Всё про IK Эффекторы в (SMR IK)

Скачать Инструменты для рига из урока Здесь Для просмотра с субтитрами (ссылка) #tutorial #rig #tools Freshly Flanimated Adobe Animate

Дизайн точек соединения суставов для дальнейшего рига EDAP

Скачать EDAP tools Здесь Довольно мощный инструмент для упрощения создания анимации персонажей в Animate Для просмотра с субтитрами (ссылка) #tutorial #rig #tools Freshly Flanimated Adobe Animate

Thomas Rig Legacy v1.1.4 (Blender 4.2 - 4.4)

Поднимите свои анимации Minecraft на новый уровень с помощью этого универсального и удобного Minecraft Player Rig для Blender! Этот риг идеально подходит как для новичков, так и для опытных аниматоров и оснащен функциями для улучшения ваших творческих проектов. Источник: Thomas Rig Legacy 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Thomas_Rig_Legacy #3d #free #бесплатно

The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture - Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam

Узнайте о полном процессе создания упрощенной системы лицевых ригов на основе FACS с помощью Maya и о том, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, супервайзер по созданиям в Ghost VFX, начнет 10-часовой семинар с теории ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивно понятной системы ригов, которая управляет фигурами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных mocap. Художники научатся создавать анимацию движений с помощью Maya и Marmoset Toolbag и завершат процесс переносом анимации и системы ригов на различные типы персонажей. #Motion_MayaCourses #Maya #Motion4D Motion
Изображение поста
Осталось 3 дня до старта курса Основы персонажного рига
На курсе ты научишься: ▸ Правильно строить скелет и управляющие элементы; ▸ Настраивать оснастку под разные типы анимации; ▸ Разбираться в чужих ригах и дорабатывать их. Ментор: ▸ Александр Тархов — руководитель отдела риггинга в DargonFly. Работал над проектами: «Сергий Радонежский», «2 хвоста», «Кощей: Начало», сериал Level Up (2х2) Записывайся, стартуем на этой неделе! 🙌🏽
Изображение поста
From AI to 3D, 3ds Max Cyborg Making of
Этот курс исследует интеграцию ИИ и 3D-моделирования на примере создания кибер-персонажа в 3ds Max. Вы узнаете, как использовать нейросети для генерации концептов и вдохновения, а затем воплощать их в 3D с разными техниками моделирования. Автор разберёт создание материалов — от классического рендера до PBR для реального времени — и настройку Mapping-координат. Отдельно раскрывается процесс риггинга и анимации персонажа для экспорта в другие программы. Видео на английском языке без субтитра. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,97 ГБ #курс #3dsMax @poly3ds
Изображение поста
The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture - Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam
... Изучите весь процесс создания упрощенной системы рига лица на основе FACS с помощью Maya и узнайте, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, руководитель по существам в Ghost VFX, начинает 10-часовой семинар с теории, лежащей в основе ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных действий персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивной системы рига, которая управляет формами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных захвата движений. Художники узнают, как визуализировать диапазон анимации движения с помощью Maya и Marmoset Toolbag, и завершат процесс, перенеся как анимацию, так и систему рига на различные типы персонажей.
Изображение поста
FACS Rigging for Facial Motion Capture [ENG]
🛡 Title: FACS Rigging for Facial Motion Capture Info: Class… Изучите весь процесс создания упрощенной системы рига лица на основе FACS с помощью Maya и узнайте, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, руководитель по существам в Ghost VFX, начинает 10-часовой семинар с теории, лежащей в основе ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных действий персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивной системы рига, которая управляет формами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных захвата движений. Художники узнают, как визуализировать диапазон анимации движения с помощью Maya и Marmoset Toolbag, и завершат процесс, перенеся как анимацию, так и систему рига на различные типы персонажей. 🔸Объем: 19,4 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
⚡️AI в 3D выходит на новый уровень
Hunyuan 3D — мощная универсальная платформа от Tencent для генерации 3D-контента. Удивляет точностью и возможностями: 🔹 текст в 3D 🔹 изображение в 3D 🔹 генерация текстур 🔹 автоматический риггинг и анимация 🔹 и теперь — скетч в 3D! Зацените пример от el.cine 🔥 ⏩️ 3d.hunyuan.tencent.com После регистрации — доступно 20 бесплатных генераций в день. #нейросети #новости
Риг персонажа в с помощью EDAP Toolset, создание и базовая настройка (часть 1/2)
В данном видео показан процесс создания и подготовки персонажа к ригу внутри EDAP Toolset для упрощения процесса рига — Здесь; Для просмотра с субтитрами (ссылка) #tutorial #tools TipTut Adobe Animate
