Бесплатный риг персонажа Jerry от Artem Dubina для Maya: https://clck.ru/39fqqV

Обратите внимание, что этот риг не подходит для коммерческого использования. Тем не менее, он может быть полезен для практики в анимации персонажа. #Maya #риг @SoftwareMaya
Изображение поста

3D Character Modelling, Animation and Rigging Using Blender

Курс обучает полному циклу создания 3D-анимации в Blender: от моделирования персонажей до рендеринга готовых роликов. Подходит новичкам — разбирает интерфейс, риггинг, анимацию и работу с камерой. В итоге вы сделаете собственный короткометражный фильм с нуля. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 8,60 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста

Blender 4.5: Новые функции риггинга и анимации

🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:10 – Vulkan; 01:36 – Per-Bone Display; 02:58 – Constraint colors [Beta BUG - IGNORE]; 03:43 – Driver Snapping Setting; 04:51 – Playhead Snapping; 06:08 – Free Rigging Course; 06:17 – Duplicate Shapekey; 07:15 – Update Shapekey from Objects; 08:31 – Pose Library Screenshots; 09:51 – Customize Properties Tabs; 10:12 – New FBX Import. #уроки #Blender3D | Оригинал

Что происходит с рынком иллюстрации

Наблюдаем, что в последнее время иллюстраторы ощущают спад заказов и тревожатся о положении дел. Мы и сами переживаем, поэтому попросили Наташу Климчук, cоосновательницу агентства Bang! Bang!, журнала Lunatum и в прошлом CEO школы, прокомментировать ситуацию на рынке и поделиться лучиком света. Переплетение иллюстрации с другими сферами Метаморфозы рынка иллюстрации могут пугать, особенно когда уходят привычные заказчики или вдруг замирает поток запросов. Но одновременно они и вдохновляют: появляются новые форматы, темы, способы визуального высказывания и заработка. Иллюстрация больше не живет в отдельном иллюстраторском пузыре — она все плотнее встраивается в анимацию, брендинг, крипту, AI-продукты. Необходимость в адаптации Важно не застревать в ригидной идее «мой стиль больше никому не нужен», потому что это ловушка. Даже если пропала пара постоянных клиентов, это не конец пути, а сигнал к адаптации. Постарайтесь смотреть шире — за пределы одной страны, привычной индустрии, жанра. Например, можно стать арт-директором, который работает с AI-моделями, уйти рисовать свой комикс про любимую банду, делать свой мультфильм, неповторимо раскрашивать горшки. Те, кто готов быть гибким, смотреть на другие индустрии, осваивать новые медиа, пробовать, перестраиваться, не просто выживут, а окажутся на гребне волны. Я бы советовала идти за тем, от чего начинают светиться глаза. Очень внимательно посмотрите внутрь себя — и вглядывайтесь в мир. Иногда ответ кроется не во внешнем рынке, а в точке внутреннего интереса, которая еще не получила форму. Ощущение нового будущего На визуальное всегда будет спрос. Мы так устроены, что эстетика часто оказывается важнее функциональности, ведь красивое делает каждый наш день лучше. Если вы сейчас чувствуете спад, дайте себе время погрустить, но не застревайте в этом состоянии. Мир меняется, и мы вместе с ним. У иллюстрации есть будущее — просто, возможно, немного другое, чем мы представляли раньше. → Наташа ведет канал с говорящим названием I believe in culture. Делимся, чтобы вы смогли посмотреть на красивое, почувствовать важное и найти новые смыслы.
Изображение поста
Bone Widget — это аддон для Blender, упрощающий создание кастомных форм костей.
Встроенная библиотека содержит готовые шаблоны, но можно добавлять свои. Дополнительно упрощает управление цветом костей в риггинге. ➡️ СКАЧАТЬ | 2,20 МБ #плагин #Blender @poly3ds
💻 Blender для iPad: начало новой мобильной эры в 3D-графике
Разработчики Blender официально объявили о начале работ над нативной версией Blender для iPad Pro. Это не просто адаптация, а полноценное приложение, созданное специально для сенсорного управления и Apple Pencil Pro. Впервые за всю историю Blender становится по-настоящему мобильным. Что это за версия? ➕ Полноценное приложение, работающее напрямую на iPad без удалённого доступа. ➕ Оптимизировано под чипы Apple M1 и новее. ➕ Создаётся с нуля, учитывая особенности сенсорного интерфейса и стилуса. ➕ Поддерживает работу без клавиатуры и мыши. Какие функции будут доступны вначале? В первом релизе упор будет сделан на те инструменты, которые идеально подходят для планшета и сенсорного взаимодействия: ➕ Скульптинг — основной акцент, благодаря чувствительности Apple Pencil. ➕ Базовое моделирование — трансформация, работа с мешами. ➕ Рисование в 3D (Grease Pencil) — может появиться в первых