Осваиваем инструмент «Сглаживание»

#photoshop Создаем новый слой, выбираем инструмент «кисть», на верхней панели выбираем «сглаживание», регулируем процент и рядом в настройках выбираем «следовать за мазком» С помощью такого метода вы сможете рисовать без всяких ломаных каракуль. Автор: universe.studios TOP Tutorial 💎 Дизайн Туса

Лайфхак от Maxon по созданию качественной решётки или сетки с круглыми отверстиями

Сетка создаётся при помощи инструмента bevel и настройки глубины в нём. #modeling #lifehacks Original 3D Club

Плагин Noise & Texture — умеет создавать бесшовные текстуры, узоры и градиенты, а также добавлять эффект шума на изображения. В настройках можно менять резкость, размер ячеек и другие параметры.

Винтажные текстуры утечек света

Форматы: #PSD, #JPG Вы найдете 20 текстур с утечками света и шаблон, в шаблоне есть предварительно сохраненные настройки контраста, шума и яркости. 📁 Скачать
Изображение поста
🎨Noise and Texture#plugin
Этот плагин умеет создавать бесшовные текстуры, узоры и градиенты, а также добавлять эффект шума на изображения. В настройках можно менять резкость, размер ячеек и другие параметры. 💜 Design Case. Подписаться
Изображение поста
Efficient Cinematic Lighting
Курс посвящён основам кинематографического освещения и композиции. Jeremy Vickery объясняет, как работает свет в реальном мире — отражение, преломление, цветовая температура и атмосферные эффекты. Затем он рассматривает камеры, углы съёмки и глубину резкости для передачи настроения кадра. В курсе разбираются художественные методы освещения: трёхточечный свет, тоновые градиенты, атмосфера и настройка источников света. Практика ведётся в Maya с использованием V-Ray для создания реалистичного освещения и глобального рассеивания. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,91 ГБ #курс #Maya @poly3ds
Изображение поста
Shapeshifter v1.0 (Blender 4.0+)
❇️ Функции Shapeshifter: • Создание деформаций сетки на уровне геометрии (дает полный контроль над результатами) • Обновления в реальном времени по мере настройки параметров • Несколько типов шума для различных результатов. • Возможность использования различных примитивов в качестве базовой сетки для генерации. • Управление большой, средней и малой детализацией шума. • Настройте различные параметры для настройки формы. (Базовая форма, размер и сложность формы (базовая плотность сетки) • Параметры сглаживания и подразделения. • Активное применение операции пересчёта для оптимизации полигона для экспорта в игровой движок! • Опция «Выровнять дно» полезна для создания объектов, которые лежат ровно на поверхности. • Настраиваемые эффекты эрозии и износа краев (экспериментальная). • Поддержка «Режима редактирования», позволяющая вносить изменения по мере их моделирования! «Моделировать всё!» • Все параметры анимируются, что означает, что вы можете анимировать параметры для крутых анимаций на лету! • Опция «Отменить изменения» для восстановления сгенерированной сетки до настроек по умолчанию. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Shapeshifter #3d #free #бесплатно
Vertex Volumes
Vertex Volumes — это простое дополнение, которое предоставляет модификатор геометрии, позволяющий определять объёмы с помощью граней, радиусов и смещений для каждой вершины. Дополнение использует грани для определения объёма путём интерполяции значений радиуса между вершинами, составляющими грань. К каждой вершине можно применить смещения, сохранив исходную геометрию для лёгкой тонкой настройки при моделировании на других поверхностях с помощью модификатора shrinkwrap. Это дополнение полезно для детализации, например для добавления мышц персонажу. ⬇️ Скачать #addon
Braid Maker V1.0 for Maya
Плагин Braid Maker V1.0 для Maya — это процедурный инструмент для создания заплетённых кос с возможностью точной настройки формы, ширины, скручивания и других параметров. Он позволяет генерировать сложные и органичные модели кос всего одним нажатием, а также редактировать их в реальном времени. Совместим с Maya 2015–2020, подходит для художников, которым нужен быстрый и гибкий способ добавления кос в модели персонажей. ➡️ СКАЧАТЬ | ~1 МБ #плагин #Maya @poly3ds
Макет изометрического дисплея планшета
Минималистичный и стильный мокап для демонстрации UI/UX-дизайна, приложений и веб-интерфейсов. Изометрический ракурс на бетонной поверхности придаёт презентации современный и профессиональный вид. Простая настройка и 4K-разрешение обеспечивают безупречный результат. Формат файлов: #PSD Ссылка: Скачать мокап
Изображение поста
Размытие любой текстуры процедурным способом
