Обновление Blender 4.5 NEW ускоряет все

Blender 4.5 только что вышел с ускорением Vulkan - и это серьезно ускоряет ВСЕ! 🚀 Посмотрите, как летает навигация по вьюпортам, рендеры в Cycles, физические симуляторы и даже сложные стилизованные художественные превью в этом практическом тесте. В этом видео вы узнаете: Как включить и настроить Vulkan в Blender 4.5 для мгновенного увеличения скорости работы с видовыми экранами Сравнение скорости рендеринга в реальном мире: CPU vs GPU vs Vulkan Советы по оптимизации аппаратного обеспечения для максимизации пропускной способности GPU Влияние на симуляцию (дым, жидкости, жесткие тела) и предварительные просмотры в стиле NPR/аниме Почему это обновление важно для игровых активов, VFX и вашего повседневного рабочего процесса Будь вы новичок, ищущий экономии времени, или опытный художник по риггингу, проверяющий передовую производительность, это глубокое погружение поможет вам. #уроки #Blender3D | Оригинал

3D-художница Sabrina Garcia снова радует апдейтами в проекте Army Cat — и на этот раз она заморочилась... с подбородочным ремешком для шлема 😸

Он реалистично крепится и болтается в зависимости от движения головы — даже в условиях артобстрела или «если кот внезапно срывается с места» (да, прямо так и написано: if he gets the zoomies) 😹 🔹 Риг сделан в Blender, нормали запечены с хайпольной модели из ZBrush Обязательно зацените другие крутейшие работы художницы 💜 #вдохновение #zbrush #blender

SackBoy+ ( Blender Rig )

🛠 SackBoy - это риг Blender для миниатюр/анимаций/рендеров и т. д. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #SackBoy #Blender #3d #free #бесплатно