версиях, но, возможно, с ограниченной функциональностью. ➕ Просмотр и управление сценой. ➕ Импорт и редактирование ассетов — поддержка внешних файлов через Files. app, или облако. Как будет выглядеть интерфейс? Blender для iPad не будет копией десктопной версии — интерфейс будет переосмыслен для удобной работы на сенсорном экране: ➕Один основной экран — без множества редакторов и окон. ➕Плавающие панели и HUD — вызываются свайпами, нажатиями или удержанием стилуса. ➕Контекстные меню — открываются удержанием пальца или пера. ➕Минимализм — всё лишнее скрыто до тех пор, пока не потребуется. ➕Гибкая настройка интерфейса — пользователь сможет сохранить свои рабочие пресеты. Аппаратные требования Blender для iPad будет работать только на моделях с процессорами M-серии: ➕iPad Pro (M1, M2, M3 и выше). ➕iPad Air с чипом M1. ➕iPadOS 18 или новее. На iPad с чипами A12Z и ниже приложение работать не будет, поскольку они не предоставляют нужного уровня производительности и поддержки API. Почему это важно? ➕ Полноценная 3D-модель в кармане — теперь можно моделировать и скульптить где угодно. ➕ Низкий порог входа — новички могут начать обучение прямо с планшета. ➕ Интеграция в мобильные пайплайны — возможность делать раскадровки, превизы и эскизы на лету. ➕ Замена сторонним приложениям — Blender может заменить Nomad Sculpt, Forger и Shapr3D для многих задач. ➕ Связь с десктопной версией — проекты можно начинать на планшете и продолжать на ПК. Какие ограничения на старте? ➕Полноценный рендер в Cycles может отсутствовать или будет ограничен. ➕Некоторые сложные системы (ноды, геометрия, симуляции) появятся позднее. ➕Возможна задержка с реализацией сложной анимации и рига. ➕Производительность на сценах с большим количеством полигонов будет зависеть от конкретной модели iPad. Что дальше? Первая версия ожидается в конце 2025 года. В планах — добавить: ➕ Поддержку рендеринга Eevee и Cycles. ➕ Полный набор инструментов Grease Pencil 3.0. ➕ Анимацию, сторибординг, модификаторы. ➕ Синхронизацию с Asset Browser и облачными библиотеками. ➕ Обмен проектами между десктопом и iPad в один клик. 📍Blender для iPad — это не просто адаптация под планшет. Это начало нового этапа в истории 3D-графики, где мощные инструменты становятся мобильными, доступными и персональными. Такой шаг может полностью изменить то, как мы воспринимаем рабочие процессы в CG. @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
Изображение поста
The black Lion 🔥
Модель: Massimo Righi Риг: Sanjeev Dhama Анимация: Konstantinos Zacharakis #вдохновение #arnold #maya @SoftwareMaya
Mixamo Rig 2025
Инструмент для автоматического риггинга Mixamo для Blender 3x и Blender 4x. Обновляется и поддерживается командой Mixanimo. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #addon #Blender
Изображение поста
Face Rigging in Blender Tutorial
В этом курсе вам расскажут о методе создания реалистичной риг-модели лица на основе ключей формы. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Advanced Stylized Character Art Course
Изучите весь процесс создания стилизованного 3D-персонажа для игр. В этом курсе вы узнаете, как делать полигональную, низкополигональную, ретопологию, UV-развёртку, запекание, разработку внешнего вида и рендеринг! Мы создадим полигональную модель в Zbrush, а ретопологию, UV-развёртку и риггинг выполним в Blender3d. Кроме того, мы будем использовать Substance Painter для создания уникальных текстур, а Marmoset Toolbag 5 — для разработки внешнего вида и рендеринга! 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #tutorial Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста
Animating in Unreal Engine
Этот курс учит анимировать персонажей в Unreal Engine 5 — от базовых движений до сложных сцен с оружием. Вы освоите инструменты Sequencer, создадите циклы ходьбы и научитесь риггингу моделей. Подходит для любой версии Unreal Engine5, включая 5.6+. Примеры показаны на стандартном манекене, но методы работают для любых персонажей. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 6,11 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
📌 Бесплатный плагин - Maya to Unreal Engine 5 Live Link + риг Natalie от Zoo Tools Pro Скачать здесь Авторы #maya #ue5 #полезное
Universal Human European Head Base Mesh (версия v3)
👨🏼 Базовая сетка европейской головы с UV-развёрткой в формате .blend, готовая к скульптингу, текстурированию и риггингу. Может использоваться отдельно, накладываться на один из ригов или базовых сеток всего тела, а также смешиваться с другими базовыми сетками головы для пола, расы и детей. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #3dmodels #Blender #free #бесплатно