Rig Creator v1.4.0 (Blender 4.1 - 4.4)
👶🏼 Rig Creator - система рига была полностью переписана для оптимизации нескольких аспектов и добавления большего количества инструментов, предлагая более эффективный рабочий процесс. Теперь включает функциональность лицевого рига для облегчения анимации выражений лица. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Rig_Creator #3d #free #бесплатно
[▓▒░] compiling knowledge modules...
Если вы только осваиваете риггинг в Blender, бесплатный курс от CGDive — отличная отправная точка. 20 часов пошаговых видео: от структуры и weight mapping до shape keys, драйверов и кастомных контроллеров. Ссылка на курс #re_tutorial
Оснащение персонажей в и After Effects
Обзор этапов оснастки для 2D-анимации. Сюда входит обсуждение прямой и инверсной кинематики, их различий и того, как их можно применить к персонажу и несколько примеров рига. Ссылка (для просмотра с субтитрами) #usefulness ChChad Adobe Animate
😱 Ассет "Base Meshes Character" содержит базовые сетки персонажей с готовым ригом.
Автор аддона: Menglow ➡️Все файлы ТУТ #blender #plugins
Изображение поста
Squish v1.1 (Blender 3.1+)
Что, если бы вы могли исправить уродливые деформации в ваших ригах всего за три щелчка? Серьезно, никаких Shapekeys, никаких драйверов, никаких часов за часами рисования веса, никакого выдергивания волос. Просто добавьте модификатор и БАБАХ! мгновенный высококачественный риг. Да, это возможно. Используя узлы геометрии Blender, эта группа узлов экономит ваши часы и вашу кожу головы. Загрузите файл смешивания и добавьте NodeTree в свой собственный файл. Вы также можете отметить группу узлов как актив. Источник: Squish 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #geonodes #blender #Squish #free #бесплатно
Instantrig стал бесплатным 😎
Instantrig - скрипт для создания продвинутого ригу в 3dsmax😎 ссылка #Instantrig #rig #3dsmax #free 🧿 Cinema 4D
Изображение поста
CGCookie – Scripting a Custom Rig UI Add-on [ENG]
🛡 Title: CGCookie – Scripting a Custom Rig UI Add-on Info: Class… Начиная с некоторых базовых навыков Python , довольно просто начать создавать собственные интерфейсы в Blender. Эти пользовательские интерфейсы могут быть чем угодно, от набора операторов на панели инструментов до динамических свойств на основе ваших объектов. В этом уроке мы создадим скрипт Python, который автоматически генерирует пользовательский интерфейс для ригов персонажей, создавая более удобный рабочий процесс для аниматора. Этот риг будет работать на основе пользовательских свойств на нескольких выбранных костях. Среди прочего вы узнаете: - Как использовать пользовательские свойства в анимации - Узнайте, как использовать пользовательские свойства и драйверы в оснастке - Научитесь создавать панель пользовательского интерфейса в Python - Функции макета пользовательского интерфейса: prop() и Operator() - Использование кнопки «Изменить исходный код» - Использование Python List Comprehensions - Превращение скрипта в дополнительный модуль 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
😳Подкаст CG Голоса №5
👑 Гость Дмитрий Колпаков — аниматор, супервайзер, риггер и преподаватель. В выпуске: - Монтаж видео в 3д пакете - Суп из пельменей - Как в подпольной кальянной придумать Animation is school - Как научиться скриптовать - Где нужно анимировать Unreal, Blender или Cascader - Каким будет будущее аниматоров - Как найти работу аниматору - Сколько зарабатывают аниматоры и многое другое... Цитата выпуска: Кто бы меня не хантил, в каком бы я не приходил статусе на проект. Меня, в первую очередь, будут интересовать люди. 📼Видео версия: YouTube Vk video 🎧Аудио версия: Яндекс музыка Apple подкасты Spotify Буду рад вашему фидбеку. А еще если после прослушивания решите рассказать друзьям ❤️❤️❤️ @cgvoices
Изображение поста
😳Подкаст CG Голоса №5
👑 Гость Дмитрий Колпаков — аниматор, супервайзер, риггер и преподаватель. В выпуске: - Монтаж видео в 3д пакете - Суп из пельменей - Как в подпольной кальянной придумать Animation is school - Как научиться скриптовать - Где нужно анимировать Unreal, Blender или Cascader - Каким будет будущее аниматоров - Как найти работу аниматору - Сколько зарабатывают аниматоры и многое другое... Цитата выпуска: Кто бы меня не хантил, в каком бы я не приходил статусе на проект. Меня, в первую очередь, будут интересовать люди. 📼Видео версия: YouTube Vk video 🎧Аудио версия: Яндекс музыка Apple подкасты Spotify Буду рад вашему фидбеку. А еще если после прослушивания решите рассказать друзьям ❤️❤️❤️ @cgvoices
Изображение поста
Rigging 101 for Game Characters | Maya
Курс обучает основам риггинга игровых персонажей в Autodesk Maya, начиная с базовых принципов и заканчивая продвинутыми техниками. Вы освоите создание скелетов, настройку весов вершин (skinning) и работу с контроллерами для анимации. Автор подробно разбирает процесс подготовки персонажа к анимации, включая коррекцию деформаций и оптимизацию для игровых движков. Видео и субтитры на английском языке. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 8,15 ГБ #курс #Maya @poly3ds
Изображение поста