ОНИ ВЫШЛИ! 🥲

НОВЫЕ КУРСЫ ОТ STARIKOV PRODUCTION 🔥 От моделинга и VFX до нейросетей и синематиков — всё, что нужно, чтобы освоить 3D с нуля или выйти на профессиональный уровень. ► Создание персонажа Создаём двух героев — девочку и собаку сиба-ину — с нуля. Скульптинг, ретопология, UV, текстуринг, полный риг, контроллеры, анимация, шерсть и финальная презентация. Создание локации Собираем атмосферную деревушку в стиле Pixar. Моделируем архитектуру и окружение — дома, мост, лодку, колодец, камни, растительность. Текстурируем ассеты в Substance и собираем собственный библиотечный пак. Создание синематика Делаем мини-анимационный фильм с полноценной сценографией. Работаем с движением камеры, освещением, цветом, композицией, анимацией и постобработкой в DaVinci Resolve. ► Нейросети + VFX Осваиваем ключевые инструменты 2025 года: Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling, Veo 3 и другие. Генерируем сцены, эффекты и стильные видео, совмещая нейросети с реальной съёмкой. Много фишек, эксклюзивные практики, опыт из крупных проектов. ► Продвинутый трекинг Матчмувинг во всех его видах: от After Effects и Mocha Pro до 3DEqualizer и Nuke. Изучаем 2D/3D-трекинг, стабилизацию, планарные поверхности, работу с 360-видео и нестандартной оптикой. Marvelous Designer Проектируем цифровую одежду, сумки и рюкзаки. Симуляция ткани, детализация, экспорт, запекание, текстуринг в Substance Painter и интеграция в сцены. ► Симуляции в EmberGen Создаём магию — дым, огонь, взрывы и другие эффекты в реальном времени. Работа с VDB, настройка поведения частиц и экспорт в Blender и Unreal Engine. >>> Все курсы уже доступны на сайте - ПЕРЕЙТИ
💾 СКАЧАТЬ КУРСЫ 👇🏼
- ClassCreatives - Maya & Unreal Advanced Skeleton Rigging - Creating an Air Conditioner from Start to Finish - Morevfxacademy - Ultimate Mastering VFX for Games From Beginner to Pro - Иди снимай - Unity Basics Masterclass - Master the Blade of Chaos: 3D Modeling & Texturing Course - Crafting a Sci-Fi Helmet in 3ds Max - Rig: Blender's Character Rigging Playbook - Unreal Engine 5 Blueprint Prefabs & Editor Utility Widgets - Mastering Stylized Plaster Wall in Substance Designer - Cinematics In Unreal Engine - Advanced Vehicle Systems in Unreal Engine 5 - 2D риг в Moho. Продвинутый риггинг - 2 курса по ретуши и цветокоррекции - Unreal Engine 5 creating an ARPG Game from scratch - Blender Isometric Scenes: Craft Stunning Fantasy Worlds - Stylized Kitchen Course : A Complete Guide To Create Beautiful 3D Scenes In Blender - Unity Cutscenes: Master Cinematics, Animation And Trailers - Unreal Engine Performance Optimization - Quick and Easy 60+ Blender Projects For Beginners - [CGBoost] Master Compositing in Blender - Grasshopper Plugins - Blender Animation Bootcamp - Курс Blender - Pattern Drafting with CLO3D - Basic Fitted Bodice and Sleeve - Master Street Art Animation: Adobe Premiere Pro & Photoshop - The Ultimate Blender 3D Simulations, Physics & Particles - Unreal Engine 5 For Beginners: Learn The Basics Of Virtual Production - Master AI Rendering in 3ds Max: For All Levels of CGI Artist - AutoCAD 2025 Bible for Beginners - 3D ArchViz Тutorial: How to make a good chair from fabric - Create Zeldar-like skills with C++ in unreal engine 5 - Ну ооочень хороший курс по Figma - Full Rhino - A Complete Course For Architects And Designers - UNITY: 10 Games| Fractal| Meshes| Rendering| Noise| Voxel ❇️ 👉🏼 БАЗА курсов по CG
Изображение поста
Как создаются 3D персонажи?
1-й этап — moodboard Сбор визуальных референсов, которые помогают задать стиль, атмосферу и характер будущего персонажа. 2-й этап — blocking Создание упрощённой формы персонажа с помощью примитивов (кубы, сферы). 3-й этап — base mesh Создание более детализированной модели, добавление основных форм и анатомических элементов. 4-й этап — high poly model Создание высокополигональной версии модели для проработки мелких деталей: морщин, складок, текстуры кожи, швов и других нюансов. 5-й этап — pose&render Персонажу придаётся поза, подходящая под задачу проекта. 6-й этап — оптимизация модели Создание низкополигональной модели. Это необходимо для анимации, риггинга и использования в игровых движках. 7-й этап — mapping Создание UV-развёртки — «расплющивание» 3D-модели в 2D-пространстве для дальнейшего наложения текстур. 8-й этап — bake Процесс «запекания» деталей с high poly модели на low poly. Создаются карты normal, cavity и ao, передающие мелкие детали на упрощённой модели. 9-й этап — texturing Создание текстур: цвет, отражения, шероховатость, металл, прозрачность и так далее. 10-й этап — render Финальный этап визуализации модели. Устанавливается освещение, настраиваются материалы и фон. Уже скоро мы откроем запись на летний интенсив по 3D-графике, и вы сможете записаться со скидкой 🔥
