🪙 Карта металличности (Metalness Map) — это специальное изображение, которое помогает показать, какие части 3D-объекта выглядят как металл, а какие — нет.

🔍 Как это работает? - Если на карте участок светлый или белый, это значит, что эта часть — металлическая (например, металл, золото или серебро). - Если участок темный или черный, значит, эта часть — неметаллическая (например, дерево или пластик). 💡 Для чего нужна карта металличности? Когда мы создаем 3D-модель, нам нужно, чтобы материалы выглядели реалистично. Это изображение помогает задать правильные отражения света — металлические части блестят, а неметаллические выглядят матовыми. 🖼 Как ее создать? 1. Смотрите на объект и определите, какие его части сделаны из металла. 2. Нанесите светлый цвет на металлические участки и темный на неметаллические. Карта металличности представляет собой карту оттенков серого, но лучше всего использовать только значения белого и черного, а промежуточные значения создавать с помощью карт шероховатости. Таким образом, карта металличности незаменима для создания красивых и правдоподобных 3D-моделей. Если у вас возникли вопросы или нужна помощь с созданием такой карты, пишите! #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Изображение поста

В этом посте поговорим о Displacement Map (Карта смещения). 😊

### Что такое Displacement Map? Displacement Map — это специальная карта, которая помогает изменять форму 3D-объекта. Она работает немного иначе, чем Normal Map. Если Normal Map просто "обманывает" глаза, показывая детали на поверхности, то Displacement Map действительно изменяет геометрию объекта! Представь, что у тебя есть плоская поверхность, и ты хочешь, чтобы на ней появились красивые волны или углубления. С помощью Displacement Map ты можешь задать, в каких местах нужно поднять или опустить поверхность. 🌊✨ ### Какого цвета должна быть карта? Displacement Map обычно представлена в оттенках серого. Светлые участки карты будут подниматься (выпуклости), а темные — опускаться (углубления). Таким образом, ты можешь контролировать высоту каждой детали, создавая эффект рельефа на поверхности. 🎨 Displacement Map — это мощный инструмент для создания реалистичных и объемных текстур, который помогает сделать изделия более живыми и интересными! 🎉 #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Изображение поста

Освещение в 3D: как свет делает рендеры реальными 🌟💡

Создание качественного рендера в 3D начинается с правильного освещения. 💡 Вам нужно расставить источники света так, чтобы они подчеркивали текстуры и формы объектов, создавая реалистичные тени и отражения. 🌟 Важно обращать внимание на то, как свет взаимодействует с материалами, чтобы добиться интересного и убедительного результата. Ключевым элементом является выбор подходящей HDRI карты, которая задаст общий свет и атмосферу вашей сцены. 🖼 Про эту карту я расскажу подробнее в следующих постах! 😊 #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D