В этом уроке мы создадим настройку нода, который будет процедурно размывать любую текстуру в Blender. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 02:34 – Процедурный материал; 07:10 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Barchartrace – это простой генератор гистограмм с открытым исходным кодом и MIT-лицензией. Его можно использовать для создания анимированных диаграмм, которые вы ранее видели в соцсетях. Просто вставьте свою информацию (загрузите CSV файл), выберите настройки анимации и вперед.
Изображение поста
Урок по настройке UV для жидкостей в Cinema4D
Мы в эфире! 👀
На примерах показываю, как Twinmotion меняет подход к визуализации — быстро, красиво, фотореалистично⬇️ https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP">https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP  Скоро покажу сцену с настройкой времени суток и погодой 🌤
UI-кит для приложения по заказу еды.
• 9+ экранов для полного пути заказа • Именованные слои и стили для лёгкой настройки • Удобные настраиваемые компоненты • Идеально подходит для приложений по заказу еды #uikit #app #food Открыть в Figma
Макет экрана iPad
Реалистичный и гибкий мокап для демонстрации мобильных интерфейсов, веб-дизайна и цифрового контента. Включает 5 настраиваемых сцен с поддержкой смарт-объектов, подвижными элементами и неограниченными цветовыми настройками фона. Идеален для портфолио, брендинга и клиентских презентаций. Формат файлов: #PSD Ссылка: Скачать мокап
Изображение поста
Наблюдаю занятную ситуацию. Популярный маркетолог месяц назад объявил о запуске агенства по созданию цифровых аватаров для брендов. Сегодня публикует статью с расценками — от 200 тысяч за модель и миллион в год за сопровождение - типа такова рыночная цена.
Проблема в том, что автор застрял в 2020-м. Тогда да — создание цифрового персонажа требовало 3D-моделирования, настройки скелета, работы с текстурами. Сейчас генеративные нейросети выдают такой же результат за 10 центов и пару минут. Классический пример того, как медийная личность заходит в чужую нишу и демонстрирует полное непонимание реалий. Справедливости ради — дорогим может быть именно создание контента с такими персонажами: сценарии, режиссура, постпродакшн. Но базовая генерация аватара сегодня стоит копейки. Зато отличная иллюстрация того, почему стоит изучать рынок перед входом в него.
Изображение поста
Local Asset Manager v1.2.1 (Blender 4.2 - 4.4)
iMeshh Asset Manager с HDRI Adjuster ❇️ Что включено • Локальный менеджер активов для организации и использования ваших собственных .blend-файлов. • Более 100 профессиональных ресурсов для загрузки и использования непосредственно в Blender с iMeshh.com. • Невероятно быстрый глобальный поиск , интеллектуальная настройка папок и встроенные элементы управления HDRI. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Local_Asset_Manager #3d #free #бесплатно
Консультации по дизайну
За время моего творческого отпуска ко мне многократно приходили с запросом помочь разобраться в текущей ситуации и получить совет. Теперь это официально: открываю запись на платные консультации. Коммерческий двадцатилетний опыт в дизайне позволяет мне решать задачи широкого спектра и масштаба, а последние десять лет я занимался построением и управлением дизайн-командами до 60 человек. На консультациях я помогаю: 1. Дизайнерам Наметить цели и выстроить личный карьерный путь. 2. Дизайн-руководителям Решить текущие сложные задачи, связанные с управлением командами и проектами, наметить личные управленческие цели и поднять лидерские качества. 3. Компаниям Организовать мотивационную систему, распределить роли и обязанности, настроить или улучшить процессы в дизайн-командах, отделах или департаментах. Направления, с которыми я могу помочь: — Продуктовый дизайн — Графический и коммуникационный дизайн — Управление командами — Построение дизайн-стратегии в компании — Организация системного найма дизайнеров — Настройка системы грейдов и ролевой модели в командах — Внедрение стратегии защиты дизайн-решений — Организация мотивационной системы для сотрудников — Арт-дирекшен и эффективный перфоманс — Построение личного карьерного трека → Записаться на консультацию
Изображение поста
Создайте лучшую 3D-графику
Создайте лучшее 3D-изображение с помощью рабочего процесса Blender для After Effects. Узнайте, как использовать Blender для создания текстурированных объектов и импортировать их в After Effects для создания художественных сцен. 00:00 Вступление 00:27 Основы работы с Blender 01:53 Настройка сцены After Effects 03:41 Использование расширенных объектов из Blender в AE 04:15 Создание уникальных простых объектов в Blender 06:00 Создание художественной сцены в Blender #tutorial | By SonduckFilm