🚗 Аддон "Vehicle Rig Factory Plus" помогает создавать риг для любых транспортных средств.
Автор аддона: blenderig_master Канал с гайдами по аддону: https://www.youtube.com/@vrfplus_blender_addon/videos ➡️Все файлы ТУТ #blender #plugins
🧡RBF Drivers v1.2.7
RBF-драйверы - это быстрый и простой способ значительно улучшить риггинг в Blender. Если вы пытаетесь решить проблемы с ограничениями, сложным рисованием веса или сложными и трудоемкими настройками драйверов, драйверы RBF часто могут за считанные минуты предложить решение, которое в противном случае заняло бы часы, дни или вообще не было бы возможным. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
🍩 Риггеры оцените кость.
Изображение поста
☺️ От простого к сложному
John Animates показал свой рабочий пайплайн на простом риге #animation ♦️ CG - Computer Graphic
Vehicle Rig Factory Plus v4.5.34 (Blender 3.0 - 4.4)
🚕 Vehicle Rig Factory Plus - это дополнение, которое помогает создать собственную сборку транспортного средства, это дополнение очень гибкое и может выполнять сборку многих типов транспортных средств, устанавливать или выводить систему, которая подходит для ваших нужд, это дополнение уже опробовано в реальном производстве и решило множество проблем в сборке транспортного средства, проектировании для мультяшных ощущений, это дополнение имеет функции, которые помогают риггеру решать важные технические проблемы с помощью нового метода, который есть только в новой версии Blender, начиная с Blender 3.0+ до Blender 4.0+, такие как создание спущенной шины колеса, колесного бака, отсоединение вагона и использование новых ограничений. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Vehicle_Rig_Factory_Plus #3d #free #бесплатно
🧡RBF Drivers v1.2.7
RBF-драйверы - это быстрый и простой способ значительно улучшить риггинг в Blender. Если вы пытаетесь решить проблемы с ограничениями, сложным рисованием веса или сложными и трудоемкими настройками драйверов, драйверы RBF часто могут за считанные минуты предложить решение, которое в противном случае заняло бы часы, дни или вообще не было бы возможным. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
KeenTools for Blender 2025.1.0 для Blender 4.2 - 4.4
❇️ KeenTools for Blender - это инструменты, в состав которых входят три аддона: — KeenTools FaceTracker for Blender — KeenTools FaceBuilder for Blender — KeenTools GeoTracker for Blender — Стабильная версия FaceTracker — Добавлена ​​возможность перенацеливания лицевой анимации с помощью ARKit blendshapes и ригов Rigify — Все параметры экспорта перемещены на отдельную вкладку в FaceTracker и GeoTracker — Улучшен пользовательский интерфейс вкладки «Отслеживание» — Другие исправления ошибок и улучшения Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #3d #free #бесплатно
📌 Mansur-Rig — бесплатный набор инструментов для создания рига в Maya.
🐈 "Grey Cat Animated" это модель серой кошки с 4K текстурами, шерстью, риггингом и анимацией. Есть готовые анимации ходьбы и бега.
По умолчанию шерсть выключена. Если перейти в модификаторы туловища, то ее можно включить. Но только, если у вас ядерный реактор вместо ПК) На самом деле, если включите всю шерсть, просто стоит в Cycles поставить CPU вместо GPU, чтобы рендер запустился более стабильно и не так забивалась память. Автор аддона: VFX Grace ➡️Все файлы ТУТ #blender #plugins
💃 Аддон "Universal Human Body & Face Rig" это универсальная модель лица и тела с полностью готовым ригом. Также можно переключаться между мужским и женским.
🌟Обзор: https://www.youtube.com/watch?v=BBNymxDzWhg Автор аддона: Chris Jones ➡️Все файлы ТУТ #blender #plugins
Изображение поста
Как сделать привязку одежды к риггингу персонажа Blender
Motion Design School - Blender RockStar
Курс учит работе с Blender от идеи до готовой анимации. Вы освоите весь 3D-пайплайн: моделирование, риггинг, анимацию и стилизованные техники рисования внутри Blender. Особое внимание уделено живому движению персонажей и сцен через разные методы риггинга и анимации. Подходит для новичков и тех, кто хочет улучшить навыки. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 13,6 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
