систему освещения Karma Sky Atmosphere. #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
Как использовать встроенные в Blender HDRI-окружения для неба
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:23 – Добавить мир неба; 02:00 – Preetham Sky; 03:34 – Hosek/Wilkie Sky; 04:44 – Nishita Sky; 07:07 – Dynamic Sky Extention; 09:20 – Use World Nodes; 11:10 – Physical Starlight Addon; 14:07 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Полезные советы по рендеру стекла в Redshift
Автор: Elly Wade 🔹 Хорошая топология — никакой пересекающейся геометрии 🔹 Если внутри жидкость — она должна немного заходить в стекло, пересекаться с внутренней поверхностью 🔹 Используйте OpenPBR и реальные физические значения (не забудьте толщину стекла!) 🔹 Добавьте микро-дефекты и неровности, чтобы убрать «зеркальную» стерильность 🔹 Свет — достаточно хорошей HDRI для отражений и одного ключевого источника света 🔹Trace Depths — увеличьте число отражений и преломлений. По умолчанию их слишком мало для реализма #c4d #redshift
Как использовать встроенные в Blender HDRI-окружения для неба
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:23 – Добавить мир неба; 02:00 – Preetham Sky; 03:34 – Hosek/Wilkie Sky; 04:44 – Nishita Sky; 07:07 – Dynamic Sky Extention; 09:20 – Use World Nodes; 11:10 – Physical Starlight Addon; 14:07 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Poly Haven Asset Browser для Blender 3.2 - 4.4 (обновление v1.1.11)
💠 Poly Haven уже давно известен своей гигантской библиотекой БЕСПЛАТНЫХ 3D-моделей, текстур и HDRI. Они только что сделали жизнь пользователей Blender еще проще, выпустив браузер ресурсов Poly Haven. Он попал в мой список самых платных надстроек для Blender. Дополнение сделало всю библиотеку Poly Haven доступной прямо внутри Blender. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #Blender #Poly_Haven_Asset_Browser #3d #free #бесплатно
Анимация 3D маркера местоположения в After Effects
В этом видео по After Effects мы создадим анимацию трехмерного маркера местоположения без использования плагинов. Мы будем использовать расширенную 3D функцию в After Effects, чтобы сделать 3D маркер, текст и осветить сцену, используя HDRI. 00:00 Вступление 00:17 Введение 01:55 Отслеживание камеры 02:49 Добавление текста 03:50 Освещение 05:17 Форма 07:35 Затенение 10:28 Анимация 14:05 Окончание #tutorial | By Motion Nations
Polydex, новый ассет-браузер локальных ресурсов, в бесплатной бета-версии.
Polydex автоматически находит 3D текстуры, модели и HDRIs в локальной папке, для импорта в одно нажатие в ваше любимое программное обеспечение без ручной настройки. Импорт доступен для Blender. ⬇️ Скачать #addon