Изображение поста
Blender Space Adventure: 3D Modeling & Animation
3D-моделирование и анимация в Blender ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • 3D-моделирование: Создайте стилизованный космический корабль и инопланетных персонажей, а также мультяшные планеты, чтобы подготовить сцену для вашей анимации. • Текстурирование: Узнайте, как применять текстуры, чтобы придать вашим моделям изысканный, профессиональный вид. • Освещение: Настройте яркое освещение, которое улучшит общее настроение и ощущение вашего мультяшного мира. • Создание персонажей и риггинг: Создайте своих собственных простых инопланетных персонажей и риггинг для анимации, придав им индивидуальность и движение. • Анимация: Оживите всю сцену, анимировав приземление ракетного корабля, удивление инопланетян и побег астронавтов в коротком, бесшовном цикле. • Рендеринг: Завершите проект, рендерингом чистой, высококачественной 3D-анимации. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Mixamo Rig для Blender 3.0 - 4.5 (обновление 2025.1)
Mixamo Rig - инструмент для автоматического риггинга Mixamo для Blender 3x и Blender 4x. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Mixamo_Rig #3d #free #бесплатно
Изображение поста
3D Character Modelling, Animation and Rigging Using Blender
Описание: 3D Character Modelling, Animation and Rigging Using Blender - абсолютное моделирование и анимация Blender для короткометражных фильмов ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Интерфейс Blender и основные инструменты для анимации, • Методы моделирования персонажей и объектов • Риггинг и настройка персонажей для анимации • Принципы ключевых кадров, синхронизации и анимации. • Настройка окружения и сцены. • Освещение, текстурирование и рендеринг в Eevee и Cycles. • Финальное редактирование и экспорт ваших анимационных короткометражек 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Let’s learn ANIMATED CHARACTER CREATION IN 3D
Курс учит полному циклу создания анимированных персонажей в Blender: от моделирования и текстурирования до риггинга и анимации. Включает 10+ часов контента с упором на практику: от UV-развертки до рендера готовой сцены. Результат — понимание как делать персонажей для анимаций, игр или видео. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 17,7 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Курс по риггингу робота в Houdini
Master Rigging: APEX in Houdini https://www.doublejumpacademy.com/workshops/master-rigging-apex-in-houdini Нравится создавать роботов-трансформеров? Тогда вам сюда! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить эту эффективную фреймворк процедурного риггинга. Есть китайские субтитры а видео По приобретению пишите @HornorB6. Цена - 1000р #Houdini #Maya
Изображение поста
Жидкий прототип мини-пайплайна.
Давно появилась идея генерить флипбуки под анрил для заполнения сцен под ракурс и руки дошли наконец. Так как для реалтайма часто толпа персонажей в кадре очень ресурсозатратно и делать уникальных челиков геморно (куча моделей, риг, анимация и т.д.) решил попробовать сделать мини-пайплайн для генерации флипбуков с нормалкой, картой глубины и картами для кастомизации. По итогу рабочий прототип есть, будем дорабатывать напильником. Пришлось повайбкодить, но зато почти в один клик всё делается. 1) Флаксом генерим картинку с персом, 2) В wan 2.1 генерим по этой картинке анимацию. 3) С этого видоса забираем нормалку, карту глубины, альфу и прочие ID карты для кастомизации с помощью контролнета и пары кастомных нод с гитхаба. 4) Пакуем секвенции в флипбуки навайбкоженой кастомной нодой и пихаем все карты в анрил. 5) Создаём мастер-материал под все случаи жизни с этими картами и выводим параметры 6) Создаём плэйн (пока что карта глубины выдавливает геометрию, поэтому плэйн засабдивил), инстанс материала и накидываем на этот плэйн. 7) Крутим, вертим, #уевертим. Готово. Выставляем свет и ситуативные параметры материала. Дёшево и сердито. Для какого то рода задач вполне себе норм. Можно хоть фольяжем раскидать по сцене если толпу нагенерить. В общем буду допиливать. П.с. тут 16 кадров в секунду и маленькое разрешение флипбука для тестов, чтоб не ждать. Можно навертеть больше если надо.
Bone Widget для Blender 4.1 - 4.5 (обновление v2.2)
🛠 Bone Widget - это дополнение для Blender, помогающее создавать собственные формы костей. Оно содержит редактируемую библиотеку форм, которую легко применить к любому ригу. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Bone_Widget #3d #free #бесплатно