💻 Unreal Engine 5.6: масштабные миры, ускоренная анимация и MetaHuman нового уровня
Epic Games представила Unreal Engine 5.6, сосредоточившись на трёх ключевых направлениях: оптимизация производительности в масштабных мирах, углубление в нативную анимацию прямо в редакторе, и расширенные возможности для создания цифровых людей через MetaHuman. Обновление делает процесс создания игр и интерактивного контента быстрее, гибче и технологичнее. 60 FPS для масштабных открытых миров UE 5.6 позволяет создавать сложные и насыщенные миры, которые стабильно работают на 60 FPS на консолях текущего поколения, ПК и даже мобильных устройствах. Обновлённая система Hardware Ray Tracing оптимизирует работу Lumen, устраняя узкие места на CPU. ➕ Fast Geometry Streaming (экспериментальная) позволяет загружать большее количество статической геометрии с меньшими задержками. ➕ Внедрена асинхронная инициализация физических состояний, что особенно важно для больших открытых пространств. ➕ Поддержка новых профилей устройств, оптимизированных под 60 FPS, упрощает настройку и обеспечивает предсказуемое поведение на разных платформах. Новая эра анимации и риггинга в редакторе Анимация стала центральной частью движка, устранив необходимость постоянного экспорта в DCC-софты: ➕Motion Trails полностью переработаны: настройка дуг и ритма анимации теперь осуществляется прямо во вьюпорте. ➕Обновлены Tween Tools: тонкая настройка ключей, Overshoot-режим и новый Time Offset слайдер. ➕Curve Editor получил улучшенный интерфейс, встроенные инструменты Tween и новые функции, такие как Lattice и Smart Key snapping. ➕Control Rig Physics (экспериментально) добавляет процедурную физику для ригов прямо в редакторе. ➕Прямо в Skeletal Mesh Editor теперь можно редактировать morph targets, используя встроенные инструменты моделирования. MetaHuman — теперь полностью внутри Unreal Engine ➕Полная настройка тела и одежды MetaHuman’ов прямо в редакторе. ➕Возможность захвата анимации с обычной веб-камеры или смартфона через MetaHuman Animator. ➕Новая лицензия позволяет использовать MetaHuman не только в Unreal Engine, но и в других движках и программах. ➕Интеграция с Fab Marketplace и новые плагины для DCC делают создание и использование MetaHuman ещё проще. Процедурное окружение и PCG 2.0 Процедурные инструменты получили серьёзное обновление: ➕3D Viewport для PCG-графов (Beta) позволяет просматривать точки, текстуры и меши в реальном времени. ➕Улучшена производительность GPU-спавна объектов, снижена нагрузка на CPU. ➕Многопоточность в PCG повышает отзывчивость при работе с большими сценами. ➕PCG Biome Core v2 добавляет возможность смешивания биомов и послойной генерации. Кинопроизводство и захват движения ➕Mocap Manager (экспериментально) — централизованное решение для настройки и записи захвата движения. ➕Интеграция Capture Manager с Live Link Hub даёт контроль над ingest'ом данных с HMC, смартфонов и других устройств. ➕Новый Cinematic Assembly Toolset (CAT) оптимизирует сборку шотов, автоматизирует наименование, шаблоны и управление пайплайном. ➕Quick Render (Beta) — быстрый экспорт кадров и анимаций прямо из вьюпорта в один клик. Быстрее и удобнее: UX, сборка и тестирование ➕Content Browser стал более отзывчивым, поддерживает вертикальное и горизонтальное отображение. ➕Viewport Toolbar получил переработанный интерфейс и быстрый доступ к нужным функциям. ➕Zen Streaming (Beta) позволяет тестировать проект на устройствах без полной сборки. ➕Incremental Cook (Experimental) ускоряет "готовку" проекта, анализируя только изменённые ассеты. 🟣Unreal Engine 5.6 — это не просто апдейт, а шаг к движку нового поколения, где разработка масштабных, живых и высокоавтоматизированных миров становится по-настоящему производительной. С новыми инструментами, оптимизациями и интеграциями разработчики получают ещё больше контроля и гибкости в создании контента. С полным списком обновлений можете ознакомиться на официальном сайте ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья
Изображение поста
Курс «2D риг в Toon Boom Harmony»
За 3 месяца ты научишься создавать сложные риги для персонажей и подготовишься к работе в студии. На курсе ты освоишь: ▸ построение ригов с продвинутыми контроллерами ▸ настройку деформаций для плавных движений ▸ автоматизацию рутинных задач с помощью скриптов Ментор курса — Илья Еськов, дизайнер и 2D-аниматор. Работал в проектах студий: «Союзмультфильм», «Петербург», «Мельница» Записывайся на курс, стартуем 7 июня! ✨
Изображение поста